Куда исчезают мужчины? (DnD) | ходы игроков | Тайная тропа

123
 
Лиам Мэлли Росси
29.07.2026 23:21
  =  
Лиам подходит к тому самому микониду, в конечность которого попала его стрела, и хмуро смотрит на торчащее из него древко. Парень выдергивает ее из останков, вытирает наконечник о траву, подносит к глазам, вертит, а потом довольно кивает, слушая о природе грибных человечков и улизнувшем друиде.

- Эта пойдет. Чутка подзатупилась, да и хер с ним, грибная плоть мягкая. Почищу, как новая будет, - разговаривая сам с собой он оглядывается по сторонам, ищет взглядом вторую стрелу, ведет носом, прищуривается, смотрит в сторону ближайших кустов и вздыхает, - А вторая, ну ее. Видел я, как она в те кусты улетела. Искать теперь, только время терять. Она там, наверное, уже в землю ушла по самое оперение, или в какую-нибудь корягу забилась. Лес он ведь, как женщина, что-то отдаёт, что-то забирает. И если он решил, что одна моя стрела ему нужна больше, чем мне, спорить бесполезно, - человек пристраивает спасенную стрелу в колчане, хлопает по нему ладонью и направляется к телеге, - Все, братва, я готов. Одна стрела вернулась в строй, вторая ушла в лесной круговорот бытия. Будем надеяться, что она там встретит хорошую белку и они заживут долго и счастливо, нарожают бельчат, купят домик в дупле, пока какая-нибудь другая тварь не воткнет ее себе в жопу. Такова, блядь, жизнь.

- Да, твоя правда. Я как то выслеживал друида в лесу с отрядом охотников - месяц в глуши пришлось убить, двое не вернулись, а я себе чуть обе ноги не сломал, чудом обошлось. Давайте продолжим путь, если никто не возражает или если у нашего следопыта нет каких-то других идей.

Лиам выслушал Джонни и понимающе кивнул

- И это ты еще легко отделался, судя по всему. Друид в лесу это, мать его, не зверь и не человек и даже не гобилн, который размножается побыстрее кроликов. Эта штука, которая может быть деревом, кустом, твоей собственной тенью и одновременно сидеть у тебя за спиной и курить трубку, пока ты ищешь его впереди. А я-то, дурак, сначала подумал, что это мумия какая-то. А оно вон чо, друид, который, сука, ушел в лес и растворился быстрее, чем моя надежда найти вторую стрелу, - Охотник запрыгивает на сиденье, поправляет колчан и щурится, глядя на дорогу, - Короче, я целиком и полностью поддерживаю предложение Джонни. Продолжаем путь, в Криитане разберемся, может быть, кто-то умный там объяснит нам, что за херня тут происходит.

Подобрал одну стрелу
61

DungeonMaster BookPen
29.07.2026 23:27
  =  
Сибо кивнул и собирался погнать телегу дальше, однако, вовремя спохватился.

Сибо: Э, это самое, ребятки, может тебя с дороги все же уберем?

Когда тела были оттащены в сторону, где их вскоре примет земля, а на что станут удобрениями для этого леса, лошади повезли телегу дальше.
62

123

Горгмус

Автор: Boombuster

Горгмус
Раса: Человек, Класс: Друид

Сила: 10 [+0]
Ловкость: 10 [+0]
Выносливость: 13 [+1]
Интеллект: 16 [+3]
Мудрость: 16 [+3]
Обаяние: 8 [-1]


Нейтральный

Инвентарь:
ХП: 9/9 || КБ11 || статусы: -
Ячейки закл.: 1ур. (2/2)

Заговоры и подготовленные заклинания:
0ур.: Искусство Друидов, Ядовитые брызги
1ур.: Очарование Личности, Опутывание, Лечение ран, Обнаружение болезней и яда

[В руках, на поясе, боеприпасы]
- Кинжал
- Скимитар
- Чумной посох(магическая фокусировка)

[Надето]
- Кожаный Доспех
- Обычная одежда

[Рюкзак]
- Набор Травника
- Набор Путешественника
- Контейнер для свитков
- Теплое одеяло

[Расходники в сумке]

Деньги: 5 зм


Навыки:
Горгмус
Друид 1 ур. / человек / нейтральный / отшельник
-​---------------------------------
Возраст: 34 лет
Божество:
Языки: общий, эльфийский
Бонус мастерства: +2 [сокращённо: БМ]

Размер: Средний
Скорость: 30 футов / 6 клеток
Рост: 176 см.
Вес: 63 кг.

