[Gullydwarf 2026]БЛТФ | ходы игроков | Нутрь замыслов создателя.

 
DungeonMaster Vened
17.09.2026 14:58
  =  
Чародей полноценный заклинательный класс те кто являются естественными источниками магии без костылей системы.
Разница между днд2014 и днд 2024 меньше известных заклинаний но метамагия на 2 ур происхождение только на 3 уровне .5 ур нет переброса за очки.,более сильное чародейское восстановление(+150%) 7ур воплощение чар.
обе разновидности метамагии работают в режиме или/или.
сорки в 3.5 получают доп спелы в 5ке нет

драконо сорки +хп 1*ур, кд 13+ловк или 10 +ловк и харизма, сопротивление 1 виду урона на час за чарку или перманентно бесплатно(+24 чарки),полёт перманентно бесплатно или за 72чарки(заклинанием fly не менее 252 чарок , концентрация и уязвимость к развеиванию).
образ дракона либо спутник дракон, те смена типа шкуры стоит 48 чарки(опционально вы можете отказаться от чарок на 48 стоимости чтобы приобрести это свойство для драконьей сорки 2014 )
заводные без изменений
дикая магия либо старая таблица и увеличение урона либо новая и выбор события 1 раз за длинный отдых старая табличка "лудше".
аберации без изменений удешевление некоторых заклинаний
чаропламя некоторая способность сражаться в низкомагическом мире и временные хиты союзникам
тень не слишком полезная разновидность оба варианта
божественная душа- днд 5,5 добавляется список доп заклинаний которые подходят жрецу этого мирвозрения и возможность обновлять способности за чарки
штормовой он же стихийный
лунная магия тоже требует переработки

нип
scale sorcerer 3 ур опасность 1 любые расы могут быть сорками/чародеями нпц с его суммой очков характеристик


коррекция спелов
2 ед чарки = действию=2*удвоение дальности=2*длительность х2 не более 24 часов
упрощённое заклинание 1 чарка
концентрация час=минуте без концентрации

удвоить цели заклинания с 1й целью =х*ур спела чарок
подходящие спелы при условии доступа к ним 9ур:заточение,Истинное превращение, слово исцеление и атакующие с 1 целью
8ур:Телепатия,Подчинение монстра,
увеличить колво целей у спела увеличивающего их при применении более высокой ячейки 1чарка

СОЗДАНИЕ ЯЧЕЕК ЗАКЛИНАНИЙ
1 2 ,2 3,3 5,4 6,5 7,6 9, 7 10,8 11, 9 13.
длительность ритуалов от 1.5 до5 минут на чарку+обычное время мастер волен решать на сколько хорош ритуал но в целом плохие ритуалы 5 минут чарка идеальные 1.5минуты чарка.




вся вода в теле гуманоида среднего размера(75кг) 50 литров потеря 12л смертельна те в норме у среднего хуманса спел увядания 4 хп бара
12 к 8 хитов максимум повреждений.

перманент майти фортреса 26000зм, демиплан куб 30 футов на час,Власть над погодой 5 миль вокруг (цилиндр судя по всему) подогрев атмосферы на 1 градацию.
особняк морденкайнена24 часа 7ур -100пищи 50000куб футоф жилья 100слуг-межпространство.
Железное тело и иммунитет сомнительной полезности вещи как спелы.
регенерация- 30 циклов восстановления конечностей
реверс гравитации поднимает вещи на 100футов вверх например на малых объектах меньше 100футов толщиной выводит малые объекты за пределы пузыря воздуха. 1 минута
Изоляция 5000зм анабиоз на 1000лет
клон 2000зм капсула 1000зм воскрешение 8ур спел
час и ячейка 9 ур - сущво 9 ур
12 часов 1500зм 7 ур ячейка копия заклинателя с половиной хитов не могущее восстанавливать ячейки
Слово силы: укрепление 120 временных хитов 7 ур
телепорт 9 человек 7ур
узилище 1 час 7ур 1500зм
перманентный 120 футовый куб храм 365 7урспелов
эфирность 7 ур спел гипотетически на него не распространяются многие эффекты материального плана 2 чарки экономят 5 спелов 7 ур или два 8го или одного 9го ур


