| |
|
 |
Выбери уникальный буклет архетипа (сейчас на выбор есть аж 25 вариантов).
Впиши в форму: Имя - придумай сам Раса - выбери что-то известное всем или придумай сам Класс - выбери «другой» и впиши название выбранного архетипа Мировоззрение - любое Характеристики: распредели -1, 0, 1, 2 между ними. Если буклет даëт бонус к какой-либо, приплюсуй сразу. НР - впиши припасы персонажа АС - впиши финансы персонажа Мастер может редактировать - да
Внешность - выбери в графе «Внешний вид» из буклета нужные пункты и скопируй выбранное. Можно добавить изображение.
Характер - скопируй графы «Принципы» и «Тема» из буклета. Можно отредактировать или дополнить.
История - выбери в графе «Происхождение» из буклета нужные пункты, скопируй выбранное и кратко ответь на вопросы в выбранном варианте. Можно тезисно, можно в виде небольшого связанного рассказа.
Навыки - скопируй «Стартовые ходы» со второй страницы буклета. Дополни тремя специальными ходами. Если в буклете есть третья страница, дополни выбранными на ней опциями.
Инвентарь - выбери и скопируй выбранное из графы «Стартовое снаряжение» на первой странице буклета.
|
|
1 |
|
|
 |
Архетипы Все персонажи могу быть как мужского пола, так и женского, невзирая на текст и иллюстрацию.
Авантюрист. Охотник за лёгкой наживой и приключениями, живущий по своим правилам и полагающийся на бессменную удачу.
Аристократ. Дворянин, чья свита оказывает ему неоценимую помощь. Требует достойного отношения к себе и может заставить окружающих действовать так, как он хочет.
Броненосец. Боевой экзоскелет даёт человеку огромную мощь и множество специальных возможностей. Но кто он без этой машины?
Гений. Рассудительный и любопытный учёный, пытающийся предсказать и объяснить всё научными методами. Что приведёт к успеху: внезапное озарение или кропотливая научная работа?
Дао Цифры. Властелин компьютерных систем, платящий своим сознанием за умение уговаривать устройства вести себя так, как он хочет. Небольшая цена за почти магические способности.
Джаггернаут. Его планету, скатившуюся в варварство нашли недавно, потому для всех он - дикарь. Но он и его симбионт ещё покажут, что такое настоящие воины и охотники.
Доктор. Она разбирается в людях - в прямом и переносном смысле. Способна добиться многого с помощью своих медицинских препаратов и врачебных навыков.
Инженер. Многофункциональный зонд - её лучший друг. Потому что машины всегда ведут себя как надо, в отличие от людей.
Киборг. Вооружённый верной монокатаной и напичканный полезными имплантами, он не просто воин – но самурай, строго следующий кодексу чести своего клана.
Кинетик. Люди говорят, гравитация - самая значимая сила Вселенной. Они правы, и сегодня она подчиняется конкретному человеку.
Компаньонка. Она умеет нравиться людям - всем и каждому, используя ум и сексуальность. И ловко манипулирует теми, кто рискнул с ней сблизиться.
Курьер. Плутоватый тип с талантами хакера и обманщика, в голову которого загрузили что-то, имеющее свой разум. И теперь за ним идёт охота.
Наёмник. Он создан для битв и сражений. Владеет самым навороченным оружием среди людей и не готов просто так расстаться с жизнью.
Охотник за головами. Профессионал, выслеживающий тех, за чью голову назначена награда. Имеет много контактов и очень метко стреляет.
Посланник. Агент древней и мудрой цивилизации, применяющий сверхспособности для достижения цели своей миссии.
Психомант. Она платит эмоциональной стабильностью за возможность вторгаться в человеческий мозг и управлять чужим разумом.
Раэлит. Изменённый Машиной человек, вынужденный что-то делать для неё, способный перестраивать своё тело и боящийся окончательно потерять свою личность.
Сверхновая. Ищет свои воспоминания и место в мире, потому приспосабливается к любым условиям и может оказаться кем угодно.
Сорвиголова. Гонщик, прекрасно ладящий со скоростями и техникой. Обладает личным транспортом, небольшим роботом-помощником и нежеланием сидеть спокойно на одном месте.
Странник. Чудной тип, рождённый в космосе и недолюбливающий планеты. Он верит, что из глубин космоса за ним следит Бездна. Исполняет Её волю, чтобы обрести просветление.
Тактик. Умник, что видит людей насквозь и может составить план действий практически для любой ситуации.
Тень. Невидимая убийца, направляемая тайным кланом. Она способна пробраться куда угодно и устранить цель одним ударом.
Цензор. Лучший стрелок в человеческом секторе на службе структуры, защищающей человечество от смертельных угроз.
Эмиссар. Преданный человек Корпорации, несущий её слово по человеческому сектору, заключающий важные сделки, манипулирующий людьми и пользующийся всем её могуществом.
Янычар. Клон, чьё тело улучшено биомодификациями, а дух — верой в Пророка. Олицетворяет культуру своего народа.
Заполнение буклета 1. Выбери Происхождение. Один пункт и один из двух вариантов характера внутри пункта. Можно придумать своё. 2. У некоторых архетипов есть Специализация, Ремесло, Функция и т.д. Выбери вариант оттуда. 3. Игнорируйте раздел "в Свободном Кластере". 4. Определи Внешний вид: подчеркни по 1 тегу в строчке или впиши свои. Или найди иллюстрацию. 5. Принципы - подсказка по поведению архетипа. Обращайся к ним, если не знаешь, как себя вести. 6. Если хочешь, выбери или впишу свою Тему. Это вопрос, на который ты ищешь ответ в игре. 7. Прочитай Снаряжение и выбери, если надо. 8. Когда соратники рассказали о себе, заполни Связи. В одну строчку можно вписать не более одного имени соратника, но на одного соратника может быть несколько связей. Пустые строчки для твоих идей. Сделай хотя бы 1 связь с каждым. Чем больше связей, тем плотнее ваши отношения и тем лучше ты ему помогаешь. У Психоманта всё несколько иначе. 9. У тебя есть все Стартовые ходы. Иногда там надо что-то выбрать или заполнить. Сделай это. 10. Распредели между Характеристиками +2, +1, 0 и -1. Ярость - это скорость, реакция и физ. форма. Логика - это внимательность и самоконтроль. Наука - это любые знания и умения - то, чему надо долго учиться. Статус - это общение и попытки обхитрить или понять оппонента. 11. Стартовые Припасы, Финансы и Прибыль определены чёткими квадратами. Делай пометки в них, если эти характеристики изменяются. 12. Выбери 1 Специальный ход (Способность, Конфигурацию). Или больше, если так сказал Навигатор {в нашем случае 3}. 13. У некоторых персонажей есть третий лист. или какое-то дополнение (Джаггернаут). Заполни его так, как описано. 14. Придумай имя, образ, характер, предысторию в общих чертах. Не сочиняй много.