Класс Брони: 11 = 11 + 0ЛОВ
Очки Здоровья: 9 = 8 +1 ВЫН
Костей Здоровья: 1к8
Чувства: Пассивная Внимательность 15 [10 +3 МУД +2БМ]
-​---------------------------------
СИЛ 10 (0) (2 очка)
ЛОВ 10 (+0) (2 очка)
ВЫН 13 (+1) (5 очков)
ИНТ 16 (+3) (9 очков)
МУД 16 (+3) (9 очков)
ХАР 8 (-1) (0 очков)

Спасброски: мудрость и интеллект
СИЛ 0, ЛОВ 0, ВЫН +1, ИНТ +3+2БМ=5 , МУД +3+2 БМ=5, ХАР -1
-​---------------------------------
НАВЫКИ
[● — есть владение навыком, ○ — нет владения, БМ — бонус мастерства]
○ Атлетика: +0 (+0 СИЛ)

○ Акробатика: +0 (+0 ЛОВ)
○ Ловкость рук: +0 (+0 ЛОВ)
○ Скрытность: +0 (+0 ЛОВ)

● Магия/Аркана: +5 (+3 ИНТ+2 БМ)
○ История: +3 (+3 ИНТ)
○ Анализ: +3 (+3 ИНТ)
● Природа: +5 (+3 ИНТ+2 БМ)
● Религия: +5 (+3 ИНТ+2 БМ)

● Уход за животными: +3 (+3 МУД)
● Проницательность: +5 (+3 МУД+2 БМ)
● Медицина: +5 (+3 МУД+2 БМ)
○ Внимательность: +3 (+3 МУД)
○ Выживание: +3 (+3 МУД)

○ Обман: -1 (-1 ХАР)
○ Запугивание: -1 (-1 ХАР)
○ Выступление: -1 (-1 ХАР)
○ Убеждение: -1 (-1 ХАР)

ВЛАДЕНИЕ
Доспехи: Лёгкие доспехи, средние доспехи, щиты
Оружие: Боевые посохи, булавы, дротики, дубинки, кинжалы, копья, метательные копья, пращи, серпы, скимитары
Инструменты: набор травника
-​---------------------------------
ДЕЙСТВИЯ
Рукопашные атаки:
- Кинжал (Легкое, метательное (дис. 20/60), фехтовальное): +2 атака (+0 ЛОВ +2 БМ), 1к4+0 колющего урона
- Скимитар(Легкое, фихтовальное): +2 атака (+0 ЛОВ +2 БМ), 1к6+0 рубящего урона

Дальние атаки:
- Кинжал (Легкое, метательное (дис. 20/60), фехтовальное): +2 атака (+0 ЛОВ +2 БМ), 1к4+0 колющего урона

Использование заклинаний:
- Уровень сложности заклинания: 13 = 8 + 2 БМ + 3 МУД
- Модификатор броска атаки заклинанием: 5 = +2 БМ +3 МУД
-​---------------------------------
УМЕНИЯ И ОСОБЕННОСТИ
Расовые особенности: человек (альтернативный)
○ Увеличение характеристик: +1 мудрость и +1 интеллект
○ Языки: общий, эльфийский
○ Навыки: Магия
○Черта: Отравитель:
– Когда вы совершаете бросок урона для нанесения урона ядом, он игнорирует сопротивление урону ядом.
– Вы можете наносить яд на оружие или боеприпасы бонусным действием, а не действием.
– Вы получаете владение инструментами отравителя, если вы ими ещё не владеете. За один час работы с помощью инструментов отравителя, расходуя материалы на 50 зм, вы можете создать количество доз сильнодействующего яда, равное вашему бонусу мастерства. После нанесения этого яда на оружие или боеприпасы яд сохраняет свою силу в течение 1 минуты или до тех пор, пока вы не попадете атакой этим оружием или боеприпасами. Когда существо получает урон от отравленного оружия или отравленных боеприпасов, оно должно преуспеть в спасброске Телосложения Сл 14, иначе получит 2к8 урона ядом и станет отравленным до конца вашего следующего хода.

Классовые умения и особенности: друид [1 уровня]
○Владение:
– Доспехи: Лёгкие доспехи, средние доспехи, щиты (друиды не носят доспехи и щиты из металла)
– Оружие: Боевые посохи, булавы, дротики, дубинки, кинжалы, копья, метательные копья, пращи, серпы, скимитары
– Инструменты: набор травника
○ Спасброски: мудрость, интеллект
○ Навыки: Природа, Уход за Животными
=====
ДРУИДИЧЕСКИЙ ЯЗЫК


ИСПОЛЬЗОВАНИЕ ЗАКЛИНАНИЙ


ЗАГОВОРЫ (ЗАКЛИНАНИЯ 0-ГО УРОВНЯ)


ПОДГОТОВКА И СОТВОРЕНИЕ ЗАКЛИНАНИЙ


Особенности предыстории: Отшельник
○ Навыки: Медицина, Религия
○ Владение: Набор Травника
○ Снаряжение: Контейнер для свитков, битком набитый вашими молитвами и изысканиями, тёплое одеяло, комплект обычной одежды, набор травника, 5 зм
○Умение: Откровение
Тихое уединение в долгом отшельничестве дало вам доступ к великому откровению. Точная природа этого откровения зависит от характера вашего уединения. Это может быть истина о вселенной, божествах, влиятельных созданиях на внешних планах, или силах природы. Это может быть место, которое никто и никогда не видел. Вы могли обнаружить что-то, что давно было забыто, или найти реликвию прошлого, способную переписать историю. Это может быть информация, которая может причинить вред тем, кто изгнал вас, и тем самым ставшая причиной возвращения в общество.

