Арбор
Автор:
AntoNeo74Раса: Эльф, Класс: Друид
Сила: 9
[-1]Ловкость: 14
[+2]Выносливость: 10
[+0]Интеллект: 14
[+2]Мудрость: 16
[+3]Обаяние: 12
[+1]Принципиальный нейтральный
Инвентарь:ХП: 8/8 || КБ13 || статусы: -
Ячейки закл.: 1ур. (0/2)
Заговоры и подготовленные заклинания:
0ур.: Лепка земли, Нашествие
1ур.: Волна грома, Дружба с животными, Лечащее слово, Опутывание, Разговор с животными
[В руках, на поясе, боеприпасы]
- Скимитар (в заспинных ножнах - скрыт от крестьян, но любой понимающий сразу может заметить )
- фокусировка друида - тисовая палочка
- дорожный посох
[Надето]
- Кожаный Доспех
- Обычная одежда (лёгкая накидка с глубоким капюшоном насыщенно зелёного цвета, аккуратная вышивка с растительным орнаментом указывает на эльфийскую работу)
[Рюкзак]
набор путешественника
капкан,
Кинжал, Склянка с неизвестной жидкостью
фигурка эльфийки – матери Арбора из рога первого добытого лося
[Расходники в сумке]
Деньги: 10 зм
Навыки:Друид 2 ур. / лесной эльф / нейтральный / чужеземец
Опыт : 700/900
граница #73 +200
ссылка+300
граница 132 +100
лес 11+100
----------------------------------
Возраст: 106 лет
Божество:
Языки: общий, эльфийский, гоблинский
Бонус мастерства: +2 [сокращённо: БМ]
Размер: Средний
Скорость: 35 футов / 7 клеток
Рост: 172 см.
Вес: 50 кг.
Класс Брони: 13 = 11 + 2ЛОВ
Очки Здоровья: 8 = 8 +0 ВЫН
Костей Здоровья: 1к8
Чувства: Пассивная Внимательность 16 [10 +4 МУД +2БМ]
----------------------------------
СИЛ 9 (-1) (1 очка)
ЛОВ 14 (+2) (4 очка)
ВЫН 10 (0) (2 очков)
ИНТ 14 (+2) (7 очков)
МУД 16 (+3) (9 очков)
ХАР 12 (+1) (4 очков)
Спасброски: мудрость и интеллект
СИЛ -1, ЛОВ +2, ВЫН 0, ИНТ +2+2БМ=4 , МУД +3+2 БМ=5, ХАР +1
----------------------------------
НАВЫКИ
[● — есть владение навыком, ○ — нет владения, БМ — бонус мастерства]
● Атлетика: +1 (-1СИЛ+2БМ)
○ Акробатика: +2 (+2 ЛОВ)
○ Ловкость рук: +2 (+2 ЛОВ)
○ Скрытность: +2 (+2 ЛОВ)
○ Магия/Аркана: +2 (+2 ИНТ)
○ История: +2(+2 ИНТ)
○ Анализ: +2 (+2 ИНТ)
● Природа: +4 (+2 ИНТ+2 БМ)
○ Религия: +2 (+2 ИНТ)
● Уход за животными: +5 (+3 МУД+2 БМ)
○ Проницательность: +3 (+3 МУД)
○ Медицина: +3 (+3 МУД)
● Внимательность: +5 (+3 МУД+2 БМ)
● Выживание: +5 (+3 МУД+2 БМ)
○ Обман: +1 (+1 ХАР)
○ Запугивание: +1 (+1 ХАР)
○ Выступление: +1 (+1 ХАР)
○ Убеждение: +1 (+1 ХАР)
ВЛАДЕНИЕ
Доспехи: Лёгкие доспехи, средние доспехи, щиты
Оружие: Боевые посохи, булавы, дротики, дубинки, кинжалы, копья, метательные копья, пращи, серпы, скимитары, длинным мечом, коротким мечом, коротким и длинным луками.
