Goblin Fortress | ходы игроков | Тайная тропа

12
 
Грук Однозубый JasperCorax
19.10.2026 10:46
  =  
- А эти мертвые, они не будут драться как те?, - Грук подал слабый голос, стараясь не развеивать в соплеменниках рвение помогать ему, бедному и несчастному, ведь это было приятно - о нем в кои-то веки кто-то заботился, хоть и после того, как сами же чуть не спалили, - а то в прошлый раз было больно, Грук не хочет еще один кабум/ Но если нет, то пойдем к еде
31

Барук Amervuld
19.10.2026 11:38
  =  
Барук аж воспылал возмущением услышав слова Сникерса и ткнул его в плечо:

- Ты дурак что-ли? Вот мы вылезем , и иди и хватай там , только потом к нам не беги!
Отредактировано 19.10.2026 в 11:38
32

Олти с травами Black Dragon
19.10.2026 12:44
  =  
- Они драться начали, когда я в одного посохом ткнула, - напомнила Олти. - Так что, может, если их не тыкать, так им и все равно? А если захотим их тыкать, то надо сначала ломануть их, пока они сами не ожили, а потом забирать что надо.

Олти посмотрела на Грука взглядом непрофессионального доктора и поддержала общее направление:
- Возле хорошего источника воды легче о ранах заботиться. Да и травы опять же... - она вздохнула, подумав о том, сколько уже всего истрачено. - Да и все равно, надо место разведать, прежде чем перетаскивать вещи туда.
Перетаскивать вещи было лень. Просто лень.
33

Сникерс Томми Аткинс
19.10.2026 14:50
  =  
- Не ругайся, начальника. А только меч красивый очень. Жалко, великоват. А то бы точно не удержался. Ну что, пошли тогда наружу?
34

Барук Amervuld
19.10.2026 18:36
  =  
Барук чуть присел, закинул руку Грука себе на плечо и кивнул Сникерсу :

- Хватай с другой стороны и понесли
Идем на выход
35

Сникерс Томми Аткинс
19.10.2026 18:41
  =  
Сникерс покладисто взял другую руку и порадовался, что Грук такой маленький:

- Хорошо, что ты так мало ешь, Однозубый. И нести легче. И вообче.
36

DungeonMaster HappyKender
20.10.2026 08:59
  =  
Идти было недалеко, только страшновато. Вдруг оступишься, Грука уронишь на скелет, и опять заварушка начнётся? Но в общем, дошли. С трудом и мерзким скрипом отодвинули створку на закисших петлях ровно настолько, чтоб протиснуться, и принялись подрубать кусты, стараясь не совсем уж его извести - все-таки он служил маркировкой этому входу и служил, видимо, хорошо.

Тут-то и оказалось, что Грук, оказывается, может и сам стоять, и вообще сломана у него не нога, а ребро, а для гоблина это что? Сущий пустяк, у него ещё одиннадцать было! Ну только дышать тяжело, это факт. Но может, это и не от ребра вовсе, а от этой... аллергии, вот. На скелетов. Или на работу. В любом случае, пока все работали, Грук валял дурака, и ему даже как будто полегчало.

Продравшись через проход под терновником, племя обнаружило, что они даже не ушли с острова. Прямо над их головами высилась ответная крепостная стена, а полоски гравия на берегу едва хватало, чтобы сделать на неё шаг. Слева и справа вдоль скалы, на которой стоял форт, тянулись заросли терновника, мимо протекала бурная горная река, а наверху, где-то в полустоне футов, был слышен разговор стражников

- Чо там за переполох был, не слыхал?
- Да гоблина одна баба видела. Ну как, вроде не одна, и не гоблина, но Флетчер негодует, что он вообще пролез в город. Надеются его поймать теперь
- Ха! Хер свой они поймают, а не гоблина. Если это вправду он, а не просто бабьи враки, то здесь их уже дюжина.
- Флетчер тоже так сказал. Но кому охота лезть в дерьмо?
- Помяни моё слово, Билл, завтра вся казарма будет в говне, а к концу недели нам запретят срать в нужниках, потому что Флетчер придумает какую-нибудь великую промывку или вроде того! Понаехали неженок и лентяев, пол-гарнизона спит и видит как бы смотаться отсюда, когда получат Граничную Надбавку!
- Да пошёл ты нахер, Фред, без тебя тошно. Тебе уже сорок с лишним, ты сам-то нахера в этой дыре?
- Мне за Империю обидно, Билл. Ты не поймёшь.
37

Сникерс Томми Аткинс
20.10.2026 11:26
  =  
Сам ты гоблин!