Придумайте вместе с Мастером детали вашего откровения и его влияние на кампанию.
-​---------------------------------
ЗАКЛИНАНИЯ
Заговоры: 2
Ячейки магии: 1 ур. - 2 ячейки

Известные заговоры: Искусство Друидов, Ядовитые брызги

Подготовленные заклинания: 4 (+3 МУД +1 ур. друида)
[* — ритуальное заклинание]
● 1 уровень
- Очарование Личности
- Опутывание
- Лечение ран
- Обнаружение болезней и яда

Внешность:

Тайвин ЛеГран

Автор: Diell_Longhair

Тайвин ЛеГран
Раса: Человек, Класс: Бард

Сила: 8 [-1]
Ловкость: 16 [+3]
Выносливость: 10 [+0]
Интеллект: 8 [-1]
Мудрость: 14 [+2]
Обаяние: 16 [+3]


Хаотичный добрый

Инвентарь:
Рапира
Кинжал
Кожаный доспех
Костюм

Набор артиста (рюкзак, спальник, 2 костюма, 5 свечек, рационы на 5 дней, бурдюк и набор для грима. )
Лютня
Тамбурин

Подарок от поклонницы: красивая брошь дварфской работы (безделушка)

Кошель с 11,6 зм.


Навыки:
Тайвин Легран
Бард 1 ур. /Опыт 100/300/ Человек, мужчина/ Артист
-​---------------------------------
Возраст: 21 год
Божество: Сунэ
Языки: общий, эльфийский
Бонус мастерства: +2

Размер: Средний
Скорость: 30 футов / 6 клеток
Рост: 180 см.
Вес: 80 кг.

Класс Брони: 14
Очки Здоровья: 8
Костей Здоровья: 1к8
Чувства: Пассивная Внимательность 14
-​---------------------------------
СИЛ 8 (-1)
ЛОВ 15+1=16 (+3)
ВЫН 10 (0)
ИНТ 8 (-1)
МУД 14 (+2)
ХАР 15+1=16 (+3)

Спасброски: Сила и выносливость
СИЛ -1, ЛОВ +5, ВЫН 0, ИНТ -1, МУД +2, ХАР +5
-​---------------------------------
НАВЫКИ


  [Сила: -1]
○ Атлетика: -1

  [Ловкость: +3]
● Акробатика: +5 (пред.)
○ Ловкость рук: +3
○ Скрытность: +3

  [Интеллект: -1]
○ Магия/Аркана: -1
○ История: -1
○ Анализ: -1
○ Природа: -1
○ Религия: -1

  [Мудрость: +2]
○ Уход за животными: +2
● Проницательность: +4 (класс)
○ Медицина: +2
● Внимательность: +4 (раса)
○ Выживание: +2

  [Харизма: +3]
● Обман: +5
○ Запугивание: +3
● Выступление: +5 (пред.)
● Убеждение: +5 (класс)

ВЛАДЕНИЕ
Доспехи: легкие
Оружие: Простое оружие, длинные мечи, короткие мечи, рапиры, ручные арбалеты
Инструменты: набор для грима, лютня, флейта, тамбурин, лира
-​---------------------------------
ДЕЙСТВИЯ
Рукопашные атаки:
Рапира: атака +5, урон 1к8+3
Кинжал: атака +5, урон 1к4+3

Дальние атаки:
Кинжал: атака +5, урон 1к4+3

-​---------------------------------
УМЕНИЯ И ОСОБЕННОСТИ
Расовые особенности:
Черта: Везунчик



Классовые умения и особенности:
Вдохновение барда


Предыстория: Артист(музыкант, певец и рассказчик)
Умение: По многочисленным просьбам


Владения
Набор для грима


Персональная особенность: Блеск.




Заклинания
Заговоров известно: 2
Заклинаний известно: 4
Ячейки:
1 уровень: 2

Заговоры:
Волшебная рука ссылка
Фокусы ссылка

Заклинания:
1 уровень
Искусная острота ссылка
Лечащее слово ссылка
Очарование личности ссылка
Огонь фей ссылка


Внешность:
Тайвин - молодой, щеголевато одетый человек приятной внешности. Его одежда тщательно вычищена и богато украшена, а манеры изящны. Плащ заколот красивой брошью дварфийский работы в виде паука, которую Тайвин явно очень бережет.

