Пески Медного Бога | ходы игроков | 2. Ночные рейды

1234
 
Масуд Томми Аткинс
25.08.2026 10:28
  =  
Падение с такой высоты смертельно. Он, Масуд, мог бы вмешаться, если бы своевременно выучил нужную чару. Но он не выучил - и теперь поздно посыпать голову пеплом. Зейра только что спасла ему жизнь - и тут же заплатила за это. Но нельзя же бросить тело друга на съедение собакам? Она бы тебя не бросила, если бы ты был сейчас там, внизу. Будь что будет!


Не дрогнув лицом, благо он никогда им и не дрожал, геометр обвязал вокруг пояса верёвку, пощёлкал пальцами на манер сочленений паучьих лап и, издав странные звуки, более приличествующие членистоногим, побежал вниз по стене минарета, ловко касаясь её всеми четырьмя конченостями.
Кастую Spidr Climb (5 раундов). Задача - найти тело Зейры, обвязать его верёвкой и, пока друзья поднимают её наверх, забежать обратно.
Если от монстра что-то осталось - берём тоже с собой.
91

Отрыжка верблюда! Если кто-то падает с минарета, это не значит ничего хорошего - даже если не видно, кто это. Потому что в лучшем случае - это враг, а значит на убежище напали. В худшем же, Амина только что потеряла товарища или даже двух.

"Спокойно, Амина!" - девушка изо всех сил пыталась не поддаваться эмоциям. - "Нужно подумать. Понять, что происходит. Поспешные действия могут только навредить"
Шкеримся, наблюдаем, поднимаем уровень боевой готовности
92

Наджи ан-Нар Рыжый91
25.08.2026 11:22
  =  
— Чертова магия, — выругался Наджи смотря на свои изувеченные пальцы, теперь придется разбираться ещё и с этой проблмой, — Бежим отсюда быстрее! Пока новый не явился или этот не ожил.
Плут начал аккуратно пробираться к выходу, стараясь не наступать ни во что алхимическое разлитое и рассыпанное на полу.
— Походу на нас объявили охоту. Нужно предупредить остальных!
93

Кира не пришла в себя после удара магии и смерти той, что почти стала ее подругой. Обожженное пламенем и песком лицо было мокрым от слез. Все тело болело, будто по ней пробежало стадо верблюдов. Она была совсем не уверена, что сил хватит помочь Масуду поднять тело. Но все равно должна была попробовать. Кира осталась наверху минарета и оттуда смотрела за геометром.
94

Я внимательно осмотрел чудовище - в застывшем состоянии оно внушало ещё больший ужас, большая удача, что то, что мы сделали, сработало, а не усугубило ситуацию.
- Рашид, сможешь выяснить, что это было? Прости за погром, считай, что теперь мы с тобой в расчете. Если узнаешь что-то полезное, информацию оплачу золотом.
Я повернулся к Наджи:
- Живой? Да, ты прав, давай доберёмся до наших, вполне возможно, что они сейчас в опасности или будут через минуты.
Отредактировано 26.08.2026 в 14:26
95

DungeonMaster OlDDenOlmer
25.08.2026 23:00
  =  
Годфри и Наджи:
Отравитель Рашид выполз из-под стола, его халат был испачкан бирюзовой пеной. Из его горла вырвался новый приступ визгливого, истеричного хохота:— Ха-ха-ха! В расчете?! Этот кошмарный разгром ты называешь "в расчете", железный?! О-о-о, шайтан бы вас побрал, ха-ха! Если бы я был хотя бы на двадцать лет помоложе, я бы самолично отдубасил вас обоих так, что костей бы не собрали! Откуда мне знать, что это за песчаное отродье Бездны! Оно ведь про вас, воров, говорило! Оно пришло по ваши души! Сейчас весь Рабад, вся стража и все наемники готовы землю носами рыть, лишь бы найти тех безумцев, за головы которых Инквизиция объявила бешеную награду! Вот и поделом вам, ха-ха!

Когда Годфри и Наджи, кашляя и прикрывая лица полами плащей, выскочили из низкого полуподвала на узкую улочку, реальность вновь ударила им в спину. Ужасный грохот и дикие, яростные крики внутри лавки уже успели привлечь внимание праздных зевак даже в этом глухом месте. Пока в паре десятков шагов лишь несколько любопытных погонщиков ослов и нищих, испуганно перешептывающихся меж собой. Но в Харане слухи разносились быстрее лесного пожара, и кто знает, сколько нужно времени, чтобы этот переполох привлек первый патруль.

Масуд, Кира:
Масуд, повинуясь чувству быстро затянув узел прочного пенькового каната на деревянной опоре и обмотав второй конец вокруг своего пояса, а затем пробормотал слова чародейства. Специфический щелчок пальцев, имитирующий движение лап членистоногого, и чары Spider Climb немного изменили его руки и ноги, сделав их липкими как паутина. Масуд шагнул за парапет обрушенной стены и собрался уж было ползти по вертикальному ракушечнику минарета вниз, касаясь камня всеми четырьмя конечностями. Однако его попытка спасения едва не обернулась трагедией.

Стоило парню спуститься всего на пару локтей, как снизу раздался зычный крик офицера и сухой хлопок тетивы. Стрела со свистом чиркнула по камню всего на расстоянии руки от головы Масуда, выбив кменную крошку. Взглянув вниз, геометр похолодел: у подножия башни, среди заброшенных руин, полным-полно было воинов. Мужчины в кольчугах и остроконечных шлемах уже готовили луки, выцеливая ползущую фигуру.

Вторая стрела пошла точно бы в грудь магу, и лишь отчаянная реакция Шахры и очнувшейся Киры спасла ему жизнь. Девушки вдвоем, перегнувшись через парапет, мертвой хваткой вцепились в веревку Масуда и с силой рванули его вверх, буквально затащив парня обратно в Гнездо Иблиса. Стрела вонзилась в податливый камень как раз там, где секунду назад находилась его спина.

Шахра в панике упала на колени среди ковров, прижимая руки к груди:— Что нам делать? О Боги, где же Дария, почему он не с нами в этот час! Он бы придумал, как обхитрить этих псов, он бы нашел выход!

Амина:
Амина, затаившая дыхание на крыше, наблюдала за этой сценой с замиранием сердца. Едва она оправилась от вида двух рухнувших в бездну фигур, как заметила, что Инквизиторы и пешие наемники внизу ведут себя на удивление неторопливо. Они не пошли на штурм — не найдя никаких видимых дверей у земли, солдаты по приказу командиров не спеша начали разворачивать штурмовые крючья и веревочные лестницы, готовясь к долгому восхождению на башню.

Один из офицеров толкнул ногой каменеющие, рассыпающиеся в прах остатки песчаного монстра и выволок из кучи то, что осталось от тела бесстрашной Зейры. Подняв её тело как охотничий трофей, стражники подтащили тело к паланкину. Бархатная занавеска на секунду приоткрылась. Из глубины носилок высунулся человек в богатой зеленой накидке и высокой чалме — Амина не видела его лица. Мужчина бросил мимолетный взгляд на погибшую эльфийку, брезгливо кивнул и тут же снова скрылся за плотными полами сукна. Инквизиция никуда не спешила — они как будто были уверены, что «Дети Ветра» заперты в каменном мешке надежно, как в тюрьме.
Не прогружался сайт на RU-зеркале, слетел пост и броски к нему. Там было 5 на помощь девушек и 8 на атаку по Масуду.
Дедлайн 26 августа (среда) в 20:00
96

Что же делать, что же делать? Амина лихорадочно размышляла над тем, как помочь товарищам. Зейра погибла. Внутри как минимум Масуд и еще кто-то, кто втащил его обратно, спасая от арбалетных болтов.

Даже если атаковать воинов и увести часть с собой, убегая по крышам, оставшихся хватит, чтобы взять башню штурмом. Ребята смогут отбиваться какое-то время, но в итоге погибнут или попадут в плен. Им бы дать возможность прорваться и скрыться на улицах города... Или даже в канализации. Может, дождаться начала штурма? Люди на стенах уязвимы. Масуд начнет бросаться заклинаниями, за общей суматохой ее выстрелы будут меньше привлекать внимание. Если повезет - удастся убить нескольких. А пока нужно затаиться и приглядеться.
Результат броска 1D20: 17 - "Внимательность".
Амина продолжает скрываться и наблюдать. Ищет "узкие места" и ждет окошко возможностей.
97

Кира еще не пришла в себя. Закончив вытягивать Масуда, она осталась у края. Путь на землю был закрыт, но сейчас ее интересовала ближайшие крыши. Ведь "Дети ветра" всегда предпочитали верхние пути.
Кира оценивает расстояние до ближайших крыш.
(Как-то же они туда с крыш заходили. Должны быть пути вниз.)
98

Наджи ан-Нар Рыжый91
26.08.2026 18:05
  =  
Наджи начал быстро уходить от места происшествия, ища место где они с Годфри смогут уйти на крыши и двигаться не в толпе.
- Идем на крыши. Свободен. Быстрее! - Коротко бросил он воину, что б тот понимал общий план действий.
Результат броска 1D20: 7 - "Наблюдательность (Инт 0)".
99

DungeonMaster OlDDenOlmer
26.08.2026 23:01
  =  
Наджи и Годфри:
Наджи, словно ловкий сервал, в два прыжка взлетел по выступам саманной стены, цепляясь за деревянные стропила. Тьма и крыши были его родным домом. Обернувшись с высоты карниза, эльф раздраженно зашипел сквозь зубы: Годфри замешкался внизу. Его попытка сходу штурмовать кладку оказалась неудачной — до эльфа в проворстве ему было далеко.

Наджи оказался перед выбором: бросить неповоротливого человека и уходить к минарету в одиночку по верхним путям, пока зеваки у подвала Рашида не подняли крик, или потерять драгоценные секунды, дожидаясь, пока Годфри предпримет вторую, более успешную попытку влезть на кровлю.

Амина:
Амина, затаившаяся за глиняной трубой, лихорадочно перебирала в голове варианты. Зейра мертва, её безжизненное тело лежит у паланкина. В Гнезде заперт Масуд и, судя по тонким рукам, мелькнувшим в проеме, Шахра или Кира. Воины внизу уже крепят штурмовые крючья. Даже если Куница сейчас вытащит свой лук и начнет отстреливать стражников сзади, её стрел не хватит, чтобы остановить штурм — клинков Инквизиции с избытком хватит, чтобы взять башню. Им нужно было дать шанс — возможность прорваться вниз и раствориться в переулках Харты.

И тут Куницу осенило. Среди толпы солдат и у основания башни она не разглядела ничего, что помогло бы в лобовом бою, но память вытащила из глубин старую легенду минарета: в самом основании Пяти Плакальщиц существовал древний, замурованный подземный ход. Что за ним скрыто никто не знал, но это точно были катакомбы либо за пределы стен, либо дальше в черту города. Всяко лучше, чем стать мишенью для лучников.

