[PbtA] Noirama | ходы игроков | [Правила] Создание персонажа

 
DungeonMaster Ispytatel
02.06.2026 11:06
  =  
Выбери уникальный буклет архетипа (сейчас на выбор есть аж 25 вариантов).

Впиши в форму:
Имя - придумай сам
Раса - выбери что-то известное всем или придумай сам
Класс - выбери «другой» и впиши название выбранного архетипа
Мировоззрение - любое
Характеристики: распредели -1, 0, 1, 2 между ними. Если буклет даëт бонус к какой-либо, приплюсуй сразу.
НР - впиши припасы персонажа
АС - впиши финансы персонажа
Мастер может редактировать - да

Внешность - выбери в графе «Внешний вид» из буклета нужные пункты и скопируй выбранное. Можно добавить изображение.

Характер - скопируй графы «Принципы» и «Тема» из буклета. Можно отредактировать или дополнить.

История - выбери в графе «Происхождение» из буклета нужные пункты, скопируй выбранное и кратко ответь на вопросы в выбранном варианте. Можно тезисно, можно в виде небольшого связанного рассказа.

Навыки - скопируй «Стартовые ходы» со второй страницы буклета. Дополни тремя специальными ходами. Если в буклете есть третья страница, дополни выбранными на ней опциями.

Инвентарь - выбери и скопируй выбранное из графы «Стартовое снаряжение» на первой странице буклета.
Отредактировано 04.06.2026 в 06:56
1

DungeonMaster Ispytatel
02.06.2026 12:54
  =  
Архетипы
Все персонажи могу быть как мужского пола, так и женского, невзирая на текст и иллюстрацию.

Авантюрист. Охотник за лёгкой наживой и приключениями, живущий по своим правилам и полагающийся на бессменную удачу.

Аристократ. Дворянин, чья свита оказывает ему неоценимую помощь. Требует достойного отношения к себе и может заставить окружающих действовать так, как он хочет.

Броненосец. Боевой экзоскелет даёт человеку огромную мощь и множество специальных возможностей. Но кто он без этой машины?

Гений. Рассудительный и любопытный учёный, пытающийся предсказать и объяснить всё научными методами. Что приведёт к успеху: внезапное озарение или кропотливая научная работа?

Дао Цифры. Властелин компьютерных систем, платящий своим сознанием за умение уговаривать устройства вести себя так, как он хочет. Небольшая цена за почти магические способности.

Джаггернаут. Его планету, скатившуюся в варварство нашли недавно, потому для всех он - дикарь. Но он и его симбионт ещё покажут, что такое настоящие воины и охотники.

Доктор. Она разбирается в людях - в прямом и переносном смысле. Способна добиться многого с помощью своих медицинских препаратов и врачебных навыков.

Инженер. Многофункциональный зонд - её лучший друг. Потому что машины всегда ведут себя как надо, в отличие от людей.

Киборг. Вооружённый верной монокатаной и напичканный полезными имплантами, он не просто воин – но самурай, строго следующий кодексу чести своего клана.

Кинетик. Люди говорят, гравитация - самая значимая сила Вселенной. Они правы, и сегодня она подчиняется конкретному человеку.

Компаньонка. Она умеет нравиться людям - всем и каждому, используя ум и сексуальность. И ловко манипулирует теми, кто рискнул с ней сблизиться.

Курьер. Плутоватый тип с талантами хакера и обманщика, в голову которого загрузили что-то, имеющее свой разум. И теперь за ним идёт охота.

Наёмник. Он создан для битв и сражений. Владеет самым навороченным оружием среди людей и не готов просто так расстаться с жизнью.

Охотник за головами. Профессионал, выслеживающий тех, за чью голову назначена награда. Имеет много контактов и очень метко стреляет.

Посланник. Агент древней и мудрой цивилизации, применяющий сверхспособности для достижения цели своей миссии.

Психомант. Она платит эмоциональной стабильностью за возможность вторгаться в человеческий мозг и управлять чужим разумом.

Раэлит. Изменённый Машиной человек, вынужденный что-то делать для неё, способный перестраивать своё тело и боящийся окончательно потерять свою личность.

Сверхновая. Ищет свои воспоминания и место в мире, потому приспосабливается к любым условиям и может оказаться кем угодно.