подумал про себя Сникерс, но вслух говорить не стал - всё равно не поймут.
Он постарался незаметно - незаметно, сука!- пройти по гравию вдоль реки, чтобы удалиться от голосов стражников и, удалившись, попытаться поймать в реке какую ни на есть рыбку.

Но сначала пошёл к Баруку и обратился к нему с речёвкой:

- Барука, у тебя есть пика
На рыбалку ко мне приходи-ка!
Результаты бросков:
1) 1D20: 5 - "Скрытное перемещение"
2) 1D20: 19 - "Внимательность"
3) 1D20: 5 - "Выживание на ловлю рыбы"
Отредактировано 20.10.2026 в 15:38
38

Олти с травами Black Dragon
21.10.2026 15:43
  =  
- Фу, под стеной с людьми плохое место селиться, - негромко пробормотала Олти.

Найденный выход был сам по себе полезен, но жить тут ей не хотелось. Слушать как наверху кто-то говорит и еще плюет вниз тебе на голову? Ну их. Плюс ей было банально лень тащить сюда вещи. Так что вместо этого она решила чуть пройтись и посмотреть, что тут растет. Место для стоянки это было плохое, но природа это все-таки природа.
Результаты бросков:
1) 1D20+-12: -8 - "шаримся вокруг"
Алхимия, высматривает травы полезные. Ну и ваще пожрать.
39

Барук Amervuld
21.10.2026 20:39
  =  
Вытащив Грука наружу и осмотревшись, Барук прижал уши и поднял голову - прямо над ними, где-то в полусотне футов, нависала крепостная стена, и оттуда доносились голоса. Стражники переговаривались о своём, не подозревая, что внизу, под терновником, у самой воды, стоит целое племя.

Кобольд скривился. Он-то надеялся, что выход окажется в тихом месте вдали от людей, у реки, где можно вздохнуть спокойно. Река была. А вот с остальным не задалось: полоска гравия под стеной - два шага в одну сторону, два в другую, дальше либо скала, либо терновник, либо вода. Не разгуляешься. И сверху, с высоты, их прекрасно видно, если кто-нибудь вздумает перегнуться через край.

- Спалимся же, - пробурчал Барук, косясь на стену и прижимая копьё к себе. - Может, лучше ночью порыбачим? Темно станет - и нас не видно, и они угомонятся. А днём тут только сидеть и не дышать.
40

Грук Однозубый JasperCorax
21.10.2026 23:20
  =  
- Вот это да, ведь прознали, что тащили его почем зря и даже не побили, - вернелась в голове Грука навязчивая мысль. От нее он готов был всех расцеловать и градус любви к своему новому племени в маленьком гоблинском сердце повышался с каждой минутой. И все же пришлось спорить:
- Правильно, Я тоже думаю, ночью рыбачить надо. А то днем поймают и будут бить. Может даже ногами. Давайте пока глянем что ту да как. А пока в зарослях давайте посмотрим, че тут есть, вдруг птичка какая или мышка. Пока Грыз не видит, ага
Результаты бросков:
1) 1D20+-2: 12 - "мудрость на поиск чего мелкого слопать (-3 мод параметра +1 от навыка выживание)"
- Ищет в кустах мышей, птиц или их следы. Это бросок
41

Барук Amervuld
22.10.2026 08:57
  =  
Продолжая периодически поглядывать на стену , каждую секунду ожидая что стражники вот вот их заметят, Барук решает что лучше будет скрыться отсюда и изучить те закрытые комнаты которые они пропустили:

- Меня не теряйте, я спущусь вниз, осмотрю те комнаты которые мы прошли , - сказал кобольд, и тихо спустился обратно.