Проблема была в том, что Амина сама находилась снаружи. Чтобы спуститься в Гнездо, ей нужно было проскочить по их канатным подвесам со стороны прочих построек. Если её не заметят снизу — она внутри. Но за лазом на верхотуре минарета сейчас бдительно следили десятки глаз. Их нужно было отвлечь в самый нужный миг — тогда Куница проскочит без риска поймать стрелу в спину.

Масуд, Кира, Шахра:
Наверху, Кира медленно поднималась на колени. Её израненное песком лицо было мокрым от горьких слез — гибель бесстрашной Зейры, которая мгновение назад закрыла их собой, тяжелым камнем легла на сердце. Всё тело гномки ныло так, словно по её ребрам пробежало стадо верблюдов каравана. Закончив вытягивать Масуда под свист стрел, Кира осталась стоять у самого края обрушенного парапета, оценивая ситуацию.

Путь на грешную землю по канатам был закрыт — кордон стражников окружил башню. Где сейчас Дария и Ростам, Кира не имела ни малейшего понятия — с Зейрой их не оказалость, а рассказать амазонка ничего не успела, ухнув в бездну.

Масуд, тяжело дыша после неудавшегося спуска и утирая кровь со щеки, бросил взгляд на плачущую Шахру:— Тише, Шахра, не причитай! Дария далеко, мы сами по себе, — отрывисто, контролируя дрожь в онемевших пальцах, произнес маг.

Кира же в итоге сделала вывод, что лучники пристрелят их всех, как голубей, стоит только высунуть нос на стену и попытаться воспользоваться канатной дорогой. Есть шанс проскочить, но надо быть воистину удачливым и ловким донельзя. Риск огромен. Если только сделаться невидимыми, но у нее нет таких чар. Она вспомнила... на нижнем ярусе башни в центре есть плита, закрывающая замурованный подземный ход.
Результат броска 1D20: 19 - "автоход Масуд".
Результат броска 1D20: 11 - "автоход Годфри".
Масуд и Годфри – автоход.
Дедлайн 27 августа (четверг) в 20:00.
Отредактировано 26.08.2026 в 23:02
100

Кира собрала остатки сил и криво улыбнулась Шахре.
- Когда все плохо, надо улыбаться. Твои слезы порадуют только наших врагов.
Медленно и тщательно разделяя слова выдала она.
-Я вспомнила, что внизу башни, есть проход вниз.
Потом ее речь привычно ускорилась:
- Дажееслинас там съедят, это-будет-лучше, чем весело-плясать-в-петле наплощадивиселиц.
- Берите чтоможетеунести и спускаемся.

Сама Кира быстро переоделась в купленную Дарией волшебную одежду. Во время боя с тварью она была, к счастью, еще в старой. Так что обновка не пострадала. Меньше всего ее сейчас заботило, что Масуд увидит ее голой. Кроме магической книги, она взяла с собой перья, бумагу и чернила. А еще сыпанула несколько горстей золотых монет. А в руку она взяла небольшой бурдюк с водой. Осталось отрыть люк на внутреннюю лестницу башни и начать спуск.
Кира рассказывает про подземелья.
Кира собирается.
Кира спускается вниз.
101

Рваться внутрь осажденного минарета - так себе идея. Если Амина останется снаружи - у нее останется шанс спасти товарищей. Если прорвется внутрь - вряд ли. Если уж Амина вспомнила о проходе внизу. то и Кира вспомнит. Или кто там, наверху...

Так что Амина не стала предпринимать лишних действий и осталась в засаде.
102

Наджи ан-Нар Рыжый91
27.08.2026 17:39
  =  
«Дурацкие грузные людишки» — Наджи так и подмывало броситься дальше оставив воина разбираться с нижними проходами самому, но это увы не так сильно поможет остальным Детям Ветра.
Поэтому он следовал по крышам параллельно движению Годфри ища момент, когда тот сможет наконец забраться к нему. Он был даже готов, простите его резаные боги, помочь железке на последнем этапе подъема, что б тому было проще забраться наверх.
Наджи следует за Годфри, ждёт когда тот заберется наверх и попробует ему помочь при необходимости
Отредактировано 27.08.2026 в 17:39
103

Да, я был конечно не в подходящей форме, чтобы лазать по крышам - годы были уже не те. Пробежав немного по улочкам, я нашёл припаркованный фургон, по которому забраться наверх было куда как проще. Я взял хороший разбег, надеясь вскарабкаться в два прыжка.
Результат броска 1D20: 15 - "Ловкость, акробатика".
104

Масуд Томми Аткинс
27.08.2026 19:16
  =  
Масуд кивнул. Счастье, что Кира вспомнила про подземный ход - сейчас он был их единственной возможностью спастись. Он не стал брать с собой в дальнюю, возможно - последнюю, дорогу драгоценности, только убедился, что драгоценные таблички и письма при нём, да прихватил немного сухофруктов и воды на крайний случай.

- Ты права, Кира. Скорее вниз, нельзя терять ни одного мгновения!
105

DungeonMaster OlDDenOlmer
28.08.2026 00:00
  =  
Амина:
Прорываться внутрь полностью окруженного минарета прямо сейчас было опасно, очень. Так что Амина затаилась, решив не предпринимать лишних, преждевременных действий, и осталась в засаде. С крыши ей было отлично видно, как мужчина в роскошной зеленой накидке и чалме вновь покинул прохладу своего паланкина. Человек стоял посреди развалин, опираясь на резной посох, и неторопливо беседовал с инквизиторами.

Тем временем рядовые стражники уже начали восхождение: они один за другим закидывали наверх, к карнизам Гнезда, кованые крючья на пеньковых канатах. Лучники стражи выстроились полукругом, натянув тетивы и нацелив стрелы в верхний лаз башни, время от времени пуская стрелы для острастки, чтобы не дать ворам высунуть головы наружу.

Масуд, Кира, Шахра:
Под навесом минарета, где воздух всё еще пах гарью и остывающим паром от песчаного монстра, поверженного Зейрой, Кира собрала последние крохи сил. Пересиливая боль, девушка улыбнулась Шахре и ободрила ее. Она быстро переоделась, не стесняясь вида обнаженного тела, и вскоре в Гнезде пару магу составили уже две девушки-танцовщицы. Легкие одежды удивительно были к лицу Кире, даже несмотря на царапины и синяки, но совершенно не подходили к происходящему.

Помимо своей тяжелой магической книги, Кира торопливо сгребла еще кое-какие вещи. Масуд согласно кивнул и быстро собирался рядом, бегая по залу и собирая вещи. Трудно было сказать, из-за травмы парня, держится ли он и правда так хорошо после гибели подруги, или это лишь видимость. Самое важное, что проверил маг – это драгоценные таблички с письменами и вскрытое письмо торговцев. Шахра, которая непрерывно подглядывала сквозь пролом карниза, испуганно вскрикнула, отпрянув от стены:— Быстрее! Там уже ползут стражники! Ребята, надо спешить, они будут здесь через пару минут!

Воровка тоже захватила с собой мешочек с вяленым мясом, кое-какие воровские припасы Дарии и последней тенью побежала вслед за магами вниз по винтовой лестнице. Спустившись по полуразрушенным, темным ступеням на самый нижний, заброшенный ярус минарета, беглецы затормозили. Перед ними среди вековой пыли, мусора и тяжелых завалов рухнувших камней, лежала каменная плита. Лаз действительно был здесь. Плита была размером около 1 на 1,5 метра, не более. Но стоило Масуду провести по плите рукой, как стало заметно – по всей окантовке древней плиты начертаны магические охранительные символы.

Годфри и Наджи:
Пробежав немного по узким улочкам Харты, Годфри нашел — высокий, крытый плотной рогожей фургон у самой стены домишки. По деревянному борту забраться наверх было куда проще. Годфри предпринял отчаянную попытку, рванулся вверх, и только благодаря своевременному рывку рук Наджи, который перегнулся через карниз и схватил ветерана за ворот клёпаного доспеха, мужчина сумел залезть наверх. Иначе старый стражник точно сверзился бы обратно на камни мостовой под ноги зевакам.

Оказавшись на плоской кровле, мужчины наконец смогли осмотреться. С этой высоты перед ними открылась широкая панорама Нижнего Квартала. Вокруг них, на соседних крышах и в лабиринтах глухих дворов, пока всё казалось обманчиво безопасным и тихим. Жители Харты прятались от жары в домах или были заняты своим безрадостным повседневным трудом, и стражников не было. Если только... если только на крыши не ворвется раскаленный песок, и не появится новая зловещая песочная тварь. Наджи перехватил поудобнее композитный лук и указал Годфри на шпиль Пяти Плакальщиц впереди: далеко, но вполне реально добраться минут за десять.
Запишите в инвентарь (кто это еще не сделал) свои магические вещи. Их описания даны на 1 стр. этой комнаты в сообщении 22.
Дедлайн 28 августа (пятница) в 20:00.
106

Масуд Томми Аткинс
28.08.2026 08:40
  =  
Магические письмена по окантовке - и ни следа замка или запора. Буду жив - обязательно выучу чару на такой случай, подумал Масуд. Но дверь надо было открыть здесь и сейчас.

- Кира, помогай! Как открыть эту плиту?

Он напряжённо шевелил губами, пытаясь найти решение
Результат броска 1D20: 19 - "Проверка магии на письмена".
Результат броска 1D20: 20 - "Проверка наблюдательность на плиту - как её открывать?"
Отредактировано 28.08.2026 в 08:42
107

Как самая слабенькая и раненая Кира спускалась последней. При этом она потратила время, чтобы закрыть люк изнутри.
- Постучитесьлбами медноголовые, - злорадно подумала она. Наверху не было ничего тяжелого, чтобы помогло штурмующим выбить люк. Так что у беглецов было время, чтобы уйти подальше. Нужно было только открыть вход.

Первым делом умненькая Кира попробовала прочитать и разобрать магические символы. Она знала не только магию, но и четыре языка, так что шанс разобраться был.
Ведь как это открывать было пока непонятно. Дать магический импульс? Дунуть? Плюнуть? Воззвать к богам? Сказать пароль? Скоро будет ясно.
Результат броска 1D20: 2 - "прочитать символы".
Кира разобралась, чито там понаписано.
Отредактировано 28.08.2026 в 11:29
108

Это был соблазн. Невероятный, манительный соблазн всадить стрелу в горло расфуфыренному ублюдку, отомстить за Зейру и остальных ребят, за всех жителей Медины, за семью, сгинувшую в огне... Пальцы Амины скользнули по оперению стрелы... и остановились. Один раз уже, вон, выстрелили в инквизитора. И к чему это привело? Гонениям и охоте. Жители Медины не слишком рады тому, что делают Дети Ветра. Убийство приспешников Недомертвого Джинна не поможет, а лишь усложнит ситуацию. Какой вообще у Дарии план? Что ей делать?