Принципы игрока Расслабься. Игра - для удовольствия. Вы играете правильно, если все получают удовольствие. Твори историю. Не пытайся выиграть. Показывай уязвимости героя, раскрывай его внутренний мир. Описывай, что и как делает герой. Не скупись на слова и образы. Говори, что он думает и чувствует. Смотри со стороны. Ты — соавтор истории, а не только тот, кто управляет персонажем. Навигатор и другие игроки — твои соавторы. Доверяй Навигатору и другим игрокам. Не храни от них секреты. Подыгрывай. Развивай чужие истории.
Советы и приёмы Ожидания. Перед началом игры проговори, чего хочешь, а чего нет. Определитесь с жанром. Изменения. Развивай и меняй своего персонажа. Не действуй однообразно. Монтаж. Пропускай неинтересные детали. Ретроспективные заявки. Обговаривай некоторые моменты «задним числом», особенно подготовку. Сотворчество. Будь готов(а) описать не только действия героя, но и мир вокруг.
Помни, что... Вы - одна команда или один экипаж. Вы уже через многое прошли. Космос огромен, страшен и захватывающ. Для каждого он свой, и к нему невозможно привыкнуть. Первый выход в космос не забывается. Миры не похожи друг на друга. Везде разные условия и разные жители. Есть уникальные и причудливые места. Есть люди с удивительной внешностью и чуждыми взглядами. Технологии на каждом шагу. Роботы, голограммы, дополненная и виртуальная реальности, импланты и биомодификации — всё это встречается тебе регулярно. Вы не на Земле. Не используй слов с чётким указанием на современность. Время лучше считать не в неделях и месяцах, а в десятках стандартных дней.
|
|
2 |
|
|
 |
Скопируйте этот блок верх поля "Навыки" вашего персонажа:
Состояния: [_] травмирован/неуверен (ярость -1) [_] шокирован/растерян (разум -1) [_] контужен/разозлен (наука -1) [_] окровавлен/испуган (статус -1) [_] броня повреждена [_] критическое
Припасы 2/2 Финансы 2 Прибыль 0 Опыт 0 Уровень 0
Связи: _________________________: Я пришёл ему на помощь очень вовремя. _________________________: Его жизнь дороже моей. Не спрашивай. _________________________: Мой вечный соперник. _________________________: _____________________________________________________ _________________________: _____________________________________________________
Пятое состояние может отсутствовать или быть другим. Текст "связей" тоже свой. Получая обычное состояние заменяйте знак на [\], а серьёзное [х]. Критическое состояние всегда серьёзное. Получая опыт, уровень, финансы, прибыль, припасы или тратя прибыль или припасы отмечайте в этом блоке. Также обновляйте связи с товарищами по команде когда нужно.
|
|
3 |
|
|
 |
Делать выбор там, где его предоставляет буклет архетипа или корабля можно не сразу, а когда он вам понадобится.
|
|
4 |
|
|
 |
АвантюристЛовец удачи: Это можно назвать опытом или интуицией, но ты, как никто, умеешь ловить удачу за хвост. В начале игры получи 3 Фортуны из максимальных 4-х. Сделав ход, ты можешь потратить 1 Фортуну, чтобы улучшить результат на категорию. Ты получаешь 1 Фортуну, когда: Заключаешь сомнительное пари; Отрываешься в злачном месте; Влезаешь в рискованную авантюру; Делаешь так, чтобы люди говорили о тебе.
Азартная игра: Играя в азартную игру, действуй с помощью потраченной Фортуны (от 0 до 2). Ты не можешь тратить Фортуну на улучшение результата этого хода. На 7—9 выбери два, но ты привлекаешь нежелательное внимание или зарабатываешь проблемы. На 10+ то же самое, но либо ты не получаешь проблем, либо выбери три. На 6— выбери 1, но ты влезаешь в большие долги и проблемы. Ты зарабатываешь (1 фишка Прибыли); Ты узнаёшь чей-то секрет или полезный слух; Ты создаёшь себе полезную репутацию; Тебе кто-то должен; Выбери один из предыдущих пунктов ещё раз.
Жаргон: когда ты говоришь с другим вольным торговцем, то можешь несколькими невинно звучащими фразами передать ему короткое сообщение, например, «полиция на следующей станции устраивает досмотр». И получить сообщение от него.
Найти заказ: Когда ты Ищешь работу в не самом приличном месте, при успехе выбери на 1 больше.
Просто повезло: Потрать 1 Фортуну, чтобы получить возможность. Опиши, как именно тебе повезло.
Удачный выстрел: Когда ты Идёшь в атаку и выясняешь, что Грань противника невозможно нейтрализовать, спроси Навигатора, может ли тебе повезти. Если да, потрать Фортуну и всё-таки нейтрализуй её. ПсихомантИсточник сил: Тебе надо находиться в определённых эмоциональных состояниях, чтобы использовать способности. Концентрируясь, ты «выплёскиваешь» эмоцию вовне. Поддерживать эмоции тебе помогут соратники, хотят они того или нет. Выбери эмоцию и «назначь» соратника (не НПС!), который её вызывает. Запиши его в Связи (одно имя в одну строчку). Один соратник может вызывать несколько эмоций. Эмоции не имеют никакого отношения к Состояниям. Всего эмоций 4, и в каждой способности требуемые эмоции указаны первыми их буквами (если через «+», то нужны обе): Интерес (И). Ты хочешь быть рядом с соратником, хочешь знать, что он чувствует, и все его секреты. Противоборство (П). Ты считаешь соратника соперником и проверяешь, кто из вас лучше — во всём или в чём-то конкретном. Раздражение (Р). Соратник вызывает желание жаловаться на него окружающим и задирать его. Симпатия (С). Ты стремишься во всём помогать соратнику. Он тебе нравится.
Связи: Ты получаешь их не так, как остальные. Отмечай в поле Связей, кто вызывает у тебя какие эмоции — для этого эмоцию нужно заметно показать и стараться поддерживать. Применив нужную эмоцию для способности, сотри из Связи имя соратника. Её надо получать заново, можно на другого соратника. Временные Связи, что дают некоторые ходы — обычные, как у других архетипов. Они не вызывают эмоции. Опция переписывания Связей хода Подводишь итог сессии позволяет тебе поменять две Связи местами, а не записать новую.