Барук тихо и аккуратно, держа в руке копье , отправляется на исследование комнат. Если не трогать скелетов, и обходить их стороной, можно будет обыскать комнаты и найти что нибудь полезное!
Результаты бросков:
1) 1D20: 4 # Скрытность
2) 1D20: 7 # Внимательность
Скрытность у меня 16, внимательность 13
Отредактировано 22.10.2026 в 08:58
42

DungeonMaster HappyKender
23.10.2026 17:34
  =  
В реке то и дело можно было заметить спину форели. Конечно, рыбы тут было не так много, как во время нереста, когда её можно грести руками, но Сникерс надеялся, что удача будет к нему благосклонна. И, хотя ни сети, ни удочки при кобольде не оказалось, он был упертым, и полез в воду с пикой, надеясь, что глубинная память его предков направит руку. Вода была обжигающе холодной, а поток - весьма быстрым, но через пару минут Сникерс привык к этому. Ногам даже стало тепло, а потом он и вовсе перестал на них отвлекаться, поскольку больше не чувствовал нижнюю часть тела.

Гоблины решили осмотреться в поисках полезностей в кустах. Искать тут, в общем, было очень просто, потому что далеко все равно не уйдёшь, два шага - и привет, плотная стена терновника. Кроме собственно терновника и осоки с рогозом тут ничего и не росло, но на терновнике Олти смогла набрать немного ягод в подол. Пригодятся для остановки крови, только высушить надо. Или как приправа. Осока годилась разве что на циновки или бумагу, и то мороки много, а из рогоза можно было по-быстрому сделать факелы. Возможно, полезная штука, но гоблины и без огня видят в темноте, так что пусть этой фигнёй люди занимаются.

Пока Олти и Грук скучали на берегу в ожидании успехов рыбалки Сникерса, Барук прошвырнулся по подземке. Оказалось, что под фортом располагался целый эльфийский некрополь! Как будто остроухие похоронили здесь своего вождя вместе с охраной! Ходы со скелетами распространялись вширь, и Барук сбился со счета на пятидесяти - воинов в гробнице было явно больше! В одном из проходов Барук обнаружил ещё одни ворота, запертые на засов и замок изнутри. Ключа рядом не было, но, наверное, если поковыряться, или ударить хорошенько, замок можно вскрыть или сбить. Барука смущало только то, что ворота эти были вовсе не декоративными, как те,через которые отряд вышел под стены форта, а скорее укрепление, причём серьёзным. В дверях были проделаны бойницы насквозь, и благодаря им Барук смог оценить толщину каждой створки: около фута чистой стали! За бойницами продолжался тёмный коридор, ведущий немного под уклон. В нем не было ни "светлячков" эльфийских амулетов, ни каких-то заметных деталей, но, по всей видимости, он был частью природной пещеры - стены коридора были неровными, а потолок так и вовсе ступенчатым - кое-где можно было удариться головой.

К тому времени, как Барук вернулся с разведки, Сникерсу, наконец, повезло - он насадил на свое орудие крупную форель, которой, пожалуй, хватило бы на четверых - если не пускать к ней Грыза. Скавены славятся своей прожорливостью, и Грыз мог бы слопать всю рыбу в один присест!

Однако, когда Сникерс попытался выйти из воды с трофеем, он чуть не упал в поток! Ноги занемели и не слушались, и хорошо, что рядом была Олти! С её помощью Сникерс выбрался-таки на берег. Рыбалка была делом, конечно, увлекательным, но не сильно полезным для здоровья!
Сникерс добыл всем "мелким" еды на день, но отморозил ноги. Его надо согреть, до этого момента ловкость Сникерса снижена вдвое (округлить вверх). Ноги отогреются сами собой через 4 часа.

