| |
|
 |
Всё предельно просто:
1 Выбери или брось кубик, чтобы определить класс персонажа (или создай персонажа без класса). 2 Брось кубик для определения стартового снаряжения. 3.Брось кубик для определения оружия и брони. 4 Брось кубик для определения характеристик. 5 Брось кубик для определения очков здоровья. 6 Брось кубики по таблицам 7 Брось кубик для определения очков Немо 8 Дай имя своему дайверу 9.Страдай наслаждайся процессом!
Деньги и еда не имеют значения для вашей экспедиции, всё оплачивается и поставляется Центром управления во время пополнения запасов. Однако снаряжение, предоставленное тебе, крайне важно для выживания в сокрушительных глубинах. Ты начинаешь с аквалангом и чем-то из каждой из следующих таблиц снаряжения:
Таблица снаряжения 1 (D6): 1 Ничего (оно лишь замедляет тебя!). 2-3. Пояс для инструментов на 6 предметов обычного размера. 4 Набор для сбора образцов на 10 предметов обычного размера. 5 И пояс для инструментов, и набор для сбора образцов. 6 AUV (autonomous underwater необитаемый подводный аппарат или один любой из вышеуказанных предметов.
Таблица снаряжения 2 (D12): 1 Подводная сварочная горелка. 2 30 футов троса. 3 Ремонтный набор. 4 Две рации. 5 Медицинский набор, количество использований: Контроль+d4 (залечивает раны и повреждения костюмов, лечит D6 ОЗ). 6 Гарпун с крюком. 7 Наручные часы. 8 Наноботы (предотвращают болезни и инфекции). 9 Динамит (урон D10). 10 Радарный сканер (обнаруживает мелких существ поблизости). 11 Ключ на цепочке (открывает 1 запертую дверь во Впадине). 12 Барометр.
Таблица снаряжения 3 (D12): 1 Карта местоположения случайного Святилища. 2 Фонарь (работает 10 часов, перезаряжается во время пополнения запасов). 3 Портативная видеокамера. 4 Набор для обезвреживания бомб (проверка Контроля СЛ8 для обезвреживания). 5 Резак. 6 D6 сигнальных ракет. 7 Светошумовая граната (проверка Ловкости СЛ8, иначе слепота на D4 раунда). 8 Генератор щита (-1 ОЗ или отразит одну атаку и сломается). 9 Радарный сканер (обнаруживает крупных существ поблизости). 10 Ускорители ходьбы (скорость перемещения х2 при активации, D4 использований до перезарядки). 11 Тазер (оглушает врага, лишая его возможности двигаться или действовать в течение D4 раундов, одноразовый). 12 Водонепроницаемая капитанская шляпа.
Оружие (D10): 1 Кулаки (D4). 2 Армейские ботинки (D4). 3 Нож (D4). 4 Пистолет (D4, запас пуль: 10 + Контроль). 5 Мясной крюк (D6). 6 Ручной гарпун (D6). 7 Гарпунная пушка (D6, гарпуны: 10 + Контроль). 8 Винтовка (D8, запас пуль: 10 + Контроль). 9 Протез-торпедная пушка (D10). 10 Коды доступа (проверка Контроля СЛ12 для вызова бомбардировки из Центра управления по врагу в течение D4 раундов, урон 2D10/в раунд).
Броня (D4): 1 Только твой акваланг (уровень 0). 2 Усиленный гидрокостюм (-D2 урона, уровень 1). 3 Металлический водолазный костюм (-D4 урона, уровень 2). 4 Персональный батискаф (-D6 урона, уровень 3).
Кислород: Твой костюм обеспечивает достаточный запас кислорода пока ты регулярно пополняешь запасы. Ты задохнёшься, если не пополнишь запас в течение 3 дней. Если твой костюм порвётся или будет снят под водой, то можешь считать себя покойником.
Повреждение При Крахе проверки защиты броня понижается на один уровень (если уровень достигает 0, броня уничтожается). Её можно восстановить на один уровень во время пополнения запасов (но не выше исходного уровня). Если броня снижена на два уровня или более от исходного, возникает разгерметизация, требующая ремонта (проверка Контроля СЛ14 или пополнение запасов) в течение d4 часов, иначе не сможешь дышать за пределами подлодки.
|
|
1 |
|
|
 |
ХАРАКТЕРИСТИКИ: Ловкость (Agility) – Защита, баланс, плавание, бег. Сила (Strength) – Ломание, поднятие тяжестей, удары, захват. Стойкость (Toughness) – Сопротивление холоду или жаре, выживание при падении. Контроль (Presence) – Восприятие, прицеливание, обаяние, использование Святилищ.
Брось d4-d4 и определи значения каждой характеристики. Персонажи без класса могут бросить d6-d4 для двух своих характеристик. При улучшении персонажа ни одна характеристика не может превышать +6 или быть ниже −3.
Проверки: Проверки выполняются против Сложности (СЛ). Чтобы успешно пройти проверку, брось D20 ± характеристика, результат должен быть равен или больше СЛ. Существа не используют характеристики, они просто бросают D20 против СЛ.
Примеры уровней сложности (СЛ): 6 – Если провалишь — это позор. 8 – Как два пальца намочить. 10 – Простая задача, но всё равно нужно бросить кубик. 12 – Нормальная сложность. 14 – Сложная задача. 16 – Очень сложная задача. 18 – Это будет — Легендарно!
ГРУЗОПОДЪЁМНОСТЬ: Ты можешь без проблем переносить Сила + 8 предметов обычного размера (например, фонарики, рыбу, но не ящики, трупы). Если вещей больше, то при проверках Силы и Ловкости СЛ увеличивается на 2 (например, с 12 до 14 и т.д.). Нельзя нести больше, чем (Сила+8)х2.
ОЧКИ ЗДОРОВЬЯ (ОЗ): У тебя Стойкость+D8 ОЗ, если в классе не указано иное (минимум 1 ОЗ). 0 ОЗ: Ты сломлен (см. ниже). Отрицательные ОЗ: Ты мёртв.