Сорвиголова. Гонщик, прекрасно ладящий со скоростями и техникой. Обладает личным транспортом, небольшим роботом-помощником и нежеланием сидеть спокойно на одном месте.

Странник. Чудной тип, рождённый в космосе и недолюбливающий планеты. Он верит, что из глубин космоса за ним следит Бездна. Исполняет Её волю, чтобы обрести просветление.

Тактик. Умник, что видит людей насквозь и может составить план действий практически для любой ситуации.

Тень. Невидимая убийца, направляемая тайным кланом. Она способна пробраться куда угодно и устранить цель одним ударом.

Цензор. Лучший стрелок в человеческом секторе на службе структуры, защищающей человечество от смертельных угроз.

Эмиссар. Преданный человек Корпорации, несущий её слово по человеческому сектору, заключающий важные сделки, манипулирующий людьми и пользующийся всем её могуществом.

Янычар. Клон, чьё тело улучшено биомодификациями, а дух — верой в Пророка. Олицетворяет культуру своего народа.

Заполнение буклета
1. Выбери Происхождение. Один пункт и один из двух вариантов характера внутри пункта. Можно придумать своё.
2. У некоторых архетипов есть Специализация, Ремесло, Функция и т.д. Выбери вариант оттуда.
3. Игнорируйте раздел "в Свободном Кластере".
4. Определи Внешний вид: подчеркни по 1 тегу в строчке или впиши свои. Или найди иллюстрацию.
5. Принципы - подсказка по поведению архетипа. Обращайся к ним, если не знаешь, как себя вести.
6. Если хочешь, выбери или впишу свою Тему. Это вопрос, на который ты ищешь ответ в игре.
7. Прочитай Снаряжение и выбери, если надо.
8. Когда соратники рассказали о себе, заполни Связи. В одну строчку можно вписать не более одного имени соратника, но на одного соратника может быть несколько связей. Пустые строчки для твоих идей. Сделай хотя бы 1 связь с каждым. Чем больше связей, тем плотнее ваши отношения и тем лучше ты ему помогаешь. У Психоманта всё несколько иначе.
9. У тебя есть все Стартовые ходы. Иногда там надо что-то выбрать или заполнить. Сделай это.
10. Распредели между Характеристиками +2, +1, 0 и -1.
Ярость - это скорость, реакция и физ. форма.
Логика - это внимательность и самоконтроль.
Наука - это любые знания и умения - то, чему надо долго учиться.
Статус - это общение и попытки обхитрить или понять оппонента.
11. Стартовые Припасы, Финансы и Прибыль определены чёткими квадратами. Делай пометки в них, если эти характеристики изменяются.
12. Выбери 1 Специальный ход (Способность, Конфигурацию). Или больше, если так сказал Навигатор {в нашем случае 3}.
13. У некоторых персонажей есть третий лист. или какое-то дополнение (Джаггернаут). Заполни его так, как описано.
14. Придумай имя, образ, характер, предысторию в общих чертах. Не сочиняй много.

Принципы игрока
Расслабься. Игра - для удовольствия. Вы играете правильно, если все получают удовольствие.
Твори историю. Не пытайся выиграть. Показывай уязвимости героя, раскрывай его внутренний мир.
Описывай, что и как делает герой. Не скупись на слова и образы. Говори, что он думает и чувствует.
Смотри со стороны. Ты — соавтор истории, а не только тот, кто управляет персонажем. Навигатор и другие игроки — твои соавторы.
Доверяй Навигатору и другим игрокам. Не храни от них секреты. Подыгрывай. Развивай чужие истории.

Советы и приёмы
Ожидания. Перед началом игры проговори, чего хочешь, а чего нет. Определитесь с жанром.
Изменения. Развивай и меняй своего персонажа. Не действуй однообразно.
Монтаж. Пропускай неинтересные детали.
Ретроспективные заявки. Обговаривай некоторые моменты «задним числом», особенно подготовку.
Сотворчество. Будь готов(а) описать не только действия героя, но и мир вокруг.