Олти и Груку немного скучно. +1 очко скуки каждому.
Барук нашёл интересное, -1 очко скуки (если дошёл до нуля,то ноль и остается), +2 опыта
Сникерс был весьма активно занят рыбалкой, я чот подумал, это дело азартное, так что изменений по скуке нет
Отредактировано 23.10.2026 в 18:08
43

Сникерс Томми Аткинс
23.10.2026 17:52
  =  
Вот теперь Сникерс натурально был близок к овощному состоянию. Есть предел выносливости организма кобольда - и этот предел был почти достигнут. Едва хватило доползти до лагеря и упасть головой в колючую траву - крыса знает, как она называется. Трава приятно колола голову и доказывала, что мир тактильных ощущений ещё не утрачен полностью.

- Кушать подано...садитесь жрать, пожалуйста.

прошептал он синими губами, после чего с облегчением прикрыл глаза.
44

Олти с травами Black Dragon
23.10.2026 18:17
  =  
Не то чтобы большой улов в кустах, но сойдет. Ягодами можно было приправить рыбу, Олти на этот счет тоже была уверена в своих знаниях. Но для этого нужна была рыба. Благо в реке улов оказался солиднее, чем в кустах. Оно и логично. Разве что рыбы сами чуть не поели кобольда. Но такая жизнь - иногда ты ешь рыбу, иногда рыба ест тебя.

- Пир устроим! - подбодрила Олти Сникерса, когда стало понятно, что у того теперь лапки, - В твою честь!
Заниматься серьезной готовкой - это дым и запах. А что с ними делать, они пока не решили. Но все равно, можно было рыбу разделать как следует, и подать с ягодами. Не со всеми, часть гоблинша собиралась использовать в алхимических целях. Но так или иначе, можно было устроить небольшой пир по поводу заселения и уже одного успешного взрыва.
Результаты бросков:
1) 1D20 - 12: 11 - 12 = -1 # беспалевная готовка
Олти будет заниматься разделкой рыбы с ягодными приправами. Шоб вкусна!
45

12

Грук Однозубый

Автор: JasperCorax

Грук Однозубый
Раса: Гоблин, Класс: Вор

Сила: 5 [-3]
Ловкость: 11 [+0]
Выносливость: 8 [-1]
Интеллект: 10 [+0]
Мудрость: 4 [-3]
Обаяние: 5 [-3]


Хаотичный нейтральный

Инвентарь:
Раса: Гоблин


Доспехи
Войлочный доспех покрытый шелком (тело): баланс и акробатика -1, броня +1, при использовании в качестве поддоспешника броня +3 30 + 8*10 = 120 монет
Хлопковая обычная одежда: без особых свойств = 5 + 8*2 = 21 монет
Войлочный доспех покрытый хлопком (руки, ноги): броня +1 10 + 9*2 = 28 монет
Усиленные наручи, кожаный шлем из толстой кожи. Броня +1, навык сопротивления +1 = 10 + 6*5 = 46 монет

Общая броня +3

Оружие
Стилет: 1 единица материала, 1d4, точное, за каждые два успеха при атаке оружие увеличивает свою бронебойность и урон на 1 10 + 15 (сталь) = 25 монет
Праща: 1d4, 1 единица (ткань, кожа), использует пули 5 + 1*10 шелк = 15 монет
Гранитные пули: 40 штук невозможно парировать оружием (только щиты), бронебойность -2 0.5 монет

Снаряжение:

Закрытый фонарь: 1 единица (металл или дерево), 1 единица (стекло) = 5 + 3 + 10 = 18
Бурдюк из чепрака: 5 + 1*3 = 8 монет

Итого стоимость: 278.5 монет

HP -4/6

Опыт: 2


Навыки:
Любимый навык: механика. Гоблины любят разные весёлые ловушки, и все проверки механики совершают с преимуществом, то есть бросают дважды и выбирают лучший результат.

