[DnD5е 2024] Долина Ледяного Ветра | ходы игроков | Генерация и правила

 
DungeonMaster Lander
29.07.2026 20:08
  =  
  Правила

1. Гексагональная сетка


2. Очки заклинаний


3. Система развития: Вехи.


4. Новое действие: Уловка.


5. Лечение: зависимость от комплекта целителя


6. Медленное естественное восстановление


7. Травмы


8. Система Морали


9. Износ и поломка снаряжения.
Отредактировано 12.08.2026 в 18:39
1

DungeonMaster Lander
29.07.2026 20:08
  =  
  Генерация

1. Выберете класс. Разрешены все классы из книги игрока, иных предлагать не надо.

2. Выберете вид (расу). Запрещены: орк. Все остальные расы из базовой книги разрешены.

3. Выберете предысторию. Вы можете выбрать любое сочетание вида / класса / предыстории, главное - сумейте связать их в своей истории. Если есть желание написать свою предысторию, со своим уникальным сочетанием бонусов к характеристикам / чертами / владениями, пишите в личку - обсудим, но скорее всего нет.

4. Определите значение характеристик. Возможны два варианта, закуп или накидка. Если вы выбираете накидку, то перебросить ее нельзя, что получили - с тем и играете. Или если результат совсем плох, можете воспользоваться стандартной покупкой.

5. Внешность. Арт вашего персонажа сверху под спойлером, снизу - описание в произвольном формате.

6. Характер. Когда описываете характер, просьба четко выделить Слабости и Достоинства - яркие, сильно выраженные черты характера. Смысл - за хороший отыгрыш, следование им в тяжёлой ситуации, во вред себе и группе будет даваться Вдохновение, не учитывающееся в общем счёте. Не более двух достоинств и слабостей.

7. История. Перед началом написания истории вы бросаете кубик к20. В зависимости от результатов броска вам будет выдана Тайна - момент предыстории персонажа, который вы так или иначе должны скрывать от остальных и который даёт определенные преимущества или недостатки персонажу. Тут все зависит от удачи, если выпадет 18, 19 или 20 - кубик перебрасывается. От Тайны можно отказаться, но нельзя выбрать или перебросить.
В предыстории вы должны указать связь с персонажем мастера - дварфом торговцем, собравшем отряд для похода в Долину Ледяного Ветра.
История должна содержать причину, по которой персонаж согласился отправиться в Долину Ледяного Ветра. Если нужна помощь - пишите в личку, помогу.
Так же желательно, но необязательно создать сюжетную зацепку для личного квеста, но если вам это неинтересно, то можете опустить этот момент.

8. Навыки. Перенесите и заполните шаблон. Так будет удобнее всем.

9. Инвентарь. Перенесите и заполните шаблон.
Отредактировано 13.08.2026 в 08:44
2

DungeonMaster Lander
30.07.2026 07:27
  =  
  Шаблон

  Внешность


  Характер


  История


  Навыки


  Инвентарь
Отредактировано 01.08.2026 в 20:22
3

DungeonMaster Lander
02.08.2026 19:04
  =  
Накидка: Фоус Стенхольт
Результаты: 18, 15, 15, 15, 9, 8
Отредактировано 02.08.2026 в 19:08
4

DungeonMaster Lander
13.08.2026 07:48
  =  
Накидка: Мирабель Лавалльер
Результаты: 11, 12, 16, 16, 12, 14
Тайна: 16
Результат броска 4D6: 1 + 4 + 1 + 6 = 12.
Результат броска 4D6: 5 + 5 + 1 + 2 = 13.
...
Показать все броски
...
Результат броска 4D6: 6 + 4 + 4 + 4 = 18.
Результат броска 1D20: 16 - "Тайна"
Отредактировано 13.08.2026 в 08:45
5

DungeonMaster Lander
13.08.2026 17:19
  =  
Накидка: Ки Км
Результаты: 14, 10, 13, 12, 13, 9
Тайна: 14
Результат броска 4D6: 5 + 5 + 4 + 2 = 16.
Результат броска 4D6: 3 + 5 + 1 + 2 = 11.
...
Показать все броски
...
Результат броска 4D6: 1 + 4 + 4 + 1 = 10.
Результат броска 1D20: 14 - "Тайна ".
6

Партия: 

Добавить сообщение

Для добавления сообщения Вы должны участвовать в этой игре.