| |
|
 |
Генерация:Система: GURPS Магия: Incantation Magic Очки: 150 очков +30 недостатки +5 причуд Книги: - Basic set - Martial Arts - Dungeon Fantasy 19 - Incantation Magic - Магия - Low-Tech - Low Tech - Instant Armor + темплейты фентези рас + артефакты Dungeon Fantasy Технический уровень: TL 4, без онестрела Понижение атрибутов входит в лимит недостатков Шаблоны рас только из списка ниже. Для магов пути обязательное преимущество Unusual Background (Incantation Mage) [15] Используемые правила:- Кровотечение - Bleeding (p. B420) - Повреждение щитов - Damage to Shields (p. B484) - Накопление ран и последняя рана - Accumulated Wounds and Last Wounds (p. B420) - Penalized multiple Active Defenses - Extra Effort in Combat (Cверх-усилие в бою) (p. B357), плюс новые варианты из GURPS Martial Arts Что бы использовать сверх-усилие в бою, нужно бросать на Волю (Will) - Расширенные боевые правила из Martial Arts (pp. 97-125) - Правило 16-ти Если сверхъестественная атака (магическое заклинание, псиспособность и т.п.) позволяет бросок сопротивления, и субъект живой или разумный, эффективное умение атакующего не может превышать высшего из значений 16 или реального сопротивления субъекта. Если же она выше – необходимо уменьшить ее значение до этого уровня. Пример: маг имеет эффективный уровень умения в заклинании Чтения разума 18. если он попытается прочитать мысли цели с Волей 16 или меньше, он будет бросать против 16. Если же субъект имеет волю 17, то против 17. а если цель имеет Волю 18 и выше – он будет бросать против 18. - Новые маневры - All-Out Ready и Move and Ready - https://enragedeggplant.blogspot.com/2024/07/move-and-ready-and-all-out-ready.html Уровни навыков:5-6 - дети 7-8 - крестьяне 9-10 - ополчение, бандиты-крестьяне 11-12 - стража, бандиты-дезертиры 13-14 - наёмники, сержанты 15-17 - рыцари, монахи, боевые маги 18+ - героические личности Достоинства и недостатки:Ни каких Патронов, Врагов Союзники призываемые заклятьями или иждивенец-союзник (собака, кот и т.д.) Трудно убить - не более 2 ур. Трудно вырубить - не более 2 ур. Талант - не более 10 очков (1 по 10 или 2 по 5) Удача:Удача только Защитная - можно и рекомендуется, но 1 раз за бой. Экстраординарная Удача - 2 раза за бой Невообразимая Удача - 3 раза за бой Снаряжение: $1.500. Личное имущество не более 2 уровней (1 уровель = 1 оружие и щит или часть комплекта брони). Вещи только оружие, броня и то что будет в бою на персонаже (колчаны, пояса, нож или гримуар на поясе). Без рюкзаков, спальников, командных вещей и прочего снаряжения для путешествий. ЗапрещеныMana Enhancer (Излучатель маны) и Mana Damper (Глушитель маны). Foresight, Gadgeteer, Gizmo, Gunslinger, Heroic Archer, Heroic Crossbowman, Heroic Thrower, Rapier Wit, Serendipity, Signature Gear, Weapon Master
|
|
1 |
|
|
 |
Языки:- условный Общий. - эльфийский - все эльфы общаются на нем (дроу в том числе) - демонический (язык обитателей нижних планов) - ангельский (язык обитателей духов верхних планов вроде ангелов) - драконий - общий драконий язык (наги и ящеролюды тоже его знают) + местные языки (орочии, дворфские, гоблинские и т.д.)