Таблица при 0 HP (D4): 1 Без сознания: на D4 раунда, потом приходишь в себя с D4 ОЗ. 2 Потеря конечности: Ты теряешь одну конечность. 3 Дырка в костюме: Смерть через D2 часов, если не починить. Все проверки имеют DR16 в первый час и DR18 в последний час. 4 Смерть.
|
|
2 |
|
|
 |
КРОВЬ В ВОДЕ (НАСИЛИЕ) Инициатива (D6): 1-3. Враги ходят первыми. 4-6. Игроки ходят первыми. Для определения индивидуальной инициативы или порядка хода внутри группы используется Ловкость + D6.
Атака и защита: Игроки бросают кубики для атак и защиты. NPC, включая врагов, не бросают кубики в бою. Уровень сложности (СЛ) для атаки и защиты изменяется, как и для любых проверок.
Ближний бой: Проверка Силы СЛ12. Дальний бой: Проверка Контроля СЛ12. Защита: Проверка Ловкости СЛ12.
Враг попадает по тебе, если ты провалишь проверку Защиты. Враги атакуют один раз за раунд, если иное не указано в их характеристиках.
Крит (Натуральная 20):
Атака: Нанеси двойной урон, уровень брони врага снижается на 1 Защита: Можешь совершить одну бесплатную атаку.
Крах (Натуральная 1): Атака: Оружие в твоей руке ломается или теряется. Защита: Получи двойной урон, и уровень твоей надетой брони снижается на 1 Когда броня повреждается, штрафы к СЛ для Силы и Ловкости не изменяются. Броня, сниженная ниже 1-го уровня, ломается и не может быть восстановлена. В остальных случаях броня может быть восстановлена на один уровень во время пополнения запасов.
Как долго длится раунд? Раунд — это достаточно времени, чтобы совершить атаку или другое действие, а также преодолеть пространство размером с комнату. Обычно в одной минуте 10 раундов (один раунд, примерно, 6 секунд).
|
|
3 |
|
|
 |
AUV: AUV (autonomous underwater vehicle)— автономные необитаемые подводные аппараты могут быть запрошены во время пополнения запасов и служить помощниками в бою. Они оснащены мощным огнестрельным оружием и двигателями для перемещения по морю, а также прочной металлической бронёй, но ничто из этого не может спасти их от голодных хищников глубин. СЛ10 для их атак и защиты. AUV: ОЗ: 5 Мораль: - Металл: -D2 Установленное оружие: D4
СВЯЗЬ Пока персонажи находятся в скафандрах, они могут общаться друг с другом по встроенному радио. Персонажи, родом из Бездны (например, Глубоководные или Просвещённый крабпаук), не использующие скафандры, вместо этого обладают телепатией с союзниками, пока находятся в воде.
РЕАКЦИЯ: При встрече с морскими обитателями, чья реакция неизвестна брось 2d6 и посмотри в таблицу: 2-3. Съесть! (агрессивная реакция). 4-6. Насторожены (готовы к атаке). 7-8. Безразличны (не проявляют интереса). 9-10. Игривы, не враждебны. 11-12. Полезны (могут помочь).
МОРАЛЬ: Большинство морских обитателей не будут сражаться до последней капли крови. Если их жизни угрожает опасность, они попытаются сбежать (но это не значит, что они не вернутся).
Брось 2d6 для проверки морали, если: Самый сильный враг убит. Половина группы/стаи уничтожена. У одиночного врага осталось не более 1/3 ОЗ.
Если на кубиках выпадет значение больше, чем мораль врага, указанная в его характеристиках, он уплывает.
|
|
4 |
|
|
 |
Классы (D8): 1 МСТИТЕЛЬНЫЙ МОРЯК (VENGEFUL MARINER): Глубина забрала у тебя всё. Чудовище из самых тёмных глубин атаковало твой корабль и убило весь экипаж, кроме тебя. У тебя осталась лишь месть. Ты больше не нуждаешься во сне или пище. Всё, что тебе нужно, — это кровь на острие гарпуна и возможность лично увидеть стекленеющие глаза того левиафана. После этого смерть может забрать тебя, тебе наплевать. ОЗ: Выносливость + D10 Немо: D2 Неустрашимый охотник (Dauntless Venator): Стойкость +2 Проклятый кит (That Damned Whale): Контроль -2 Оружие: D10 Броня: D3
Слепая ярость (Blunt Fury): Ты не можешь использовать Святилища.
То, что забрало у тебя всё (D6): 1 Древняя ледяная воля. 2 Ужасный моллюск глубин. 3 Стигийская медуза пелагических глубин. 4 Древнее существо Антарктики. 5 Акула с чудовищными челюстями. 6 Белый кит.
У тебя осталось на память (D6): 1 Гарпун Ахава (Ahab’s Harpoon): Ты можешь метнуть этот особый гарпун. Если попадёшь, то сможешь подтянуться к цели. 2 Трофей Квинта (Quint’s Trophy): Этот акулий зуб можно использовать как оружие, наносящее урон D4. Если ты попадёшь по цели, она начнёт истекать кровью, что привлечёт D4 акул к ней. 3 Взгляд Немо (Nemo’s Gaze): Вы получаете дополнительное Немо. 4 Сеть рыбака (Fisherman’s Net): Ты можешь совершить проверку Силы СЛ12, чтобы поймать существо в эту сеть. Ты должен повторять проверку каждый последующий ход, чтобы добыча не сбежала. 5 Очарование океана (Ocean’s Allure): Простодушные морские обитатели зачарованы этой жемчужиной и выполняют любые твои простые команды. 6 Король Сельдей (Herrings’ King): Этого мёртвого ремнетела (королевская сельдь) можно использовать как оружие, наносящее d10 урона при попадании. При попадании по морской живности, цель должна пройти проверку Морали.