Дункан, сын Ангуса

Автор: WanderingWisdom

Дункан, сын Ангуса
Раса: Человек, Класс: Воин

Сила: 16 [+3]
Ловкость: 14 [+2]
Выносливость: 16 [+3]
Интеллект: 9 [-1]
Мудрость: 10 [+0]
Обаяние: 12 [+1]


Принципиальный нейтральный

Инвентарь:
ХП: 13/13 // КД 18

Кости хитов [1d10+3]: 1/1 (продолжительный отдых — +50% пула, но не менее 1)
Второе дыхание: 1/1 (любой отдых)

Состояния: Нет.

ЗАГРУЖЕННОСТЬ: 164,5/240

Оружие и боеприпасы: 5,5 фнт
• Длинный меч (1d8 рубящего, универсальное 1d10), 3 фнт
• Легкий арбалет (1d8 колющего, двуручное, перезарядка, боеприпас | дистанция 80/320), 5 фнт
• Контейнер с болтами: 20/20, 2.5 фнт
• Кинжал (1d4 колющего, легкое, фехтовальное, метательное 20/60), 2 фнт

Броня и одежда: 65 фнт
• Кольчуга (16 КД, мин 13 СИЛ, помеха на Скрытность), 55 фнт
• Щит (+2 КД), 6 фнт
• Комплект обычной одежды, 3 фнт
• Жетон авантюриста, 0 фнт
• Поясной кошель, 1 фнт

Рюкзак: 87 фнт (с учетом рюкзака)
• Инструменты жестянщика, 10 фнт
• Лопата, 5 фнт
• Железный горшок, 10 фнт
• Комплект целителя (10/10), 3 фнт
• Набор путешественника:
- спальник, 7 фнт
- столовый набор, 1 фнт
- трутница, 1 фнт
- факелы х10, 10 фнт
- рационы х10, 20 фнт
- бурдюк, 5 фнт
- 50-футовая веревка, 10 фнт
- грамоты всякие
– расписка о передаче первого взноса
– контракт в деревню Криитан

Деньги: 0 зм

Навыки:
Дункан, сын Ангуса
Герой 1 уровня [Воин (1)] / человек / принципиально-нейтральный / Воин-самородок [Авторская]
Опыт: 150/300


----------------------------------


----------------------------------
Возраст: 35 лет
Бонус мастерства: +2

Размер: Средний
Скорость: 30 футов / 6 клеток
----------------------------------
Спасброски: СИЛ, ВЫН
СИЛ +5, ЛОВ +2, ВЫН +5, ИНТ -1, МУД +0, ХАР +1

Класс Брони: 18 = 16 [Кольчуга] +2 [Щит]
Очки Здоровья: 13 = 10 + 3 ВЫН
• 1-ый уровень: 1d10 + 3 ВЫН
Инициатива: +2 (ЛОВ)
Костей Здоровья: 1d10+3 ВЫН [1/1]
----------------------------------
НАВЫКИ
Владения: Атлетика (предыстория), Убеждение (предыстория), Внимательность (класс), Запугивание (класс)

(CИЛ) Атлетика: +5

(ЛОВ) Акробатика: +2
(ЛОВ) Ловкость рук: +2
(ЛОВ) Скрытность: +2

(ИНТ) Магия/Аркана: -1
(ИНТ) История: -1
(ИНТ) Анализ: -1
(ИНТ) Природа: -1
(ИНТ) Религия: -1

(МУД) Уход за животными: 0
(МУД) Проницательность: 0
(МУД) Медицина: 0
(МУД) Внимательность: +2
(МУД) Выживание: 0

(ХАР) Обман: +1
(ХАР) Запугивание: +3
(ХАР) Выступление: +1
(ХАР) Убеждение: +3

ВЛАДЕНИЕ
Языки: Общий, Орочий
Доспехи: Все
Оружие: Все
Инструменты: травник, жестянщик
----------------------------------
ДЕЙСТВИЯ
Дуэлянт: +2 к урону оружия, которое удерживается в одной руке при отсутствии второго оружия
Тупой воин: +1 ко всем проверкам атаки, +2 к урону всего оружия.

Результирующие значения для текущих видов оружия:
• попадания от Силы: +6 = +3 СИЛ, +2 БМ, +1 Тупой воин
• попадания от Ловкости: +5 = +2 ЛОВ, +2 БМ, +1 Тупой воин
• урона от Силы: +7 = +3 СИЛ, +2 Дуэлянт, +2 Тупой воин
• урона от Ловкости: +4 = +2 ЛОВ, +2 Тупой воин

Рукопашные атаки:
- Длинный меч, +6 атака, 1d8+7 урон
- Кинжал, +6 атака, 1d4+7 урон (лёгкое)

Дальние атаки:
- Лёгкий арбалет +5 атака, 1d8+4 урон (дис. 80/320, двуручное, перезарядка)
- Кинжал, +6 атака, 1d4+7 урон (дис. 20/60, лёгкое, метательное)
----------------------------------
ЧЕРТЫ

Тупой воин

Ваш талант в обращении с оружием настолько же фантастичен, насколько ужасно ваше владение инструментами. Вы получаете +1 к Атаке и +2 к урону любым оружием, но получаете помеху при работе с любыми инструментами.

