Куда исчезают мужчины? (DnD) | ходы игроков | «Граница»

123456
 
Арбор AntoNeo74
22.09.2026 12:34
  =  
— А какого чёрта ты раньше молчала?! Я думаю, тебе бы выделили куда лучшие условия и переслали бы в более безопасные земли! — Немного подумав, Арбор ответил наперекор себе же: — Ну да, с такой точки зрения твоё молчание и иллюзия «бесполезности» были лучшей защитой, ты права...
— Ну, раз демонов был всего десяток, а мы с полдесятка перебили, значит, осталось немного. А раз ты сегодня такая разговорчивая: как призывать вот таких низших, не знаешь? Конкретные руны и заклинания? Общую схему с жертвоприношением я и сам знаю.
Выйдя на улицу, Арбор огляделся и удовлетворённо кивнул. Выдав попутчикам всё, что может пригодиться при погоне — лук, хлыст, снаряжение для импровизированной упряжи, — и забрав лишние рюкзаки, Арбор вспомнил самого мощного и большого коня, какой наверняка унесёт двоих.
ссылка превращаемся в коня
151

Люк kvon
22.09.2026 17:15
  =  
  Люк как умел привязал импровизированную попону к Арбору. Подправив рясу и усевшись вместе с Ниной на круп, он сказал:
– Поехали.

  Предстояла скачка.
152

DungeonMaster BookPen
24.09.2026 05:48
  =  
Нина: Вот схватили бы ваши войны не меня, а кого-то из Проклятых, они бы знали ответ на этот вопрос. Моя задача была тренировка с оружием, а не призыв демонов. Единственное, что я могу вам сказать… Проклятые с рождения продали свои души Исчадиям, и после смерти всех их ждет ад, чаще всего в перерожденном виде. Но некоторые не хотят ждать смерти от чужих рук и исполняют ритуал Ное самоубийство. Суть его такова, что Проклятый становиться вместилищем демона или типа того, а после смерти или по желанию, демон вырывается на свободу. Проще говоря, есть шанс что те исчадия, которых вы убили, были когда-то дикарями.

Ну а после, усевшись на коня позади Люка и крепко ухватив его руками, дикарка замолчала и они направились в путь. Предстояла долгая дорога и неизвестно, куда она их приведет…
Бросьте на Выживание для поиска правильного пути.
153

Арбор AntoNeo74
24.09.2026 06:37
  =  
Если здесь был бы кто-нибудь то он мог увидеть самую удивлённого и недоумевающего коня в мире. Арбор наклонился понюхал землю, но ожидаемо обоняние не подсказало куда идти. Вывернув шею и встретившись взгядом с Люком лошадь качнуло головой словно спрашиваю "Куда?"
154

Люк kvon
24.09.2026 14:18
  =  
  Произведя небольшую молитву, да осмотрев следы, Люк указал удивлённому коню "Туда". Он правда сам не был уверен в совершенстве проверки, но рассудив, что в неприятности влипать уже не впервой, решил, что если они заблудятся, то как-нибудь выкрутятся, как обычно.
Даже с Везунчиком и Любимчиков богов да под Указанием удалось выбить максимум 14
Отредактировано 24.09.2026 в 14:23
155

123456

Арбор

Автор: AntoNeo74

Арбор
Раса: Эльф, Класс: Друид

Сила: 9 [-1]
Ловкость: 14 [+2]
Выносливость: 10 [+0]
Интеллект: 14 [+2]
Мудрость: 16 [+3]
Обаяние: 12 [+1]


Принципиальный нейтральный

Инвентарь:
ХП: 8/8 || КБ13 || статусы: -
Ячейки закл.: 1ур. (0/2)

Заговоры и подготовленные заклинания:
0ур.: Лепка земли, Нашествие
1ур.: Волна грома, Дружба с животными, Лечащее слово, Опутывание, Разговор с животными

[В руках, на поясе, боеприпасы]
- Скимитар (в заспинных ножнах - скрыт от крестьян, но любой понимающий сразу может заметить )
- фокусировка друида - тисовая палочка
- дорожный посох

[Надето]
- Кожаный Доспех
- Обычная одежда (лёгкая накидка с глубоким капюшоном насыщенно зелёного цвета, аккуратная вышивка с растительным орнаментом указывает на эльфийскую работу)

[Рюкзак]
набор путешественника
капкан,
Кинжал, Склянка с неизвестной жидкостью


[Расходники в сумке]

Деньги: 10 зм

Навыки:
Друид 2 ур. / лесной эльф / нейтральный / чужеземец
Опыт : 700/900

----------------------------------
Возраст: 106 лет
Божество:
Языки: общий, эльфийский, гоблинский
Бонус мастерства: +2 [сокращённо: БМ]

Размер: Средний
Скорость: 35 футов / 7 клеток
Рост: 172 см.
Вес: 50 кг.