Результат броска 1D100: 18 - "встречаемость сорки божественной души".
Результат броска 1D100: 84 - "встречаемость сорок хаоса"
...
Показать все броски
...
Результат броска 1D100: 40 - "встречаемость сорок 2014"
Результат броска 1D100: 22 - "встречаемость сорок 2024"
Отредактировано 18.09.2026 в 07:08
1

DungeonMaster Vened
20.09.2026 15:57
  =  
мистический и арканный стрелок различаются
мистичекий .2маг выстрела на каждый короткий и длинный отдых.
2к6 в радиусе 10 футов до 4 к6 на 18 ур
арканный стрелок чаровыстрелы=модификатору интеллекта кубы выстрела меняются от д6 до д12
мастер боя -кости превосходства 4 штуки
чемпион хил и улучшенный крит улучшенный спас от смерти
баннерет массовый хил
рунический рыцарь- весьма спорная фигня
самурай- - действия при смерти.
мистический рыцарь 3 спела любой школы и 10 воплощение и ограждение, 3 заговора, базовая характеристика интеллект, 2 привязанных оружия, помеха для защиты от спелов,
4331 ячейки спелов версия старая кмк лудше
пси воин спорная фигня
Отредактировано 21.09.2026 в 08:02
2

DungeonMaster Vened
21.09.2026 08:06
  =  
коррекция классов рас и видов днд 5 и 5.5
очки характеристик- ниже 21 коррекционный инструмент для персов и около гуманоидных мобов.
очки инструментов ...2 очка характеристик ниже 21= 3 не ремесленным и не музыкальным инструментам
хиты 20 хитов= 1оч ха=минус 1хп на ур минус хп на уровень ограничены бонусом телосложения минус -1


эпики
1эп Солнечное присутствие. Бонусным действием 30-футовую Эманацию солнечного Яркого света. Если область этой Эманации пересекается с областью Темноты, созданной заклинанием, то заклинание, создавшее Темноту, рассеивается. Эманация существует, пока вы не отмените её (действий не требуется), не умрёте или не получите состояние Недееспособный.
Укрепляющий свет. Пока ваше Солнечное присутствие действует, в начале каждого вашего хода вы и видимые вами союзники в области воздействия Солнечного присутствия получаете 10 Временных хитов.




1эп Магистр школы. Выберите одну из восьми школ магии. 1 заклинание 1ур из списка школы, доступного вашему классу. без ячейки заклинаний , компонентов и чар.
Фирменный арканум. 1спел 7-го уровня или ниже из списка школы. У вас всегда подготовлено . один раз без траты ячейки заклинаний, сотворить его таким образом по завершении Долгого отдыха.
Вы также можете сотворять эти подготовленные заклинания с имеющимися у вас ячейками заклинаний. Сотворение заклинаний или Магия договора)

1эп Перегрузка заклинания. Когда вы сотворяете наносящее урон заклинание с ячейкой заклинаний, . Вы можете считать выпавшие на его костях урона «1» и «2» как «3», а существа, получившие урон от заклинания, Опрокидываются.использования восстанавливает бросок Инициативы или не завершите Долгий или Короткий отдых. Сотвиорение заклинаний или Магия договора
1эп Улучшение судьбы. вы или существо в пределах 60 футов от вас преуспевает или проваливает тест к20, вы можете бросить 2к4 и применить результат как бонус или штраф к броску к20. Вы не сможете воспользоваться этим преимуществом снова, пока не совершите бросок Инициативы или не завершите Короткий или Долгий отдых.





1эп Нерушимая сосредоточенность. Когда вы Концентрируетесь на каком-либо эффекте, вы можете потерять Концентрацию, только если сотворяете другое заклинание или активируете другой эффект, также требующие Концентрации, если вы Бессознательны или Окаменели или если вы умираете.



1эп Искусный оратор. Вы не получаете Помехи на проверки характеристик, когда пытаетесь влиять на Враждебных существ.Одарённый толкователь. Вы понимаете буквальное значение любого языка, слышимого вами или видимого в жестовом исполнении, а также буквальное значение видимых вами письмен .Ментальное общение. Вы обретаете телепатию дальностью 120 футов.