|
|
5 |
|
|
 |
2 ЗАПАЯННЫЙ САРКОФАГ (WATERTIGHT SARCOPHAGUS) Может, ты был мелким жуликом, по глупости попытавшимся стащить ценные технологии с военной базы. Может, офицером, обвинённым в измене. А может, просто оказался не в том месте не в то время. Неважно. В наказание тебя заперли в дрянном экспериментальном подводном гробу — и отправили на верную смерть, чтобы хлипкая посудина стала твоей могилой в наказание за преступление. ОЗ: Выносливость + D6 Немо: D2 Умелый (Crafty): Контроль +2 Погребённый (Entombed): Ловкость -1 и Стойкость -1 Оружие: - Броня: -
Твоё преступление (D6): 1 Украл секретные технологии с военной базы. 2 Передал секретные данные врагу во время морского конфликта. 3 Нарушил перемирие, ослушавшись приказа командира. 4 Свихнулся от пребывания на глубине, и тебя упрятали подальше. 5 Пытался убить адмирала. 6 Уничтожил ценную реликвию из Допотопной Впадины.
Вместо снаряжения для дайвинга у тебя есть подводная лодка. У неё 25 ОЗ, но она не совершает проверок защиты. Лодка оснащена: •Прожектором, что разгоняет непроглядную тьму. •Клешнеобразным манипулятором для захвата крупных объектов. •Тараном на носу (урон D6, проверка Контроля для атаки).
Из чего она сделана (D6): 1 Металлолом: Подлодка имеет бесконечные очки здоровья, но каждый раз, когда она получает урон, ты бросаешь D6. При выпадении 1 она схлопывается, и ты мгновенно погибаешь. 2 Железо: Подлодка имеет удвоенные очки здоровья, но для её поворота требуется весь твой ход. 3 Свинец: Таран наносит урон D12, но ты получаешь 1 урона каждый день из-за отравления свинцом, пока находишься внутри. 4 Коралл: У подлодки нет прожектора и на 5 меньше очков здоровья, но она может маскироваться под водой, так что неразумные существа её игнорируют. 5 Плоть: Подлодка восстанавливает 10 очков здоровья во время пополнения запасов, но ты навсегда физически связан с ней. 6 Титан: Подлодка не имеет ни недостатков, ни преимуществ.
|
|
6 |
|
|
 |
3 ПРОСВЕТЛЁННЫЙ УЧЁНЫЙ (CLEANSED RESEARCHER): Ты отдал всё ради своих исследований. Твой разум сосредоточен на поиске ответов, пока тело начало слабеть. Однако ты понял, куда ведёт тебя познание: в Допотопную Впадину. В этих глубинах лежат ответы, которые ты так жаждешь найти. Знания, поиску которых ты посвятил свою жизнь. Ты найдёшь их, и даже смерть не остановит тебя в этом безумном стремлении. ОЗ: Выносливость + D4 Немо: У тебя нет Немо, кроме тех, что даёт Оптимизированная форма Разум над материей (Mind over Matter): Контроль +2 Разум над материей (Mind over Matter): Сила -2 Оружие: D4 Броня: D4 Оптимизированная форма (Optimized Form): Все твои ОЗ, кроме 1, преобразуются в Немо. Ты всегда восстанавливаешь это количество Немо, когда они восполняются.
Предмет ваших исследований (D6): 1 Биоинженерия рыб. 2 Подводная археология. 3 Другие разумные виды Земли. 4 Теология, связанная с морем. 5 Экосистемы глубокого океана. 6 Магия святилищ.
Ты взял с собой (D6): 1 Анализатор форм жизни (Lifeform Analyzer): Сообщает тебе вид любого существа, с которым ты встречаешься, а также отпускает язвительные комментарии и сальные шутки о них. 2 Образцы медуз (Jellyfish Samples): Ты можешь использовать эти образцы и совершить проверку Контроля СЛ12, чтобы отравить врага на D4 раунда. Это увеличит получаемый им любой урон на 1 в течение этого времени. 3 Резервуар для сбора ила (Dreg-Collection Tank): Ил медленно оседает на дно, пока ты перемещаешься по океану. Ты можешь бросить его в морское существо, питающееся микроорганизмами, чтобы заставить его пройти проверку морали. 4 Щупальце головоногого (Cephalopod Tentacle): Хранится в контейнере, оно эластичное и может использоваться как кнут, нанося D6 урона и отбрасывая тебя назад одновременно. 5 Вкусная приманка (Tasty Chum): D4 использований, может быть брошена в существо, чтобы сделать любых голодных морских обитателей поблизости враждебными к нему. 6 Суперзаряженный тазер (Supercharged Safety Taser): Однозарядный, перезарядка только во время Пополнения припасов. Наносит D8 урона и лишает цель возможности действовать на количество раундов, равное нанесённому урону.
|
|
7 |
|
|
 |
4 ФЛОТСКИЙ ХРЕБЕТ (NAVAL RACHIS): Ты — скромный солдат, нанятый, чтобы проникнуть в эту адскую бездну. Однако, в рамках задания ты получил доступ к лучшим военным технологиям, а всё могло быть хуже. Гораздо хуже. Твой позывной отражает, что ты являешься хребтом любой команды, сочетающим научную или стратегическую мудрость с чистой физической мощью. ОЗ: Выносливость + D10 Немо: D2 Изнурительная подготовка (Grueling Training): Сила +1 и Стойкость +1 Медленный (Slow): Ловкость -2 Оружие: D10 Броня: D4
Причина известности (D6): 1 Ты — единственный солдат, выживший на сгоревшем корабле. 2 Ты убиваешь любого, кто встаёт у тебя на пути. 3 Ты выжил без воды целую неделю. 4 Ты обнаружил существо, неизвестное науке, но принес только то, что осталось от его трупа. 5 Ты был телохранителем уважаемого офицера. 6 Ты переспал с супругой/супругом вышеупомянутого офицера.