Амина опустила руку, оставив стрелу в колчане. Не сейчас. Может, позже... Но не сейчас. Она не готова сделать первый выстрел. Там, в переулке, она стреляла после Годфри, после удара Зейры. Там все было понятно и ясно. А тут... Амина не могла просчитать, чем обернется ее выстрел, не сделает ли хуже. И между двух одинаково туманных путей - действовать или не действовать - выбрала бездействие.
109

Наджи ан-Нар Рыжый91
28.08.2026 17:34
  =  
Указав на цель Наджи опустил руку, удобнее перехватывая лук целой кистью. Основная цель - доставить воина на крыши была выполнена и теперь можно было спокойно пробежаться
— Ну что, ровестничек, не отставай, — ехидно улыбнулся эльф стартуя легкой трусцой в сторону шпиля. Про возраст он при этом не шутил, по прикидкам плута Годфри было или примерно столько же или лет на десять меньше, чем ему.
110

DungeonMaster OlDDenOlmer
28.08.2026 22:55
  =  
Масуд, Кира, Шахра:
Масляная лампа Шахры едва разгоняла тьму нижнего пыльного яруса минарета. Масуд опустился на колени перед массивной каменной плитой. Его пальцы, всё еще хранившие дрожь после ментального удара, медленно очертили контур знаков. Магические письмена по окантовке — и ни следа запора... Ни замочной скважины, ни скрытого рычага. Но дверь надо было открыть.

Кира намеренно потратила драгоценные секунды, чтобы запереть тяжелый люк верхнего яруса изнутри и намертво заклинить его обломком базальта. А спустившись, она стала помогать Масуду. И быстро распознала суть магической надписи – она оказалась зеркальной и отлично читалась, отраженная от золотого браслета на ее руке – классическое письмо магов. Руны складываются в зловещее изречение: «Лишь то, что бьется в груди живых, способно сдвинуть плиту мертвых. Но не открывай сей зев, ибо мертвые не знают жалости. Тот, кто шагнет под этот свод, отдаст свое имя, и кости его станут их пищей».

Надпись недвусмысленно угрожала смертью. Этот минарет когда-то принадлежал сожженной инквизиторами мечети, и теперь он возвышается прямо над центральным Рынком Специй, вплотную примыкая к массивной стене колоссального Собора, но возможно тут когда-то было место погребений в подвалах?

Амина:
А Амина «Куница» не сводила глаз с паланкина. Её пальцы судорожно скользнули по мягкому оперению стрел... Она продолжила следить из укрытия и с трепетом увидела, как мужчина в чалме, покинув паланкин, начинает творить зловещую волшбу. Опираясь на жезл, мужчина чертил линии прямо в пыли, доставал из-за пазухи какие-то предметы, которые сложно разглядеть — было ясно, что это важно для его волшбы. Маг прикладывал вещи к песку, сыпал на камни светящуюся пыльцу из расшитого мешочка и совершал быстрые пассы руками. И вскоре, подчиняясь его воле, песок на земле вокруг паланкина начал шевелиться сам собой, вздымаясь зыбкими волнами, словно живой.

Но почти в этот же миг, скользнув взглядом по соседним кровлям, Амина с восторгом заметила, как по карнизам, прижимаясь к трубам, крадутся две бесшумные тени. В одной из них она мгновенно и с облегчением узнала Наджи!

Годфри и Наджи:
Указав на шпиль минарета, Наджи плавно опустил руку, перехватывая оружие поудобнее. Обернувшись к тяжело дышащему крестоносцу, эльф без злобы улыбнулся:— Ну что, не отставай!
Про возраст Наджи при этом ничуть не шутил. По точным прикидкам человеческому веку Годфри де Риго было примерно столько же лет, сколько и его собственному. Годфри, затянув потуже клёпаный доспех и как мог побежал за ним. Карниз за карнизом, шпиль минарета Пяти Плакальщиц становился всё ближе, обретая четкие контуры.

Вскоре двое воров добрались до крайней точки — но здесь их ждал сюрприз. У подножия минарета, перекрывая выход к базарам, сновало множество воинов в кольчугах ивсадники Инквизиции на конях. Солдаты явно стерегли банду, лезли на стены по веревкам, а лучники, выстроившись полукругом, выцеливали кого-то наверху, в проломе Гнезда. Убежище было взято в плотное кольцо осады.
Результат броска 1D20: 10 - "автоход Годфри".
Годфри – последний автоход.
Уходим на выходные. Дедлайн 31 августа (понедельник) в 20:00.
111

Что ж, видимо, момент все же настал. Расфуфыренный оказался чародеем. И если он свое черное колдунство запустит, будет хуже, чем если не запустит. То, что колдунство черное и мерзкое, Амина ни секунды не сомневалась - он же злой! Вот у Киры и Масуда колдунства хорошие, потому что они свои.

Тяжелая стрела легла в руку. Амина тщательно прицелилась, натянула тетиву и послала тяжелую стрелу во вражеского мага. А затем постаралась скрыться за выступами крыш.
Результат броска 1D20: 9 - "Атака".
Результат броска 1D8: 1 - "Урон".
Результат броска 1D100: 88 - "Скрытность".
Прицеливание - а затем атака тяжелой стрелой в мага.
112

Масуд Томми Аткинс
29.08.2026 19:50
  =  
-Лишь то, что бьется в груди живых, способно сдвинуть плиту мертвых. Но не открывай сей зев, ибо мертвые не знают жалости. Тот, кто шагнет под этот свод, отдаст свое имя, и кости его станут их пищей

Прочитал Масуд вслух, пытаясь вспомнить науку о мёртвых. Что может это значить? Не вырезать же сердце из груди!
Результат броска 1D20: 7 - "Проверка Некрологии на то, как именно надо открыть плиту".
Используем навык некрологии
113

Когда Кира прочитала вслух надпись, то испытала сильное недоумение.
- Надеюсь, - медленно протянула она, - что тут не надобудет устраивать человеческое жертвоприношение. Атостражника мыссобой не прихватили.
Она сделала паузу и добавила:
- Иждать пока-они-сами-сюда-придут, что-то совсемнехочется.

Кира не имела знаний по некромантии, демонологии, магии крови и прочим мрачным дисциплинам. Но ее не зря прозвали Звезданутой, думать и экспериментировать девушка любила, даже слишком.
- А если так?! - задумчиво сказала она, а потом достала маленький ножичек, который использовала при еде и в повседневных делах. Человека им было не зарезать, разве что яблоко. Кира уколола палец на левой руке, а потом оставила на плите отпечаток крови. А потом... сама легла сверху и прижалась, чтобы стук ее сердца из груди дошел до плиты.
Кровь есть, стук сердца есть, почему бы поите не открыться??!!
Кира экспериментирует.
114

Наджи ан-Нар Рыжый91
30.08.2026 15:13
  =  
Наджи вовремя заметил, что что-то не так, что бы остановить Годфри не сделать роковой прыжок на следующую крышу, где их бы уже могли спокойно заметить.
— Это что за херня, — эльф не верил своим глаза, у него даже не находилось нормальных слов, что он быстро перешел на уличный жаргон времен первых скитаний в одиночку, — как эти тупоголовые сумели нас найти.
Внимательно оглядывая окруживших минарет воинов и инквизиторов. Его лицо начало приобретать гневно-злобное выражение, глаза - сквозить ненавистью к тварям внизу.
— Драная магия, все это козни джина, сумевшего вычислить или письмо или таблички. Знал что вся эта затея до добра не доведет. Или Зейра с этим мечом пролюбилась.
Гадание, гаданием, но дело от этого лучше не станет. Наджи начал внимательно изучать территорию намечая пути для проникновения в штаб и пути отхода из него с теми, кто там возможно есть.
— Нужно обойти вокруг - должно же быть хоть одно слабое место.
Так же наблюдая он продумывал другой, более опасный, путь. Ища поход где воинов будет просто и быстро убить - тем самым незаметно пробираясь все ближе и ближе к логову.
Результат броска 1D20: 13 - "Наблюдение (Инт 0)".
115

- Да, твоя правда, наших как-то нужно выручать. Железные всерьёз взялись за дело, я видел такие облавы и знаю, чем они кончаются - если не предпринять что-то срочно, то нам этом дети ветра и закончатся. Первым делом нужно отыскать Дарию, возможно, у него есть какой-то план.
Я начал высматривать осаждающих, в надежде найти какую-то брешь в обороне. Сам бы я не оставил кому-то вроде нас такого подарка, но руководил осадой не я, так что вполне возможно, что кто-то менее опытный допустил роковую ошибку в планировании. А если нет - ну, нам пиздец.
Результат броска 1D20: 12 - "Наблюдение (Инт 0)".
Используем наблюдательность и опыт полусотника чтобы найти брешь в обороне
116

DungeonMaster OlDDenOlmer
31.08.2026 22:24
  =  
Амина, Наджи и Годфри:
То, что человек в чалме и зеленой накидке оказался чародеем, окончательно развеяло последние сомнения Амины. Стрела со стальным граненым наконечником легла в руку воровки, а потом отравилась к цели. Не дожидаясь, пока стрела достигнет цели, она кошачьим пируэтом отпрянула назад, стараясь мгновенно скрыться за выступами и глиняными трубами дымоходов. Но Амина со жгучей досадой поняла, что промазала. В самую последнюю долю секунды, когда стрела уже завершала свой полет, мага в чалме заслонил своей широкой спиной шагнувший вперед Инквизитор. Наконечник с глухим треском вонзился прямо в бронированное плечо.

Тяжелый рыцарь даже не поморщился от боли. Хладнокровно выдернув стрелу из доспеха, он указал кованой перчаткой на крышу и что-то гортанно закричал своим воинам. В ту же секунду в сторону Амины со свистом полетел рой стрел, кроша песчаник карниза.

А метрах в 10-15 от неё, за парапетом одного из соседних зданий, судорожно пригибались к кровле Наджи и Годфри. Железные Слуги всерьез взялись за дело. По опытному мнению Годфри, никакой бреши в осадной цепи не было. Инквизиторы подошли к задаче со всей скрупулезностью и как-то безошибочно выследили всю шайку до самого Гнезда. Стражники города окружили подножие башни, а лучники методично пускали стрелы вверх по проемам.

Наджи лихорадочно искал, за что бы еще зацепиться взглядом на площади, как вдруг начался сущий ад. С соседней крыши кузницы свистящей молнией полетела стрела Амины. Мужчины заметили Куницу, которая в отчаянии атаковала кого-то важного внизу среди воинов. Наджи из-за клубов пыли не разглядел, в кого именно метила девчонка, но это был явно не рядовой стражник — потому что поднялась страшная суета! Тут же раздались громовые команды офицеров, и ответный град стрел накрыл не только укрытие Амины, но и их собственный парапет: их с Годфри тоже заметили с земли! Эльф вовремя успел заметить неладное — стрелы со свистом колотили по черепице совсем рядом. Внизу на земле слышалась ругань командиров – видимо лучники нещадно мазали, но вот одна из стрел нашла свою цель – Наджи услышал рядом стон боли.

Масуд, Кира и Шахра:
И это безумие сработало! Что-то из интуитивных способов Киры оказалось вполне действенным, едва гномка бесцеремонно отодвинула Масуда в сторону. То ли капля свежей крови разорвала контур рун, то ли мерный стук живого сердца запустил цепь древнего заклятия — но трое воров в тот же миг увидели разительные изменения.

