[LS] Ashes to Ashes [VtM] | ходы игроков | 📖 Создание

 
DungeonMaster LitaShadowsong
24.07.2026 01:41
  =  
Имя: Свойственное культуре и времени персонажа. Псевдонимы, новые вампирские имена и прочие «теперь зовите меня Рэйвеном» допустимы, но настоящее имя всё равно где-нибудь укажите.

Раса: Каинит

Класс: Указать клан. Один из камарильских: Бруха, Вентру, Гангрел, Малкавиан, Носферату, Тореадор или Тремер.

Мировоззрение: Не имеет значения

Мастер может редактировать профиль:
Мастер может редактировать посты:

Пункты генерации лучше класть под спойлеры.

Внешность: Арт. Красивый. Фотографии и реалистичные нейронки не надо. Аниме допустимо, но не вырвиглазное.

Аватарка: 100x160, черная рамка в один пиксель. Можно не запариваться с обрезкой, если у вас лапки.

Характер: Здесь стоит кратко описать, кто вообще ваш персонаж по не-жизни, как обычно думает, как действует и чего хочет.

Последнее особенно важно. У персонажа должно быть собственное желание, не сводящееся к "посмотрим, чё там мастер даст делать". Получить место в Чикаго. Стать влиятельнее сира. Избавиться от сира. Сделать Гэри своим. Разбогатеть. Вернуть остатки человеческой жизни. Заслужить уважение. Отомстить тому, кто разрушил прежнюю жизнь. Просто добиться базовой безопасности. Что-нибудь, ради чего он там вообще тратит кровь на встать с дивана.

Здесь же желательно пояснить за свою Натуру и Маску человеческими словами.

История: Писать классическую биографию в стиле "родился, учился, женился, умер, стал вампиром" не требуется.

Зато стоит описать четыре вещи и, желательно, подобрать к важным персонажам иллюстрации.

Сир. Кто решил, что именно вас стоит сделать вампиром.

Имя, клан, примерный статус и ваши нынешние отношения. И главный вопрос: а зачем он вас Обратил?

Сир рисковал положением, вкладывал в вас время и создавал ещё одного бессмертного хищника, с которым ему потенциально жить следующие несколько веков. Значит, он что-то в вас увидел. Возможно, полезный навык. Связи. Талант. Политический потенциал. Возможность получить контроль над каким-нибудь человеческим институтом. Будущего наследника. Или действительно искреннюю привязанность, что для вампира странно, но случается.

Канонического непися в сиры взять можно, но лучше это согласовать.

Становление. Как это произошло и сколько времени прошло.

Ориентир — персонаж является вампиром примерно от года до пяти лет. Можно двигать в разумных пределах под концепт.

Вы уже не вчерашний птенец. Вас научили охотиться, пользоваться базовыми Дисциплинами, соблюдать Маскарад и хотя бы примерно понимать, почему нельзя хамить каждому встречному.

Задача. Что от вас хотел сир после Становления.

Почему после получения бессмертия вас не поселили в красивом доме в Чикаго, а отправили работать в медленно умирающий промышленный город в Индиане?

Из идей на поверхности: может быть контроль над профсоюзами, полицией, преступностью, портом, транспортом, недвижимостью, политиками, больницами, СМИ, клубами, церковью, финансами, компьютерными системами или ещё чем-нибудь полезным.

Можно быть неудачным проектом, саботировать эту задачу и решить, что нахрен этот сир вообще нужен. Но первоначальный план на вас существовал.

Гэри. Что вы успели здесь сделать.

Где находится ваше убежище? Где вы обычно кормитесь? Откуда берёте деньги? Какие смертные вас знают? Есть ли у вас собственное дело, территория, организация или хотя бы любимый бар?

Гэри небольшой, поэтому остальные местные Сородичи для вас не абстрактные фамилии из справочника. С большинством вы хотя бы встречались, а с некоторыми наверняка успели завести какие-то отношения.

Навыки:

Сюда положить лист персонажа. Генерация стандартная для неоната по V20.

Атрибуты: 7 / 5 / 3

Способности: 13 / 9 / 5

На первичном распределении Способности не выше 3.

Дисциплины: 3

На старте — клановые. Неклановая Дисциплина требует отдельного объяснения, кто вас ей научил и зачем. Желательно подкрепленного механически.

Факты биографии: 5

Их желательно расписывать подробнее. Что за контакты, что за союзники, на какую группу именно влияние и так далее.

Цифра на листе означает существующую в мире вещь, которой вполне могут заинтересоваться другие персонажи.

Добродетели: 7

По одной стартовой точке уже есть в Совести, Самоконтроле и Смелости.

На старте используем Человечность. Пути Просветления брать не стоит.

Свободные очки: 15

Стандартные цены V20:

Атрибут — 5
Способность — 2
Дисциплина — 7
Факт биографии — 1
Добродетель — 2
Человечность — 2
Сила Воли — 1

Достоинства и Недостатки:

Стандартные V20.

До 7 очков Недостатков.

Недостаток желательно брать потому, что вы хотите видеть эту проблему в игре, а не потому, что вам ну очень нужны ещё семь халявных очков. Недостатки могут и будут использованы против вас.

Инвентарь: Обычные вещи, вплоть до трусов, отдельно перечислять не требуется. Если у персонажа есть с собой какие-то ценные, редкие или памятные вещи, то лучше указать это здесь.
1

Партия: 

Добавить сообщение

Нельзя добавлять сообщения в неактивной игре.