Вы ищете свое призвание не только в армейском деле. У вас есть скрытый талант к определенному инструменту, о котором вы не знаете. Талант к инструменту выбирает Мастер.

Когда вы находите свой скрытый талант, вы будете получать Вдохновение каждый 1d6 дней.

Внешность:


Тридцать пять лет. Обычный мужик. Хмурый. Грубоватые черты лица, над которыми природа вообще не потрудилась. Взгляд открытый, испытующий — взгляд человека, который плохо лжет, знает о себе это и не собирается учиться. Ладони стерты в мозоли от бесконечных трудов — и трудов не пахотных-крестьянских. Костяшки сбиты, кисти покрыты мелкими шрамчиками и ссадинами. Брюнет, но в бороду уже подкрадывается преждевременная седина. Плотный и массивный, от недоедания не страдает.

Полный невозмутимого фатализма типаж. Напористый, инициативный, порой резковатый. Человек с застывшим в облике и всем его существе выражением: "Ща мы пойдем и разгребем это дерьмо".

Джонни `Фингерс`

Автор: Волшебник

Джонни `Фингерс`
Раса: Человек, Класс: Вор

Сила: 8 [-1]
Ловкость: 16 [+3]
Выносливость: 12 [+1]
Интеллект: 15 [+2]
Мудрость: 11 [+0]
Обаяние: 14 [+2]


Принципиальный нейтральный

Инвентарь:
Деньги: 17 зм
Экипировка:
Кожаный доспех, 2 коротких меча, 2 метательных кинжала, один из которых в левом рукаве, арбалет, 19 болтов
Снаряжение:
Воровские инструменты, колода карт, комплект целителя, набор взломщика:

Прочее:
Футляр с сигаретами, футляр с принадлежностями для бритья, человеческая кость.

Навыки:
Опыт: 100
Активные способности: Портрет личности

Полупассивные способности: Скрытая атака (1d6)
Пассивные способности: Внимательный, компетентность

Навыки:
Владения: Проницательность, запугивание, внимательность+, убеждение, анализ+, обман
(CИЛ) Атлетика: -1

(ЛОВ) Акробатика: +3
(ЛОВ) Ловкость рук: +3
(ЛОВ) Скрытность: +3

(ИНТ) Магия: +2
(ИНТ) История: +2
(ИНТ) Анализ: +6
(ИНТ) Природа: +2
(ИНТ) Религия: +2

(МУД) Уход за животными: 0
(МУД) Проницательность: +2
(МУД) Медицина: 0
(МУД) Внимательность: +4
(МУД) Выживание: 0

(ХАР) Обман: +4
(ХАР) Запугивание: +4
(ХАР) Выступление: +2
(ХАР) Убеждение: +4

Пассивное восприятие: 19

Спасброски: ЛОВ, ИНТ
СИЛ -1, ЛОВ +5, ВЫН +1, ИНТ +4, МУД +0, ХАР +2

Атрибуты:
Раса: Человек
Предыстория: Городской охотник за головами
Класс: Плут 1
Размер: Средний
Скорость: 30 футов / 6 клеток
БМ: +2
КЗ: 14 = 11 (Кожаный доспех) +3 (ЛОВ)
Хиты: 9 = 8 + 1 (ВЫН)
Инициатива: +3
Кости хитов: 1d8+3 ВЫН (1/1)

Владения:
Языки: Всеобщий, воровской жаргон
Доспехи: Лёгкие
Оружие: Простое оружие, ручные арбалеты, длинные мечи, рапиры, короткие мечи
Инструменты: Воровские, карты

Действия:
Атаки ближнего боя:
Короткий меч - АТК+5 УРН 1d6+3 (кол)
Короткий меч - АТК+5 УРН 1d6+0 (кол)
Атаки дальнего боя:
Арбалет (20) - АТК+5 УРН 1d8+3 180/320 (кол)
Кинжал (2) - АТК+5 УРН 1d4+3 20/60 (кол)

Внешность:
34 года, рост 169 см, лысая, гладко выбритая голова, лёгкая щетина. Носит простую одежду нейтральных тонов, совершенно непримечательная внешность, никаких отличительных черт, при осмотре Фингерса глазу настолько не за что зацепиться, что у большинства людей создаётся ощущение, что они где-то его уже видели, но если попросить кого-то его описать, то скорее всего в ответ получишь только пожимание плечами. Однако тот, кто смотрит внимательно, сможет отметить необычайно лёгкую походку и крайне живые, цепкие серые глаза, которые постоянно изучают всё, что попадает в поле зрения Фингерса.

