Fate/Cataclysmic Variable | ходы игроков | Война. Подготовка

 
DungeonMaster Maskelpas
04.07.2026 19:00
  =  
Магия Семьи Дарклблад
(Не более 3 копий каждой)

1. БЕСКОНЕЧНАЯ ЖАДНОСТЬ (Зло-Зло, Трансформация)
Довольно впечатляющего потенциала боевая трансформация, позволяющая, с ростом концентрации и затрат маны, совмещать в себе все большее количество аугментаций, боевых трансформаций и прочих вещей, обычно трудно- или не совместимых. Все «лишние» усиления без активации ЖАДНОСТИ не действуют, но не теряются и не вредят тоже.


1. Рыцарь Жестокой Зари (Свет, Трансформация)
Классическое самоусиление стихии света, частично превращающее пользователя в свет, значительно увеличивая скорость и дающая возможность рубить световыми клинками и стрелять лучами из пальцев.


1. Тысячерукий (Свет, Трансформация)
Дешевая сама по себе, но требовательная к концентрации трансформация, создающая произвольное количество «призрачных» рук, которыми можно использовать и заряжать магические предметы. Для тех, кому хочется рубить двадцатью мечами одновременно и все такое.


28. ЛУЧШИЕ В МИРЕ (Зло-Эфир, Артефакторика)
Весьма специфический подход к артефакторике, созданный для дальнейшей модификации уже существующих предметов. Позволяет модифицировать любые «принадлежащие вам» предметы и даже подключать их к собственной ауре, значительно повышая их потенциал, особенно если он ниже вашего. Также позволяет запитывать Злом-Эфиром любые модифицированные таким образом предметы.


14. РОКОВОЙ КЛИНОК (Зло-Хаос, Артефакторика)
Активный контур в оружии произвольной формы, с каждым успешным попаданием добавляющий нестабильности противнику, эффективно разрушая щиты и, что интересно, постепенно снижая «удачу» цели, приводя к самым неожиданным проблемам.


3. ПРИЗЫВ ВЛАСТЕЛИНА (Зло-Пространство, Артефакторика)
Комплект дешевых артефактов, которые можно раздать своим подчинённым, чтобы призывать их к себе по первому требованию. Затраты на сам призыв зависят от количества и расстояния. Также не так плохо работает как система связи.


3. Бессмертная Империя (Жизнь, Стиль)
Вариация на тему классических боевых стилей жизни, позволяющих входить в «боевой режим», увеличивающий большинство физических параметров. Отличия данной версии заключаются в том, что его эффективность повышается в окружении товарищей, использующих его же.


6. ЧЕРНЫЙ ГНЕВ (Зло, Боемаг)
Простое и эффективное боевое заклинание, поднимающее почти все физические параметры и грубую силу заклинаний в зависимости от того, насколько вы близки к поражению. При злоупотреблении довольно быстро начинает вызывать проблемы с самоконтролем. Можно применять на подчинённых.


6. Лучевой Клинок (Свет, Артефакторика)
Классическое решение, испытанное поколениями магов света: рукоять, создающая вокруг себя оружие ближнего боя из маны света произвольной формы. Более сложные версии могут даже позволять менять конфигурацию на лету. Не очень прочное, но хорошо режет и способно к самовосстановлению.


19. ИНСТРУМЕНТ МОЕЙ ВОЛИ (Зло, Алхимия)
Весьма причудливый алхимический материал, в свободном виде представляющий из себя нити аморфного металла. Повышает «сродство» с владельцем изготовленного из него предмета при длительном использовании, повышая эффективность выполненных из него узлов в своей прямой функции.


23. ВСЕ ПРИНАДЛЕЖИТ МНЕ (Эфир-Зло, Боемаг)
Чудовищно требовательное к подготовке мага, но могущественное заклинание, позволяющее «УСТАНОВИТЬ ВЛАСТЬ НАД МАГИЕЙ», являясь эффективным контразклинанием почти к любой последовательности, при высокой степени изучения оной позволяя буквально ловить их и отправлять обратно.


15. ЧУДОВИЩЕ КОТОРОЕ ВЫ ЗАСЛУЖИЛИ (Хаос-Зло-Разум, Аугментация)
Могущественная и довольно-таки Ужасная процедура, позволяющее превратить получателя аугментации в Чудовище, способное к самостоятельному развитию врожденных магических способностей, подобных соответствующим органам магических существ. К сожалению, от феноменального прорыва в теоретической магии это заклинания отделяет та неудобная деталь, что оно имеет слишком много общего с одержимостью, в процессе развития замещая личность пользователя.


13. Просто Командная Работа (Добро-Пространство, Стиль)
Довольно подлый "командирский" боевой стиль, позволяющий союзникам вовремя оказываться в удачных позициях, давая им возможность немножко срезать путь до цели во время выполнения совместнымх маневров.


29. ЯРКИЙ КОНЕЦ НАШЕГО ПРЕДСТАВЛЕНИЯ (Огонь-Безумие-Зло, Боемаг)
Опасное и не очень контролируемое боевое, хотя в исполнении славного предка – чаще ритуальное заклинание, вызывающая полуразумный, самостоятельно ищущий новое топливо и жертв пожар, сопосбный питаться за счет убийства людей.


26. ПАДИ НА КОЛЕНИ (Зло-Пустота, Трансформация)
Боевая трансформация, значительно увеличивающая гравитацию и довольно сильно давящая на мораль в зоне вокруг заклинателя. Дальность и мощность заклинания можно варьировать в весьма широких пределах в зависимости от желания произвести впечатление или превратить в тонкий блин.