Ты можешь взять (D6): 1 Гидравлический экзоскелет (Hydraulic Exoskeleton): Ты оснащён механическими руками. Ты можешь удерживать до 1 тонны веса, а твои безоружные атаки наносят D8 урона. 2 Визор с автоприцеливанием (Aim-Assistive Visor): AR-дисплей этого визора показывает тебе слабые места в защите врагов. Ты совершаешь критический удар при выпадении 19 или 20 3 AUV Разрушитель (Prototype Devastator AUV): Этот AUV представляет собой массивную экспериментальную оружейную платформу, оснащённую современным вооружением. Сложность атаки/защиты: 10; атакует ракетами с уроном D8, ОЗ: 9 Если его вывели из строя, ты можешь починить его во время пополнения запасов. 4 Приклад винтовки (Rifle Stock): Эта винтовка не может стрелять, но её всё ещё можно использовать как ударное оружие. Она наносит D4 урона, а при критическом ударе оглушает врага на D6 раундов. 5 Многоразовая бомба (Reusable Bomb): Наносит D10 урона, удвоенный урон объектам, и может быть подобрана после использования. Перезаряжается и может быть использована снова после пополнения запасов. 6 Секретная непроверенная лазерная пушка: Наносит D10 урона, игнорирует броню и не требует боеприпасов. Броня вражеских существ считается на один уровень ниже при атаке этим оружием.
|
|
8 |
|
|
 |
5 ГЛУБОКОВОДНЫЙ (DEEP ONE): Ты — тайный обитатель глубин. Замаскированный под человека и прибывший из маленького городка в Новой Англии, ты пришёл в Допотопную Впадину, как часть паломничества к своей alma mater. Ибо здесь лежит изначальный дом Глубоководных и их бога. Ты встретишь Дагона и достигнешь истинного просветления, к которому стремятся все Глубоководные. И тогда ты будешь вознаграждён. ОЗ: Выносливость + D8 Немо: D4 Адепт Бездны (Devout of the Deep): Контроль +2 Хрупкий (Flimsy): Сила -2 Оружие: Когти (D4) Броня: Природная (-D2, неразрушима, дыхание под водой) Твоя вера с тобой (Portable Faith): У тебя с собой есть амулет, который функционирует, как случайное святилище.
Странная привычка (D6): 1 Складываешь из столовых приборов в странные узоры. 2 Никогда не выходит из поля зрения воды. 3 Спишь стоя. 4 Ешь рыбу целиком и сырой. 5 Бормочешь бессвязно. 6 Играешь на укулеле, когда думаешь (даже под водой; у тебя есть укулеле).
Ты — одна из этих рыб (D6): 1 Рыба-удильщик (Anglerfish): Ты производишь естественный свет, который можешь включать и выключать по желанию. Очень полезно в тёмных глубинах. 2 Бочкоглаз (Barreleye): Ты создан для охоты, глядя вверх. Атаки по существам над тобой имеют СЛ10. 3 Треножник (Tripodfish): У тебя есть третья нога. Пока ты стоишь на твёрдой поверхности и не двигаешься как минимум 1 раунд, тебя невозможно сдвинуть против твоей воли, а проверки Защиты имеют СЛ10. 4 Рыба-капля (Blobfish): Твоя кожа скользкая. Проверки вырваться из захвата других существ или протиснуться через узкие места имеют СЛ8. 5 Большеротый угорь (Gulper Eel): Твой рот огромен, настолько, что может вместить 4 + Стойкость предметов. Как вариант, ты можешь хранить одно другое существо внутри своего рта. 6 Карпозуб из Дьявольской дыры (Devils Hole Pupfish): Твой подвид Глубоководного адаптирован к одному конкретному месту в случайном участке Впадины, и только к нему. Тот факт, что твой вид вообще существует, означает, что у вас есть боевой дух. Когда ты используешь Немо, ты можешь восстановить D4 очков здоровья и телепортироваться на короткое расстояние.
|
|
9 |
|
|
 |
6 УСТАЛЫЙ АДМИРАЛ (TIRED ADMIRAL): Если на этой чёртовой миссии и есть кто-то, кто может сделать хоть что-то правильно, то это ты! Твой экипаж настолько бесполезен, что тебе приходится делать всю работу самому, спускаться в глубины, чтобы возглавить их лично. Ты стар и измотан, и, честно говоря, крайне раздражён тем, что тебя вытащили с пенсии, чтобы возглавить экспедицию в эту дыру. Но, в конце концов, тебе всё равно нечем было заняться. На берегу ты ужасно скучал по океану. ОЗ: Выносливость + D8 Немо: D2 Опытный лидер (Capable Leader): Сила +1 и Контроль +1 Слабые колени (Weak-Ass Kness): Стойкость -2 Оружие: D6+4 Броня: D2 Приказы капитана (Captain’s Orders): Проверки Контроля для управления и мотивации других людей имеют СЛ10 Чем ты занимался наверху (D6): 1Взволнованно наблюдал за радаром. 2Паранойя овладела тобой. Они все тебе врут! 3Пил чай и наслаждался солнцем. 4Тренировал новобранцев. 5Заключал незаконные сделки с тайными покровителями. 6Заворожённо смотрел на море.
