-==\\Параметры персонажа:\\==-⚪ Есть три Параметра,
Мощь,
Грация и
Чувства: первая показывает физическую силу, стойкость, умение запугивать и "животную" харизму, вторая отвечает за скорость реакции, гибкость, общую координацию и точность действий, а третья – за остроту восприятия, дисциплину ума, развитие эмпатии и анализа. Значение всех Параметров равно 2, но один из них выбирается основным для персонажа со значением в 3.
Также параметром является
счётчик Ран. Раны – условные "очки здоровья" персонажа, тяжёлые травмы телесного или ментального характера, от которых можно справиться лишь с течением времени и профессиональной помощью, хотя для гулей этот процесс значительно проще. Персонажи могут без последствий выдерживать одновременно три Раны – получение четвёртой выводит их из повествования.
-==\\Качества персонажа:\\==-⚪ Все персонажи обладают положительными и отрицательными Качествами. Одно из положительных показывает концепт персонажа, его род деятельности или профессию
(они же указывается в графе Класс), второе – какой-то талант, особенность или причуда
(Например: актёрское мастерство, невероятная сила, исключительная храбрость и т.п.). Отрицательное качество это свойство персонажа, которое обычно мешает ему по жизни
(Например: вспыльчивый, застенчивый, падкий на красоток, в розыске и т.п.) На старте у персонажа два Положительных Качества и одно Отрицательное. Но по ходу игры сами Качества, а также их количество может изменяться. Также Положительные и Отрицательные Качества имеют снаряжение персонажей, в частности Кагуне/Куинке.
-==\\Как происходят проверки:\\==-⚪ Большинство действий совершаются без проверок, но когда действие невозможно без определённых знаний, умений и навыков или когда действие сопряжено с рисками
(кто-то мешает или мало времени), или когда действие направлено на уклонение от чего-либо – совершается проверка броском наиболее подходящего Параметра. Сама состоит из бросков d6, количество которых зависит от:
● Значение применяемого Параметра равно количеству d6.
● Добавьте 1d6, задача соответствует одному или нескольким Положительным Качествам
(за каждое Качество даётся 1d6)● Отнимите 1d6, если Отрицательное качество персонажа может помешать действию.
● Некоторые сцены и противники слишком сильны и опасны, от чего от проверки отнимается 1d6.
● Персонажи-гули могут добавлять в бросок 1d6 ценой проверки на Голод, о чём позднее.
Успешность проверки определяется наибольшим числом, выпавшим в броске: 5-6 означает успех заявки, 3-4 является частичным успехом или успехом с осложнением, а 1-2 – это провал заявленной проверки. Кроме того, каждая единичка в броске иногда ведёт к осложнениям. Если бросок провальный и имеет единицу, то это считается Катастрофическим провалом, ведущим к серьёзным осложнениям.
Помимо проверок Параметров в игре применяется
проверка Голода – это кубик d6, сытость гуля. Проверка Голода проходит, когда персонаж-гуль добавляет в бросок "голодный" d6 или когда активирует Кагуне. Если на кубике выпадет единица – Голод с d6 уменьшается до d4, а с d4 в случае единицы уменьшается до d2. Если и на d2 в дальнейших проверках выпадет единица – персонаж испытывает приступ острого голода и впадает в безумие, нападая на всё, лишь бы поесть. После потребления пищи Голод восстанавливается до d6. Кость Голода может превышать d6 вплоть до d10, если персонаж потребляет еды "сверх меры".