5. Клевые Очки (Эфир, Артефакторика)
Совершенно непримечательная, но простая, дешевая и полезная технология по созданию линз на основе Эфира, выступающий пассивным сенсором всех видов мана-излучения.


5. ЖЕЛЕЗНЫЙ ТИРАН (Зло-Металл , Трансформация)
Боевая трансформация, придающая телу свойства металла – в первую очередь, огромную силу и прочность. Может восстанавливаться, используя ману для поглощения металла в прямом контакте. Что примечательно, при поглощении алхимических или других интересных материалов может на время частично перенимать их свойства.


16. Недостаточный Размер Взрыва (Огонь, Артефакторика)
В конце концов, иногда Тирану нужно что-нибудь показательно взорвать. Обычно выпукаемый в виде простых коробочек или шариков с огненной маной, с ростом затрат на упаковку и плотности позволяет упаковывать все больших размером взрыв во все меньший объем.


12. Скромный Логистический Сплав (Эфир, Алхимия)
Семейная вариация на тему белого золота, отличающаяся в основном тем, что гораздо дешевле при незначительной потере эффективности. Использующий в качестве основы медь алхимический металл является неприхотливым проводником для простых магических предметов, ритуальных конутров, где масштаб важнее идеальной проводимости и подобных вещей.


7. Иди Свой Дорогой Гражданин (Порядок, Боемаг)
Специфический, но довольно мощный фильтр восприятия, оптимизированный под воздействие на незащищенные цели. Эффективно убеждает цель, что «все идет нормально», вызывая самообъяснение увиденных ей магических, паранормальных или просто редких феноменов.


8. Боевое Предсказание (Судьба, Боемаг)
Классическое, но от того не менее популярное решение в виде высоко оптимизированного «базового» применения Судьбы, чтобы заглянуть в собственное будущее на несколько секунд вперёд. Достаточно быстро и надёжно, чтобы использоваться в бою, и тем лучше, чем меньше переменных окружения заклинанию приходится просчитывать.


8. Вечное Серебро (Свет-Время, Алхимия)
Крайне экзотический алхимический сплав на основе серебра. С большинства точек зрения обладает близкой к нулевой массой, аморфным объемом и формой, в зависимости от приложенной силы и внешнего манапотока «проявляющий» в настоящем разные части конструкции. Из-за чего в своё время использовался, например, для способной к саморемонту брони с памятью формы, которую можно упаковать в небольшую цепочку на шее. Очень и очень недешево.


9. Черная Лоза (Жизнь-Тьма, Артефакторика)
Довольно удачное достижение химерологии, позволяющее создавать растения, способные поглощать ману из окружения или просто направленную на них и использовать её для собственного роста. К сожалению, довольно быстро теряет свойства при отделении от "живого" организма


22. Мгновенная Заморозка (Холод, Боемаг)
Простое концептуально, но довольно требовательное к практике и скорости исполнения заклинание магии холода, мгновенно охлаждающее цели в указанной точке с целью их заморозить. Что примечательно, довольно выгодно взаимодействует с многими видами маны, останавливая и их тоже.


24. Эликсир Жизни (Жизнь, Алхимия)
Ещё одна глубокая оптимизиация базовых воздействий, фактически подвергающая алхимияеской обработке состав лекарств, чтобы использовать их для донесения множества небольших заклинаний магии жизни. Лечит раны, снимает усталость, при регулярном употреблении – очень сильно откладывает старение.


24. НАКОПЛЕННОЕ ГОДАМИ МОГУЩЕСТВО (Зло, Стиль)
Простое на уровне идеи, но сложная в воплощении родственная медитации техника, которое отвечает на вопрос «я же не тратил силы а куда они делись?». Проще говоря, значительно повышает максимальный запас маны и выносливости, особенно при возможности накапливать его в спокойной обстановке для того, чтобы потратить все за один раз в критической ситуации.


18. Лорд В Конце Подземелья (Власть, Стиль)
Забавное сочетание «командирского» стиля и опциональных «тренировок телохранителей», позволяющее на концептуальном или даже драматическом уровне снижать получаемый начальником урон, пока не побеждены всего его верные миньоны. Значительно растет в эффективности с их собственными тренировками в этом стиле, лояльностью и просто при близком расстоянии. Что примечательно, также работает на личную пилотируемую технику, не давая просто телепортировать гранату вам в кабину.


21. Черный Рыцарь (Зло, Боемаг)
Довольно стандартное в основном физическое общеусиление Зла, имеющее забавный способ активации. Для наибольшей эффективности, требует, желательно при зрителях, провозгласить начало своего завоевательного похода, вызвать на дуэль или что-то в подобном роде. Разработано в формате «заклинания» в том числе ради возможности наращивать его мощность с длиной и публичностью ритуала: например, устроив военный парад, который транслируется на всю страну.


27. ВЫНОС МУСОРА (Зло-Эфир, Боемаг)
Мощное и адаптивное заклинание активного щита, эффективно блокирующее внешнюю ману и вражеские заклинания. Хорошо работает только на себя, близких сторонников и личную технику, но значительно растет в эффективности от драматической незначительности или вообще неодушевленности угрозы, отлично поглощая любые формы «побочного ущерба». Также значительно лучше работает на своей территории, например, внутри родного замка.


27. Палец Смерти (Смерть, Артефакторика)
Стандартное «оружие» на мане смерти, обычно выполняемое в виде волшебных палочек или рукоятей клинкового оружия. Посылает концентрированный луч смерти, весьма эффективно убивающих живых существ. Может быть размером с замок если вас не поняли сразу.
Отредактировано 05.07.2026 в 15:20
1

Партия: 

Добавить сообщение

Для добавления сообщения Вы должны участвовать в этой игре.