Ограничения способностей: Все твои приказы не могут быть самоубийственными. Гипноз, требуемый в части способностей, протекает в спокойной обстановке и длится хотя бы несколько минут. При проверке любой способности ты можешь получить Состояние и заменить 6— на 7—9.
Трансляция: (любая эмоция). Встреться взглядом с целью и внуши ту эмоцию, которую ты «тратишь» на способность. Действуй Логично: на 7—9 выбери 1, на 10+ выбери 2: Впоследствии цель не заподозрит, что эмоция внушена. Ты можешь указать, на кого / на что эмоция направлена. Эмоция продлится долго.
|
|
5 |
|
|
 |
ИнженерНапарник: У тебя есть зонд, обладающий эмулятором Искусственного Интеллекта. Он – единственный, кто тебя по-настоящему понимает. Собери его, как сказано на странице 3.
Конструктор: Когда ты пытаешься собрать или переделать оборудование, опиши, что оно должно делать. Ведущий выберет несколько пунктов из списка ниже. Действуй Научно. На 10+ отмени один из выбранных пунктов или замени 2 на другие. На 7–9 замени 1 пункт. На 6– ты не можешь собрать указанное, либо Ведущий добавит ещё пункты. Оборудование прослужит тебе максимум сессию или две, в зависимости от обстоятельств. Работа займёт время (несколько часов или дней); Оборудование быстро сломается; Тебе требуется полноценная мастерская; Тебе требуется помощь другого специалиста; Тебе требуется найти особенные детали; Твоя работа привлечёт внимание.
Патентуем! Ты можешь сделать сконструированное оборудование частью твоего снаряжения или снаряжения соратника (если это возможно). Хозяин оборудования должен потратить одно повышение уровня. Теперь оно прослужит долго, а если будет утеряно, хозяин сможет его восстановить, но это займёт немного времени. Ход применим к каждому новому оборудованию.
Специалист: Когда действуешь Научно (бросок связан с техникой), потрать Припас и переведи выпавшее значение в следующую категорию: с 6– на 7–9, с 7–9 на 10+ (но не с 6– на 10+).
Социопат: Ты не понимаешь, как говорить с людьми, если они не видят разницы между лазерной сваркой и плазменной. Если твой собеседник из таких, когда ты действуешь Статусно, на 6– последуют дополнительные негативные последствия. Отыграй это (например: «да что ты за адмирал вообще, если TX–5 от TX–5i не отличаешь?»). РаэлитСделка с дьяволом. Твоя жизнь поддерживается смертельным врагом человечества — Машиной, и это жизнь на лезвии ножа между Единением и Угасанием. Тебе надо исполнять Функцию, хочешь ты того или нет. Вряд ли это приведёт к чему-то хорошему.
Единение: Если ты часто исполняешь Функцию, просишь Машину о помощи, следуешь её указаниям и пользуешься особо опасными конфигурациями (помечены !!!), то она на некоторое время перехватывает контроль над твоим телом. Ты ничего не помнишь про эти моменты. Цели Машины неизвестны, так что последствия не всегда явно вредны или опасны. Как тебе кажется.
Угасание: Как только ты активируешь любую конфигурацию (и каждый раз, когда ты противостоишь другим дронам Машины), начинается отсчёт. Когда ты получаешь 6— в любом ходе, навигатор может сказать тебе отметить ячейку Угасания (не чаще раза в сцену) и выбрать эффект (каждый можно выбирать несколько раз): • Понизь любую характеристику на 1 (до мин. –2). • Выбери характеристику. Получая «привязанное» к ней Состояние, ты получаешь Серьёзное вместо обычного. Когда ты исполняешь Функцию, ячейки и эффекты очищаются. Когда не можешь зачеркнуть ячейку, выбери: отключаешься насовсем или переходишь под контроль Машины. Ты вернёшься, но не скоро, а она натворит за это время много страшных дел.
Не-человек: Выбери 3 преимущества, что даёт твоё новое тело: □ Броня (состояние Броня повреждена. Снимается ремонтом (1 Припас и время), Серьёзное – 2 Припаса и больше времени) □ Дисраптор (ближняя, бесшумное, игнорирует щиты, скрытое) □ Киберглаз (позволяет видеть при любом освещении) □ Нейроинтерфейс (управляет транспортом дистанционно) □ Унитул (заменяет любой инструмент, +1 при использовании) □ Фотонный резак (в упор, бесшумное, бронебойное, скрытое) □ Хамелеон (невидим, пока не двигаешься)
Стазис: Если твоё тело не уничтожили тщательно, Машина вернёт тебя к жизни через некоторое время (но вычеркни одну ячейку Угасания — её больше нет). Ты можешь самостоятельно отключать жизненные процессы, чтобы тебя принимали за мёртвую.
Печать врага: по тебе точно видно, что ты Раэлит (если не включена Маскировочная конфигурация). Многие люди сторонятся таких, как ты: боятся, презирают, жалеют или подозревают в предательстве.
|
|
6 |
|
|
 |
КиборгБольше, чем человек: Твоё тело усовершенствовано. Выбери 2 кибернетических импланта с третьего листа.
Кодекс чести: Ты соблюдаешь кодекс чести, в котором тебя воспитали. Когда ты поступаешь бесчестно, позоря себя или свой клан, отметь 1 ячейку Бесчестия. Навигатор может превратить один твой результат броска кубиков в 6— за каждую заполненную ячейку Бесчестия в течение сессии. Выбери 4 постулата кодекса чести. Когда ты поступаешь достойно и в соответствии с выбранными постулатами, очисти 1 заполненную ячейку. Когда ты нарушаешь выбранный постулат, заполни 1 ячейку. Что есть достойно — решать тебе и Навигатору. Когда ты понимаешь нечто важное о себе или мире, можешь сменить 1 постулат (не более 1-2 раз за игру).
Резерв машины: Когда ты получаешь Критическое состояние, можешь активировать последние резервы. Ты сражаешься, пока противники не потеряют боеспособность, сдадутся или сбегут. После этого ты умираешь, но благодаря своей доблести очищаешь 2 ячейки Бесчестия.
Достойная смерть: Если ты умираешь с честью (не имея заполненных ячеек Бесчестия), выбери героя (можно своего следующего персонажа), которого считаешь достойным. Он получает на твой выбор ход Достойный или Отмщение (даже если у тебя их не было). Если ты умираешь бесчестно, люди будут помнить о твоём позоре и считать, что твой дух не найдёт покоя.