Класс Брони: 13 = 11 + 2ЛОВ
Очки Здоровья: 8 = 8 +0 ВЫН
Костей Здоровья: 1к8
Чувства: Пассивная Внимательность 16 [10 +4 МУД +2БМ]
----------------------------------
СИЛ 9 (-1) (1 очка)
ЛОВ 14 (+2) (4 очка)
ВЫН 10 (0) (2 очков)
ИНТ 14 (+2) (7 очков)
МУД 16 (+3) (9 очков)
ХАР 12 (+1) (4 очков)

Спасброски: мудрость и интеллект
СИЛ -1, ЛОВ +2, ВЫН 0, ИНТ +2+2БМ=4 , МУД +3+2 БМ=5, ХАР +1
----------------------------------
НАВЫКИ
[● — есть владение навыком, ○ — нет владения, БМ — бонус мастерства]
● Атлетика: +1 (-1СИЛ+2БМ)

○ Акробатика: +2 (+2 ЛОВ)
○ Ловкость рук: +2 (+2 ЛОВ)
○ Скрытность: +2 (+2 ЛОВ)

○ Магия/Аркана: +2 (+2 ИНТ)
○ История: +2(+2 ИНТ)
○ Анализ: +2 (+2 ИНТ)
● Природа: +4 (+2 ИНТ+2 БМ)
○ Религия: +2 (+2 ИНТ)

● Уход за животными: +5 (+3 МУД+2 БМ)
○ Проницательность: +3 (+3 МУД)
○ Медицина: +3 (+3 МУД)
● Внимательность: +5 (+3 МУД+2 БМ)
● Выживание: +5 (+3 МУД+2 БМ)

○ Обман: +1 (+1 ХАР)
○ Запугивание: +1 (+1 ХАР)
○ Выступление: +1 (+1 ХАР)
○ Убеждение: +1 (+1 ХАР)

ВЛАДЕНИЕ


Доспехи: Лёгкие доспехи, средние доспехи, щиты
Оружие: Боевые посохи, булавы, дротики, дубинки, кинжалы, копья, метательные копья, пращи, серпы, скимитары, длинным мечом, коротким мечом, коротким и длинным луками.
Инструменты: Флейта, набор травника
----------------------------------
ДЕЙСТВИЯ
Рукопашные атаки:
- Скимитар(Легкое, фихтовальное): +4 атака (+2 ЛОВ +2 БМ), 1к6+2 рубящего урона

Дальние атаки:


Использование заклинаний:
- Уровень сложности заклинания: 13 = 8 + 2 БМ + 3 МУД
- Модификатор броска атаки заклинанием: 5 = +2 БМ +3 МУД
----------------------------------
УМЕНИЯ И ОСОБЕННОСТИ
Классовые умения и особенности: друид [1 уровня]
○Владение:
– Доспехи: Лёгкие доспехи, средние доспехи, щиты (друиды не носят доспехи и щиты из металла)
– Оружие: Боевые посохи, булавы, дротики, дубинки, кинжалы, копья, метательные копья, пращи, серпы, скимитары,
– Инструменты: набор травника
○ Спасброски: мудрость, интеллект
○ Навыки: Природа, Уход за Животными
=====
ДРУИДИЧЕСКИЙ ЯЗЫК




ИСПОЛЬЗОВАНИЕ ЗАКЛИНАНИЙ



ЗАГОВОРЫ (ЗАКЛИНАНИЯ 0-ГО УРОВНЯ)


Лепка земли

Нашествие






ПОДГОТОВКА И СОТВОРЕНИЕ ЗАКЛИНАНИЙ
Показать содержимое

персональная черта: Поток Природы.





----------------------------------
ЗАКЛИНАНИЯ
Заговоры: 2
Ячейки магии: 1 ур. - 2 ячейки

Известные заговоры: Лепка земли, Нашествие

Подготовленные заклинания: 5 (+4 МУД +1 ур. друида)
[* — ритуальное заклинание]
● 1 уровень
Лечащее слово


Разговор с животными


Волна грома


Опутывание


Обнаружение магии


Внешность:
Юноша с ярко зелёными глазами.
Арбор худосочен по человеческим меркам, во всех его движения лёгкость и подвижность. Огромных мыщц нет, но опытный взгляд видит, что Арбор не чурается физической активности.
Кожа , относительно человека, смуглая с лёгким медным оттенком (как у индейцев), волосы русые длиной до лопаток, обычно собраны в косу .Глаза ярко зелёные, цвета свежей листвы.
Почти всё время улыбается: от грустной улыбки до яростного оскала