Плита с рунной вязью словно утробно выдохнула. Из вековых щелей по периметру лаза поднялась сухая серая пыль, словно вздох живого существа, и где-то внизу, в темноте с металлическим скрежетом что-то щелкнуло. Когда юноша и девушки снова робко притронулись к камню, тяжелый монолит вполне ощутимо пошевелился в пазах. Шахра подошла ближе с тревогой прислушиваясь к шуму на верхнем ярусе. В её тонких руках был зажат колоссальный двуручный меч Инквизитора, который она в панике утащила из верхнего зала в память о погибшей Зейре.

— А ну-ка, поберегись, магики! — выдохнула девушка. Вставив широкое лезвие трофейного меча глубоко в освободившуюся щель между плитами, она навалилась на эфес всем весом своего гибкого тела. Шахра сильно нажала на импровизированный рычаг — и... чуть не упала! Камень, весивший наверное не менее доброго верблюда, легко пошел вверх! Плита послушно вышла из пазов и со скользящим звуком съехала в сторону, словно Шахра в этот миг обрела мистическую силу похлеще легендарного героя прошлого, Самсона. Из открывшегося лаза пахнуло зябкой прохладой и сыростью подземных артерий города.
Результат броска 1D20: 3 - "обстрел (штрафы к стрельбе за укрытия крыш)".
Результат броска 1D20: 10 - "обстрел (штрафы к стрельбе за укрытия крыш)".
...
Показать все броски
...
Результат броска 1D20: 1 - "обстрел (штрафы к стрельбе за укрытия крыш)".
Результат броска 1D4+1: 4 - "урон Годфри".
Годфри 4 урона от стрелы (было целых 3 крит.промаха лучников и только 1 успешный выстрел).
Кира открыла ход.
Дедлайн 1 сентября (вторник) в 20:00.
Отредактировано 31.08.2026 в 22:25
117

1234

Наджи ан-Нар

Автор: Рыжый91

Наджи ан-Нар
Раса: Эльф, Класс: Вор | Карманник

Сила: 13 [+1]
Ловкость: 16 [+3]
Выносливость: 12 [+1]
Интеллект: 11 [+0]
Мудрость: 15 [+2]
Обаяние: 14 [+2]


Принципиальный злой

Инвентарь:
• Кошель: зм и 56 меди (6 зм в кошелек, 9 оставляю в "тайнике").
• Одежда (чистая новая туника, широкие штаны-шаровары, пояс, мягкие сапожки, вуаль-куфия).
• Короткий меч (скорость 3//урон 1д6)
• Перчатка для руки с ожогом.
короткий композитный лук, 50 стрел 1д6, веревка 10 м, крюк-кошка, набор отмычек

Навыки:
НР (хиты): 10 АС (защита): 8 ТН (атака): 19/18
Спасброски: 13 (смерть, яд, паралич); 14 (13)(магические вещи); 12 (превращение); 16 (дыхание); 15 (14)(заклинания).

СИЛА – 13 [20 кг носить, 63 кг поднять, открыть силой двери 7, гнуть/ломать 4%]
ЛОВКОСТЬ – 16 [бонус +1ТН, +1 боевая реакция, -2 АС]
ТЕЛО – 12 [80% шок организма, 85% выживание при воскрешении]
ИНТЕЛЛЕКТ – 11 [2 языка]
МУДРОСТЬ – 15 [+1 защита от магии]
ХАРИЗМА – 14 [+2 реакция].

Раса – эльф Бонус опыт: +10% (за 16 Ловкость).
Особенности расы:
1. Иммунитет к параличу (любого типа), а также 90% сопротивляемость к заклинаниям очарования.
2. Бонус к атаке: +1 при стрельбе из лука или атаке короткого/длинного меча (за исключением стрельбы в упор).
3. Инфразрение расстоянии до 60 футов.

Класс: Карманник (вор). Уровень: 3 Опыт: 2620 + 262 = 2882
Преимущества:
• Удар в спину: при атаке из скрытности сзади вор наносит атаку с бонусом -4ТН, а урон × 2 на 1–4 уровнях.
• Проницательность: эффективный карманник – тот, кто может выбирать цель тщательно. Это означает, что карманник умеет предположить класс и уровень другого персонажа. Если карманник делает успешную проверку наблюдения, он может точно определять класс цели. Другая проверка на приблизительный уровень. DM должен кидать тайно.
• Воровские навыки и тайный язык воров.

Недостатки:
• Вор может носить кожаные или мягкие доспехи (если тяжелее, то штрафы на воровские навыки) и использовать любое оружие (но не щит).
• При восхождении по отвесным поверхностям применяется штраф в 30%, если перегружен (более 50% веса).
• Способность «Бесшумное передвижение» требует, чтобы вор не был обременен грузом (менее 50%).

Языки: сахари, эльф.
Оружейные навыки: Короткий меч, композитный короткий лук
Мирные Навыки: Акробатика (Лов 0), Хождение по канату (Лов 0), Бдительность (Муд +1), Твердая рука (Лов 0), Наблюдательность (Инт 0).
Воровские навыки: карманы (55%), Замки (10%), Ловушки (10%), Бесшумность (45%), Тени (45%), Шум (40%), Взбираться на Стены (60%), Языки (0%).

Внешность:
Наджи — молодой эльф, высокий, худощавый и необычайно ловкий. Светлая кожа, пепельно-белые волосы, собранные в хвост, и светло-серые глаза. Его движения всегда точны и осторожны, словно он каждое мгновение готов исчезнуть в толпе.

Левую кисть покрывает старый ожог — единственное напоминание о пожаре, в котором он потерял прошлую жизнь. Вне базы Детей Ветра он скрывает его под тонкой кожаной перчаткой. Наджи носит легкую одежду серых и песочных оттенков: многослойную тунику, широкий пояс с потайными карманами и шарф, закрывающий лицо.

Характер:
Наджи производит впечатление спокойного и сдержанного молодого человека. Он редко говорит первым, предпочитая сначала наблюдать и лишь потом действовать. За внешней холодностью скрывается привычка рассчитывать только на себя. Долгое время он никому не доверял, но, став одним из Детей Ветра, обрел настоящую семью. Теперь он готов рискнуть собой ради своих товарищей, что все ещё немного тревожит его.

Несмотря на ремесло вора, Наджи следует собственному кодексу: не обкрадывает бедняков, не причиняет вреда детям и избегает бессмысленных убийств. Он всегда предпочтет хитрость и ловкость открытой жестокости, считая, что хороший плут оставляет после себя не кровь, а растерянность.


История:
Наджи не знает своего настоящего имени. Он не знает, кем были его родители, к какому роду принадлежали и почему той ночью их постоялый двор превратился в пылающий костер. Он помнит лишь треск балок, удушающий дым, жар, обжигающий легкие, и чьи-то сильные руки, вынесшие его из огня. Когда мальчик пришел в себя, спасителя уже не было. Не осталось ничего, кроме глубокого ожога на левой кисти – единственного воспоминания о той ночи.

Старик, приютивший найденыша на несколько дней, дал ему имя Наджи ан-Нар – «Спасшийся из огня». Настоящее имя ребенка сгорело вместе с гостиницей, а нового было достаточно, чтобы жить дальше. В Харан-эль-Суре, где Инквизиция записывает каждого человека в тяжелые железные книги, сирота без рода и происхождения почти не считается человеком. Он рос среди лабиринтов Харты, питаясь случайной милостью торговцев, остатками с рынка специй и тем, что удавалось украсть раньше, чем его замечали.

Год спустя судьба свела его со старым человеком по имени Юсуф. Никто уже не помнил, кем тот был в молодости: вором, проводником караванов, артистом или шпионом. Сам старик лишь смеялся и говорил, что хороший плут не должен оставлять после себя правдивых историй. Юсуф взял мальчика в ученики не из жалости - он увидел в нем редкое качество: тот умел наблюдать и терпеливо ждать. А также Наджи был невероятно гибок, благодаря своему происхождению. Они странствовали по караванным дорогам, ночевали в заброшенных караван-сараях, обходили заставы Железной Инквизиции, учились читать следы в песке и замечать опасность раньше других. Юсуф учил его открывать замки, растворяться в толпе шумного базара, говорить на языке купцов и нищих одинаково уверенно, он показывал ему как найти даже самый незаметный уступ кончиком сапога и подушками пальцев. Но главным уроком было другое: не кради у тех, кто и так обречен. В мире, которым правит Медный Джинн, бедняки и без того платят слишком высокую цену за каждый прожитый день.

Когда Юсуф почувствовал приближение смерти, он не искал лекарей. Он только попросил ученика похоронить его по-человечески, чтобы тело не досталось Инквизиции и не превратилось в очередную медную статую вдоль городской стены. Это была последняя кража, которую они совершили вместе. Вернувшись в Медину аль-Хадид, Наджи вновь стал одиночкой. Несколько лет он жил лишь своим ремеслом, избегая лишних связей и считая, что доверие делает человека слабым. Именно тогда произошел случай, о котором он не рассказывает никому.

Возвращаясь с очередной кражи, он стал свидетелем того, как Железные Инквизиторы уводили на казнь семью, обвиненную в укрывательстве еретика. Наджи видел происходящее с крыши соседнего дома и понимал, что может хотя бы попытаться отвлечь стражу. Но вместо этого он остался неподвижен, а затем молча ушел. С тех пор он убеждает себя, что все равно ничего не смог бы изменить, однако воспоминание об этом выборе до сих пор не дает ему покоя. Однако, он хорошо запомнил одного из Инквизиторов по его трёхпалой левой руке.

Во время очередной кражи его загнали в тупик Железные Инквизиторы. Побег казался невозможным, однако из ниоткуда появились незнакомцы, которые отвлекли погоню и вывели его через сеть крыш и узких переулков Харты. Так Наджи познакомился с Детьми Ветра. Поначалу он держался особняком. Ел за одним столом, но не считал их своей семьей. Выполнял работу честно, однако всегда был готов уйти, если это окажется выгоднее. Он слишком долго жил один, чтобы снова кому-то доверять.

Но время сделало то, чего не смогли слова. Кто-то перевязал его раны после неудачного дела. Кто-то поделился последним куском хлеба. Кто-то без колебаний рискнул собственной жизнью, чтобы вытащить его из очередной западни. Постепенно Наджи понял простую истину, которой когда-то пытался научить его Юсуф: в Харан-эль-Суре выживает не самый сильный и не самый хитрый. Выживают те, у кого есть люди, готовые назвать тебя своим. Сегодня Наджи ан-Нар – один из Детей Ветра. Он редко говорит о своем прошлом и но все видят его обожжённую руку, которую он скрывает только выходя в город. Старый ожог напоминает ему, что однажды огонь уже отнял у него имя, семью и прошлую жизнь. Второй раз он этого не позволит.