Кодекс чести. Выбери 4 постулата: □ Не позволяй другим превзойти тебя на твоём пути. □ Будь всегда полезен господину. □ Проявляй великое сострадание и помогай людям. □ Прежде чем выразить человеку свое мнение, подумай о том, в состоянии ли он его принять. □ Совершив ошибку, ты должен тут же её исправить. □ Избегай большого количества сакэ, чрезмерной гордости и великой роскоши. □ Совершенствование не имеет конца. □ Путь самурая — это стремление к смерти. □ Следует взвешивать каждое слово и неизменно задавать себе вопрос, правда ли то, что собираешься сказать. ТактикТактика: В начале боя действуй Логично. На 10+ задай 2 вопроса из списка, на 7—9 задай 1 вопрос. Чего противник хочет добиться? Чего противник опасается? В чём ваше преимущество? В чём ваша уязвимость? Получи возможность за каждый ответ.
Всё по плану: Планируя операцию, озвучь план действий (Кратко! Без подробностей!) и цель. Действуй Логично. На 10+ возьми 3 фишки, на 7—9 — 2 фишки. На 6— ты не учёл чего-то. Возьми 1 фишку, но тебя ждёт неприятный сюрприз (на который нельзя тратить фишки). Если в операции возникает осложнение (неважно, у тебя или союзника), потрать фишку и выбери 1 вариант – ты предвидел это осложнение. Объясни, как именно ты подготовился, и что теперь происходит. У вас есть нужное оборудование или документы. Получи возможность. Одна проверка любой характеристики увеличена на 1 категорию (с 6– до 7—9, с 7—9 до 10+) у тебя или союзника; Ущерб от одного действия проигнорирован; Ты нашёл путь к отступлению или лишил его противника; Противник обманут или неверно понял ситуацию. Неиспользованные фишки сгорают, когда операция завершается.
Портрет личности: Выбери НПС и наблюдай за ним некоторое время. Действуй Логично. На 7—9 выбери 1, на 10+ выбери 3. Если ты узнаёшь его, Навигатор скажет об этом. Ты разгадываешь его мотивы; Ты предсказываешь его следующие шаги; Ты понимаешь, что он пытается скрыть; Ему известна твоя репутация; Твоё внимание осталось незамеченным.
|
|
7 |
|
|
 |
Компаньон(ка)Всё решаемо: Ты можешь решить любую проблему до того, как началась перестрелка. Когда ты понимаешь, что конфликт готов перейти в активную фазу, действуй Статусно. На 10+ главарь оппонентов обращает внимание на тебя, немедленно остужая накал ситуации до уровня, когда всё ещё можно решить переговорами. На 7—9 то же самое, но тебе сложно избавиться от нежелательного внимания.
Клиентская сеть. Прибыв в населённое место, ты можешь поискать клиентов. Действуй Статусно. На 10+ ты находишь лучшего клиента и выбери 2. На 7—9 то же самое, но выбери 1. На 6— с клиентом что-то не так, у тебя здесь недоброжелатели, испорченная репутация, или случилось что-то иное. Клиент богат и влиятелен; Клиент горит желанием помочь; Клиенту требуется помощь; Клиент знает нечто интересное.
Образование: Когда ты участвуешь в светской беседе, действуй Научно. На 10+ ты знаешь какой-то удивительный факт по теме беседы. Сообщи его - и все (или кто-то конкретный) сконцентрируют своё внимание на тебе, отвлекаясь от других дел. На 7—9 то же самое, но факт оказался неприятен одному из собеседников, отчего могут возникнуть проблемы.
Открытое очарование: Когда ты приветливо разговариваешь с кем-то, ты выясняешь правдивый ответ на 1 вопрос из списка: Кому ты служишь? Что не нравится тебе в __________________? Как мне заставить тебя сделать то, что я хочу? Что ты чувствуешь сейчас? Чего ты хочешь?
Соблазнение: Когда ты Договариваешься, открыто соблазняя своего оппонента, считай 7—9 как 10+. А на 12+ он будет так страстно желать угодить тебе, что не потребует ответной услуги и постарается превзойти твои ожидания. ТеньВнутренний кодекс. Члены твоего клана должны следовать своему кодексу, а не навязанному. Впиши три постулата (или возьми варианты по умолчанию: Цель превыше всего; Избегай лжи, кроме как во имя цели; Держи эмоции под контролем). Ты можешь менять один постулат, когда Развиваешься: ______________________________________________________________________; ______________________________________________________________________; ______________________________________________________________________.
Верность клану. Когда ты Проводишь время, ты можешь связаться с кланом. Ответь на вопросы: Ты нарушала постулаты своего кодекса с прошлой связи? Ты провалила задание клана с прошлой связи? Ты была неискренна или обманывала клан с прошлой связи? Действуй с модификатором –1, а за каждое «нет» добавь +1. На 10+ ты в почёте — тебе дадут важное задание и ресурсы или выполнят небольшую просьбу. На 7—9 тебе дадут задание. На 6— тобой недовольны (справедливо или нет?) — жди испытаний.
Стелс-костюм: Маскировочное поле делает тебя абсолютно невидимой глаз и приборов. Но на тебя могут наткнуться, а если ты оставишь следы, тебя будут искать. Когда ты атакуешь, активно взаимодействуешь с предметами и т.д., маскировка становится бесполезной: противник заметит твой силуэт или вычислит, где ты. Пропади из его видимости, и маскировка «восстановится».
Прирождённый убийца: Когда ты атакуешь одиночную цель, не подозревающую о твоём присутствии, ты убиваешь её или выводишь из строя. Если ей не может повредить твоё оружие, она надолго оглушена или дезориентирована.
Адаптивный дисплей: Твои глазные яблоки заменены на имплант, дающий различную информацию. Выбери 1: □ Криминалистический анализатор: Позволяет тебе собирать и анализировать отпечатки пальцев, следы ДНК, баллистику и другие данные, которые можно назвать уликами. □ Тактический анализатор: Показывает силуэты людей и направление их взгляда в радиусе 10 метров, даже за стеной. □ Эмпатический анализатор: Показывает эмоциональное состояние собеседника. Ты можешь понять, когда он волнуется и полон неуверенности — и заподозрить его во лжи.
|
|
8 |
|
|
 |
КурьерВиртуальный помощник: То, что сейчас находится в твоей голове, имеет разум. Да, обычно в импланты установлен виртуальный помощник (только ты его видишь - реши, как он выглядит), но с твоим что-то не так. Иногда тебе даже кажется, что у него есть свой интеллект. Когда ты делаешь любой ход, зачеркни одну ячейку опасности (можно после броска). Ты автоматически получаешь результат 7—9, но в этот момент тебя контролирует Виртуальный помощник. Как? Решит Навигатор.
Инфоблок: В твое голове установлен имплант, который позволяет тебе переносить информацию, а также записывать то, что ты видишь и слышишь. Ты можешь вернуться к записанной информации позже, если извлечешь её на компьютер.