|
|
2 |
|
|
 |
Пример заполнения чарника:Всего очков: 262 -50 -5=207 Остаток очков: 0 Раса: босмер Рост: 5’5” Вес: 140 lbs Модификатор размер (SM): +0 Возраст: 35
Атрибуты: [N очков] ST: 11 [10] DX: 14 [60] - включая +1 за расу IQ: 11 [0] - включая +1 за расу HT: 12 [20] - ситуационно +1 за Fit
HP: 12 [2] Will: 10 (страх 12) [-5] Per: 13 [10] FP: 13 [3]
TL: 3 [0]
Parry: 11 = 7 (½ skill) +3 +1 (CR) - broadsword Block: - Dodge: 11 = 7 (BS) +3 +1 (CR)
Damage Thr: 1d-1 (1d для рук) Damage Sw: 1d+1 (2d-1 для рук)
Basic Speed: 7.00 [10] Basic Move: 7 [0] Basic Lift (STxST)/5: 24
Encumbrance: None (0) = BL: 24; Move (BMx1): 7; Dodge: 11. Light (1) = 2xBL: 48; Move (BMx0.8): 5; Dodge-1: 9. Medium (2) = 3xBL: 72; Move (BMx0.6): 4; Dodge-2: 8. Heavy (3) = 6xBL: 144; Move (BMx0.4): 2; Dodge-3: 7. X-Heavy (4) = 10xBL: 240; Move (BMx0.2): 1; Dodge-4: 6.
Water Move: 1 Air Move: 0
DR: 0
Знакомство с культурой: Босмеры [0] Язык: Босмерский (родной) [0] Имперский (родной) [6]
Модификаторы реакции: Внешний вид: Обычный Статус: +0 Репутация: +0
Advantages and Perks: [N очков] Arm ST 2 [10] Combat Reflexes [15] Heroic Archer [20] Fit [5] Night Vision 3 [3] Weapon Master (Bow) [20] Unusual Background (Archer) [5] Strongbow [1] Босмер [бесплатно]: - IQ +1 {20} - DX +1 {20} - Talent - Woodland Born 2 (camouflage, bow, stealth, naturalist, tracking, animal handling) {10} - Resistant to Poison (яды) +8 {5} - Resistant to Disease +8 {5} - Animal Empathy {5} Созвездие "Тень" [бесплатно] - Silence 2 {10}
Disadvantages and Quirks: [N очков] Amnesia [-10] Curious (6) [-10] Gullibility (12) [-10] Vow (Зелёный Пакт) [-15] - Не есть растительную пищу, не использовать древесные инструменты, не вредить растительной природе Татуировки [-1] Не против каннибализма [-1] Не признаёт территориальных границ [-1] Не признаёт субординации [-1] Общительный [-1]
Skills: [N очков] Combat: Bow (A) DX+6 - 20* [16] Brawling (E) DX+1 - 15 [2] Fast-Draw (Arrow) (E) DX+3 - 17† [4] Broadsword (A) DX+0 - 14 [2]
Others: Acrobatics (H) DX+0 - 14 [4] Animal Handling (Equines) (A) IQ+1 - 12* [1] Animal Handling (Big Cats) (A) IQ+1 - 12* [1] Armoury (Missiles) (A) IQ+0 - 11 [2] Camouflage (E) IQ+3 - 14* [2] Climbing (A) DX+0 - 14 [2] Mimicry (Animal Sounds) (H) IQ+0 - 11 [4] Naturalist (H) IQ+1 - 12* [2] Observation (A) Per+0 - 13 [2] Search (A) Per+0 - 13 [2] Stealth (A) DX+2 - 16* [2] - ситуационно +2/+4 за Silence (подвижно/неподвижно) Swimming (E) HT+0 - 12 [1] Survival (Woods) (A) Per+0 - 13 [2] Tracking (A) Per+2 - 15* [2] Weather Sense (A) IQ-1 - 10 [1]
Techniques: Quick-Shooting (H) Bow+0 - 20* [2] Dual-Weapon Attack (Bow) (H) Bow+0 - 20* [3] Multiple Fast Draw (Arrow) (H) Fast-Draw+0 - 17† [3] * - Include +2 for Talent (Woodland Born) † - Include +1 for Combat Reflexes
Hand Weapons: # (Damage, Reach, Parry, ST, Cost, Weight, Notes) (14) Фалмерский меч (Large Falchion) (sw+2 (2d+1) cut/ thr-1 (1d-1) imp; Reach 1; 0U; ST 11; $250; 4.05 lb; +2 к слому) (14) Длинный меч (Longsword) (sw+1 (2d) cut/ thr+2 (1d+2) imp; Reach 1/1,2; 0; ST 10; $700; 4 lb; -)
Ranged Weapons: # (Damage, Acc, Range, RoF, Shots, ST, Bulk, Cost, Weight, Notes) (20) Фалмерский лук (Reflex bow) (thr+3 (1d+3) imp; acc 3; x20/x25; RoF 1; Shots 1(2); ST 10†; Bulk -7; $360; 2.03 lb; +2 к слому) (20) Костяной лук (Straight Composite, Elven) (thr+2 (1d+2+2+2); acc 2; x15/x20; RoF 1; Shots 1(2); ST 18†; Bulk -7; $10'000; 2.25 lb; требование по силе -2)
Armor & Possessions: # (Location, Cost, Weight)
|
|
3 |
|
|
 |
Капы атрибутов и скилов с учетом расовых бонусов. ST не более 14 для мага и 16 для воинов/стрелков DX не более 12 для магов и 14 для воинов/стрелков IN не более 14 для магов и 12 для воинов/стрелков HT не более 12
Навыки не более атрибут+3
Рекомендуемое распределение очков Атрибуты и вторичные атрибуты ~50% Достоинства ~25% Навыки ~25%
Навыки Основные 50-60% для мага Пути и Ритуальная магия и т.д. То чем в основном планирует заниматься перс и чем зарабатывает на жизнь Вторичные 20-30% для мага это наблюдение, потрошение мобов, навигация То что напрямую не влияет на успех, но полезно и помогает по жизни. Бэковые до 10% (обычно хватает 4-6 очков) для магов хорошие манеры, танцы, рыбалка и т.д. зависит от бэка перса.