1эп Аберрантная магия.спел 8-го уровня или ниже из списка заклинаний Чародея всегда подготовлено это заклинание. Вы можете сотворить его один раз без траты ячейки заклинаний и без предоставления компонентов, 1раз послк Короткого или Долгого отдыха. также ячйкой спела Ваша заклинательная характеристика для него — Интеллект, Мудрость или Харизма Требования: кампания в Эберроне, 19 уровень)


1эп Улучшенное здоровье. Когда вы получаете Временные хиты, количество получаемых вами Временных хитов увеличивается на 5.
Превосходное оздоровление. Когда вы тратите одну или более Костей хитов, чтобы восстановить Хиты, можете вместо броска использовать максимальное значение каждой кости.

1эп Последний рубеж. Когда ваши Хиты снижаются до 0, вместо этого вы можете опустить Хиты только до 1 и восстановить Хиты в количестве, равном половине вашего максимума Хитов. Вы не можете воспользоваться этим преимуществом снова, пока не завершите Долгий отдых. Восстановление жизненной силы. У вас есть запас из десяти костей к10. Бонусным действием вы можете потратить кости из запаса, бросить их и восстановить Хиты в количестве хитов, равном сумме бросков. Вы восстанавливаете все потраченные кости по завершению Долгого отдыха.

1эп Удача убийцы. Когда Хиты видимого вами врага опускаются до 0, вы получаете Преимущество на следующий бросок атаки, совершаемый вами до конца вашего следующего хода.
Сила боли. Один раз в ход, когда вы совершаете бросок атаки, будучи Окровавленным, вы можете нанести цели дополнительный урон, равный вашему Бонусу владения. Тип этого урона как у атаки.



1эп Око бури. Вы обладаете Сопротивлением урону Звуком и Электричеством. Пока вы Окровавлены, вы обладаете Иммунитетом к урону Звуком и Электричеством.
Сила бури. Существа совершают с Помехой спасброски против ваших заклинаний, наносящих урон Звуком или Электричеством. Сотворение заклинаний или Магия договора)

1эп Перевёртыш. Действием Магия вы можете перевоплотиться в Гуманоида, Зверя или Чудовище с опасностью 10. Перевоплощаясь, вы получаете Временные хиты в количестве, равном количеству Хитов облика. Это перевоплощение заканчивается преждевременно, если у вас не остаётся Временных хитов или если вы действием Магия возвращаетесь в ваш истинный облик.
Ваша статистика заменяется статистикой выбранной формы, но вы сохраняете ваши мировоззрение, тип существа, личность, Хиты и Кости хитов, владения, способности к коммуникации и значения Интеллекта, Мудрости и Харизмы. Если у вас есть умения Сотворение заклинаний или Магия договора, вы сохраняете и их. Перевоплощаясь, вы выбираете, падает ли ваше снаряжение на землю или на время перевоплощения изменяет форму и размер, чтобы подойти к вашей новой форме.Как только вы используете эту особенность, вы не можете сделать это снова, пока не завершите Долгий отдых.
Стойкое преображение. Когда вы получаете Временные хиты при перевоплощении, количество получаемых вами Временных хитов увеличивается на 20.

1эп В пляс. У вас всегда подготовлена Неудержимая пляска Отто. Вы можете сотворить это заклинание единожды без траты ячейки заклинаний, раз в долгий отдых . также можно ячейкой . Когда вы сотворяете это заклинание, вам не требуются компоненты заклинания, а получение вами урона не может нарушить вашу Концентрацию на нём. Запевай. Пока у существа, провалившего спасбросок против вашей Неудержимой пляски Отто, сохраняется состояние Очарованный этого заклинания, это существо не может сотворять заклинания с Вербальным компонентом, и поёт восторженные глупости, если может петь.