Кибервзломщик: Когда Взламываешь, на 12+ выбери 4.
Неприметный: Твоя работа требует незаметности. Случайный свидетель не сможет описать тебя. Этот эффект не сработает, если ты общался с ним более 10 минут.
Цель номер Ноль: Кто-то опасный страстно желает заполучить содержимое твоей головы. У тебя есть пять ячеек опасности. Когда ты отмечаешь последнюю, преследователи выследили тебя и вот-вот атакуют. Если тебе удалось пережить эту угрозу, очисти шкалу опасности, и всё начинается заново. Если ты играешь в короткую игру, Навигатор может попросить тебя в начале сессии бросить кубик и вычесть 1 из выпавшего значения. Отметь количество ячеек, равное результату.
Overdrive: Когда ты умираешь, зачеркни 1 ячейку опасности. Виртуальный помощник получает твоё тело под свой полный контроль на 30 минут. Он будет стараться найти способ реаними ровать тебя.
Wizard class: Когда ты Взламываешь электронное устройство, зачерни 1 ячейку опасности и действуй так, будто получил 10+. ЦензорВо имя человечества: Когда кто-то чинит тебе препятствия, покажи татуировку на тыльной стороне ладони и скажи, что ты действуешь во имя человечества. Действуй Статусно. На 7—9 тебя пропустят будут стараться впредь не мешать. На 10+ тебе постараются помочь, если это возможно и не противоречит их планам. Если противоречит, ты получаешь возможность против них. У тебя должны быть веские основания для такого заявления.
Ган-ката: Твоё обучение искусству боя позволяет прогнозировать атаки противника, пока ты сохраняешь концентрацию. У тебя есть состояние «Потерял концентрацию». Оно лечится как обычно, а Серьёзное — несколькими часами медитаций и тренировок. А ещё ты можешь эффективно использовать любое одноручное оружие на дистанции «в упор».
Кавалерия: В случае опасности ты можешь отправить запрос на подкрепление. Действуй Статусно. На 10+ подкрепление прибывает в максимально короткий срок. На 7—9 на это потребуется больше времени, или силы подкрепления будут невелики. Объясни, откуда это подкрепление вообще взялось — ты заранее подготовился и вызвал их уже какое-то время назад, тебе повезло, что они оказались неподалеку, или ты сам под наблюдением коллег.
Контратака: Ты один раз за сцену для каждого противника можешь использовать возможность, чтобы нейтрализовать ему одну Грань или выяснить, почему это невозможно.
|
|
9 |
|
|
 |
НаёмникЛюбимое оружие: Твой основной ствол — уникальное оружие, созданное непревзойдённым мастером своего дела. Выбери 1: □ Дробовик (ближняя, двуручное, легендарное, мощное, кровавое) □ Разрядник (дальняя, двуручное, легендарное, нелетальный режим, программируемое) □ Револьвер (ближняя, легендарное, бронебойное, мощное, умное) □ Плазменная винтовка (дальняя, двуручное, легендарное, игнорирует щиты, очередь) □ Снайперская винтовка (дальняя, двуручное, легендарное, бронебойное, противотанковое) □ Штурмовая винтовка (дальняя, двуручное, легендарное, очередь) Выбери 3 аксессуара: □ Вакуумный глушитель (бесшумное) □ Крупный калибр (кровавое, мощное) □ Личная метка (кодированное) □ Особый боеприпас (бронебойное) □ Поясной кронштейн (снимает тег двуручное) □ Разгонный аппарат (противотанковое) □ Трансформер (скрытое) □ Уникальный дизайн и материалы (ценное и очень прочное) □ Ускоритель (очередь) □ Цифровой прицел (точное)
Поток свинца: Выпуская всю обойму в сторону противника, потрать 1 Припас и действуй Яростно. На 10+ ты нейтрализуешь его Грань или выясняешь, почему это невозможно, и выбери 2. На 7—9 то же самое, но выбери 1. На 6— оружие заклинило, тебе нужно время на починку, и ты в уязвимом положении. Атакуй ещё одного противника; Противник концентрируется на тебе; Противник не может двигаться, пока ты стреляешь; Уничтожь укрытие, за которым прятался противник.
Реванш: Когда ты умираешь, поставь тут отметку. Ты жив и полностью здоров (хотя по твоему виду этого не скажешь). Выбери место и время, когда ты появляешься. Получив новый уровень, сотри отметку с хода. Пока на нём есть отметка, ты не можешь им пользоваться. ЭмиссарАвторитет. Твоя жизнь связана с одной из могущественнейших Корпораций, раскинувшей сети влияния по множеству звёздных систем. Твоя уверенность, твоё влияние и твоё могущество напрямую зависят от твоего Авторитета в Корпорации. Ты начинаешь игру с Авторитетом 1. При этом при создании персонажа ты можешь поменять 2 Финансов на +1 Авторитет. Авторитет повышается, если Корпорация получает благодаря тебе важного сотрудника, ценную информацию, контракт или прибыль, или улучшает репутацию; а также если конкурирующая Корпорация терпит убытки. Авторитет понижается, если Корпорация из-за тебя упускает важного сотрудника, ценную информацию, контракт или прибыль, или теряет репутацию; а также если конкурирующая Корпорация получает преимущество. Чем выше твой Авторитет, тем больше привилегии от некоторых специальных ходов. От их применения Авторитет не понижается (кроме Дипломатического иммунитета). Если отношения с Корпорацией прерываются, ты теряешь доступ ко всем ходам со словом Авторитет в тексте, пока не искупишь вину. Или вовсе заканчиваешь игру этим архетипом — выбери новый архетип этому персонажу. Каждая Корпорация обладает сетью информаторов, потому может знать то, что ты хочешь скрыть.
Без недостатков:. Увеличь наименьшую характеристику на 1.
Информационная база: Раз в сессию ты можешь запросить по своим каналам информацию о каком-нибудь объекте. Чем выше Авторитет, тем более полезные сведения расскажет Навигатор.
Комплект оборудования: Ты можешь тратить Припас, чтобы один раз получить +1 к любому ходу. Объясни, во что именно «превратился» твой Припас.
|
|
10 |
|
|
 |
Охотник за головамиЕсть заказ: Когда ты ищешь новый заказ и имеешь доступ к инфосети, ты его находишь. Ответь вместе с Навигатором на вопросы: Кто цель? Известный преступник, враг организации или частного лица, чем-то ценный человек, чей-то близкий и т.д. В чём задача? Устранить, доставить живым, передать послание, допросить и т.д. В чём опасность? Сама цель, её союзники, место, где цель видели, конкуренты и т.д. Где цель? Где-то по пути, в интересном месте, перемещается, неизвестно и т.д. В чём зацепка? Характерный признак цели, информатор, свидетель, конкретное место и т.д. В чём подвох или сложность? Это вопрос для Навигатора! Потом действуй Логично. На 10+ выбери 2, на 7-9 выбери 1: Заказ щедро оплачивается; Есть дополнительная выгода (от заказчика или на месте); У тебя довольно полная информация; Заказ связан с целями или проблемами тебя или спутников.