Ловкость

Кража 11 +3 пункта
Механика 11 +3 пункта

Одноручные клинки 11 +3 пункта

Побег 11 +1 пункт

Стойкость

Сопротивление 8 +1 пункт

Мудрость

Воля 4 +1 пункт
Выживание 4 +1 пункт

Внешность:
Маленький и тщедушный, Грук навряд ли вызовет уважение своей силой и доблестью. Однако жизнь в гоблинских подземельях, где в принципе понятие частной собственности трактуется весьма своеобразно, научили его нескольким трюкам, которые позволяли ему присваивать чужое чуть более эффективно, за что мелкий даже по меркам своего народа гоблин порой бывал сильно бит, что не могло не сказаться на внешности - глаза почти всегда беспокойно бегают, а сломанный наиболее сильно отлупившим его претендентом на титул вождя, у которого он спер мешочек с деньгами, до сих пор напоминает о не особой удачливости и уме хозяина



Характер:
Подловатый, вороватый, трусоватый, но в некоторой степени не лишенный привязанности к окружающим (скрытой пожалуй, иногда очень глубоко), особенно если они сильно не бьют и позволяют иногда стащить монетку-другую

История:
Грук вырос в типичной гоблинской обстановке - племя, набеги, злобный хозяин племени и не менее злобный вождь. Будучи весьма хилым, все детство получал пинки и тумаки от сверстников. И еда, которую он собирал, также перекочевывала к более сильным гоблинятам, порой поджидавшим Грука у пещеры. Поспав голодным какое-то время, он все же нашел свой путь к выживанию. Если у тебя что-то отнимают силой, не сопротивляйся. просто укради потом обратно это и немножечко побольше чтобы потешить свое самолюбие. И тогда будет сытая жизнь, и возможно даже комфортная. Вот только ума молодому гоблину не то чтобы хватало, потому тот периодически попадался на своих проделках. Особенно сильно ему перепало когда он стащил кошель с монетами у одного из претендентов на место вождя и был бит особенно сильно. Полумертвый, решил и вовсе не возвращаться в родную пещеру, а какое-то время бродил по подземным тоннелям пока не наткнулся на вход в трубу под городом(он не особо понимал, где) и остался там на какое-то время, промышляя мелкими кражами чтобы набить свой непритязательный и не особо большой живот.

Сникерс

Автор: Томми Аткинс

Сникерс
Раса: Кобольд, Класс: Вор

Сила: 5 [-3]
Ловкость: 13 [+1]
Выносливость: 7 [-2]
Интеллект: 5 [-3]
Мудрость: 11 [+0]
Обаяние: 2 [-4]


Хаотичный добрый

Инвентарь:
Стальной длинный меч урон 1d8, бронебойность 3 (прочность стали 5, штраф за фехтовальность 2), фехтовальное (+1 к парированию, -2 бронебойность) 95 золотых (20 за схему +6*15 за сталь)=95
Бронзовый карманный арбалет урон 1d6, бронебойность 3, 65 золотых (50 за схему+5*3 за броонзу)
Бронзовые болты 20 штук, 2 единицы материала по 4 монет, всего 6 монет

Кожаные штаны и перчатки из толстой кожи Броня 3, вес х 0.75. 6+1=7 единиц 3 +7×4= 31 золотой
Дублет из толстой кожи Броня 5, навык сопротивления +1, скрытность -1.15 +8×4=47 золотых
Усиленные наручи, кожаный шлем Броня 5, навык сопротивления +1 10+ 6×4=34 золотых. Всего доспехи 112 золотых

Веревка Шелк: прочность 3, энергия 2, вес 0,1/ 10 золотых.

Итого стоимость снаряжения 95 +65 + 112+10 за верёвку +6 за болты= 288 золотых

Навыки:
Навыки
Ловкость
Карманная кража 13+3 пункта)
Скрытность 13+3 пункта)
Одноручные 13+3 пункта)
Побег +13+1 пункт)
Баланс и Акробатика 13+1 пункт)
Арбалеты 13+1 пункт)

Мудрость
Чувство скрытого 11+1 пункт)
Внимательность +11+1 пункт)


Внешность:
Отвратителен - весь, от носа до хвоста, ну разве что серьга в правом ухе придаёт ему некую элегантность. Пахнет гнилью.

Характер:
Весёлый, непринуждённый, больше всего на свете ценящий остроумную выходку, лучше чтобы не побили потом, но на крайний случай - можно и с дракой.