1эп Укрепление здоровья. + 40хп. Каждый раз, когда вы восстанавливаете Хиты, восстановить допо Хиты в колве, равном вашему модТело. Как только сделаете это, вы не сможете сделать это до начала вашего следующего хода.
1эп Когда вы проваливаете спасбросок, можете перебросить его, и вы должны использовать новый результат. Как только вы используете эту особенность, вы не можете сделать это снова до начала вашего следующего хода.
1эп Безупречный прицел. Когда вы промахиваетесь броском атаки, вы можете вместо этого попасть. Вы не можете воспользоваться этим преимуществом вновь до начала вашего следующего хода.
1эп Мерцающий шаг. Сразу после совершения действия Атака или Магия вы можете телепортироваться на расстояние до 30 футов в видимое вами незанятое пространство.
1эп Истинное зрение дальностью 60 футов.
1эп Тянущиеся тени. Когда вы совершаете действие Атака, ваша досягаемость атак Рукопашным оружием увеличивается на 10 футов до конца вашего хода. Вы можете Бонусным действием совершать действие Уклонение.
1эп Защита тела и разума. Пока вы Окровавлены, вы обладаете Сопротивлением всему урону, кроме Силового урона.
1эп Дар умелости 18 навыков и 1 эксперт= 18.5 очков инструмента
1эп Мастер побега. Бонусным действием вы можете совершить действие Отход; сделав это, вы также оканчиваете на себе состояние Схваченный. Быстрота. Ваша Скорость увеличивается на 30 футов.
1эп Увеличение колва ячеек 3 и 4 ур на 1.33 для волшебников и 1-4ур для всех остальных Сотворение заклинаний )
1эп Вы обладаете Иммунитетом к урону Ядом и состоянию Отравленный. Один раз в ход, когда вы бросаете кости урона Ядом, от вашей атаки, заклинания, умения или особенности, можете использовать максимальное значение .
1эп . Вы обладаете Сопротивлением урону Холодом и Некротическому урону. Когда Хиты врага в пределах 120 футов от вас опускаются до 0, вы можете Реакцией восстановить 50 Хитов. раз в Короткий или Долгий отдых.




1эп Бесстрашный. Вы обладаете Иммунитетом к состоянию Испуганный.
Бегите, глупцы!. Когда существо с состоянием Испуганный начинает свой ход в пределах 60 футов от вас, вы можете Реакцией усилить его ужас, если вы видите это существо, и оно не находится за Полным укрытием. При этом существо должно преуспеть в спасброске Мудрости (Сл равна 8 + ваши модификатор Харизмы и Бонус владения), иначе проведёт свой ход в попытках переместиться как можно дальше от вас любыми доступными средствами. Как только вы используете эту особенность, вы не можете сделать это снова, пока не завершите Короткий или Долгий отдых.
Пугающий. Вы получаете владение навыком Запугивание, если у вас его ещё нет. Вы также получаете Экспертность в Запугивании.

1эп Газообразная форма. Когда ваши Хиты опускаются до 0, но вы не убиты мгновенно, вы можете вместо 0 опустить Хиты только до 1 и сотворить заклинание Газообразная форма без ячейки заклинаний (действий не требуется). Когда вы сотворяете Газообразную форму таким образом, заклинание может быть нацелено только на вас, ваша Скорость полёта равна 20 футам, и вы восстанавливаете 10 Хитов в начале каждого вашего хода, пока заклинание действует. Ваша заклинательная характеристика для этого заклинания — характеристика, повышенная этой чертой.

Как только вы используете это преимущество, вы не можете сделать это снова, пока не завершите Долгий отдых.

1эп
Сопротивление энергиям. Вы получаете Сопротивление двум типам урона на ваш выбор из следующих: Звук, Излучение, Кислота, Некротическая энергия, Огонь, Психическая энергия, Холод, Электричество или Яд. Каждый раз, когда вы завершаете Долгий отдых, вы можете изменить выбранные типы.

Перенаправление энергии. Когда вы получаете урон одного из типов, выбранных в преимуществе Сопротивление энергиям, вы можете Реакцией направить урон этого же типа на другое видимое вами существо в пределах 60 футов от вас, не находящееся за Полным укрытием. При этом существо должно преуспеть в спасброске Ловкости (Сл 8 + ваши модификатор Телосложения и Бонус владения), иначе получит урон, равный 2к12 + ваш модификатор Телосложения.