Твое настроение (D6): 1 Ладно, я сам всё сделаю (Fine, I’ll Do it Myself): Если ты единственный человек в этом чёртовом море, который знает, что делает, то пусть будет так. Один раз за пополнение запасов, когда один из твоих бесполезных, хныкающих спутников проваливает проверку навыка, ты можешь выполнить её вместо него. 2 Я слишком стар для... (I’m Getting Too Old for This): Ты, возможно, реликт ушедшей эпохи, но этот реликт сложно сломать (и, вероятно, ты на допинге). Каждый раз, когда ты должен получить урон, ты можешь вместо этого сократить свою жизнь на 1 год. Ты можешь сделать это 5 раз, после чего умрёшь от сердечного приступа. 3 Подождите, пока дети услышат об этом (Just Wait‘til the Kids Hear About This): У тебя есть дети, которые с радостью помогут в миссии, если ты, к несчастью, погибнешь. Если ты умрёшь, твой следующий персонаж получает +1 к каждой характеристике при создании. Кумовство никогда не подводит!.. 4 Я мог бы играть в гольф (I Could Be Golfing Right Now): Ты можешь стрелять мячиками для гольфа во врагов, нанося D10 урона, но урон от последующих попаданий по тому же самому врагу уменьшается на 1 5 Могло быть хуже (What’s the Worst that Could Happen): Твой оптимизм поддерживает тебя. Ты восстанавливаешь вдвое больше очков здоровья во время пополнения запасов. 6 Пора включить психопата (Time to Go Sicko Mode): Ты получаешь смертоносный лазерный меч, который наносит D10 урона и даёт +2 к проверкам морали врагов, когда они видят его.
|
|
10 |
|
|
 |
7 ПРОСВЕЩЁННЫЙ КРАБПАУК (ENLIGHTENED SPIDER CRAB): Когда-то ты был обычным крабом-пауком, запертым в аквариуме и подвластным человеческому миру. Там ты узнал вещи, которые ни один краб не должен знать. Ты развил разум и речь, благодаря своему пребыванию на поверхности. Однако, глубины всё ещё звали тебя, и, когда представилась возможность, ты сбежал обратно туда, где твой настоящий дом. Теперь ты ведёшь этих поверхностных идиотов так же, как они вели тебя, в место, где им не место. ОЗ: Выносливость + D10 Немо: D2 Хитиновые длинные ноги (Chitinous Long Legs): Стойкость&Ловкость +1 Хрупкость (Brittle): Сила -2 Оружие: Большие мясистые клешни (D6) Броня: Хитин (-D2, неразрушима, дыхание под водой)
Особая тактика: Твое тело громоздко, но весьма эффективно. Ты наносишь и получаешь двойной урон.
Дворянский титул краба (D6): 1 Сэр Шеллмор III (Sir Shellmore III). 2 Вольфганг фон Крастэйшес (Wolfgang Von Crustaceous). 3 Леди Крабхарт (Lady Crabheart). 4 Клавсана Почётная (Clawsana the Honorable). 5 Хитин Хитинтон (Chitin Chitinton). 6 Мистер Крабс (Mista Crabs).
Особенности краба (D6):
1 Самонаводящийся рой (Homing Swarm): Ты можешь выпустить рой свирепых креветок D2 раз до пополнения запасов, целясь в D2 существ рядом с тобой. Рой не промахивается и наносит 2D4 урона, разделённого на количество поражённых существ. 2 Ловушка-бумеранг для крабов (Returned Crab Pot): Ты отомстишь, поймав своих врагов в ту же ловушку, что поймала тебя. В свой ход ты можешь установить ловушку и бросить D4. При выпадении 4 цель оказывается в ловушке на D6 раундов. 3 Ближе ():Ты получаешь +1 к одной из твоих Способностей каждый раз, когда спускаешься на уровень глубже во Впадине. 4 Стань крабом (Become Crab): Один раз за бой ты можешь заставить существо пройти проверку Стойкости СЛ6. При провале оно превращается в безобидного краба. Не работает на Дагона. 5 Маяк хадальной энергии (Beacon of Hadal Energy): Когда другое существо успешно использует святилище, ты тоже можешь воспользоваться эффектом этого святилища, мгновенно и успешно пройдя проверку. Но запас твоих сил все одно расходуется. 6 Зоеальное отречение (Zoeal Abjuration): Ты покрыт своим потомством, что даёт тебе броню уровня 2 (-D4 урона). Эта броня восстанавливается во время пополнения запасов.
|
|
11 |
|
|
 |
8 ОЧИЩАЮЩИЙ ПРИЛИВ (SCOURING TIDE): Море заберёт всё. Ты предвидел божественный суд и конец света, великий потоп и бесконечные волны, которые сметут мир. Некоторые называли тебя безумцем, другие — пророком. Но лишь ты и только ты знаешь правду. А все, кто утверждает обратное, недостойны спасения, которое только ты можешь принести. Ты должен освободиться от всех смертных оков. Ты должен стать Очищающим Приливом. ОЗ: Выносливость + D4 Немо: D4 Пророческая мудрость (Prophetic Wisdom): Контроль +2 Отстранённый теолог (Withdrawn Theologist): Стойкость -2 Оружие: D3 Броня: D2 Евангелие (The Gospels): Получи две божественные милости.
Пророческое видение (D6): 1 Построй Ковчег. Это единственный способ спастись от потопа! 2 Твой покровитель наверху — обманщик. 3 Несчастные примут на себя основной удар гнева потопа. 4 Ты не доживёшь до того, чтобы увидеть потоп своими глазами. 5 Надежда спасёт человечество. А она у них ещё осталась? 6 Лицо. Нечеловеческое и скользкое. Голодное, ожидающее. Дагон.
