[LS] Ashes to Ashes [VtM] | ходы игроков | 📖 Регламент

 
DungeonMaster LitaShadowsong
24.07.2026 02:12
  =  
Хоумрулы

В основном используем стандартную механику V20, но несколько вещей упрощены ради темпа форумной игры.

Инициатива:

Отдельных бросков инициативы нет. Первым действует тот, кто по ситуации действительно получил возможность действовать первым.

Если стороны одновременно понимают, что сейчас начнётся драка, порядок определяется здравым смыслом и характеристиками. В спорной ситуации сравниваем Ловкость + Сообразительность и наличие Стремительности.

Порядок постов:

Не нужно ждать, пока строго по очереди отпишется каждый участник боя. Если действия персонажей напрямую друг другу не мешают, игроки могут писать в удобном порядке, а мастер соберёт их в единую последовательность.

Статисты:

У рядовых противников нет полноценной линейки здоровья.

Обычные смертные, безымянные бандиты, полицейские, охранники, культисты и прочие статисты выбывают из сцены после успешной атаки, которая по здравому смыслу должна вывести их из боя.

Значимые противники:

Именные неписи, серьёзные гули, другие Сородичи и вообще противники, для которых важно состояние здоровья, используют обычные правила V20.

Их нельзя автоматически убрать из сцены одним удачным броском только потому, что выпало много успехов.

Боевые броски:

По возможности кидайте сразу всё, что может понадобиться для заявленного действия.

Например, если персонаж атакует ножом, можно сразу приложить и атаку, и урон. Проще забить на бросок, чем докидывать.

Защиту, соак и прочие ответные броски мастер обычно посчитает сама.

Чем меньше у нас цепочек вида "кинь атаку — теперь урон — теперь поглощение — теперь следующий", тем лучше.
Отредактировано 24.07.2026 в 03:05
1

Партия: 

Добавить сообщение

Нельзя добавлять сообщения в неактивной игре.