|
|
4 |
|
|
 |
Multiple Blocks MA 123 Повторные блоки с -5 накопительным -5/-10/-15 и т.д.
если Weapon Master -2,5 т.е. -3/-5/-8 и т.д.
Limiting Multiple Dodges MA 123 Повторные уклонения с -1 накопительным -1/ -2/ -3 и т.д.
|
|
5 |
|
|
 |
Ограничения заклятийСуммон не более 50% очков всего на всех призванных. Все заклятья требуют минимум 1 FP/ER/HP за -1 SP. Дамажные заклятья требуют Добровольную Жертву FP/ER/HP по общим правилам сверх минимального 1 FP/ER/HP. Бафы/дебафы заклятья требуют Магические компоненты. до 10 SP - достаточно Импровизированные 11-25 SP - нужен минимум Обычный 26-45 SP - нужен минимум Хороший 46-60 SP - нужен минимум Отличный 61 и более SP - нужен минимум Легендарный Привязка заклинаний (Incantations, p.19)Заклинания привязываются по обычным правилам, но первый бросок совершается не Мастером, а игроком в момент каста. Второй бросок модифицируется в соответствии с показателями первого броска. Крит провал любого из бросков прерывает действие и отыгрывается Мастером. Магические компонентыИмпровизированные - земля, вода, уголёк, выдохнуть воздух и т.д. Обычный - гранит, кровь, огонь разожженный не от камней, куриное перо и т.д. Хороший - лазурит, кровь, огонь от молнии, болотный газ, перо орла и т.д. Отличный - хрусталь, кровь вампира, вулканическое стекло, перо грифона и т.д. Легендарный - алмаз, кровь дракона, перо феникса и т.д.
|
|
6 |
|
|
 |
Шаблоны рас из списка без вопросов Своя раса, только после подготовки мастером и с его согласия. Недостатки расовых шаблонов НЕ идут в лимит недостатков Если недостатки расы больше лимита, то в зачет идет вся сумма недостатков. Шаблоны рас:Люди [20] +20 очков на атрибуты (+2 силы или +1 ловкость и т.д.)