Две божественные милости (D8): 1 Послание верующим (Epistle to the Faithful): Они услышат твой предупреждающий крик и будут благодарны. Один раз до пополнение запасов СЛ-2 своей или чужой проверки. 2 Мешки с песком (Stacking Sandbags): Ты пришёл подготовленным. Брось D3+1 по таблице брони. Ты прихватил с собой и эту броню. 3 Ужасающее величие (Terrible Majesty): Волны будут подчиняться тебе. Один раз за бой ты можешь заставить существо пройти проверку Стойкости СЛ12 или получить D8 урона от удара мощной волной. 4 Отдайте свои жизни (Lay Down Your Lives): Как пророк моря, ты не можешь позволить себе умереть. Когда ты должен получить урон, другой игрок может получить его вместо тебя. Броня не работает при получении урона таким образом. 5 Чувство обречённости (That Sinking Feeling): Гибель ждёт тебя на дне, и этот нигилизм питает тебя. СЛ всех твоих атак увеличивается на 2, но ты наносишь дополнительные D4 урона. 6 Игольное ушко (The Eye of the Needle): Царство мёртвых не принимает тебя. В первый раз до пополнения запасов, вместо того, чтобы стать Сломленым, получи D4 ОЗ. 7 Вот он, потоп (Here Comes the Flood): Один раз до пополнения запасов ты можешь получить внезапный прилив энергии. На D4 раундов твои Контроль и Сила меняются местами, и ты получаешь +2 к обоим способностям. 8 Глас потопа (The Voice of the Flood): Тебя окружает аура спокойного шума. СЛ всех проверок Контроля, совершённых рядом с тобой, уменьшается на 1
|
|
12 |
|
|
 |
НЕМО: Имя древнего капитана вдохновляет всех, кто следует за ним, и может быть использовано, чтобы вдохновить тебя. Каждый класс получает определённое количество Немо (или D2, если ты играешь без класса). Когда запас Немо закончится после пополнения запасов, брось кубик, определённый для класса (D2, если без класса), и восстанови столько Немо, сколько выпало на кубике.
Используй Немо, чтобы: Нанести максимальный урон атакой. Перебросить результат броска кубика (свой или чужой). Уменьшить получаемый урон на D6. Нейтрализовать Крит или Крах. Снизить СЛ одной проверки на 4
|
|
13 |
|
|
 |
Недостатки характера (D20 дважды): 1Эгоистичный. 2Жестокий. 3Легко обижаешься. 4Параноик. 5Тревожный. 6Ревнуешь к другому игроку. 7Невежа. 8Неумолимый. 9Слишком снисходительный. 10 Быстро сдаёшься. 11 Нелояльный. 12 Ленивый. 13 Эгоцентричный. 14 Расточительный. 15 Озлобленный. 16 Комплекс превосходства. 17 Самоуверенный. 18 Осуждающий. 19 Никогда не учишься. 20 Нигилист.
Ужасные шрамы (D20): 1Повязка на глаз. 2Кожа содрана вдоль на одной руке. 3Крюк вместо руки. 4Постоянно кровоточащий нос. 5Гниющая ступня. 6Пневмоторакс. 7Пахнешь рыбой. 8Непомерно длинная прядь волос. 9Глубокая рана рядом со ртом. 10 Сломанный нос. 11 Постоянно сжимаешь левую руку. 12 Зубы, как штакетник. 13 Сломанный подбородок. 14 Обломок гарпуна остался в груди. 15 Деревянная нога. 16 Сломанные рёбра. 17Рыболовный крюк, застрявший во рту. 18 Замаскированный осьминог в костюме. 19 Отсутствует сердцебиение. 20 Огромные, полные страха глаза.
Механизмы преодоления (D20): 1 Имеешь заплесневелый, мокрый талисман. 2Смотришь в бездну. 3Выполняешь мелкий ремонт, даже когда ничего не нужно чинить. 4Держишь рыбью кость во рту, чтобы грызть её. 5Смотришь вниз, всегда. 6Держишься близко ко всем остальным. 7Держишь пиявку в качестве питомца. 8Повторяешь мантру. 9Наблюдаешь за завораживающими движениями морских уточек. 10 Дыхательные упражнения. 11 Читаешь, когда находишься на суше. 12 Плаваешь туда-сюда. 13 Свистишь. 14 Отпускаешь всё и просто плывёшь по течению. 15 Исследуешь ближайшие камни или кораллы. 16 Пробуешь подражать звукам китов. 17Играешь в эту нишевую инди-настолку — MÖRK BORG. 18 Занимаешься физическими упражнениями. 19 Плачешь. 20 Ничего. Ты всё держишь в себе. Ужасно страдаешь.
Почему ты здесь? (D20): 1Деньги. Просто нужны деньги. 2Призвали на службу. 3Военнопленный, отправленный на смерть. 4Ищешь просветления. 5Тобой движет жажда острых ощущений. 6Насильственно завербовали. 7Ищешь пропавшего члена семьи. 8Ищешь вдохновения. 9Коммерческий интерес, находящийся под угрозой из-за Впадины. 10 Охотишься на редких животных. 11 Сам Дагон позвал тебя во снах. 12 Месть. Просто старая добрая месть. 13 Проиграл спор. 14 Чтобы оставить тёмное прошлое позади. 15 Ради славы. 16 В память о погибшем друге. 17Чтобы разграбить древние руины. 18 Чтобы поклоняться Дагону. 19 Доброволец (наивный). 20 Ищешь корабль, пропавший много лет назад.
|
|
14 |
|
|
 |
ПОПОЛНЕНИЕ ЗАПАСОВ: После успешного спуска на новый уровень Впадины ваша группа получает припасы от UVA, отправленных с Центра Управления сверху.
Во время снабжения происходят следующие события:
Отдых • Восстанови 2d6 ОЗ. • Перебрось Немо, если они у тебя закончились. • Пополни запасы еды, воды и кислорода до следующего снабжения. • Почини сломанное оружие или броню, повысив их уровень на 1 • Перебрось количество использований Святилищ.
Пополнение • +20 патронов для всего оружия, которое их использует. • Брось 4d12 — дважды по двум таблицам снаряжения (см. выше) и получи выпавшие предметы. • Замени погибших членов группы новыми персонажами, спустившимися с поверхности.
Улучшение персонажа • +d4 к максимальному запасу ОЗ. • +1 к любой характеристике (но не более +6 в итоге). • Сделай бросок на "Глубинную болезнь" (см. ниже
ИЗЛОМ ГЛУБИН (THE BENDS) Допотопная Впадина меняет всех, кто погружается в её бездну. По мере спуска, столкнувшись с чудовищами и узрев невозможное, искатели истины развивают необычные навыки и умения — но вместе с тем деградируют, постепенно ломаясь под давлением обстоятельств (как в переносном, так и в буквальном смысле). Это и есть Излом Глубин — и никто не выходит из Впадины прежним.