Помни, что...
Вы - одна команда или один экипаж. Вы уже через многое прошли.
Космос огромен, страшен и захватывающ. Для каждого он свой, и к нему невозможно привыкнуть. Первый выход в космос не забывается.
Миры не похожи друг на друга. Везде разные условия и разные жители. Есть уникальные и причудливые места. Есть люди с удивительной внешностью и чуждыми взглядами.
Технологии на каждом шагу. Роботы, голограммы, дополненная и виртуальная реальности, импланты и биомодификации — всё это встречается тебе регулярно.
Вы не на Земле. Не используй слов с чётким указанием на современность. Время лучше считать не в неделях и месяцах, а в десятках стандартных дней.
Отредактировано 04.06.2026 в 14:43
2

DungeonMaster Ispytatel
03.06.2026 22:38
  =  
Скопируйте этот блок верх поля "Навыки" вашего персонажа:

Состояния:
[_] травмирован/неуверен (ярость -1)
[_] шокирован/растерян (разум -1)
[_] контужен/разозлен (наука -1)
[_] окровавлен/испуган (статус -1)
[_] броня повреждена
[_] критическое

Припасы 2/2
Финансы 2
Прибыль 0
Опыт 0
Уровень 0

Связи:
_________________________: Я пришёл ему на помощь очень вовремя.
_________________________: Его жизнь дороже моей. Не спрашивай.
_________________________: Мой вечный соперник.
_________________________: _____________________________________________________
_________________________: _____________________________________________________


Пятое состояние может отсутствовать или быть другим. Текст "связей" тоже свой.
Получая обычное состояние заменяйте знак на [\], а серьёзное [х]. Критическое состояние всегда серьёзное.
Получая опыт, уровень, финансы, прибыль, припасы или тратя прибыль или припасы отмечайте в этом блоке.
Также обновляйте связи с товарищами по команде когда нужно.
Отредактировано 03.06.2026 в 22:44
3

DungeonMaster Ispytatel
04.06.2026 06:48
  =  
Делать выбор там, где его предоставляет буклет архетипа или корабля можно не сразу, а когда он вам понадобится.
4

DungeonMaster Ispytatel
04.06.2026 11:48
  =  
Авантюрист


Психомант
Отредактировано 04.06.2026 в 12:58
5

DungeonMaster Ispytatel
04.06.2026 11:52
  =  
Инженер


Раэлит
Отредактировано 04.06.2026 в 13:01
6

DungeonMaster Ispytatel
04.06.2026 11:55
  =  
Киборг


Тактик
Отредактировано 04.06.2026 в 13:04
7

DungeonMaster Ispytatel
04.06.2026 11:58
  =  
Компаньон(ка)


Тень
Отредактировано 04.06.2026 в 13:08
8

DungeonMaster Ispytatel
04.06.2026 12:00
  =  
Курьер


Цензор
Отредактировано 04.06.2026 в 13:10
9

DungeonMaster Ispytatel
04.06.2026 12:02
  =  
Наёмник


Эмиссар
Отредактировано 04.06.2026 в 13:13
10

DungeonMaster Ispytatel
04.06.2026 12:05
  =  
Охотник за головами


Янычар
Отредактировано 04.06.2026 в 13:16
11

DungeonMaster Ispytatel
04.06.2026 12:07
  =  
Сверхновый(-ая)


Посланник
Отредактировано 04.06.2026 в 13:19
12

DungeonMaster Ispytatel
04.06.2026 12:10
  =  
Сорвиголова


Кинетик
Отредактировано 04.06.2026 в 13:21
13

DungeonMaster Ispytatel
04.06.2026 12:12
  =  
Странник


Гений
Отредактировано 04.06.2026 в 13:33
14

DungeonMaster Ispytatel
04.06.2026 12:17
  =  
Аристократ


Джагернаут
Отредактировано 04.06.2026 в 13:35
15

DungeonMaster Ispytatel
04.06.2026 12:19
  =  
Броненосец
Отредактировано 04.06.2026 в 13:37
16

DungeonMaster Ispytatel
04.06.2026 12:22
  =  
Дао цифры
Отредактировано 04.06.2026 в 13:38
17

DungeonMaster Ispytatel
04.06.2026 12:27
  =  
Доктор
Отредактировано 04.06.2026 в 13:39
18

Партия: 

Добавить сообщение

Нельзя добавлять сообщения в неактивной игре.