1эп Преодоление защиты. Наносимый вами Дробящий, Колющий и Рубящий урон всегда игнорирует Сопротивление. Сокрушительный удар. Когда при броске атаки вы выбрасываете «20» на к20, вы можете нанести цели дополнительный урон, равный значению характеристики, увеличенной этой чертой. Тип дополнительного урона совпадает с типом урона атаки.


1эп Слияние с тенями. Пока вы находитесь в области Тусклого света или Темноты, вы можете Бонусным действием стать Невидимым. Это состояние заканчивается на вас сразу после совершения вами действия, Бонусного действия или Реакции.Призрачная фигура. Пока вы находитесь в области Тусклого света или Темноты, вы обладаете Сопротивлением всем типам урона, кроме Психического урона и урона Излучением.

1эп Вы обладаете Иммунитетом к урону Излучением.Опаляющий удар. Когда вы попадаете по существу атакой оружием, урон оружия может быть на ваш выбор обычным типом урона этого оружия или уроном Излучением.
Вспышка солнечного света. Один раз за ход, когда вы попадаете по существу атакой, наносящей урон Излучением, вы можете испустить Яркий свет в радиусе 30 футов от вас и Тусклый свет ещё на 30 футов. Этот эффект длится до начала вашего следующего хода. Этот свет — солнечный свет.




1эп Вечный покой. Если вы опускаете Хиты существа до 0, это существо не может стать Нежитью.Мощное излучение. Когда вы совершаете бросок урона, наносящий урон Излучением, можете вместо броска использовать максимальное значение каждой кости этого броска. Как только вы используете эту особенность, вы не можете сделать это снова, пока не завершите Долгий отдых.
1эп Когда вы или другое существо в пределах 60 футов от вас преуспеваете или проваливаете Тест к20, вы можете бросить 2к4 и применить результат как бонус или штраф к броску к20. Вы не сможете воспользоваться этим снова, пока не совершите бросок Инициативы или не завершите Короткий или Долгий отдых.

2 очхар Наследник внешних планов 1сопротивление и 1 заговор(всего 17 внешних планов 5 записаны в черту)
1очхар Успокоить боль. Когда вы или существо, в 30 футов, получаете урон ,реакцией минус (1к10 + ваш бонус мастерства урона) . колво=бонус мастерства за длит отдых.
1очхар Хватка Алчности раз за ход, когда вы наносите видимому вами существу в 60 футах от вас урон нанесите ему урон некро. 1к6 + БМ, и вы восстанавливаете ХП=урону, БМ раз за ДлОтдых
1очхарСтазисный удар раз за ход, когда вы наносите урон существу которое видите в 60 футов от себя, нанесите 1к8 урона силовым полем спас Мудрости 8 + БМ + модбазхар, При успехе избегает этого. При провале состояние опутаный до начала вашего следующего хода. колво=БМ раз за ДлОтдых
2очхар Планарная адаптация. Раз в ДЛО, сопротивление 1му типу урона до следующего ДЛО.
Взломщик порталов. Ваш опыт работы с порталами позволяет вам управлять ими без соответствующего ключа портала. Действием вы можете сконцентрироваться на известном вам портале, который находится в пределах 5 футов от вас и совершить проверку Интеллекта (Магия) Сл 20. При провале вы получаете 3к8 урона силовым полем и не можете снова использовать эту черту на этом портале, пока не окончите продолжительный отдых. При успехе вы можете принудительно открыть или закрыть портал на 1 час. В течение этого времени портал, закрытый таким образом, не отвечает на свой ключ портала, если существо, использующее ключ, действием не преуспеет в проверке Интеллекта (Магия) Сл 20.

Чувство порталов. Вы знаете направление к последнему планарному порталу, который вы использовали, пока вы и портал находитесь на одном плане. Кроме того, действием вы можете обнаружить местоположение любых порталов в пределах 30 футов от вас, которые не находятся за полным укрытием. Как только вы обнаружите портал этим действием, вы не сможете использовать это действие снова, пока не окончите продолжительный отдых.

ДлО-длительный отдых
Отредактировано 22.09.2026 в 23:21
3

Партия: 

Добавить сообщение

Для добавления сообщения Вы должны участвовать в этой игре.