Ищейка: Когда ты ищешь человека, расспроси людей и действуй Статусно. На 10+ задай Навигатору 2 вопроса, на 7—9 — 1 вопрос: Где и когда его видели? Кто хорошо его знает? В чём его слабость? С чем мне предстоит столкнуться? Чего он хочет?
Полуночный блюз: Ты хорошо знаешь людей определённой «профессии». Когда ты Договариваешься с такими людьми, можешь действовать Логично, а не Статусно. Подчеркни один вариант: Военные; Криминал; Полиция и служба безопасности; Цензоры и межпланетные силы правопорядка.
Прицельный выстрел: Когда у тебя есть время подготовиться и сделать выстрел по цели, которая этого не ожидает, потрать 1 Припас и действуй Логично. На 7—9 выбери один: Цель выведена из строя – убита, тяжело ранена или оглушена, на твой выбор. Если цели не может повредить твоё оружие, она надолго оглушена или дезориентирована; Цель действует, как ты ожидал: прячется в нужном месте, бежит, куда тебе нужно, вызывает нужного человека и т.д. На 10+ то же самое, но это не привлекло лишнего внимания. ЯнычарБлагость Пророка: Как большинство эльхалийцев, ты исповедуешь веру в Пророка. Опиши её. Выбери два Завета: □ Показывать и не скрывать веру во внешности, словах и делах; □ Совершать ежедневные молитвы строго в нужное время; □ Жертвовать нуждающимся больше, чем себе; □ Демонстрировать стойкость тела и духа; □ Искать знаки Пророка, забывая ради них о мирском. Пока ты соблюдаешь Заветы, Пророк бережёт тебя (или это просто уверенность в себе?). Если несчастье может случиться с кем угодно, то не с тобой, а все неприятности ты чувствуешь за секунду. Нарушив Завет, отметь Проклятье. Тебя преследует невезение (на вашу с Навигатором фантазию). Стереть отметку можно совершив большую жертву или подвиг во имя веры или ярко продемонстрировав следование Завету. Если ты упорствуешь, то становишься отступником. Закрась ячейку. Выверни свои Заветы наизнанку. Ты получаешь презрение единоверцев и не можешь пользоваться ходами Озарение и Убеждённость.
Сад Собирателей: твоё тело носит биологические улучшения. Выбери 2 биомода (биологические модификации) на третьем листе.
Пневма. На работу некоторых биомодов тратится энергия организма — Пневма. В начале новой игры у тебя максимум Пневмы. Выбери источник (что тебе надо делать для её восстановления): □ Сытно поесть; □ Много спать, спокойно лежать или медитировать; □ Часто быть на свету и на жаре. Количество восстановленной Пневмы определяет Навигатор. Если доступ к Источнику постоянный, то полностью, а если удаётся лишь немного урвать от него, то 1-2.
Регенерация. Если у тебя есть доступ к Источнику, то ты вылечиваешься от Критического ранения за пару дней, а за несколько дней можешь восстановить утерянную конечность или иной орган, но на это время максимум Пневмы сокращается на 2.
Братья и сёстры. Если твой Янычар умирает, его может заменить другой. Новый герой будет похож на старого внешне, характером и поведением, но у него будет другая память. Выбери, чем ещё он отличается от прежнего: другие стартовые выборы или ответы. Если это оправданно, он может появиться на этой же сессии.
|
|
11 |
|
|
 |
Сверхновый(-ая)Импровизация: Когда ты Проводишь время, лазая по информационной сети или обучающим программам, отметь 3 ячейки Импровизации. Делая ход, перед броском кубиков можешь стереть отметку и действовать с помощью другой характеристики вместо требуемой. Объясни, что именно ты делаешь.
Кульминация: С каждым новым уровнем ты получаешь осколок памяти – Навигатор тебе его расскажет, когда уместно. Получив 10 уровень, ты вспоминаешь всё.
Откуда я это знаю? Когда ты работаешь с незнакомым оборудованием или применяешь неизвестные навыки, действуй Логично. На 10+ ты почему-то знаешь, что нужно делать. На 7—9 то же самое, но на самом деле ты что-то делаешь неправильно — у тебя все получилось, но с осложнениями.
Привет из прошлого: Оказавшись в безвыходной ситуации, раз в сессию можешь потерять контроль над собой. Следующее действие за тебя совершит Навигатор. Ты выкрутишься, но с неприятными побочными явлениями.
Это не может так закончиться: Когда ты умираешь, ты можешь зачеркнуть один Специальный ход (из тех, которые тобой уже взяты) и выжить. Ты более не можешь взять вычеркнутый ход. ПосланникМиссия: Это то, ради чего тебя послали в эту реальность. Создай её и обновляй, как сказано на странице 3. В короткой игре игнорируй 3й лист и просто назови свою Миссию.
Всё ближе к цели: У тебя нет шкалы Опыта. Ты повышаешь Уровень, когда продвигаешься по Миссии, и Иные дают тебе новые силы. Отвечая на вопросы в конце сессии, заполняй шкалу Синхронизации. Когда она заполнится, сними одну отметку Расплаты.
Запредельные силы: Иные наделили тебя крупицей своей мощи. Ты можешь использовать Запредельные силы: • Избавь себя или союзника от всех Состояний; • Возьми контроль над одним устройством на сцену или над всеми устройствами в видимости на пару секунд; • Чувствуй всех людей и электронику в радиусе 10м 1 сцену; • Получи знания. Задай 3 вопроса об объекте или ситуации. Навигатор ответит тебе подробно; • Измени пространство объёмом с комнату; • И другие, по согласованию с Навигатором. Но Иные далеко, и канал связи с ними поддерживать непросто. Каждый раз, выбирая Запредельную силу, выбери Расплату: □ Теперь ты испытываешь постоянную боль. Ты с трудом говоришь, не можешь быстро бегать и плохо спишь; □ Получи Некомфортную среду, если ты не рядом с соратником; □ Получи неизлечимое Состояние. Выбери его и заштрихуй ячейку. Этот вариант можно выбирать неоднократно; □ Устройства постоянно регистрируют тебя как аномалию; □ Ты отдаляешься от людей. Сотри две Связи с соратниками. Этот пункт можно выбирать неоднократно. □ На тебя действуют иные законы. Теперь при бросках вместо 2 6-гранных кубиков используй 1 12-гранный. Найди его сам.
