Товарищ Сталин не виноват, в ЦК пробрались враги! | ходы игроков | Система | Генерация

 
DungeonMaster Ищущий
11.06.2026 16:25
  =  
Вложение
Система

Каждый ход занимает примерно 1 год внутриигрового времени, в рамках которого ваш персонаж может совершить два действия из строго ограниченного списка. Результат всех действий определяется броском 1к6 + один из трех навыков против определенной сложности + Мастер-модификатор (успехом считается преодоление этого порога). Мастер-модификатор – значение от -3 до +3, которое оценивает то, насколько, с точки зрения Мастера, адекватна и полезна нарративная составляющая какого-либо действия. Сам ход разделен на фазы выбора курируемых отраслей (см. комментарий к посту), разрешения кризиса и заявки действий. Предполагается, что фаза разрешения кризиса и заявления действий осуществляется одним постом.

Список действий следующий:

Учеба – бросьте 1к6 против текущего навыка Управления, Интриги или Дипломатии. В случае успеха – повысьте значение навыка на 1.
Решать текущие вопросы – бросьте 1к6+Управление против уровня курируемой вами отрасли. В случае успеха – повысьте уровень отрасли на 1.
Реорганизовать наркоматы – выберите любое число курируемых вами наркоматов. Вы можете перераспределить их уровни (но не более чем на 2 каждый). Понизьте уровень любой из задействованных отраслей на 1.
Интриговать – выберите игрока и бросьте 1к6+Интрига против его Интриги. Вы можете забрать у игрока Влияния на разницу между броском и сложностью (за каждые 2 Влияния понизьте уровень любой из курируемых им отраслей на 1).
Продвигать лоялистов – бросьте 1к6+Интрига против своего Влияния. В случае успеха, понизьте уровень любой из курируемых отраслей на 1 и повысьте собственное влияние на 2 (если возможно).
Наладить межведомственное взаимодействие – бросьте 1к6+Дипломатия против выбранной курируемой первичной, вторичной или третьичной отрасли. В случае успеха, повысьте её до уровня курируемой отрасли из вышестоящей группы отраслей, для которой целевая является базовой.
Привлечь иностранных специалистов – бросьте 1к6-Дипломатия против отрасли «Дипломатия». В случае провала, повысьте уровень любой отрасли (кроме Вооруженных сил, Государственно-партийного аппарата и Тайной службы) на 1 и потеряйте 1 Влияния. Не чаще 1 раза за ход.

Кризисы

Каждый ход Сталин будет выносить на повестку ЦК кризисный вопрос – от определения целей пятилетки, решения кулацкого вопроса и регулирования методов борьбы с «внутренней контрреволюцией» до пред- и послевоенной политики в Восточной Европе, подготовке к немецкому вторжению и реформы Конституции. Как правило, каждый кризис будет предполагать несколько заранее определенных вариантов ответов (хотя ничего не мешает вам предложить свой, но см. комментарий к посту) с заранее прописанными последствиями. Как правило, также кризис будет ставить определенные целевые показатели для одной или нескольких отраслей, которые необходимо будет достигнуть к какой-либо дате. Игрок, который курировал отрасли в ход выполнения задачи и который не выполнил их, теряет по 2 Влияния за каждый невыполненный целевой показатель; игрок, который курировал отрасли в ход выполнения задачи и который выполнил их, получает по 1 Влияния за каждый выполненный целевой показатель.

Правила по потере-получению Влияния действуют даже если на всем отрезке выполнения задачи ими занимался другой игрок. Сначала происходит потеря Влияния, потом её получение (начиная с игрока с самым высоким Влиянием и заканчивая игроком с самым низким Влиянием.

Влияние

Влияние – абстрактная мира влияния вашего персонажа на страну и её институты (учитывайте, что оно всегда будет считаться меньшим, чем у Сталина). На начало игры у каждого персонажи есть по 3 единицы влияния. Влияние жестко ограничено количеством отраслей в стране и совокупное влияние игроков не может превышать это число (но может быть меньшим – предполагается, что «свободное» влияние распределено между партийцами из НПС или незаангажированными политическими фигурами). За каждую отрасль, которая в течении хода снизилась относительно начала хода, игрок теряет 1 Влияния; за каждую отрасль, которая в течении хода выросла относительно начала хода, игрок получает 1 Влияния.