Люк

Автор: kvon

Люк
Раса: Человек, Класс: Чародей

Сила: 8 [-1]
Ловкость: 16 [+3]
Выносливость: 12 [+1]
Интеллект: 12 [+1]
Мудрость: 13 [+1]
Обаяние: 14 [+2]


Нейтральный добрый

Инвентарь:
КД: 16
ХП: 12/12
Посвященный в магию жреца: 1/1 (лонг)
Везунчик: 3/3 (лонг)
Любимчик богов: 1/1 (шорт)
Ячейки заклинаний: 1ур (3/3) (лонг)
Единиц чародейства: 2/2 (лонг)


Священный символ (подаренный вам в момент принятия священного сана)
молитвенник или молитвенный барабан
5 палочек благовоний
ряса
комплект обычной одежды
поясной кошель с 15 12 зм (3 зм уплачено в качестве взноса)
личный деревянный жетон Авантюриста

мешочек с компонентами
набор путешественника
три кинжала



Навыки:
брат Люк
Чародей Божественной Души 1ур / человек(альт) / НД / Прислужник(послушник)

ХАРАКТЕРИСТИКИ
СИЛ: 8(-1) [0п]
ЛОВ: 16(+3) [9п + 1 от расы]
ТЕЛ: 12(+1) [4п]
ИНТ: 12(+1) [4п]
МУД: 13(+1) [5п]
ХАР: 14(+2) [5п + 1 от расы]

Бонус Мастерства(БМ): +2

Спасброски: Телосложение, Харизма

Рост: 168см
Вес: 70кг
Пол: М
Божество: Латандер

Размер: Средний
Скорость: 30фт / 6 клеток

ХП: 12 = (6+1)+(4+1)
Кости хитов: 2к6
Класс Доспеха(КД): 16 под Доспехами мага
===
ВЛАДЕНИЯ
Оружие: Боевые посохи, дротики, кинжалы, лёгкие арбалеты, пращи
Доспехи: нет
Инструменты: нет
Языки: Общий, Небесный(раса), Инфернальный(пред), Бездны(пред)
===
НАВЫКИ
- Атлетика -1 (-1 СИЛ)

- Ловкость рук -1 (-1 ЛОВ)
- Акробатика -1 (-1 ЛОВ)
- Скрытность -1 (-1 ЛОВ)

- Внимательность +1 (+1 МУД)
- Медицина +1 (+1 МУД)
- Уход за животными +1 (+1 МУД)
- Выживание +1 (+1 МУД)
- Проницательность +3 (+1 МУД +2 БМ)(пред)

- Анализ +3 (+1 ИНТ +2 БМ)(раса)
- Природа +1 (+1 ИНТ)
- Религия +3 (+1 ИНТ +2 БМ)(пред)
- Магия +3 (+1 ИНТ +2 БМ)(класс)
- История +1 (+1 ИНТ)

- Выступление +2 (+2 ХАР)
- Убеждение +4 (+2 ХАР +2 БМ)(класс)
- Запугивание +2 (+2 ХАР)
- Обман +2 (+2 ХАР)
===
НАВЫК ПРЕДЫСТОРИИ Прислужник
Приют для верующих

===
БОНУСЫ РАСЫ Человек(альт)
+1 навык
+1 язык
+1 к двум характеристикам
+1 Черта
===
БОНУСЫ КЛАССА Чародей Божественной Души
БОЖЕСТВЕННАЯ МАГИЯ

ЛЮБИМЧИК БОГОВ

ИСТОЧНИК МАГИИ

===
ДЕЙСТВИЯ
Ближний бой:
- Кинжал(Лёгкое, метательное (дис. 20/60), фехтовальное): +5 атака, 3+к4 урона колющего
Дальний бой:
- Кинжал(Лёгкое, метательное (дис. 20/60), фехтовальное): +5 атака, 3+к4 урона колющего
Магия: Атака +4, сложность спасброска 12
===
ЧЕРТЫ
1)Посвященный в магию(Жрец)(расовая)

2)Везунчик (стартовая)

===
ЗАКЛИНАНИЯ
Заговоры:
= Указание (посвященный в магию жреца)
= Уход за умирающим (посвященный в магию жреца)
= Свет
= Клинок зелёного пламени
= Громовой клинок
= Луч холода
1 уровень:
= Благословение (можно один раз скастовать бесплатно за счёт Посвященный в магию жреца)
= Лечение ран (Божественная магия)
= Доспехи мага
= Щит

Внешность:
Невысокий человек в сандалиях и рясе, подпоясанной верёвкой, за плечами рюкзак.
Лицо округлое, волосы чёрные, стрижка под горшок, круглые очки.
Голос: мягкий вкрадчивый баритон.
Пахнет церковными благовониями.

Рост: 168см
Вес: 70кг
Возраст: 24 года
Партия: 

Добавить сообщение

Для добавления сообщения Вы должны участвовать в этой игре.
↑