Дворфы [19]ST+1 [10] HT+1 [10] Инфразрение [10] Талант: Мастер 1 [10] Скупость [-10] Косный [-5] Шумный 3 [-6] Гномы [18]IQ+1 [20] Упёртый [15] Адаптация к темноте [3] Талант: Мастер 1 [10] Скупость [-10] Любопытство [-5] Жадность [-15] SM -1 [0] Полурослики [15]Dex+2 [40] IQ+1 [20] ST-4 [-40] Бесшумность 2 [10] Любопытство [-5] Короткий срок жизни 1 [-10] SM -1 [0] ====================================================================== Полуэльфы [18]Dex +1 [20] Долгожитель [2] Incantation Gift (Arcanum) [6] Социальная дискриминация(Меньшинство) [-10] Высшие эльфы [12]IQ+1 [20] Долгожитель [2] Incantation Gift [10] Нетерпимость (кроме высших эльфов) [-10] Самоуверенность [-5] Косный [-5] Темные эльфы (Дроу) [18]Dex+1 [20] IQ+1 [20] ST-1 [-10] HT-1 [-10] Долгожитель [2] Incantation Gift (Elementalism) [6] Социальная дискриминация (Человек второго сорта) [-5] Самоуверенность [-5] Лесные эльфы [18]Dex+1 [20] Долгожитель [2] Incantation Gift (Transfiguration) [6] Любопытство [-5] Требования веры (Обрядность: поедание врагов) [-5] ====================================================================== Полуорки [13]ST+2 [20] Спортивный [5] Бесстрашие 1 [2] Трудно убить 1 [2] Трудно лишить сознания 1 [2] Адаптация к темноте [3] Быстрое заживление [5] Вспыльчивость [-10] Безжалостный [-10] Социальная дискриминация (Человек второго сорта) [-5] Гордость [-1] Орки [19]IQ-1 [-20] ST+3 [30] HT+1 [10] Спортивный [5] Прочная кожа DR 1 [3] Бесстрашие 2 [4] Трудно убить 2 [4] Трудно лишить сознания 2 [4] Высокий болевой порог [10] Адаптация к темноте [5] Очень быстрое заживление [15] Бешенство в бою [-15] Кровожадность [-10] Импульсивность [-10] Социальная дискриминация (Чудовище) [-15] Гордость [-1] Гоблины [17]Dex+1 [20] IQ+1 [20] ST-2 [-20] Адаптация к темноте [9] Гибкость [5] Обостренный вкус и обоняние 3 [6] Пониженное потребление (Луженый желудок) 2 [2] Социальная дискриминация (Чудовище) [-15] Короткий срок жизни 1 [-10] SM -1 [0] Каджиты [20]Dex+2 [40] ST-2 [-20] Обостренный слух 2 [4] Мягкое падение [10] Острые когти [5] Гибкость [5] Адаптация к темноте [5] Мех [1] Социальная дискриминация (Человек второго сорта) [-5] Лень [-10] Короткий срок жизни 1 [-10] Чуткий сон [-5] Гноллы [18]IQ-1 [-20] ST+2 [20] HT+2 [20] Обостренный нюх 2 [4] Тупоконечные когти [3] Необычное обоняние [15] Мех [1] Социальная дискриминация (Чудовище) [-15] Короткий срок жизни 1 [-10] ====================================================================== Людоящеры [17]IQ-2 [-40] ST+4 [40] HT+2 [20] Амфибия [10] Острые когти [5] Прилипание [20] Прочная кожа DR 2 [6] Трудно убить 2 [4] Мигательные перепонки 1 [1] Чешуя [1] Бешенство в бою [-15] Кровожадность [-10] Неприятный голос [-10] Социальная дискриминация (Чудовище) [-15] SM +1 [0] Змеелюды [20]IQ-1 [-20] Dex+1 [20] ST+1 [10] HT+1 [10] Амфибия [10] Инфразрение [10] Прочная кожа DR 1 [3] Мигательные перепонки 1 [1] Чешуя [1] Холоднокровный [-5] Дальтонизм [-10] Безногий (Скользящий) [0] Неприятный голос [-10] Драконорождённый [17]ST+2 [20] Dex-1 [-20] HT+2 [20] Долгожитель [2] Острые когти [5] Прочная кожа DR 3 [9] Трудно убить 2 [4] Мигательные перепонки 1 [1] Чешуя [1] Природная атака (огненное дыхание, 1/2Д = 5, Мах = 10, Сс 1, Отдч 1) [5] Скупость [-10] Импульсивность [-10] Неприятный голос [-10] SM +1 [0] ====================================================================== Андроид [20]ST+1 [10] HT+1 [10] Боевые рефлексы [15] Компьютерный разум [5] Не дышит [20] Не ест / не пьет [10] Не спит [20] Фотографическая память [10] Устойчивость к ранениям (Неживой) [20] Интуитивная математика [5] Нестареющий [0] Зависимость (еженедельная зарядка батарей от солнца (7 часов в неделю)) [-10] Неприятный голос [-10] Электроника [-10] Пугает животных [-10] Требует обслуживания (1чел/неделя) [-5] Мирское происхождение [-10] Социальная дискриминация (Чудовище) [-15] Неисцеляемый (ремонтируемый) [-30] Леший [17]IQ+1 [20] Dex+1 [20] ST-1 [-10] HT-1 [-10] Долгожитель [2] Incantation Gift [10] Общение с растениями [15] Общение с животными [15] Устойчивость к ранениям (Однородный) [40] DR (Разрушающаяся) 5 [5] Ограниченный рацион (плоть) [-10] Пугает животных [-10] Неприятный голос [-10] Медленное заживление [-5] Сверхъестественные черты (дриада) [-10] Социальная дискриминация (Чудовище) [-15] Уязвимость (огонь/х2) [-30] SM -1 [0]
|
|
7 |
|
|
 |
My Armor Doesn’t Fit!В Low-Tech предполагается, что большинство доспехов изготавливаются на заказ для владельца. Если искатель приключений приобретает доспехи, которые не были разработаны специально для него, он будет получать штраф -1 к DX и -1 к DR при ношении, потому что они не подходят по размеру. Это можно исправить с помощью ремесленника, имеющего навык «Оружейник» (доспехи) и подходящие инструменты. На изменение доспехов под нового владельца потребуется час и успешная проверка навыка «Оружейник» с бонусом +2. Неудача просто означает, что штрафы к DR и DX сохраняются, но критическая неудача разрушает доспехи.