Масуд

Автор: Томми Аткинс

Масуд
Раса: Человек, Класс: Маг (Геометр)

Сила: 12 [+1]
Ловкость: 12 [+1]
Выносливость: 13 [+1]
Интеллект: 15 [+2]
Мудрость: 14 [+2]
Обаяние: 6 [-2]


Нейтральный добрый

Инвентарь:
• Кошель с 6 медяками.
• Одежда (чистая туника, штаны-шаровары, ботинки, вуаль-куфия).
• Книга заклинаний (широкий пояс с символами, куда вытканы заклинания, чтобы добавлять новые = нужен навык ткача вместо навыка грамоты).
• Посох (скорость 4, урон 1д6).
• Мат.компоненты для заклинаний (на 3 применения каждое).

Осколок нетаящего льда: осколок чистого, прозрачного, почти светящегося льда, зазубренный и мучительно холодный. Он никогда не тает, и поэтому держать его в руке крайне опасно — он будет постоянно отнимать у вас тепло. Поэтому он помещен в резной стеклянный сосуд — шестиугольную призматическую сферу-амулет. Владелец переживет смертельный удар, после чего лед растает, превратившись в воду.

Бумаги и чернил на 8 уровней чар (2 потрачено на Spidr Climb и Color Spray)

Навыки:
НР (хиты): 5 АС (защита): 10 ТН (атака): 20
Спасброски: 14 (смерть, яд, паралич); 11 (10)(магические вещи); 13 (превращение); 15 (дыхание); 12 (11)(заклинания).

СИЛА – 12 [20 кг носить, 63 кг поднять, открыть силой двери 7, гнуть/ломать 4%]
ЛОВКОСТЬ – 12 [-]
ТЕЛО – 13 [85% шок организма, 90% выживание при воскрешении]
ИНТЕЛЛЕКТ – 15 [4 языка; до 7-го уровня магии; 65% шанс выучить заклинание]
МУДРОСТЬ – 14 [+1 защита от магии]
ХАРИЗМА – 6 [-3 штраф реакции].

Раса – человек (сахари) Бонус опыт: +5% (за Интеллект).
Особенности расы:
1. Люди могут выбирать любой класс, быть двуклассовым (оставить текущий класс и начать новый с 1-го уровня и в итоге получить способности обоих классов).
2. Отсутствие ограничения в лимите уровней (другие расы ограничены лимитом ниже 20 уровня).
3. Отсутствие ограничения в классах (например, никто другой не может взять класс паладина и следопыта).

Класс: маг (геометр). Уровень: 2 Опыт: 2505 + 125 = 2630
Преимущества:
• +15% шанс при изучении заклинаний геометрии.
• 1 бонусное заклинание геометрии для изучения каждый уровень.
• В заклинаниях школы геометрии отсутствует словесная составляющая. Т.е. не нужен вербальный компонент.
• Начиная с 4-го уровня, геометр может создавать свитки, записывая на бумагу известное ему заклинание (остальные маги с более поздними уровнями).
• Геометры также могут создавать различные виды защитных свитков, начиная с 7-го уровня.

Недостатки:
• Нужно запомнить заклинания. После сотворения заклинание «стирается» из его памяти, и применить его снова нельзя, пока оно не будет заучено заново.
• Действие, наносящее урон магу в момент сотворения заклинания, может прервать его.
• Шанс -15% при изучении заклинаний из других школ.
• Не может выучить заклинания очарования или иллюзии.
• Никаких доспехов (кроме магических), ограничен в оружии ножом, кинжалом, посохом, дротиками и пращой.

Языки: сахари, железный язык.
Оружейные навыки: Посох
Мирные Навыки: Ткач (Инт-1), Наблюдательность (Инт 0), Бдительность (Муд+1), Религия (Муд 0), Волшебство (Инт-2), Тактика магии (Инт-1), Ментальная устойчивость (Муд-1), Некрология (Муд 0).

Время заучивания заклинаний: 5 минут (0 ур. заговор); 10 минут (1 ур).
Слоты заклинаний: 3 (0 ур), 3 (1 ур).
Заклинания в книге: V (вербальный компонент, слова заклинания) S (соматический, жесты) M (материальный, что-то для каста).

Заговоры (0 уровень)
Свет (Школа Изменение, дальность 60 метров, компоненты VM = светлячок/фосфорный мох, длительность 1 ход/уровень, инициатива +1, 20-футовый радиус).
Починка (Школа Изменение, 30 метров, компоненты VSM = 2 магнита/точильных камня, инициатива +1, цель = 1 маленький объект).
Фокусы (Школа Общая, дальность 3 метра, компоненты VS; длительность 1 час/уровень, инициатива +1).
Чтение магии (Школа Прорицание, компоненты VSM = кристалл-призма, длительность 2 рнд./уровень; инициатива +1 раунд).

В памяти: Починка(2)

1 уровень:
Дружеская беседа (Школа Изменение, дальность касание; компоненты VS; область действия Маг + 1 персона/уровень; длительность 2 рнд./уровень; инициатива +1).
Позволяет заклинателю и всем, кого коснулись, общаться конфиденциально. Другие слушатели услышат тарабарщину, но смогут понять с помощью заклинания Языки или Постижение языков. Они должны оставаться в контакте друг с другом, но не обязательно с заклинателем.

Магический снаряд (Школа Воплощение; дальность 60 метров + 10 метр./уровень; компоненты VS; Область: 1-5 целей; урон 1д4+1 чистой магией; инициатива +1).
Магический снаряд создаёт до 5 снарядов магической энергии, которые вырываются из кончиков пальцев мага и безошибочно бьют в цели. Это включает и вражеские существа в рукопашной. Однако чтобы нанести удар по цели, её нужно увидеть или обнаружить другим способом, поэтому почти полное укрытие, как бойницы, может сделать заклятье бесполезным. Также, маг должен суметь отличить цель. Неодушевлённые предметы (замки, и т.д.) не могут быть повреждены заклятьем, и любые попытки сделать это впустую тратят снаряды. Против существ, каждая ракета наносит 1d4+1 урона. За каждые 2 дополнительных уровня опыта, маг получает 1 дополнительный снаряд – у него будет 2 на 3-ем уровне, 3 на 5-м уровне и т.д., до 5 снарядов на 9-м уровне. Можно нанести ими удар по одному или по нескольким существам.

Щит (Школа Геометрия; на себя; компоненты VS; длительность 5 рнд./уровень; АОЕ; инициатива +1).
При произнесении этого заклинания перед магом возникает невидимый барьер. Этот щит полностью нейтрализует атаки магическими снарядами. Он обеспечивает защиту АС 2 от метательных снарядов (топоры, дротики, копья, метательные копья и т. д.), АС 3 от снарядов, запускаемых с помощью небольших устройств (стрелы, болты, камни пращи и т. д.), и АС 4 от других видов атак. Щит также добавляет бонус +1 к спасброскам мага против фронтальных атак.
В памяти: магический снаряд (1), Щит (1)

A spider climb spell enables the recipient to climb and travel upon vertical surfaces as well as a giant spider, or even hang upside down from ceilings. Unwilling victims must be touched and are then allowed a saving throw vs. spell to negate the effect. The affected creature must have bare hands and feet in order to climb in this manner, at a movement rate of 6 (3 if at all encumbered). During the course of the spell, the recipient cannot handle objects that weigh less than a dagger (one pound), for such objects stick to his hands and feet. Thus, a wizard will find it virtually impossible to cast spells if under a spider climb spell. Sufficient force can pull the recipient free; the DM can assign a saving throw based on circumstances, the strength of the force, and so on. For example, a creature with a Strength of 12 might pull the subject free if the subject fails a saving throw vs. paralyzation (a moderately difficult saving throw). The caster can end the spell effect with a word.
The material components of this spell are a drop of bitumen and a live spider, both of which must be eaten by the spell recipient.

Upon casting this spell, the wizard causes a vivid, fan-shaped spray of clashing colors to spring forth from his hand. From one to six creatures (1d6) within the area are affected in order of increasing distance from the wizard. All creatures above the level of the spellcaster and all those of 6th level or 6 Hit Dice or more are entitled to a saving throw vs. spell. Blind or unseeing creatures are not affected by the spell.
Creatures not allowed or failing saving throws, and whose Hit Dice or levels are less than or equal to the spellcaster's level, are struck unconscious for 2d4 rounds; those with Hit Dice or levels 1 or 2 greater than the wizard's level are blinded for 1d4 rounds; those with Hit Dice or levels 3 or more greater than that of the spellcaster are stunned (reeling and unable to think or act coherently) for one round.

The material components of this spell are a pinch each of powder or sand that is colored red, yellow, and blue.

В памяти: Паучья хватка, Цветные брызги, Щит

Внешность:
Масуд — высокий худощавый мужчина с оливковой кожей, темными волнистыми волосами до плеч и внимательными карими глазами, в которых окружающие чаще всего замечают спокойную сосредоточенность, чем эмоции. Последствия детской травмы оставили мышцы его лица частично онемевшими, отчего даже без злого умысла его выражение кажется застывшим, скучающим или отстраненным. По местному обычаю и из нежелания показывать эту особенность он почти всегда носит темную повязку, закрывающую нижнюю часть лица, поверх которой золотой нитью вышиты звезды и геометрические узоры. Его длинные черные одежды украшены тонкой вышивкой и многочисленными астрономическими символами, а под ними, скрытый от чужих глаз, на тонкой серебряной цепочке покоится небольшой золотой пентакль — священный символ Сейдры, который Масуд никогда не снимает и касается перед каждой молитвой и каждым важным заклинанием.

Характер:
Масуд — спокойный, рассудительный и терпеливый человек, привыкший сначала думать, а уже потом действовать. Из-за частично парализованной мимики многие принимают его за холодного или высокомерного, хотя на самом деле он искренне сострадает людям и всегда готов помочь тем, кто оказался в беде. Он убежден, что знания и магия — дар Сейдры, а потому должны служить людям, а не власти или личной выгоде. Именно поэтому Масуд без колебаний нарушает несправедливые законы, помогая контрабандистам и обездоленным, но избегает бессмысленного насилия и никогда не ставит наживу выше чужой жизни. Несмотря на жизнь вне закона, он остается глубоко набожным и считает своим долгом регулярно посещать храм Сейдры, видя в молитве не просьбу о чуде, а напоминание самому себе не свернуть с пути добра.

История:
Масуд родился болезненным ребенком. Когда ему было около восьми лет, в Рабаде произошел обвал старого караван-сарая. Его отец участвовал в укреплении сводов и взял сына с собой, желая показать, как геометрия удерживает камень. В тот день один из древних сводов все же не выдержал. Отец успел вытолкнуть мальчика из-под падающей кладки, но один из камней рассек Масуду левую щеку и висок. Он выжил лишь благодаря лекарям, приготовившим настой из Кровавого Лотоса. Рана зажила, но поврежденные лицевые нервы так и не восстановились полностью. С тех пор левая половина его лица почти не двигается. Улыбка получается едва заметной и выглядит скорее кривой гримасой, чем проявлением радости. Из-за этого окружающим кажется, что Масуд постоянно скучает, устал или смотрит на всех с холодным безразличием. Только близкие знают, что внутри он смеется не меньше остальных. Именно поэтому он никогда не снимает Вуаль Смирения без крайней необходимости — не только из-за закона, но и потому, что устал видеть, как люди неверно читают его эмоции.