Важнее жизни: Если ты умираешь, занимаясь Миссией (а не побочными делами), Иные один раз смогут возродить тебя. Выбери: • Ты оживаешь в своём теле. • Иные берут под контроль оказавшееся рядом тело. Смени Происхождение на Пробуждённый и Внешность, остальное оставь. По тебе теперь сразу понятно, что в тебе поддерживают жизнь трансцендентные силы. Опиши, как это выглядит.
|
|
12 |
|
|
 |
СорвиголоваКомпаньон: У тебя есть кибернетический компаньон. Выбери его тип, как написано на третьей странице. Если компаньон был уничтожен, ты можешь построить нового, потратив немного времени.
Любимый транспорт: У тебя есть твой личный любимый транспорт. Выбери его характеристики, как написано на третьей странице. У каждого транспорта есть теги. Они не дают бонусов в механике, но могут помочь в самой истории. Если тег можно применить в сцене, то он как-то упростит тебе жизнь или даст возможность (аналогично тегам корабля или союзника). Если транспорт был уничтожен, ты можешь построить новый, потратив на это несколько дней работы.
Не считаясь с затратами: Ты выбираешь для транспорта максимально комфортный гараж, и ТО он проходит чаще, чем ты — диспансеризацию. Когда ты Проводишь время, чтобы Восстановиться, твой транспорт также избавляется от всех повреждений.
Прирождённый ас: Ты получаешь +1, когда сидишь за штурвалом любого транспортного средства.
Спорим? Один раз в сессию, когда ты делаешь что-то, что другие считают невозможным (например, перепрыгнуть с крыши одного небоскреба на другой), ты не можешь провалиться. После твоего броска 6— становится 7—9, 7—9 становится 10+, а 10+ становится 12+ (если это имеет значение). КинетикГравиген: Генетические изменения, имплант или что-то ещё позволяет тебе управлять гравитацией на Ближней дистанции. Тебе нужны свободные руки для направления гравитационных потоков. У тебя есть новая характеристика — Гравиген. Выставь её на +1 и развивай как обычно. Её можно использовать и в Базовых ходах. Например, если ты применяешь способности, чтобы за щитить кого-то, ты скорее всего Оказываешься рядом.
Господство: Ты можешь менять направление и силу гравитации в зонах диаметром в несколько метров, поднимать и двигать объекты размером с человека, и делать что-то, что вы с Навигатором считаете уместным. Действуй с помощью Гравигена. На 7—9 всё сработало, и выбери 1 из списка. На 10+ то же самое, но выбери 3. Объект размером с автомобиль; Это продлится долго (по ситуации: секунды, минуты, часы); Объект (или что-то ещё) получит повреждения; Зона большего радиуса или две цели; Ты можешь перемещать зону воздействия; Объектам сложно двигаться; Побочный ущерб минимален.
Предела нет: Если ты хочешь совершить невозможное, применяя Господство, раз за сцену можешь получить 1 Состояние и усилить эффект выбранного варианта (в 2 раза, если Навигатор не скажет иного). Например, можно воздействовать на объект размером с грузовик, или на 4 цели и т.д. Побочный ущерб растёт, если он не минимален. Ослаблять эффект своих сил ты не можешь.
Цена могущества: (опционален. Не для коротких игр) Когда ты применяешь Гравиген и делаешь нечто невероятное (каким-либо ходом, например, Господством), наносишь огромный ущерб или берёшь ход Сильнее или Ещё сильнее, выбери 1 вариант. Это навсегда. □ Многие люди сторонятся тебя и отказывают в помощи; □ Многие люди угрожают тебе и реагируют агрессивно; □ От тебя отворачиваются близкие; □ Иногда Гравиген разрушительно проявляется, когда тебе больно; □ Иногда Гравиген разрушительно проявляется, когда тобой владеют сильные эмоции; □ Иногда Гравиген разрушительно проявляется без причин; □ Кто-то хочет тебя пленить или уничтожить; □ Какая-то организация хочет тебя пленить или уничтожить; □ Преследователи бросают против тебя крупные силы.
Хватит! Когда тебе кажется, что это зашло слишком далеко, придумайте с Навигатором драматичный момент, когда ты отказываешься от сил. Смени архетип или скажи, что твой герой погиб.
|
|
13 |
|
|
 |
СтранникАкклиматизация: Когда ты прибываешь на планету, действуй с помощью Благосклонности. На 6– получи некомфортную среду 3 уровня (защитные средства не помогают). На 7—9 — некомфортную среду 1 уровня. На 10+ у тебя общее недомогание (кашель, головная боль, слабость и т.д.). Акклиматизация улучшается на 1 категорию каждые 24 часа после приземления до полного излечения.
Белая ворона: Сложно не заметить, что ты Странник.
Благосклонность Бездны: Получи 1 Благосклонность в начале игры. Большинство Странников верит в существование в глубинах космоса великого сознания, сближение с которым есть лучший путь человека. Эта вера даёт Странникам большую силу. Сделав ход, ты можешь потратить 1 Благосклонность, перебросить кубики и выбрать лучший результат. Обратись к Бездне, делая в одиночестве что-либо из списка ниже (или похожее), и услышишь Её волю: медитируя в открытом космосе; оставляя Ей заметные послания на стенах; принося жертву – отправляя что-то в свободный полёт за пределы корабля. Навигатор выберет из списка или придумает свой вариант: Навредить кому-либо тем или иным способом; Всячески оберегать кого-либо от любых напастей, или даже подчиняться ему во всём; Совершить некое необычное действие; Принять на себя какое-то ограничение или табу; Действовать, игнорируя местные правила и традиции. Сделав это, ты получишь Её Благосклонность. Иногда Бездна может подарить Благосклонность "авансом". На отказ исполнить просьбу или нарушение Её воли может последовать Её неудовольствие. Когда ты на грани смерти в открытом космосе, ты получаешь 1 Благосклонность.
ВАЖНО! Ты не можешь разговаривать с Бездной и получать Благосклонность в густонаселённых местах на планетах! ГенийСпециализация. Выбери дисциплину: физика, математика, биология и т.д. Добавь конкретики: …чёрных дыр, ...квантовых полей, ...карманных пространств и т.д. и по желанию приставки: нано-, пара-, гипер- и т.д. Это не должно звучать глупо. Раз в сессию заяви, что специализация применима к ситуации, обоснуй это и получи или дай кому-то возможность.