История:
Сникерс с рождения не помнит места, которое мог бы считать своим домом. Все вокруг такие злые, недоверчивые, жадные - будь то люди, гоблины или дварфы! Есть ли любовь с первого взгляда - ох, вряд ли, но ненависть с первого разговора Сникерс умел вызывать лучше, чем кто-либо другой. Поэтому всю его жизнь горемыка скитается, передвигаясь от места, где его убивают в место, где его просто не желают видеть и советуют поскорее свалить на максимально малошумной. Ну вороват он, ну и что с того? Он же не убивает, только крадёт - и то по чуть-чуть, такой у него обычай. Вот и сейчас он осел в крепости, но нутром чувствует - что-то косо на него тут смотрят, и похоже, обвинят его в краже ритуального котла.

Как страшно жить!

Олти с травами

Автор: Black Dragon

Олти с травами
Раса: Гоблин, Класс: Алхимик

Сила: 2 [-4]
Ловкость: 5 [-3]
Выносливость: 5 [-3]
Интеллект: 9 [-1]
Мудрость: 5 [-3]
Обаяние: 8 [-1]


Хаотичный нейтральный

Инвентарь:
Скука: 1
Опыт: 2

15 денег

Одежда и броня:
(5) Обычная одежда: без особых свойств
(45) Волшебное кольцо (кость, заклинание Сон)
(2) Разноцветные тряпичные пояса и банданы (хлопок)
(2) Деревянные и костяные кольца, серьги и браслеты

Оружие:
(2) Посох (4 единицы (древко), урон 1d4, фехтовальное, диапазон 2)

Алхимия:
(10) Кровоостанавливающий компресс. (Останавливает кровотечение и восстанавливает 1хит)
(10) Дымовая шашка. (В дыму все проверки, основанные на зрении, получают штраф -5)
(50) Лист серой жабы, 5 порций (+2 к интеллекту на 10 минут при курении, вызывает привыкание)
Глюкобомба

Прочее:
(2) Бурдюк (1 единица (тонкая кожа))
(16) Шатер (8 единиц (хлопок) 10х10 футов)
(1) Курительная трубка (дерево + кость)
(30) Алхимический набор (+1 к навыку алхимии) (колбы, горелка, миски, ступы и пр.) (стекло, бронза, дерево)
(18) 2 чана для масла и алкоголя (не перепутать!) (бронза, 3 единицы х2)
(20) Набор для готовки (сковорода, кастрюля, черпак и нож для разделки) (железо х4)
(4) Посуда (тарелки, вилки, ложки (дерево))
(3) Закрытый фонарь (1 единица (бронза))
(15) Алкоголь х15 (самогон)
(10) Жир х10

Навыки:
Гоблин


Выберите 3 основных навыка, в которых у вашего персонажа вложено 3 очка в каждом, и 5 освоенных навыков, с 1 очком в каждом.

Заклинания на старте зависят от изученных навыков: в каждом навыке суммарный уровень известных заклинаний равен уровню навыка. То есть, для навыка 3 возможно либо 3 заклинания 1го круга, либо 1 заклинание 1го и 1 заклинание 2го круга, либо 1 заклинание 3го круга.

Навыки:

Стойкость
Декаданс (5+3)
Крепкий желудок (5+1)

Интеллект
Алхимия (9+3)
Кулинария (9+3)
Магия разума (9+1)
Магия иллюзий (9+1)
Знания чо тут как ваще (9+1)

Харизма
Понимание людей (8+1)

Заклинания:
- Магия разума
– Сон

- Магия иллюзий
– Иллюзорная стена


Навыки
Олти между делом собирает одну глюкобомбу из грибочков, и теперь знает, как их делать из грибов: сложность понижена на 2.


Внешность:


Умеренно пухлая, красноглазая и пахнет подозрительным. Олти постоянно разрывается между инстинктом выживания и желанием выделиться, потому одежду неброских цветов она постоянно украшает какими-нибудь яркими тряпками. При себе всегда имеет сумку для трав и курительную трубку.