Ярг Бугурм

Автор: HappyKender

Ярг Бугурм
Раса: Дворф, Класс: Воин

Сила: 15 [+2]
Ловкость: 15 [+2]
Выносливость: 14 [+2]
Интеллект: 8 [-1]
Мудрость: 14 [+2]
Обаяние: 8 [-1]


Хаотичный добрый

Инвентарь:
ХП: 13/13

10.3зм (предыстория, 2 потрачено на лопату, 2 на ломик, 1 на 10 фляг с маслом, 1 на шарики, 0.05 свисток, 0.45 шлямбуры, 2 крюк-кошка, 1 блок и лебедка)
0,2 отдал на рынке ребятне
10 аванс

Значок пехотинца отряда "Упрямый кабан" (предыстория) (0 фунтов)
Игровые кости (предыстория) (0 фунтов)
Обычная одежда (предыстория)
кольчуга (класс) (55 фунт)
двуручный молот (класс) (10 фунт)
щит (класс) (6 фунт)
Ручной топор(класс) (2 фунт)
==================
Трофей (навершие оркского меча) (предыстория) (1 фунт)
набор путешественника (рюкзак, спальник, столовый набор, трутница, 10 факелов, рационы на 10 дней, бурдюк, 50-футовая пеньковая верёвка) (5+7+1+1+10+20+5+10=59 фунт)
Лопата (5 фунт)
Ломик (5 фунт)
Масло (10 фляг) (1х10фунт)
Дробь (1000шт) (2 фунт)
Свисток (0 фунт)
9 шлямбуров (9х0.25 фунт = 2.25 фунт)
Крюк-кошка (4 фунт)
Блок и лебедка (5 фунт)
--------------------------
Итого 134,25 фунтов, из них в руках и на теле 73 фунтов,
в рюкзак уложено все, начиная с "==========", то есть 61,25 фунтов (~25 кг)

Навыки:
Воин 1
Опыт: 100/300 (100 за пролог)

Пол: Мужской.
Возраст: 150 лет
Раса: дварф холмов
Божество: Гонд
Языки: Общий, дворфийский
Бонус мастерства: +2 [сокращённо: БМ]

Размер: Средний
Скорость: 25 футов / 5 клеток
Рост: 4.5 фт (135см)
Вес: 240 фунт (60 кг)

Класс Брони: = 16 (когда со щитом 18)
Инициатива: : = +2
Очки Здоровья: 13 (+1 на уровень от подрасы)
Костей Здоровья: +9 (+1 на уровень от подрасы)
Чувства: Пассивная Внимательность 14.
----------------------------------
(поинтбай 27)
СИЛ 15 (+2)
ЛОВ 15 (+2)
ТЕЛ 14 (+2) (+2 раса)
ИНТ 8 (-1)
МУД 14 (+2) (+1 подраса)
ХАР 8 (-1)

Спасброски: Сила, Тело
СИЛ (+4), ЛОВ (+2), ТЕЛ (+4), ИНТ (-1), МУД (+2), ХАР (-1)
----------------------------------
НАВЫКИ
(CИЛ) Атлетика: +4 (предыстория +бм)

(ЛОВ) Акробатика: +2
(ЛОВ) Ловкость рук: +2
(ЛОВ) Скрытность: +2

(ИНТ) Магия/Аркана: -1
(ИНТ) История: -1/+3 (раса: +2БМ если по камню)
(ИНТ) Анализ: -1
(ИНТ) Природа: -1
(ИНТ) Религия: -1

(МУД) Уход за животными: 4(класс+БМ)
(МУД) Проницательность: 2
(МУД) Медицина: 2
(МУД) Внимательность: +4 (класс +2 БМ)
(МУД) Выживание: 2

(ХАР) Обман: -1
(ХАР) Запугивание: +1 (предыстория +бм)
(ХАР) Выступление: -1
(ХАР) Убеждение: -1

ВЛАДЕНИЕ
Доспехи: все доспехи и щиты (класс)
Оружие: простое и воинское (класс)
Инструменты: инструменты кузнеца (раса), сухопутный транспорт (предыстория)
ДЕЙСТВИЯ
Ближние атаки:
+4 двуручный молот (+2 сила +2 бм)
Урон 2d6+2, при выпадении на d6 1 или 2 - переброс
Дальние атаки:
+4 ручной топор (+2 ловкость +2бм)
1d6+2, дистанция 20/60, легкое.
УМЕНИЯ И ОСОБЕННОСТИ
● Сражение большим оружием (если выпало 1 или 2 на броске урона двуручным - перебросить куб урона и использовать выпавшее значение) (класс)
● Второе дыхание - бонусным действием +1d10+ур. воина хитов, перезарядка - короткий или длительный отдых
Расовые особенности: дварф.
● Темновидение 60 футов. Сумеречное освещение = яркое освещение, отсутствие света = сумеречное освещение, без цветов.
● Спасбросок от яда с преимуществом
● Уменьшение урона от яда
● Знание камня (см. навыки)

Персональная черта: Сомкнуть ряды.

В горах, где мало пространства для маневра, где проходы представляют собой узкие щели, дварфы научились отбивать атаку врага в плотном строю стали, щитов и топоров.