Инструменты: Флейта, набор травника
----------------------------------
ДЕЙСТВИЯ
Рукопашные атаки:
- Скимитар(Легкое, фихтовальное): +4 атака (+2 ЛОВ +2 БМ), 1к6+2 рубящего урона
Дальние атаки:
Использование заклинаний:
- Уровень сложности заклинания: 13 = 8 + 2 БМ + 3 МУД
- Модификатор броска атаки заклинанием: 5 = +2 БМ +3 МУД
----------------------------------
УМЕНИЯ И ОСОБЕННОСТИ
Классовые умения и особенности: друид [1 уровня]
○Владение:
– Доспехи: Лёгкие доспехи, средние доспехи, щиты (друиды не носят доспехи и щиты из металла)
– Оружие: Боевые посохи, булавы, дротики, дубинки, кинжалы, копья, метательные копья, пращи, серпы, скимитары,
– Инструменты: набор травника
○ Спасброски: мудрость, интеллект
○ Навыки: Природа, Уход за Животными
=====
ДРУИДИЧЕСКИЙ ЯЗЫК
Вы знаете Друидический язык — тайный язык друидов. Вы можете на нём говорить и оставлять тайные послания. Вы и все, кто знают этот язык, автоматически замечаете эти послания. Другие замечают присутствие послания при успешной проверке Мудрости (Восприятие) Сл 15, но без помощи магии не могут расшифровать его.
ИСПОЛЬЗОВАНИЕ ЗАКЛИНАНИЙ
ЗАГОВОРЫ (ЗАКЛИНАНИЯ 0-ГО УРОВНЯ)
На 1-м уровне вы знаете два заговора на ваш выбор из списка заклинаний друида. Вы узнаёте дополнительные заговоры друида на более высоких уровнях, как показано в колонке «Известные заговоры».
Лепка земли
Заговор, преобразование
Время накладывания: 1 действие
Дистанция: 30 футов
Компоненты: С
Длительность: Мгновенная или 1 час
Классы: волшебник, друид, чародей
Выберите область земли или камня, видимую в пределах дистанции и помещающуюся в куб с длиной ребра 5 футов. Вы можете управлять ей одним из нижеперечисленных способов:
Если вы нацелились на область рыхлой земли, вы можете мгновенно извлечь её и переместить на расстояние до 5 футов по земле. Это перемещение не обладает достаточной силой, чтобы причинить урон.
Вы можете создавать узоры или цвета на поверхности земли или камня, для передачи слов, изображений или форм. Эффект действует 1 час.
Если выбранная область находится на поверхности земли, вы можете сделать её труднопроходимой. В качестве альтернативы вы можете сделать труднопроходимую местность нормальной. Эффект действует 1 час.
Если вы накладываете это заклинание несколько раз, вы не можете поддерживать более 2 длительных эффектов одновременно. Вы можете действием отменить один из действующих эффектов.
Нашествие
Заговор, вызов
Время накладывания: 1 действие
Дистанция: 30 футов
Компоненты: В, С, М (живая блоха)
Длительность: Мгновенная
Классы: волшебник, друид, колдун, чародей
Вы вызываете клещей, блох и других паразитов, которые мгновенно обволакивают одно существо, которое вы можете видеть в пределах дистанции. Цель должна преуспеть в спасброске Телосложения, иначе получит 1к6 урона ядом и переместится на 5 футов в случайном направлении, если она может двигаться и её скорость составляет не менее 5 футов. Бросьте к4 для определения направления: 1, север; 2, юг; 3, восток; или 4, запад. Это перемещение не провоцирует атаки и, если выпавшее направление заблокировано, цель не перемещается.
Урон заклинания увеличивается на 1к6, когда вы достигаете 5-го уровня (2к6), 11-го уровня (3к6) и 17-го уровня (4к6).
запасник: Искусство друидов
ПОДГОТОВКА И СОТВОРЕНИЕ ЗАКЛИНАНИЙ
Показать содержимое
персональная черта: Поток Природы.
Твой персонаж может открыть свое сознание, что бы почувствовать природную энергетику в 90 футов вокруг себя. Он может почувствовать изменения, негативное влияние или магию, если она связана с природой.
Так же, бонусным действием можно поймать этот поток, что бы получить преимущество на атаку магией или увеличить сложность спасброска заклинания на бонус мастерства. Количество раз, когда это можно использовать, равно 2.
----------------------------------
ЗАКЛИНАНИЯ
Заговоры: 2
Ячейки магии: 1 ур. - 2 ячейки
Известные заговоры: Лепка земли, Нашествие
Подготовленные заклинания: 5 (+4 МУД +1 ур. друида)
[* — ритуальное заклинание]
● 1 уровень
Лечащее слово
1 уровень, воплощение
Время накладывания: 1 бонусное действие
Дистанция: 60 футов
Компоненты: В
Длительность: Мгновенная
Классы: бард, друид, жрец
Подклассы: алхимик (изобретатель)
Существо на ваш выбор, видимое в пределах дистанции, восстанавливает количество хитов, равное 1к4 + ваш модификатор базовой характеристики. Это заклинание не оказывает никакого эффекта на Нежить и Конструктов.