Несмотря на то, что Масуд давно живет вне закона, есть одна вещь, которой он никогда не изменял. Сейдра. Покровительница магии, знания и пророчеств.
Перед началом каждой серьезной работы он зажигает зеленую свечу и благовония. Раз в месяц, как бы опасно ни было положение, он приходит в храм Сейдры. На груди под одеждой Масуд носит небольшой пентакль — символ богини. Это единственная драгоценность, которую он не продаст ни при каких обстоятельствах.

Перед особенно опасными вылазками он касается его пальцами и негромко произносит слова, которым научил его наставник:
«Даруй мне не силу изменить мир, а мудрость понять его»

У Масуда был друг детства — Карим ибн Рашид.
Они выросли на одной улице Рабада. Вместе бегали по крышам караван-сараев, помогали мастерам выкладывать мозаики и учились читать старые трактаты. Если Масуд видел в мире закономерности, то Карим видел возможности. Один рассчитывал идеальные фигуры, другой мгновенно понимал, как обратить любое знание в выгоду. Они были почти братьями. Когда Масуд начал изучать магию и геометрию, Карим ушел в торговлю. Благодаря природному обаянию и острому уму он быстро оказался среди посредников, через которых проходили караваны, взятки и контрабанда. Некоторое время они даже помогали друг другу: Масуд составлял карты и рассчитывал безопасные маршруты, а Карим добывал редкие книги и алхимические материалы.

Все изменилось после одной из сделок. Банда Дарии собиралась переправить через город несколько семей, спасавшихся от очередной облавы Инквизиции. Карим должен был обеспечить безопасный проход за хорошую плату. Но вместо этого он продал сведения сразу двум сторонам. Инквизиция получила несколько арестованных. Сам Карим получил золото. Позже выяснилось, что он сделал это совершенно сознательно. Для него не существовало ни друзей, ни врагов — только выгодные сделки. Он искренне считал, что в Харан-эль-Суре невозможно выжить, руководствуясь совестью. Когда Масуд потребовал объяснений, Карим лишь пожал плечами:

— Ты до сих пор веришь, что добро что-то стоит? Посмотри вокруг. Здесь выживает не праведный. Здесь выживает расчетливый.

С тех пор их пути окончательно разошлись. Карим продолжил строить собственную сеть контрабанды, торговли "Пылью джинна" и осведомителей. Он не служит Инквизиции и не состоит в бандах — он продает услуги всем, кто способен заплатить. Иногда он помогает Железным Слугам, иногда ворам, иногда алхимикам. Для него важна лишь прибыль. Для Масуда же Карим стал живым воплощением всего, чего он боится сам. Человеком, который использует знания исключительно ради собственной выгоды. Они знают привычки друг друга почти с детства. Поэтому каждая их встреча превращается не в драку, а в поединок умов.

Амина `Куница` Фадели

Автор: Diell_Longhair

Амина `Куница` Фадели
Раса: Человек, Класс: Вор | Акробат

Сила: 14 [+2]
Ловкость: 18 [+4]
Выносливость: 14 [+2]
Интеллект: 9 [-1]
Мудрость: 10 [+0]
Обаяние: 15 [+2]


Хаотичный добрый

Инвентарь:
• Кошель (98 зм + 10 меди).
• Бутыль с водой (1 л)
• Кривой кинжал (скорость 2//урон 1д4)
• Одежда (красивая туника, штаны-шаровары, пояс, накидка с вуалью).
• Легкий кожаный доспех

• Садовые инструменты (в убежище) = ножницы, нож, вилка для рыхления почвы.
• Короткий лук (скорость 6//дальность 90 м, короткая 30 м//колчан стрел 11 шт.//урон 1д4 лёгкие стрелы)
•Жатва (2 шт.): тяжелые стрелы с широкими наконечниками в форме полумесяца. Урон 1d8 и при критическом попадании могут перебить сухожилие врага, снижая его скорость наполовину.
•Свистящие стрелы (1 шт.): легкие стрелы с полыми костяными наконечниками. При выстреле издают пронзительный свист для подачи сигналов или испугать лошадей.
• Слеза Нахиды


Навыки:
НР (хиты): 13 АС (защита): 6 ТН (атака): 19/17
Спасброски: 13 (смерть, яд, паралич); 14 (магические вещи); 12 (превращение); 16 (дыхание); 15 (заклинания).

СИЛА – 14 [27 кг носить, 77 кг поднять, открыть силой двери 8, гнуть/ломать 7%]
ЛОВКОСТЬ – 18 [бонус +2ТН, +2 боевая реакция, -4 АС]
ТЕЛО – 14 [88% шок организма, 92% выживание при воскрешении]
ИНТЕЛЛЕКТ – 9 [2 языка]
МУДРОСТЬ – 10 [-]
ХАРИЗМА – 15 [+3 реакция].

Раса – человек (сахари) Бонус опыт: +10% (за 18 Ловкость).
Особенности расы:
1. Люди могут выбирать любой класс, быть двуклассовым (оставить текущий класс и начать новый с 1-го уровня и в итоге получить способности обоих классов).
2. Отсутствие ограничения в лимите уровней (другие расы ограничены лимитом ниже 20 уровня).
3. Отсутствие ограничения в классах (например, никто другой не может взять класс паладина и следопыта).

Класс: воровка (акробат) Уровень: 3 Опыт: 2640 +264 = 2904
Преимущества:
• Удар в спину: при атаке из скрытности сзади вор наносит атаку с бонусом -4ТН, а урон × 2 на 1–4 уровнях.
• Воровские навыки и тайный язык воров.
• Бонус: навык Акробатика (Лов+1/+2 без доспехов)

Недостатки:
• Вор может носить кожаные или мягкие доспехи (если тяжелее, то штрафы на воровские навыки) и использовать любое оружие (но не щит).
• При восхождении по отвесным поверхностям применяется штраф в 30%, если перегружен (более 50% веса).
• Способность «Бесшумное передвижение» требует, чтобы вор не был обременен грузом (менее 50%).

Языки: сахари.
Оружейные навыки: кинжал, короткий лук
Мирные Навыки: Бдительность (МДР +1), Наблюдательность (Инт 0), Агроном (-), Танцы (Лвк 0), Акробатка (Лвк 0), Грязная драка (Хар 0)
Воровские навыки: карманы (25%), Замки (70%), Ловушки (20%), Бесшумность (45%), Тени (40%), Шум (15%), Взбираться на Стены (75+10%), Языки (0%).

Внешность:
Невысокая, субтильного телосложения девушка 18 лет с темными волосами и глазами.

Характер:
Амина – как вода. Тихая и сосредоточенная – на задании, громкая и бурлящая – на вечеринке. Она беззаветно предана Дарие. Доброе сердце заставляет ее помогать бездомным детям. Она мечтает построить такой мир, где никто не повторит ее судьбу.

Второй ее мечтой является зеленый яркий мир, полный цветов. Она обожает цветы и другие растения и сажает их везде, где получается. Это требует усилий, но Амина не сдается в своем стремлении сделать мир лучше. Амина не очень хороша в социальных взаимодействиях, из-за чего может быть слишком навязчивой и прямолинейной.
Мировоззрение: хаотически доброе.

История:
Амина родилась и провела первые годы жизни в старой резиденции обедневшего старинного дворянского рода Сахари. Когда ей было пять лет, Железные Слуги пришли покарать ее род за крамолу. Каким-то чудом она сбежала и затерялась в извилистых переулках Нижнего города. Мелкое воровство и попрошайничество помогали ей не сгинуть в душных трущобах Медины, пока Дария не подобрал ее, разглядев потенциал – и с тех пор Амина, больше известная как "Куница", верна ему. Ловкость и гибкость позволяет ей проникать туда, куда никто больше не сможет и уходить от погонь, словно растворяясь в воздухе.

Много позже она провела расследование – кем были ее родители и почему за ними пришли в ту ночь. Но ничего особенного пока не обнаружила: возможно, ее род действительно строил козни против власти, а может быть, просто стал жертвой чьих-то интриг. Зато теперь она знала свою фамилию – Фадели. И знала, кому мстить за то, что она осталась последней ее носительницей.

"Куницей" же ее прозвали ребята из банды, как увиденного на базарах далекого города Рудабада зверька – за смелость, ловкость и дерзкий нрав.

Годфри де Риго

Автор: Волшебник

Годфри де Риго
Раса: Человек, Класс: Знаток стрельбы (воин)

Сила: 14 [+2]
Ловкость: 15 [+2]
Выносливость: 10 [+0]
Интеллект: 12 [+1]
Мудрость: 14 [+2]
Обаяние: 10 [+0]


Принципиальный нейтральный

Инвентарь:
• Кошель, 16 золотых, 12 медяков
• Длинный лук из мореного ясеня (скорость 8//дальность 180 м, короткая 60 м//, при стрельбе на короткой дистанции стрела полностью игнорирует бонусы к AC от кожаных и стеганых доспехов, а урон увеличивается на +1)
• 3 колчана тяжёлых стрел 27 шт. 1d6
• 3 прекрасные стрелы 1d6+1
• 4 стрелы "Жатва" 1d8, при критическом попадании могут перебить сухожилие врага, снижая его скорость наполовину
• 3 свистящие стрелы, при выстреле издают пронзительный свист
• Короткий рунный меч. (скорость 3//урон 1д6+1, попадание +1, против нежити атака и урон меча возрастают до +2)
• Кинжал стражника (скорость 2//урон 1д4+1)
• Клепаный кожаный доспех (AC-2)
• Одежда (Простая туника, хорошие штаны, кожаный пояс, кусок качественной ткани как вуаль-куфия)
• Таинственный ключ


Навыки:
НР (хиты): 12 АС (защита): 9 ТН (атака): 19
AC: 8
Спасброски: 14 (смерть, яд, паралич); 16 (15)(магические вещи); 15 (превращение); 17 (дыхание); 17 (16)(заклинания).

СИЛА – 14 [25 кг носить, 77 кг поднять, открыть силой двери 8, гнуть/ломать 7%]
ЛОВКОСТЬ – 15 [бонус -1 АС]
ТЕЛО – 10 [70% шок организма, 75% выживание при воскрешении]
ИНТЕЛЛЕКТ – 12 [3 языка]
МУДРОСТЬ – 14 [+1 защита от магии]
ХАРИЗМА – 10 [нет].

Раса – человек (Железный слуга) Бонус опыт: 0%.
Особенности расы:
1. Люди могут выбирать любой класс, быть двуклассовым (оставить текущий класс и начать новый с 1-го уровня и в итоге получить способности обоих классов).
2. Отсутствие ограничения в лимите уровней (другие расы ограничены лимитом ниже 20 уровня).
3. Отсутствие ограничения в классах (например, никто другой не может взять класс паладина и следопыта).