Вы и ваши союзники получаете прибавку +1 к урону за каждого союзника, что находится в 10 футов от вас. В подсчёт идут союзники в ближнем бою и без боя.

Внешность:
Волосы: рыжие (но настолько немытые, что вы не поймете их цвет)
Кожа: светлая (если соскрести дорожную грязь)
Рост: 4.5 фута
Клан: боевой топор, конечно же
Возраст: 150
Вес: 60кг (240фунт)
Глаза: зеленые

Лиам Мэлли

Автор: Росси

Лиам Мэлли
Раса: Человек, Класс: Следопыт

Сила: 8 [-1]
Ловкость: 16 [+3]
Выносливость: 13 [+1]
Интеллект: 12 [+1]
Мудрость: 16 [+3]
Обаяние: 10 [+0]


Нейтральный

Инвентарь:
ХП: 11/11 || КБ14 || статусы: -
Опыт: 150/300
----------------------------------
[В руках, на поясе, боеприпасы]
- 2x Короткий меч (снаряжение за класс)
- Длинный лук (снаряжение за класс)
- 19 стрел в колчане (снаряжение за класс) + 20 в запасе

[Надето]
-комплект обычной тёмной одежды с капюшоном (снаряжение от предыстории)
- Поясной кошель с деньгами(снаряжение от предыстории)
- Кожаная броня (снаряжение за класс)

[Рюкзак]
1х Лопата
1х Палатка
1х Комплект целителя (10 использований)
Набор путешественника: (снаряжение за класс)
1x Бурдюк
1x Верёвка
2x фляги Масла
Рационы на 10 дней
1x Рюкзак
1x Спальник
1x Трутница
10x Факел

Деньги: 0 зм 3 см

Дозакуп: лопата 2 зм, палатка двухместная 2 зм, комплект целителя 5 зм

Навыки:
Лиам Мэлли
Следопыт 1 ур. / человек / нейтральный / преступник(браконьер)
----------------------------------
Возраст: 30 лет
Языки: общий, дварфийский, орочий, гоблинский,
Бонус мастерства: +2 [сокращённо: БМ]

Размер: Средний
Скорость: 30 футов / 6 клеток
Рост: 171 см.
Вес: 66 кг.

Класс Брони: 14 = 11 Кожаный доспех (лёгкий доспех) +3 ЛОВ
Очки Здоровья: 11 = 10 +1 ВЫН
Костей Здоровья: 1к10
Чувства: Пассивная Внимательность 13 [10 +3 МУД]
----------------------------------
СИЛ 8 (-1) [0 очка]
ЛОВ 16 (+3) [9 очков] (+1 за расу)
ВЫН 13 (+1) [5 очка]
ИНТ 12 (+1) [4 очка]
МУД 16 (+3) [7 очков] (+1 за расу) +1 за черту
ХАР 10 (0) [2 очка]

Спасброски: сила, ловкость
СИЛ +1, ЛОВ +5, ВЫН +1, ИНТ +1 , МУД +3, ХАР 0
----------------------------------
НАВЫКИ
[● — есть владение навыком, ○ — нет владения, БМ — бонус мастерства]
○ Атлетика: -1 (-1 СИЛ)

● Акробатика: +3 (+3 ЛОВ + 2БМ) за расу
○ Ловкость рук: +3 (+3 ЛОВ)
● Скрытность: +5 (+3 ЛОВ +2 БМ) за предысторию

○ Магия/Аркана: +1 (+1 ИНТ)
○ История: +1 (+1 ИНТ)
○ Анализ: +1 (+1 ИНТ)
● Природа: +3 (+1 ИНТ +2 БМ)
○ Религия: +1 (+1 ИНТ)

○ Уход за животными: +3 (+3 МУД)
● Проницательность: + 7 (+3 МУД +2 БМ + компетентность от черты)
● Медицина: +5 (+3 МУД + 2 БМ) за черту
○ Внимательность: +3 (+3 МУД)
● Выживание: +7 (+3 МУД +2 БМ + компетентность от хитреца)

● Обман: +2 (0 ХАР + 2БМ) за предысторию
○ Запугивание: 0 (0 ХАР)
○ Выступление: 0 (0 ХАР)
○ Убеждение: 0 (0 ХАР)

ВЛАДЕНИЕ
Доспехи: легкие, средние, щиты
Оружие: простое, воинское
Инструменты: воровские, игровой набор(кости)
----------------------------------
ДЕЙСТВИЯ
Рукопашные атаки:
- Короткий меч(легкое, фехтовальное): +5 атака (+3 ЛОВ +2 БМ), 1к6+3 колющего урона

Дальние атаки:
- Длинный лук (Боеприпас (дис. 150/600), двуручное, тяжёлое): +5 атака (+3 ЛОВ +2 БМ), 1к8+3 колющего урона

Использование заклинаний:
-
----------------------------------
УМЕНИЯ И ОСОБЕННОСТИ
Расовые особенности: человек альтернативный
● Увеличение характеристик: +1 ловкость и +1 мудрость
● Языки: общий, дварфский
● Навыки: акробатика
● Черта: Эксперт в навыке [Skill expert] ТCE + 1 мудрость, компетентность на проницательность, владение навыком медицина
Вы отточили своё мастерство в использовании определённых умений, что даёт вам следующие преимущества:
Увеличьте значение одной вашей характеристики по вашему выбору на 1 при максимуме 20.
Вы получаете владение одним навыком на ваш выбор.
Выберите один навык, которым вы владеете. Вы получаете компетентность в этом навыке, что означает, что ваш бонус мастерства удваивается для всех проверок характеристик, использующих этот навык. Вы не можете выбрать навык, бонус мастерства для которого уже удвоен таким умением, как «Компетентность».