На больших уровнях. Если вы накладываете это заклинание, используя ячейку 2-го уровня или выше, количество восстанавливаемых хитов увеличивается на 1к4 за каждый уровень ячейки выше первого.
Разговор с животными
1 уровень, прорицание (ритуал)
Время накладывания: 1 действие
Дистанция: На себя
Компоненты: В, С
Длительность: 10 минут
Классы: бард, друид, следопыт
Подклассы: домен природы (жрец), клятва древних (паладин)
Пока заклинание активно, вы получаете возможность понимать Зверей и общаться с ними устно. Знание и сознание многих Зверей ограничено их интеллектом, но они как минимум могут дать информацию о ближайших местах и чудовищах, включая тех, кого они видели за последний день. На усмотрение Мастера, вы можете попытаться убедить Зверя оказать вам небольшую помощь.
Волна грома
1 уровень, воплощение
Время накладывания: 1 действие
Дистанция: На себя (15-футовый куб)
Компоненты: В, С
Длительность: Мгновенная
Классы: бард, волшебник, друид, чародей
Подклассы: домен бури (жрец), артиллерист (изобретатель), бронник (изобретатель), бездонный (колдун), гений (колдун), путь четырёх стихий (монах)
От вас исходит волна громовой силы. Все существа в кубе с длиной ребра 15 футов, исходящего от вас, должны совершить спасбросок Телосложения. При провале существо получает 2к8 урона звуком и отталкивается на 10 футов от вас. При успехе существо получает половину урона и не толкается.
Кроме того, незакреплённые предметы, оказавшиеся полностью в области эффекта, автоматически толкаются на 10 футов от вас эффектом заклинания, и заклинание издает громовой рокот, слышимый на расстоянии 300 футов.
На больших уровнях. Если вы накладываете это заклинание, используя ячейку 2-го уровня или выше, урон увеличивается на 1к8 за каждый уровень ячейки выше первого.
Опутывание
1 уровень, вызов
Время накладывания: 1 действие
Дистанция: 90 футов
Компоненты: В, С
Длительность: Концентрация, вплоть до 1 минуты
Классы: друид, следопытTCE
Из точки на земле в пределах дистанции на площади квадрата с длиной стороны в 20 футов вырастают цепкие травы и плети. Пока заклинание активно, эти растения превращают землю в труднопроходимую местность.
Существа, находящиеся в этой области, когда вы накладываете заклинание, должны преуспеть в спасброске Силы, иначе они станут опутанными растениями до окончания действия заклинания. Опутанное растениями существо может действием совершать проверки Силы против Сл ваших заклинаний. В случае успеха оно освобождается.
Когда заклинание оканчивается, вызванные растения увядают.
Обнаружение магии
1 уровень, прорицание (ритуал)
Время накладывания: 1 действие
Дистанция: На себя
Компоненты: В, С
Длительность: Концентрация, вплоть до 10 минут
Классы: бард, волшебник, друид, жрец, изобретатель, паладин, следопыт, чародей
Подклассы: домен магии (жрец), клятва смотрителей (паладин)
Пока заклинание активно, вы чувствуете присутствие магии в пределах 30 футов. Если вы почувствовали за счет этого заклинания присутствие магии, вы можете действием увидеть слабую ауру вокруг видимого существа или предмета, несущего на себе магию, а также узнать школу этой магии, если она есть.
Заклинание проницает большую часть барьеров, но блокируется 1 футом камня, 1 дюймом обычного металла, тонким листом свинца или 3 футами дерева или земли.
Внешность:Юноша с ярко зелёными глазами.
Арбор худосочен по человеческим меркам, во всех его движения лёгкость и подвижность. Огромных мыщц нет, но опытный взгляд видит, что Арбор не чурается физической активности.
Кожа , относительно человека, смуглая с лёгким медным оттенком (как у индейцев), волосы русые длиной до лопаток, обычно собраны в косу .Глаза ярко зелёные, цвета свежей листвы.
Почти всё время улыбается: от грустной улыбки до яростного оскала