|
 |
Имя - согласно народу персонажа в мире Warhammer Fantasy Рейкландцы
Адемар, Андерс, Артур, Беатрис, Вертер, Виллельма, Вильрун, Генрих, Гернер, Гертруда, Детлеф, Джоханна, Ирмина, Карл, Клементия, Крюгер, Лорелея, Марика, Себастьян, Сигфрида, Талунда, Тальтер, Ульрика, Ульрих, Фрауке, Фридрих, Халита, Хельга, Хенрик, Эрика.
Дварфы
Примеры: Альрик, Бронда, Готтри, Гудрун, Димзад, Снорри, Фенна. Примеры имён на кхазалиде: Барагаз (жерло пушки), Галазил (золотой волос), Гнолдок (мудрый взор), Ду́рак (крепкий), Назрил (сверкающий), Окри (мастеровитый).
Фамилия дварфа образуется от имени того, кто его вырастил и воспитал, путём присоединения соответствующего суффикса. Самыми распространёнными суффиксами являются: [имя] сдоттир: дочь [имярек]; [имя] снеф: племянник [имярек]; [имя] сниз: племянница [имярек]; [имя] ссон: сын [имярек].
Примеры: Арикссон, Груннарсдоттир, Скагснеф, Совринсниз
Полурослики
Имена полуросликов состоят как минимум из личного и кланового имён. Иногда используется ещё одно, среднее имя, роль которого — обозначить принадлежность полурослика к определённой ветви клана
Примеры личных имён (и их сокращённые варианты): Антониэлла (Анни), Иероним (Иро), Максимилиан (Макс), Теодосия (Тео), Томазина (Тина), Фердинанд (Фред), Эсмеральда (Эсме).
Основные рейкландские кланы: Эшфилд (ясенник), Брендицап (любитель бренди), Хэйфут (сено-солома), Ромстер (ромовая душа), Шортботтом (коротконогий), Торнкоббл (камень-спотыкач), Лоухэвен (тихая заводь).
Эльфы
Чужеземцам эльфы представляются, называя своё имя и поэтическое прозвище-эпитет: так гораздо проще, чем пытаться разъяснить каждому встречному все нюансы взаимосвязей базовых единиц эльфийского общества, будь то пути, дружины или дома. Эпитеты всегда переводятся на рейкшпиль (язык Империи), чтобы представители других народов могли без труда произносить их вслух и понимать их значение
Конструктор имён: 1d10 Первый слог Второй слог Окончание (лесные эльфы) 1 Гал а андрил (анху) 2 Дор ат анель (арха) 3 Им диа винг (вит) 4 Лин зор ил (дда) 5 Мал лор ириан (лок) 6 Мор мар мор (нок) 7 Уллиа ол нил (от) 8 Фар тан рик (рин) 9 Эс фор фин (стра) 10 Эт эн эллион (хан)
Примеры эпитетов высших эльфов: Тлеющее Пламя, Огнерождённый, Морская Пена, Златовласый, Серебряный Туман, Магический Знак.
Примеры эпитетов лесных эльфов: Журчащий Ручей, Крадущийся-в-Тени, Ваятель Дерев, Страж Плетения, Ивовая Ветвь, Бегущий-с-Ветром. Раса - Рейкландец, Дварф, Полурослик, Высший эльф или Лесной эльф (нечеловеческих рас - по одному представителю на партию) - Рейкландцы имеют экспертизу в Социальной адекватности, Набожности, Броне и Порче, а также роковое пророчество о их будущей гибели - Дварфы - в Ближнем бою, Физической мощи, Броне и Хладнокровии - Полурослики - в Дистанционном бою, Проворстве и Искусстве - Высшие эльфы - в Магии, Искусстве, Грамотности, Хладнокровии и Проворстве, - Лесные эльфы - в Магии, Выживании в походах, Дистанционном бою и Проворстве
Класс - карьера (дубли карьер не желательны) Карьера и народ не только дают "точки" в общие параметры экспертизы, но и позволяют обладать узкими профессиональными навыками (умение играть на музыкальном инструменте у артиста, держать строй у солдата или обученность заклинаниям у мага). Например, карьера Охотник на ведьм (первая ступень - Дознаватель) даёт экспертизу в Хладнокровии, Дистанционном бою и Грамотности.