Класс: Знаток стрельбы (воин) Уровень: 2 Опыт: 2575
Преимущества:
• Бонус оружейный навык (длинный лук), Бонус мирный навык: лучник/стрелочник. Лук/арбалет на выбор в инвентарь.
• Быстрая стрельба: 3/2 (3 выстрела за 2 раунда) с передвижением, если стоять на месте и стрелять, то скорострельность растет до 2/1 выстрел.
• Знаток стрельбы: +1ТН/+1ур. За каждую стрелу, на которую уменьшает скорострельность.
• Способность обнаруживать магические луки и стрелы на ощупь [20% шанс +5% за уровень]. Время 1д4 раунда.

Недостатки:
• Знатоки стрельбы не могут владеть каким-либо оружием ближнего боя, кроме кинжалов, коротких мечей и посохов.
• Любой приём или быстрая серия выстрелов требуют времени на оценку выстрела. Это дает штраф -3 к инициативе.

Языки: железный язык, сахари (упрощенный).
Оружейные навыки: длинный лук (специализация -1ТН/+2урон), композитный лук, кинжал, короткий меч.
Мирные Навыки: изготовление луков и стрел (лов- 1), бдительность (муд +1), наблюдательность (инт 0), твёрдая рука (лов 0), законы (муд 0), сбор информации (инт +1)

Внешность:
Карточка офицера: 41 год, рост 188 см, вес 74 кг. Лохматые каштановые волосы, густая стриженная борода, мохнатые брови, зелёные глаза, шрам через левый глаз, слабое телосложение. Профессиональный стрелок.

Характер:
Хочешь узнать что я за человек, да? Это понятно, брата по оружию знать надо лучше, чем брата по крови. Я человек простой, но в жизни кое-чего понимаю, и вот что хочу сказать – самое важное для человека – то, что отличает нас от зверей – это правила. Правила могут быть любыми, и каждый сам выбирает, какой дорогой идти, но если ты не следуешь никаким правилам, то для меня ты всё равно, что бродячая собака. Вот Дария это понимает, понимает за что мы сражаемся, и что отличает нас от обычных бандитов, которыми движет только жадность.

Что ещё сказать? Кто меня знает, скажет лучше, чем я сам, мать моя, царство ей небесное, всегда говорила, что я очень дотошный, всегда всё делаю дольше чем другие, и в детали слишком люблю вдаваться, особенно когда что-то объясняю. Но я думаю, что в деталях как раз вся суть, убери их и всё потеряет смысл, да и лучше сделать сразу хорошо, чем потом переделывать, верно говорю, брат? Люблю иногда выпить, и лошадей – всегда хотел себе лошадку, а вот чего не люблю, так это людей, которые думают, что мир им что-то должен. Таких надо ставить на место и чем быстрее, тем лучше. За мужчину должны поступки говорить, а не слова. Но главное, что тебе нужно знать, это то, что я человек надежный, своё слово держу и за людей своих последнее отдам.

История:
Я не особо люблю рассказывать про свою жизнь – кому надо, тот и так всё знает. Не подумай, брат, мне нечего скрывать, просто я не сильно горжусь своим прошлым. Я вырос в хорошей семье – отец командир полусотни стражи, хороший был мужик, строгий, погиб при исполнении, когда мне было 13 лет, мать торговала на рынке, пару лет назад скончалась во сне, отжила уже своё, оба Железные Слуги. Ну а я с малолетства к мечу да копью был приучен, отец хотел чтобы я его по стопам пошёл – вот я и пошёл, что тут скажешь.

Как в стражу вступил, так мне сразу лук в руки и всучили – сказали, мол, хиловат ты, парень, чтобы на передовой стоять. Обидно было, но со старшими по званию не спорят, да оно и к лучшему оказалось, брат, – у меня от рождения глаз острый, да и если так подумать, то я до своих лет потому и дожил, что подальше от передовой держался. В итоге дослужился как отец, до полусотника. Так вот, к чему это я? Людей я своих знатно муштровал, дисциплина – это то, что отличает хорошего солдата от мёртвого, да только не все согласны были с методами моими. Говорили, мол, злой я, жестокий.

Ну вот и получилось так, что в отряд мне определили какого-то балованного дворянского сынка, который отроду ничего тяжелее своего члена в руках не держал, и со старшими корректно общаться не был обучен, что уж говорить про дисциплину. Вот я и решил, что надо этого сопляка уму-разуму научить, когда он ко мне неуважение проявил – да и всыпал ему таких плетей, что, небось, до сих пор спина не зажила. Ну а щенок этот возьми да пожалуйся своему папаше. В итоге выперли меня из стражи с позором и за решётку кинули с каким-то дурацким оправданием, мол, за ненадлежащее исполнение служебных обязанностей – ага, когда я этому паршивому городу столько лет служил верно.

А дальше ты знаешь, брат, – за этой решёткой меня Дария и нашёл, когда людей своих вызволять пришёл. Я думал, прибьёт на месте и гнить оставит, а он мне предложил пойти с ним, сказал, мол, счёты смогу свести. До сих пор не понимаю, почему он так поступил, но вот мы здесь, кто ж знал, что в один момент так жизнь круто повернётся? Клетка эта, правду говоря, не очень хорошо на мне сказалась – мать говорила, что когда я маленький был, болел часто, к тому же, хоть я и в самом рассвете сил, но возраст тоже порой даёт о себе знать, так что пара месяцев в камере мне здоровье знатно попортила. Знающие говорят, мол, иммунитет ослаб, вот теперь зараза всякая и липнет. Но это всё мелочи, тебе, небось интересно, что за ключ на веревочке я постоянно таскаю? Да я и сам хотел бы знать – он чудной какой-то, необычный. Когда отец на тот свет отправился, часть его имущества матери отослали, и она так и носила его на веревочке, пока сама жива была – вот и получается, что это последнее, что от них осталось. Ну давай не будем о грустном, может, ещё по одной, за Дарию?

Кира `Звезданутая`

Автор: Masticora

Кира `Звезданутая`
Раса: Гном, Класс: Маг (Элементалист)

Сила: 9 [-1]
Ловкость: 12 [+1]
Выносливость: 10 [+0]
Интеллект: 14 [+2]
Мудрость: 8 [-1]
Обаяние: 11 [+0]


Принципиальный добрый

Инвентарь:
• Кошель с 2 медяками.
• Праща (скорость 4, дальность 50 м, короткая дистанция 10 м; сумка камней 30 шт. урон 1д4).
• Старинная книга заклинаний магов сахари, которую подарил Дария.
• Мат.компоненты для заклинаний (на 3 применения каждое).
• Одежда (чистая туника, штаны-шаровары, ботинки, вуаль-куфия).

Навыки:
НР (хиты): 7 АС (защита): 10 ТН (атака): 20
Спасброски: 14 (смерть, яд, паралич); 11(12) (магические вещи); 13 (превращение); 15 (дыхание); 12(13)(заклинания).

СИЛА – 9 [16 кг носить, 41 кг поднять, открыть силой двери 5, гнуть/ломать 1%]
ЛОВКОСТЬ – 12 [-]
ТЕЛО – 10 [70% шок организма, 75% выживание при воскрешении]
ИНТЕЛЛЕКТ – 14 [4 языка; до 7-го уровня магии; 60% шанс выучить заклинание]
МУДРОСТЬ – 8 [-1 штраф защиты от магии]
ХАРИЗМА – 11 [-].

Гном: +1 к Интеллекту, -1 к Мудрости. Бонус опыт: +5% (за Интеллект).
1. Инфразрение на 60 футов.
2. Они получают бонус +1 к спасброскам против магии жезлов, посохов, палочек, заклинаний и ядов.
3. Защита от гигантов: крупные монстры (огры, тролли, гиганты) получают штраф -4 к атаке, когда бьют гнома.

Маг элементалист стихии Воды Уровень: 2 Опыт: 2683
Преимущества:
• +25% шанс изучить заклинания своей стихии.
• +15% шанс изучить другие элементальные заклинания.
• +2 бонус к спасброскам против заклинаний своей стихии. Другие получают штраф -2 при спасбросках от предпочтительных элементальных заклинаний.
• Способен 1 раз в день сотворить 1 заученное заклинание своей стихии, как если бы он был на 1d4 уровня выше. Влияет это на дальность, продолжительность, зону поражения и ущерб (если применимо).

Недостатки:
• НЕ может изучать Магию Огня.
•-25% шанс выучить заклинания, не связанные с элементами.
• В отличие от других волшебников-специалистов, при повышении уровня он не получает заклинание автоматически.

Языки: гном, сахари.
Оружейные навыки: праща.
Мирные Навыки: Наблюдательность (Инт 0); Танцы (Лов 0); Волшебство (Инт-2); Тактика магии (Инт-1); Астрология (Инт 0); Гипноз (Хар-2); Грамота (сахари) (Инт+1).

Время заучивания заклинаний: 5 минут (0 ур. заговор); 10 минут (1 ур).
Слоты заклинаний: 3 (0 ур), 3 (1 ур).
Заклинания в книге: V (вербальный компонент, слова заклинания) S (соматический, жесты) M (материальный, что-то для каста).

Заговоры (0 уровень)
Чтение магии (Школа Прорицание, компоненты VSM = кристалл-призма, длительность 2 рнд./уровень; инициатива +1 раунд).
Холод (Школа изменение, касание, компоненты V, длительность 1 раунд, инициатива+1). Уменьшить температуру объекта на 40F. Температура быстро возвращается к норме.
Погасить (Школа отречение, компоненты V, дальность 10 футов, инициатива+1). Легким движением погасите немагические источники света в пределах 10 футов.

1 уровень
Длительное дыхание (Школа Изменения воздух/вода, дальность 5 м/уровень; компоненты VS; область действия 1 персона/уровень; длительность 1d4 раунда + 1 рнд./уровень; инициатива +1).
Увеличивает время, в течение которого живая цель может задерживать дыханиеЭффект этого заклинания добавляется к обычной задержке дыхания (= количество раундов 1/3 Телосложения). Длительность действия заклинания всегда неизвестна цели; ДМ тайно бросает 1d4, чтобы определить продолжительность. По истечении этого времени персонаж должен успешно пройти проверку Телосложения, иначе он будет вынужден сделать вдох.

Ледышка Сниллока (Школа Вода призыв; дальность 20 м/уровень; компоненты VSM = кусочек льда или слоновой кости; 1 цель; инициатива +1).
Создает в руке мага ледышку, которую затем можно немедленно бросить в любую цель в пределах досягаемости. Она наносит 1д3 урона, 1д6 урона против противника, использующего огонь или обитающего в огне. Поражает цель подобно магической стреле без атаки и спасброска (блокируется также как миссл).

Ледяная куртка Зална (Школа Отречение, Заклинание, Вода; касание (1 цель); компоненты VS; длительность 5 раунд + 1 рнд./уровень; инициатива +1).
Покрывает 1 существо магическим льдом, обеспечивая превосходную защиту от огня, пока не растает. Существо почти полностью защищено от немагического огня, урон -3 за куб (до 0). Ледяная куртка изолирует от слабых огненных заклинаний 1-2 уровней, урон -2 за куб (до 1). Против более мощных магических огненных атак, урон -1 за куб (до 1). Заклинание защищает только от одной такой атаки (после чего рассеивается). Ледяная куртка повышает восприимчивость цели к атакам, основанным на холоде (+1 урона за куб). Заклинание можно использовать в нападении, хотя цель имеет право на спасбросок = существо, использующее огонь, получает 2d6 урона, и действие заклинания прекращается мгновенно.