Исключения для чрезвычайно гибких доспехов, удивительно похожих носителей (клоны, братья и т.д.), дешевые доспехи и специально разработаные для разных размеров тела.
Удаление встроенной подкладки из брони может немного снизить вес, но приведет к вышеупомянутым штрафам к показателям DX и DR.
|
|
8 |
|
|
 |
Accumulated Wounds and Last Wounds (p. B420) Additional Hit Locations (p. MA137) Bleeding (p. B420) Новые маневры - All-Out Ready и Move and Ready - ссылка Damage to Shields (p. B484) Changing Posture in Armor (p. B395) Расширенные боевые правила из Martial Arts (pp. 97-125), но без Tricky Shooting (p. 121) Extra Effort in Combat (p. B357), плюс новые варианты из GURPS Martial Arts No Harsh Realism for Unarmed Fighters (p. MA124) No Harsh Realism for Ranged Weapons (p. LT75) Blunt Trauma and Edged Weapons (p. LT102)
Запрещены: Chambara Movement, Attacks, Defenses из GURPS Martial Arts
|
|
9 |
|
|
 |
Заклятье = Spell Примеры заклятий в Chapter Three - Grimoire (GURPS 4e - Dungeon Fantasy 19 - Incantation Magic.pdf)
Магия лечения идет через Transfiguration Path Может то же что и лечебная магия из базика. Для регенерации подвешивается достоинство "Регенерация" Лечебный эффект берется из таблицы Damage - средняя колонка (burn, cr, pi, or tox*) Длительность для хила не нужна, действие мгновенное. Усилить заклятье можно дополнительными компонентами ритуалов, редкими ингредиентами или долгим кастом
Обязательный компонент любого заклятья: трата ER/FP (маны) -1 ER = -1SP
Примеры: Среднее исцеление (13) Бросок с -1 Трансфигурация: Восстановление (4) Восстановить НР 2d (4) Дальность: до 5 ярдов (2) Вес объекта: до 1000 фунтов. (4) трата ER/FP (маны) -1 ER (-1)
Кровь тролля (114) -11 Трансфигурация: Strengthen (3) Регенерация (Very Fast 1/сек) (100) Продолжительность: Up to 1 hour (7) Вес объекта: до 1000 фунтов. (4) трата ER/FP (маны) -1 ER (-1)
Бросок на подвешивание бросается прямо после броска каста, чтобы понять на сколько удачно во время заготовки подвесилось заклятье.
Заклятья доступные к подвешиванию они же Заготовленные спелы, ограничены уровнем Path + 2хGift Magic slot: The total number of magic slots a character has available equals (Ritual Magic (Incantation) level) + (2 x Incantation Gift level). Пример мага: Ritual Magic 13 Incantation Gift 1 Magic slot: 13 + 2х1=15
Each script occupies a magic slot (p. 19), but every four character points in Symbol Drawing (Scripts) give you an additional slot that can be used only for scripts. Symbol Drawing (Scripts) [4] = +1 слот для свитка помимо Magic slot
|
|
10 |
|