Характер:
Спокойный и неторопливый. Что неудивительно, учитывая, сколько разных трав она курит. Всегда готова накормить, ну или испытать на ком-то какой-то свой новый рецепт, что иногда одно и то же.

История:

Барук

Автор: Amervuld

Барук
Раса: Кобольд, Класс: Охотник

Сила: 3 [-4]
Ловкость: 13 [+1]
Выносливость: 10 [+0]
Интеллект: 3 [-4]
Мудрость: 12 [+1]
Обаяние: 2 [-4]


Хаотичный нейтральный

Инвентарь:
== БРОНЯ ==

Кожаная куртка [10] — 8 ед. тонкой кожи × 2 = 16. Итого 26 зол.
Тело. Броня: 0. Вес: 2.4.

Усиленные наручи + кожаный шлем [10] — 3+3 ед. толстой кожи × 5 = 30. Итого 40 зол.
Руки: Броня +1. Голова: Броня +1. Сопротивление +1. Вес: 2.4 (1.2 + 1.2).

Войлочный доспех (руки, ноги) [10] — 9 ед. хлопка × 2 = 18. Итого 28 зол.
Руки: Броня +1. Ноги: Броня +1. Вес: 1.8 (0.6 + 1.2).

Суммарная броня по зонам:
Тело: 0
Руки: +2 (наручи +1, войлок +1)
Голова: +1 (шлем)
Ноги: +1 (войлок)
Бонус сопротивления: +1

Итого броня: 94 зол.

== ОРУЖИЕ ==

Ростовой лук [50] — 6 ед. чёрного дерева (тис) × 10 = 60. Итого 110 зол.
Урон 1d8, точное, перезарядка 1.
Материал: прочность 4, энергия 2, вес 0.6, бонус силы для луков +1.
Точное: +1 за каждые 2 успеха.

Стрелы, 60 шт. [0] — 3 ед. сосны × 0.5 = 1.5 (древки), 1.5 ед. бронзы × 3 = 4.5 (наконечники). Итого 6 зол.
Урон 1d8.

Пика [10] — 4 ед. дуба × 2 = 8 (древко), 1 ед. стали × 15 = 15 (наконечник). Итого 33 зол.
Урон 1d6, диапазон 3 (15 футов), точное.
Древковое нетренированным: d20 против 2.
Точное: +1 за каждые 2 успеха.
Любой враг, подходящий ближе 15 футов, даёт бонусное действие на атаку или перемещение.

Ломик [5] — 2 ед. железа × 5 = 10. Итого 15 зол.
Урон 1d4, +3 к попыткам взлома.
Дробящее нетренированным: d20 против 2.
Инструмент, а не оружие — для вскрытия дверей, сундуков, решёток.

Итого оружие: 164 зол.
Итого оружие: 164 зол.


== СНАРЯЖЕНИЕ ==

Верёвка шёлковая, 50 футов [5] — 1 ед. шёлка × 10 = 10. Итого 15 зол.
Прочность на разрыв 5×3 = 15. Вес 0.1.

Бурдюк [5] — 1 ед. тонкой кожи × 2 = 2. Итого 7 зол.
Вес 0.3.

Кровоостанавливающий компресс ×2 [10] — 10 × 2 = 20 зол.
Останавливает кровотечение, восстанавливает 1 хит.

Итого снаряжение: 42 зол.


== ВСЕГО ==

Броня: 94
Оружие: 164
Снаряжение: 42
Итого: 300 из 300
Остаток: 0 золотых

Навыки:
Раса: Кобольд
+1 Ловкость. Кобольды чертовски юркие!
Темное зрение. Как и гоблины, кобольды видят в полной темноте
Маленький размер. Скорость 20 клеток, сложность атаки по ним на 1 выше обычного, урон в ближнем бою использует кубик с меньшей на 2 гранью (d4 вместо d6, d6 вместо d8 итд)
Любимый навык: карманная кража.
Скорость: 20 фт (маленький) + 3×5 = 35 футов/раунд
Скука - 1
Опыт - 1
-------------------
Сила: 3 [-4]
Ловкость: 13 [+3] (12 + 1 от расы)
Выносливость: 10 [0]
Интеллект: 3 [-4]
Мудрость: 12 [+2]
Обаяние: 2 [-4]