Магический снаряд (Школа Воплощение; дальность 60 метров + 10 метр./уровень; компоненты VS; Область: 1-5 целей; урон 1д4+1 чистой магией; инициатива +1).
Магический снаряд создаёт до 5 снарядов магической энергии, которые вырываются из кончиков пальцев мага и безошибочно бьют в цели. Это включает и вражеские существа в рукопашной. Однако чтобы нанести удар по цели, её нужно увидеть или обнаружить другим способом, поэтому почти полное укрытие, как бойницы, может сделать заклятье бесполезным. Также, маг должен суметь отличить цель. Неодушевлённые предметы (замки, и т.д.) не могут быть повреждены заклятьем, и любые попытки сделать это впустую тратят снаряды. Против существ, каждая ракета наносит 1d4+1 урона. За каждые 2 дополнительных уровня опыта, маг получает 1 дополнительный снаряд – у него будет 2 на 3-ем уровне, 3 на 5-м уровне и т.д., до 5 снарядов на 9-м уровне. Можно нанести ими удар по одному или по нескольким существам.

Внешность:


Издалека Кира напоминает человеческого подростка или ребенка. Она высокая, по меркам своей расы, вот только эта высота чуть больше метра. Худощавая, хотя последнее сложно разглядеть под свободными одеждами. Быстрая, шустрая, с порывистыми движениями. Девушка тщательно ухаживает за своими черными волосами, хотя посторонним зрителям от этого великолепия достаются только несколько прядей, не прикрытых платком, тюрбаном или капюшоном.

Характер:
Три главные черты: любопытство, жажда новых знаний и умений, азарт.
Три мечты: свергнуть власть Малика ан-Нахаса, открыть домен и отправится путешествовать по миру, познать всю магию.
Темперамент: холерический.
Тип личности: идеалистка.


История:
При рождении девочку назвали Дарзии Рокхевер. Хотя ее прадед Сибо еще в юности ушел из своего клана в Харан-эль-Сур, но название клана он использовал как фамилию и передал потомкам. Матерью же ее была женщина из семьи жестянщиков по имени Шамил. Имя Кира она взяла себе, когда ушла из дома и присоединилась к "Детям Ветра", так звали одну древнюю царицу-воительницу.

Детство Киры было спокойным, в том смысле, что в нем не было особых потрясений, так-то с ее кипучей энергией она постоянно была в движении и постоянно влипала в разные ситуации. Вот только они были вполне себе детскими. Семья жила в относительно благополучном Рабаде. Ее отец был довольно известным астрологом и звездочетом, а старший брат Синдри постигал ту же науку и собирался продолжить семейное дело. Девочка же была всеобщей любимицей, которую родители звали "Звездочкой". Впрочем соседские ребятишки из-за порывистого нрава и бойкого язычка Киры переделали это в кличку "Звезданутая".

Свой талант к магии Кира впервые проявила тоже во время своих приключений. Она подговорила ребят и девчонок не просто купаться в арыке и нырять туда с берега, а прыгать с крыши старого брошенного глиняного дома. И сама туда с визгом сиганула. Вот только один парнишка прыгнул неудачно и исчез под водой, только пузырьки пошли снизу. Кира так перепугалась, что безумно захотела, чтобы вода выплюнула приятеля обратно. И та... послушалась. Тело несостоявшегося утопленника выбросило на берег, а сама Кира свалилась, потеряв сознание. Так в ее жизни появились толстые книги, что никак не сказалось на темпераменте.

Во многих знаниях многие печали. Кто бы мог подумать, что занятия с учителем магии перевернут всю жизнь Киры. До этого она не обращала особого внимания на несправедливость окружающего мира. Ну да, злой правитель, но он где-то далеко. Ну да, инквизиция, но она же охотится на плохих людей. Еще мелкой, Кира как-то спускалась с парой приятелей в Харту, на площадь Четырех Виселиц, чтобы поглазеть на повешение контрабандистов. Ей, кстати, не понравилось. Саму же Киру родители всю жизнь воспитывали правильной и хорошей, что потом ударило по ним же, когда она такой и выросла. Когда учитель , как само собой разумеющееся, раскрыл ей истинную природу Малика ан-Нахаса, девушка была так потрясена, что на день слегла. И это с ее энергией и темпераментом. А когда поднялась с постели, то уже с четким желанием разрушить эту неестественную власть мертвого джина, которая была противна самой природе. Родители и брат не о какой борьбе даже не думали. Поэтому девушка сбежала из дома. сменила имя и нашла тех, кто разделяет ее мечту.

Зейра

Автор: Valkorolessandra

Зейра
Раса: Эльф, Класс: Дева Песчаных Кос

Сила: 12 [+1]
Ловкость: 16 [+3]
Выносливость: 12 [+1]
Интеллект: 12 [+1]
Мудрость: 9 [-1]
Обаяние: 11 [+0]


Принципиальный нейтральный

Инвентарь:
• Кошель с 13 медяками.
• Бурдюк с водой (5 л)
• Веревка (10 м)
• Одежда (прочная пустынная туника, штаны пустынного жителя, пояс, накидка с вуалью)
• Длинный лук (скорость 8//дальность 180 м, короткая 60 м//колчан стрел 12 шт.//урон 1д6 тяжелые стрелы)
• Короткий меч (скорость 3//урон 1д6)
• броня (АС 4) не накладывает штрафов кольчуги на воровские навыки
• маленький щит (обычный АС 1)
• стилет (1д4+1 к атаке и урону. Игнорирует вес и сопротивление воздуха. Владелец получает бонус +1 к Инициативе в раунде, если атакует только этим стилетом.)
• фонарь
• масло
• жемчуг

Навыки:
НР (хиты): 17 АС (защита): 8 ТН (атака): 19/18
Спасброски: 14 (смерть, яд, паралич); 16 (магические вещи); 15 (превращение); 17 (дыхание); 17 (заклинания).

СИЛА – 12 [20 кг носить, 63 кг поднять, открыть силой двери 7, гнуть/ломать 4%]
ЛОВКОСТЬ – 16 [бонус +1ТН, +1 боевая реакция, -2 АС]
ТЕЛО – 12 [80% шок организма, 85% выживание при воскрешении]
ИНТЕЛЛЕКТ – 12 [3 языка]
МУДРОСТЬ – 9 [-]
ХАРИЗМА – 11 [-].

Раса – эльф Бонус опыт: +0%.
Особенности расы:
1. Иммунитет к параличу (любого типа), а также 90% сопротивляемость к заклинаниям очарования.
2. Бонус к атаке: +1 при стрельбе из лука или атаке короткого/длинного меча (за исключением стрельбы в упор).
3. Инфразрение расстоянии до 60 футов.

Класс: Амазонка (воин). Уровень: 2 Опыт: 2655
Преимущества:
• в любом бою с мужчиной, который не знаком с женщинами-воинами, получает + 3 к ТН и +3 урона при первом ударе.
• навыки Езда верхом (бонус) и Тренировка животных (бонус).

Недостатки:
• могут специализироваться только на копье или луке
• штраф реакции -3 от НПС из обществ, в которых доминируют мужчины.

Языки: эльф, сахари (упрощенный).
Оружейные навыки: короткий меч, длинный лук (специалист), щит.
Мирные Навыки: Драка в слепую (-), Реакция (Лов 0), Баланс (Лов 0), Езда верхом (Муд+3) и Тренировка животных (Муд 0)

Внешность:
Эльфийка ростом 168см, 48кг. Жилистая как призовой петух. Темная окантовка по границе радужки глаз.


Характер:
Непримиримый.

История:
Преклонив колени пред Матерью, она смиренно ждала решения. Справа, в трех рангах от нее, в той же позе застыла Ильсе. Дело было изложено. Обе воительницы претендовали на право забрать под свою защиту скальда. Скальд в зале не присутствовал. Незачем.



Три дня спустя Зейра и Ильсе опирались на копье, стоя друг напротив друга на выровненной песчаной площадке. Зейра не любила копья, предпочитая мечи, но против традиции не попрешь. Да и куда мы придем, если девы Песчаных Кос начнут игнорировать родовое оружие. Долгий медный звон возвестил начало боя и Зейра неторопливо двинулась навстречу противнице. Деревянный стук, тяжелое дыхание, гулкий топот босых ног о песок. Раз. Другой, третий, четвертый. Кажется, Ильсе тоже не фанатела от копий. На шестой раз они разошли, казалось, также безрезультатно. Но Ильсе почему-то упала. Зейра даже не поняла, что случилось. Песок пугающе быстро впитывал кровь. О, Дева Чистая, как много крови. Сидя на земле, Ильсе удивленно взглянула на нее и, так ничего и не сказав, завалилась на бок. Смерть нашла ее. Смерть, а не поражение. А ведь это был всего лишь ритуал. Да, так бывает. Но бывает так редко.

Неважно. По закону Гайда теперь был под ее защитой. Но когда она пришла к нему… оплакивая возлюбленную Ильсе он плюнул победительнице в лицо. Она выбила нож у него из рук, но… все было бессмысленно. Для обоих.
– = – == – = –
Народ Песчаных Кос не зашли "слишком далеко". Нет. Просто клан оказался не в том месте и не в то время. Заверть Туманов накрыла их серым вихрем, сминая и перемешивая, растягивая и перекручивая. Большинство погибло… наверное. Зейра не знала ничего. Ища уединения, расплаты, ответов, с отрядом разведки она ушла далеко в пустыню и в момент катаклизма оказалась уже в окрестностях Медины. Краткий бой, позор плена и жаркий песок арены Верхнего города в мире, где жизнь женщины принадлежит мужчине. Так воздаяние нашло ее. Так она нашла себе прощение. Полгода спустя Дария выиграл ее в кости.

Коротко и понятно:
Девы Песчаных Кос – народ, в котором процветает матриархат.
Зейра, копейщица благородных кровей, билась на ритуальном (обычно слабо смертельном) поединке за право "обладания"... ну ладно, официально, это считалось покровительством, чотакова, над хорошеньким скальдом. И победила. Твист: скальд любил проигравшую воительницу, глупо погибшую на оном поединке. Печаль, драма, все огорчились. Зейра ушла топить горе в работе, то есть в дальние разведывательные экспедиции. Там ее и застала буря Туманов, поглотивших Халифат. В Халифате она словила культурный шок, познакомившийсь с патриархатом и быстренько оказалась среди главных героев потешных боев. Там ее Дария и выиграл. Культур-шока, конечно, оказалось достаточно, чтобы Зейра прониклась к Дарии бесконечной благодарностью и, наконец, попыталась постичь и принять существующие тут порядки.

Добавить сообщение

Для добавления сообщения Вы должны участвовать в этой игре.