Классовые умения и особенности: следопыт [1 уровня]
● Владение:
– Доспехи: легкие, средние, щиты
– Оружие: простое и воинское
– Инструменты: нет
● Спасброски: ловкость, сила
● Навыки: выживание, природа, проницательность

Предпочтительный противник
1-й уровень, опциональное умение следопыта, заменяющее умение «Избранный враг» и работающее вместе с «Убийцей врагов»

Когда вы попадаете атакой по существу, вы можете призвать силы природы, чтобы отметить существо и сделать его своим избранным врагом на 1 минуту или до тех пор, пока не потеряете концентрацию (как если бы вы концентрировались на заклинании).

Первый раз в каждый свой ход, когда вы попадаете атакой по избранному врагу и наносите ему урон, в том числе и когда вы отмечаете его, вы можете дополнительно нанести 1к4 урона того же типа.

Вы можете использовать это умение для отметки избранного врага количество раз, равное вашему бонусу мастерства. Вы восстанавливаете все потраченные использования после окончания продолжительного отдыха.

Дополнительный урон этого умения увеличивается, когда вы достигаете определённых уровней в этом классе: 1к6 на 6-м уровне и 1к8 на 14-м.

Искусный исследователь
1-й уровень, опциональное умение следопыта, заменяющее умение «Исследователь природы»

Вы — непревзойдённый исследователь и отлично выживаете в природе, будучи способным как самостоятельно странствовать по дикой местности, так и помогать в этом другим. Вы получаете описанное ниже преимущество «Хитрец», а также дополнительные преимущества, описанные ниже, на 6-м и 10-м уровнях следопыта соответственно.

Хитрец (1-й уровень)
Выберите один из навыков, которым вы владеете. Ваш бонус мастерства удваивается для всех проверок характеристик, которые вы совершаете, используя выбранный навык.

Вы также можете говорить, читать и писать на двух дополнительных языках по вашему выбору.
=====
Особенности предыстории: Преступник
● Навыки: обман, скрытность
● Владение:
– Инструменты: воровские инструменты, один игровой набор(кости)
● Снаряжение: Ломик, комплект обычной тёмной одежды с капюшоном, поясной кошель с 15 зм

● УМЕНИЕ: КРИМИНАЛЬНЫЕ СВЯЗИ
У вас есть надёжное доверенное лицо, которое выступает в роли вашего связного в криминальных кругах. Вы умеете получать и отправлять сведения связному, даже через большие расстояния: например, вы знаете местных посыльных, продажных караванщиков и нечистых на руку матросов, которые могут доставить сообщение для вас.
● Персонализация:
– Черта характера: «У меня проблемы с доверием. Те, кто выглядят самыми порядочными, зачастую скрывают множество грязных секретов.»
– Идеал: Друзья. Я верен не каким-то там идеалам, но своим друзьям. А все остальные могут катиться к чертям. (Нейтральный)
– Привязанность: «Я пытаюсь оплатить старый долг одному щедрому благодетелю.»
– Слабость: «Я никогда не доверяю полностью кому бы то ни было, кроме себя.»

Персональная черта Лиам: Адаптивное выживание.

Пройдя через множество трудностей, вы смогли выжить благодаря своим знаниям и навыкам. Со временем, само ваше тело привыкло к угрозам и начало к ним адаптироваться.

После продолжительного отдыха вы можете выбрать 1 тип урона, к которому вы получите устойчивость. Так же, после удачного спасброска от смерти, вы можете потратить кости хитов для восстановления утраченного здоровья.

Внешность:
Молодой человек тридцати лет, невысокого роста, но жилистый и быстрый. Его светлые волосы вечно падают на глаза, которые он часто щурит, как бы оценивая что-то. Лицо его обрамлено легкой щетиной, которая придает ему немного дерзкий вид. Одевается Лиам в практичную, но хорошо сшитую одежду, которая не стесняет движений: темные штаны, хорошо разношенные кожаные сапоги, простая туника и потертый кожаный жилет. У него есть небольшая, но очень заметная отметина – тонкий шрам, идущий от левой брови к скуле, словно след от острого лезвия.
Партия: 

Добавить сообщение

Для добавления сообщения Вы должны участвовать в этой игре.