Агитатор Аптекарь Артист Бандит Бейлиф Ведьма Вор Врач Гладиатор Городской стражник Горожанин Гробокопатель Дворянин Докер Дорожный стражник Дуэлянт Жрец Жрец-воин Законник Знахарь Инженер Кавалерист Контрабандист Коробейник Крысолов Купец Кучер Лодочник Лоцман Маг Мистик Монах Моряк Негодяй Охотник Охотник за головами Охотник на ведьм Охранник Побережник Попрошайка Посыльный Пройдоха Разбойник Разведчик Ремесленник Речной житель Речной стражник Рудокоп Рыцарь Селянин Скупщик краденого Следователь Слуга Смотритель Советник Солдат Травник Убийца чудовищ Учёный Флагеллант Художник Шарлатан Шпион Эмиссар
Характеристики - ведущий выдаст список компетенций карьеры и народа (поставьте галочку на возможность редактирования персонажа). ◉ Ближний бой - умение обращаться с оружием ближнего боя в атаке и парировании ◉ Дистанционный бой - умение стрелять и метать ◉ Броня - эффективность надетой брони и умение ею пользоваться ◉ Физическая мощь - физическая сила и грузоподъёмность, стойкость тела к смертельным ранам и болезням, оглушению и сбиванию с ног ◉ Проворство - скорость реакции, боевая инициатива, ловкость движений и сохранние равновесия ◉ Хладнокровие - уверенность в своих действиях и непоколебимость перед внушающим ужас, а также умение быть жестоким ◉ Социальная адекватность - знание как вести себя в населённых пунктах и постоялых дворах, а также социальная маскировка ◉ Выживание в походах - умение перемещаться с поклажей, добывать воду и еду, скрываться и ночевать в дикой природе ◉ Грамотность - умение читать, писать и говорить правильно и убедительно, начитанность и финансовая грамотность ◉ Порча - влияние хаоса на тело и разум персонажа, шестое чувство на зло, а также его понимание нутром логики хаоситов и их артефактов ◉ Искусство - умение разбираться в тонких вещах, обладающих особенной привлекательностью, и очаровывать ими других ◉ Магия - сила дара владеть одним из Ветров магии ◉ Набожность - врождённое или заслуженное свойство быть в фокусе внимания божеств своего народа
Внешность - одежда и внешность персонажа. Характер - как персонаж в целом ведёт себя в привычных ему поселениях и как за их пределами, где опасность высока. История:0 Под каким созвездием ты родился? - Отшельник Вимунд - Набожность, уменьшает Проворство на 1 (если есть), помогает быть терпеливым и не спешить - Большой крест - Хладнокровие, уменьшает Проворство на 1 (если есть), помогает быстро принимать верные решения и ясно решать проблемы - Линия художника - Дальний бой, уменьшает Ближний бой на 1 (если есть) , помогает вывести стрельбу или херургию на уровень искусства - Бык Гнатус - Набожность, уменьшает Порчу на 1 (если есть), помогает хранить верность и держать обещания - Дракон Драгомас - Физическая мощь, уменьшает Искусство на 1 (если есть), помогает держать высокий боевой дух отряда - Сумерки - Магия, уменьшает Набожность на 1 (если есть), помогает разоблачать мистификации и иллюзии - Перевязь Грунгни - Ближний бой, уменьшает Социальную адекватность на 1 (если есть), помогает следовать дисциплине - Маммит Мудрец - Грамотность, уменьшает Социальную адекватность на 1 (если есть), помогает осваивать новые знания - Муммит Глупец - уменьшает Грамотность на 1 (если есть), делает удачливым - Два Вола - Броня, уменьшает Искусство на 1 (если есть), помогает в ремесле - Танцор - Искусство, уменьшает Хладнокровие на 1 (если есть), помогает убеждать в своих идеях - Барабанщик - Порча, уменьшает Хладнокровие на 1 (если есть), помогает праздновать и кутить - Дудочник - Проворство, уменьшает Ближний бой на 1 (если есть), помогает в хитростях - Вобист Слабый - Порча, уменьшает Хладнокровие на 1 (если есть), помогает слушать свою интуицию - Сломанная повозка - Дистанционный бой, уменьшает Выживание в походах на 1 (если есть), помогает производить впечатление своей важности на других - Грязный Козёл - Хладнокровие, уменьшает Социальную адекватность на 1 (если есть), помогает ладить с животными и дрессировать их - Котел Райи - Хладнокровие, уменьшает Проворство на 1 (если есть), помогает не бояться своей смерти и верно судить о цене чужой - Петушок Какельфакс - Грамотность, уменьшает Искусство на 1 (если есть), помогает в торговле - Костяная пила - Грамотность, уменьшает Ближний бой на 1 (если есть), помогает учить других - Ведьмина звезда - Магия, уменьшает Физическую мощь на 1 (если есть), открывает доступ к инстинктивному видению ветров магии 1 Откуда ты? Провинция Империи (по-умолчанию Рейкланд), Бретония или Южные Земли. 2 Кто твои родственники? 3 Как прошло твоё детство? 4 Почему ты покинул дом? 5 Кто твои лучшие друзья? 6 Какова твоя заветная мечта? 7 Каково твоё наилучшее и наихудшее из воспоминаний? 8 Каковы твои религиозные убеждения? 9 Кому или чему ты хранишь верность? 10 Почему ты ищешь приключений? Навыки - сюда вписываем первой строкой - народ (расу), второй - карьеру, третей - знак зодиака. Инвентарь - какое оружие использует персонаж (броню он возьмёт согласно своей экспертизе в этом параметре), остальные предметы выдаст ведущий согласно его сословию (можно запросить какие-то важные предметы отдельно, но полноценный закуп по одному предмету нам не нужен...).
|