------ СИЛА (3) ------
Дробящее оружие ................... 2 нет владения
Древковое оружие .................. 2 нет владения
Двуручные клинки* ................. — только с обучением
Драка ............................. 2 нет владения
Кузнечное дело* ................... — только с обучением
Строительство* .................... — только с обучением
Метание ........................... 2 нет владения

------ ЛОВКОСТЬ (13) ------
Кража ............................. 7 нет владения (с преимуществом от расы)
Механика* ......................... — только с обучением
Скрытность ........................16 ВЛАДЕНИЕ (1 очко)+2 очка опыта
Баланс и акробатика ...............14 ВЛАДЕНИЕ (1 очко)
Побег .............................14 ВЛАДЕНИЕ (1 очко)
Подделка* ......................... — только с обучением
Луки* .............................16 ОСНОВНОЙ (3 очка)
Арбалеты .......................... 7 нет владения
Одноручные клинки* ................ — только с обучением
Верховая езда ..................... 7 нет владения
Полёт* ............................ — только с обучением

------ СТОЙКОСТЬ (10) ------
Атлетика .......................... 5 нет владения
Сопротивление ..................... 5 нет владения
Крепкий желудок ................... 5 нет владения
Декаданс .......................... 5 нет владения

------ ИНТЕЛЛЕКТ (3) ------
Знания легенд ..................... 2 нет владения
Учёные знания* .................... — только с обучением
Знания религии* ................... — только с обучением
Знания природы* ................... — только с обучением
Знания «чо тут как ваще» .......... 2 нет владения
Магия энергий* .................... — только с обучением
Магия разума* ..................... — только с обучением
Магия иллюзий* .................... — только с обучением
Оценка и анализ ................... 2 нет владения
Медицина .......................... 2 нет владения
Алхимия ........................... 2 нет владения
Кулинария ......................... 2 нет владения

------ МУДРОСТЬ (12) ------
Молитвы помощи* ................... — только с обучением
Молитвы природы* .................. — только с обучением
Молитвы вреда* .................... — только с обучением
Молитвы отчаяния .................. 6 нет владения
Чувство скрытого ..................13 ВЛАДЕНИЕ (1 очко)
Внимательность ....................13 ВЛАДЕНИЕ (1 очко)
Воля .............................. 6 нет владения
Выживание .........................15 ОСНОВНОЙ (3 очка)
Выслеживание ......................15 ОСНОВНОЙ (3 очка)

------ ХАРИЗМА (2) ------
Маскировка и грим ................. 1 нет владения
Понимание людей ................... 1 нет владения
Блеф .............................. 1 нет владения
Соблазнение ....................... 1 нет владения
Изящные искусства* ................ — только с обучением
Приручение животных ............... 1 нет владения
Приручение монстров* .............. — только с обучением

Внешность:
Мелкий даже по меркам кобольдов, с облезлой местами чешуёй и слишком внимательными для своего племени глазами. Постоянно что-то вынюхивает, щурится и вертит головой - привычка, выработанная годами жизни. Хвост держит поджатым, как будто готов в любой момент удрать.

Характер:
Молчаливый, наблюдательный, слегка параноидальный. Говорит мало, зато много слушает и рассматривает . К чужим относится с осторожностью. Любит ковыряться в мусоре и находить полезные вещи .

История:
Барук вырос не в норах, а в сухом лесу. Племя кобольдов, к которому он принадлежал, промышляло в основном грабежом караванов и мелким разбоем, но Барук с детства больше интересовался тем, что остаётся после - следами, костями, гнёздами. Когда племя вырезали более крупные хищники, Барук не стал мстить ,а просто ушёл. Понял простую вещь: в одиночку охотник — это просто еда для более крупного хищника. С тех пор скитается, ковыряется в мусоре, выживает как может, ищет куда бы пристроится.

Добавить сообщение

Для добавления сообщения Вы должны участвовать в этой игре.
↑