Проверка на Излом Глубин Брось 3d100 и d20: 3d100 это три возможных преимущества — выбери одно; d20 определяет недостаток, который ты получаешь.
Недостаток (D20) 1Атрофия: -1 к Силе. 2Вялость: -1 к Ловкости. 3Хрупкость: -1 к Выносливости. 4Сотрясение: -1 к Контролю. 5Неготовность: Восстанавливаешь только половину ОЗ при снабжении. 6Слабость: -2 к максимальному ОЗ (минимум 1). 7Разочарование: Уменьши кубик Немо на одну ступень (d2 → 1). 8Безверие: -2 к проверкам Святилища. 9Немощь: Максимальная вместимость уменьшена на 2 предмета. 10Боязнь: -2 к ближним атакам. 11Близорукость: -2 к дальним атакам. 12Надменность: -2 к защите. 13Неуклюжесть: Критические успехи перебрасываются. 14Глухот (игровой эффект). 15Грубость: -2 к проверкам реакции врагов. 16Изоляция: Потеря радиосвязи — общение под водой только жестами. 17Разложение: Эффекты, снижающие характеристики, становятся постоянными. 18Раздавленность: Получаешь +1 урона от всех источников. 19Бесчеловечность: Потеряй одну классовую особенность. 20 Сломленность: Все характеристики -1 Потеря всех кубиков Немо в следующей локации.)
Преимущество (d100) 1Закаленный - Один раз за снабжение вместо смерти остаёшься в живых, но получаешь статус "Сломленный". 2Мудрый - Последнее увеличение характеристики удваивается. 3Сжатый - Проверки защиты СЛ10. 4Освящённый - Кубик Немо увеличивается на одну ступень. 5Разрывной - При смерти твой скафандр взрывается, нанося 2к10 урона убийце. 6Носильщик - Можно переносить на 2 предмета больше. 7Солдат - +1 к урону. 8Призвание - Получи новый Механизм Преодаленияи +1 к Контроль. 9Бессердечный - +2 к защите в первом раунде после проверки Реакции. 10Импульс - Один раз за снабжение автоматический успех в не-Контроль проверке. 11 Мнимо-мёртвый - Один раз за снабжение можно убедительно притвориться мёртвым. 12 Колебание - Один раз за снабжение можно перебросить на таблице Излом Глубин. 13 Благочестивый - +2 ко всем проверкам использования святилищ. 14 Искривлённый- Перенаправляй урон, полученный союзниками, на себя. 15Приманщик - Можно использовать на одну рыбу больше за снабжение. 16Оцепеневший - Весь урон за бой получаешь разом после его окончания. 17Закалённый - Получаешь на 1 меньше урона от всех источников. 18 Бесстрашный - +4 к проверкам против сил святилищ. 19 Рыбак - Получаешь одну бесплатную рыбу при снабжении. 20 Оберег - Можно использовать безделушку как случайное переносное святилище. 21Оператор - Твои дроны наносят d8 урона. Получи одного, если не было. 22 Выживальщик - +2 к проверкам на поиск провизии. 23 Самопомощь - +1 к самой низкой характеристике и потеря одного недостатка. 24 Бомбардир - Коды запуска наносят дополнительно d10 урона. Получи один, если не было. 25 Переговорщик - +1 к проверкам Реакции врагов. 26 Иммунитет - Игнорируй временные снижения характеристик. 27 Крушитель - При поломке оружия наноси d6 урона цели. 28 Превознесённый - Игнорируй один Крах при использовании святилища. 29 Пробойник - Дальние атаки наносят на d2 больше урона. 30 Заросший - На скафандре растут водоросли, дающие маскировку. 31 Часовой - Показатель снижения урона брони увеличивается на 1 ступень. 32 Предельный - Максимум характеристик увеличивается до +8. 33 Эзотерик - Получти случайное сокровище с предыдущей локации. 34 Тренировка - Получи вторую классовую особенность. 35 Живучий - Восстанови d4 ОЗ при переходе между точками (раз за снабжение). 36 Бугай - +d6 к максимальному ОЗ. 37 Механик - Удваивает восстановление ОЗ подлодки при снабжении. 38 Везучий - Восстанови полный запас Немо при снабжении. 39 Устрашающий - Раз за снабжение брось 3d6 на проверку морали. 40 Кулибин - Подлодка получает +20 ОЗ. 41 Удачливый - Полное восстановление ОЗ при снабжении. 42 Мародёр - Раз за снабжение перебрось по таблице добычи. 43 Пробивной - При попадании понизь защиту врага на одну ступень. 44 Охотник - Каждый следующий удар по одной цели наносит +1 урона. 45 Пророк - Раз за снабжение перебрось по таблице катастроф. 46 Командир - Позволяет союзнику перебросить проверку дважды (вместо одного) при использовании Немо. 47 Быстрая рука - Можешь сделать одну атаку до начала боя. 48 Груз - Перебрось по таблице стартового снаряжения. 49 Метаморфоза - Выбрать или получить случайно новый класс. 50 Осторожный - Не бросать по таблице осложнений при поиске провизии. 51 Надеющийся - +4 к Контролю и Силе, но -1 за каждый пройденный уровень. 52 Неподвижный - +4 к проверкам скрытности. 53 Отталкивающий - Враги наносят урон тебе кубиком на ступень меньше. 54 Дразнящий - Атакованные враги получают +2 ОЗ, но ты наносишь +2 урона. 55 Героический - Используй Силу вместо Ловкости для защиты. 56 Приманка - Можешь потерять конечность вместо получения урона. 57 Первопроходец - 5% шанс получить +1 к Контролю при переходе в новую точку. 58 Берсерк - Постоянно -1 к Контролю, но +d4 к урону в бою. 59 Инфильтрация — Один раз за бой можно незаметно обойти врага. 60 Перфекционист — +1 ко всем проверкам при полном здоровье. 61 Подтверждение — +2 дополнительных Немо, которые можно использовать только для союзников (восстанавливаются при снабжении). 