При падении влияния до 0 игрок покидает модуль – считается, что его персонаж исключается из ЦК (скорее всего, с расстрельной статьей или отправкой куда-нибудь далеко, откуда уже никогда не сможет вернуться во власть).

Влияние определяется два важных момента: кто первым будет выбирать курируемую отрасль на очередной год и сколько отраслей персонаж вообще может курировать теоретически. Кроме того, игрок с самым высоким влиянием может в начале хода выбрать любую из отраслей и поставить на повестку дня её проблемы (аналогично с кризисами). Этот игрок обязан взять эту отрасль в число курируемых в этом ходу (но не в последующие).

Отрасли

Отрасль – совокупность предприятий народного хозяйства, производящих товары или услуги схожего характера. В рамках модуля эти отрасли взяты довольно масштабно и укрупненно, потому что даже относительно простая экономика СССР 1930-ых представляет собой сотни и тысячи организаций и заводов. Все отрасли разделены на четыре группы (от отраслей низкого передела до отраслей высокого передела и государственных институтов): первичные, вторичные, третьичные и институциональные отрасли.

Каждая отрасль оценивается определенным относительным «уровнем» от 0 до 10, где 10 – это пиковый уровень развития отрасли эпохи (так, 10 уровень в большинстве экономических отраслей это США на пике милитаризации; 10 уровень развития государственно-партийного образования характерен как раз для СССР в годы войны, отображая сохранение жесткой вертикали власти даже в условиях хаоса 1941; 10 уровень вооруженных сил характерен исключительно для Германии в сентябре 1939, отображая подавляющее превосходство над противником в лице Польше). Это не значит, что в отрасли нет характерных для страны проблем – это значит, что эти проблемы как-то компенсированы и итоговый результат позволяет экономически обоснованно конкурировать с историческим прототипом.

Каждая отрасль (за исключением первичных отраслей) зависит от одной или нескольких отраслей из предыдущей группы (отрасли низкой группы, от которых зависит отрасль высокой группы, называются «базовыми» для конкретной отрасли), однако в весьма примитивном ключе: если базовые отрасли развиты хуже, чем вышестоящая отрасль, то уровень такой отрасли снижается на 1 (это снижение происходит после всех действий, подробнее очередность применения эффектов см. в таблице отраслей). Зависимости отраслей друг от друга прописаны в приложенной к посту таблице первого хода, колонка I (скрепка).

Кроме того, уровень всех отраслей снижается на 1 перед всеми остальными действиями (что отображает регулярное появление технических или управленческих инноваций и вынуждает игроков поддерживать баланс между интригами и, непосредственно, хозяйственной работой).
О фазе выбора отраслей:

Изначально, я предполагаю следующую схему: игроки с Мастером собираются в ламповом дискорд-чатике (в отдельном канале, да) и они быстро, по очереди, выбирают себе по отрасли (при необходимости устраивая всякую дипломатию), после чего я это фиксирую в рамках постах. Если у вас нет возможности или желания находится в Дискордике – опционально, это можно сделать на базе чатов ДМа или в основном комнате, но вам все равно необходимо будет уложиться в один день (чтобы не затягивать игру сверх меры).

Если ни один из этих вариантов не сложится – я просто начну принимать заявки пакетами (то есть игроки поочередно, начиная с игрока с наибольшим Влиянием, будут тупо забирать нужные отрасли), что даст мощный буст первому и второму игроку.

Аналогично, если в какой-то момент обсуждение того, как разрешить кризис, затянется – я просто предупрежу за сутки, что караул устал и хочет спать дебаты окончены и надо голосовать.
1

DungeonMaster Ищущий
11.06.2026 16:34
  =  
Генерация

В качестве персонажа вы можете брать как исторического персонажа, так и выдуманного.

Имя: ФИО. При наличии партийной клички – вставить её вместо отчества.

Раса: Человек.

Класс: Социальное происхождение.

Мастер может редактировать профиль: Да.

Внешность: Выберите понравившееся ч/б фото или картину и поместите под спойлером во внешности, я сам аватарку вырежу.

Характер: Свободно.

История: Для исторических персонажей, ИРЛ не состоявших в Политбюро или окружении Сталина к 1933 – описать, в какой момент произошла точка бифуркации и что он забыл в Политбюро ЦК ВКП(б). Для неисторических – кратко набросать биографию, причину встречи со Сталиным и по какой причине Сталин стал персонажу доверять.
2

Партия: 

Добавить сообщение

Нельзя добавлять сообщения в неактивной игре.