62 Непреклонный — +6 ко всем проверкам против ограничения движения. 63 Неприметный — Враги атакуют тебя в последнюю очередь. 64 Бухгалтер — После ухода с локации узнай обо всех пропущенных сокровищах. 65 Жестокий — При критическом ударе получи дополнительную атаку. 66 Импровизатор — Минимальный кубик урона для атак — d6. 67 Бдительный — +4 к проверкам, связанным со зрением. 68 Точный — Критический удар на 19 или 20 69 Пробивающий — Ближние атаки наносят +d2 урона. 70 Неумолимый — Наноси половину урона, но атакуй дважды. 71 Вызов — В первый раз за снабжение, вместо "сломлен", остаёшься с d4 ОЗ. 72 Контратака — После уклонения от атаки, твоя атака наносит +d2 урона. 73 Снайпер — Первая атака после снабжения всегда попадает. 74 Биолог — Узнай одну особенность существа при первом обнаружении. 75 Искривлённый — Поменяй местами две свои характеристики. 76 Философ — После использования Немо следующая атака наносит +d6 урона. 77 Азартный — Подбрасывай монетку для всех проверок: 1 Орёл: критический успех/максимальное значение. 2 Решка: провал/минимальное значение. 78 Яростный — После получения урона, -1 к получаемому урону на d4 раунда. 79 Злодей — Все остальные игроки -1 к следующей проверке, а ты +1 к своей. 80 Гробовщик — Можешь добыть дополнительный предмет (d12 по любой таблице снаряжения) с тел погибших союзников. 81 Оптимизированный — Можешь перераспределить 2 очка характеристик между другими. 82 Траулер — Получай две рыбы вместо одной, когда должен получить одну. 83 Посвящённый — Использований святилищ +2 за снабжение. 84 Проситель — Можешь перебросить проверку по таблице "Неудачного призыва". 85 Пустотный — Используй обратное значение Контроля (например, -3 вместо +3) для проверок Контроля. 86 Шаркающий — Один раз можешь воскреснуть как зомби: -2 ко всем характеристикам, Немо нет вообще. 87 Скиталец — +4 к Ловкости после перемещения между 4+ точками в локации. 88 Очаровательный — Один раз за снабжение враг не атакует тебя d4 раунда. 89 Рыбоубийцы — Рыбы, используемые как оружие, наносят d8 урона. 90 Выкашивающий — После критического удара лиши врага особых способностей. 91 Прометей — твои фонари/сигнальные огни никогда не гаснут и могут быть брошены (d6 урона). Получи d10 сигнальных ракет. 92 Смузи-мастер — Раз за снабжение получи смузи (восстанавливает d6 ОЗ и +1 к Выносливости на один бой). 93 Кожевник — Можете создавать броню из шкур монстров (-d2 урона). 94 Пророк — В начале каждого хода делай проверку атаки и можешь использовать её во время атаки. 95 Драгильщик — Получи +2 броска по таблице снаряжения при улучшении. 96 Ветеран — Получи второе оружие/броню после снабжения, если в прошлой локации получил 8+ урона. 97 Изобретательный — 25% шанс не потратить Немо при использовании. 98 Жалящий — +2 к защите против цели, по которой попал в прошлый ход. 99 Исправившийся — Откажись от всех прошлых и будущих преимуществ Излома Глубиной, и получи +3 ОЗ за каждое. 100.Просветление — Можешь выбрать любое преимущество из этого списка.
|
|
15 |
|
|
 |
ДУХО-МЕДУЗЫ (SPIRIT JELLIES) Прозрачные светящиеся медузы, дрейфуют в глубине, их притягивает смерть разумных существ. Они следуют за группой, потерявшей товарища, словно курьеры из мира мёртвых — передают знания и опыт погибших тем, кто жив. Бесконечный цикл совершенствования. Размером с собаку, полупрозрачные, мерцающие синим светом, они имеют уникальные аномалии во внешности. Если персонаж погибает в локации, игрок может взять под контроль Духо-медузу. Если она достигает точки спуска и погружается глубже — медуза уплывает, а следующий персонаж игрока сохраняет все преимущества Излома Глубиной погибшего. Если умирает вся группа— медузы рассеиваются.
Характеристики Духо-медузы: ОЗ: d4 Характеристики: -1 ко всем Броня: нет Немо: 3 Сохраняет все преимущества Излома Глубиной погибшего персонажа Атака (нематоцисты): d4 урона
Визуальные аномалии (к6) 1Длинные щупальца, растворяющиеся в воде. 2Фантомные оленьи рога. 3Розоватые внутренности, просвечивающие сквозь оболочку. 4Узор в виде глаз на «лбу». 5Меняет цвет от синего к зелёному. 6Окутана полупрозрачными лентами.
Странные повадки (к6) 1Играет камешком, обвивая его щупальцами. 2Плывёт опасно близко за другим персонажем. 3Изредка издаёт эфирный смех. 4Двигается резкими рывками, словно атакует невидимого врага. 5Ликует при звуках музыки. 6Бесконечно кружит вокруг источников света.
ПОДВОДНЫЕ ЛОДКИ:
Твой экипаж спускается в глубины на подводной лодке, хотя им приходится покидать её безопасность, чтобы исследовать узкие уголки Допотопной Впадины.
Подводные лодки: •Имеют 60 ОЗ и броню -D8 урона. •Не совершают проверок защиты. •Ремонт восстанавливает 3D10 ОЗ во время пополнения запасов. •Имеют достаточно места внутри, чтобы комфортно разместить всех, а также запас воздуха, восполняемый во время пополнения запасов, как и любой акваланг.
Если ваша подводная лодка уничтожена, почти невозможно получить другую с поверхности, и экипажу придётся либо продолжить путь вниз самостоятельно, либо захватить другую лодку, если такие вообще есть на этих глубинах. Подводные лодки не обязательны для пополнения запасов.
|
|
16 |
|