Озарение. Это то, что и делает тебя гением. Озарение — вспышка знания, когда ты понимаешь что-то, недоступное остальным. Получи Озарение, когда: • Твоё любопытство и жажда знаний втягивают тебя (возможно, с соратниками) в опасную ситуацию; • Ты проводишь эксперимент, тратящий много ресурсов. Пытаясь проникнуть в суть вещей, потрать Озарение и действуй Научно. Выбери, ты хочешь знать про далёкое прошлое, вероятное будущее или скрытые процессы. Навигатор расскажет тебе что-то, чего не понимают другие. Сведения никогда не описывают текущую ситуацию, они всегда шире или глубже. На 10+ ты можешь дополнить его рассказ важной деталью. На 6— в решающий момент обнаружится твоя ошибка.
Кристальная ясность. Потрать Озарение, чтобы в любой момент задать Навигатору вопрос: «Если произойдёт ___________, какие у этого будут последствия?» Можешь задать 2 уточняющих.
Рациональное объяснение: Встретившись с чем-то неизвестным, спроси Навигатора, что ты можешь понять про это. Навигатор даст факт или гипотезу, в которой есть хотя бы зерно истины.
Научная работа: У тебя есть исследовательский проект, связанный с твоей специализацией. Он изменит галактику! И уже меняет жизнь — твою и твоих спутников. Опиши, как именно. Выбери 1 или 2 привилегии, что Научная работа тебе даёт: Репутация в академических кругах, внимание публики, доступ к базам данных, доступ к передовому оборудованию, влиятельных покровителей, гранты, небольшую команду лаборантов. На каждую привилегию выбери 1 бремя: интерес опасных людей, нестабильные эксперименты, могущественного оппонента, озлобленных луддитов, измождённость, пристальное внимание проверяющих органов, бюрократический ад. Навигатор и любой игрок может указать на выбранную привилегию или бремя когда это логично, для получения преимущества (возможности или иного) или чтобы сделать историю интереснее.
|
|
14 |
|
|
 |
АристократПо моей воле: Когда ты отдаешь приказ НПС, используя своё положение в качестве рычага, действуй Статусно. На 10+ выбери 2. На 7—9 выбери 1: Он выполняет твой приказ; Ты получаешь возможность; Он не доставит тебе проблем.
Полезные знакомства: Когда ты ищешь что-то или кого-то, действуй Статусно. На 10+ выбери 1. На 7—9 выбери 2. На 6— выбери 3. Это будет стоить тебе кучу денег; Это займёт много времени; От тебя потребуется ответная услуга; Тебе придется поступить недостойно.
Свита: Аристократ не должен путешествовать один, и поэтому тебя всегда сопровождает свита. Специалисты свиты могут выполнять твои небольшие задания. Выбери двух специалистов. Ты управляешь действиями своих специалистов, пока вы на связи. Если связь пропадает, ты можешь лишь обозначать, как специалист поступил бы в той или иной ситуации. Когда он действует в одиночку, все его характеристики равны 0. Если специалист погибает, ты легко завербуешь нового в любом населённом месте. Реши, кто это и почему он согласился. □ Телохранитель. (Ярость) Один раз за сессию, получая Состояние, ты можешь вписать и получить Состояние «Телохранитель ранен». Оно может быть как обычным, так и Серьёзным. Оно снимается по обычным правилам, просто не у тебя, а у твоего телохранителя. Пока оно у него есть, ты не можешь пользоваться этим ходом. □ Квартирмейстер. (Логика) Следит, чтобы у тебя под рукой всегда было необходимое. Раз в сессию получи 3 Припаса и распредели их между собой и соратниками. □ Советник. (Наука). Когда тебе требуется какой-либо редкий или неизвестный навык, 1 раз за сессию ты можешь сказать, что твой Советник им обладает. □ Герольд. (Статус) Он может привлечь к себе внимание всех присутствующих. На какое-то короткое время никто не обращает внимание на тебя и твоих спутников. ДжагернаутАдреналин: Симбионт питается адреналином, и ты должна поддерживать его. Впиши 1 Адреналин, когда получаешь 10+, действуя Яростно (запас обнуляется после сна). Потрать 1 Адреналин и выбери на 1 вариант больше из списка хода Идёшь в атаку.
Дикое племя: Этот мир странен и непривычен для тебя. Действуя Научно или Статусно и зарабатывая Кризис, получи дополнительные негативные последствия: прибор сломался или ты перепутала его с другим, собеседник оскорбился и т.д. Предложи свою версию.
Регенерация: Когда Проводишь время, при любой опции сними Состояние или сделай Серьёзное обычным. Если проходит несколько дней, ты полностью излечиваешься.
Симбионт: Симбионт согревает твою кровь, поэтому ты не носишь броню и тёплую одежду. Некомфортная среда от жары для тебя на 1 выше. Симбионт даёт тебе силы: впиши состояние «Выдохлась». Оно снимается как обычно. Выбери 1 усиление своего Ремесла.
Экзотичная: Джаггернауты встречаются редко. Один раз в сессию скажи, что тобой кто-то заинтересовался. Ты можешь получить так допуск куда-либо, рычаг воздействия и проблемы.
|
|
15 |
|
|
 |
БроненосецЭкзоскелет: Твоя многофункциональная умная броня. Собери её, как сказано на третьей странице. Ты всегда знаешь, где находится экзоскелет, если не произошло чего-то экстраординарного. Батарея. Это питание для твоего оружия и систем. Если батарея на нуле, экзоскелет функционален, но не может использовать системы и орудия, которые её тратят. Установи Батарею на то число, что позволяет корпус. Батарея восстанавливается следующими способами: При подключении к реактору или другому источнику энергии — полностью за пару часов. В выключенном состоянии — половину от максимума (т.е. 4, 5 или 6 соответственно) каждые несколько часов. Если ты Проводишь время, занимаясь экзоскелетом, перебирая детали и перезаряжая отдельные батареи — полностью за этот ход. С помощью Резервного накопителя — полностью и сразу, но перегрев вредит тебе: возьми Серьёзное состояние.
Сервопривод: Когда ты используешь грубую силу экзоскелета для того, чтобы сломать не сопротивляющийся объект, действуй Яростно. На 10+ выбери 3, на 7—9 выбери 1: Это не заняло много времени; Ничего ценного не пострадало; Это было не очень громко; Это можно быстро починить.
Не просто деталь: Когда кто-то сомневается, что ты что-то из себя представляешь без своего экзоскелета, действуй Логично. На 10+ ты до конца сессии получаешь +1, чтобы доказать его неправоту или убедить окружающих. На 7—9 то же самое, но тебя это задело: получи Состояние. На 6— получи Серьёзное состояние или навязчивое желание доказать его неправоту.
Послужной список: если обстоятельства позволяют, когда ты Проводишь время, ты можешь отправить письмо с просьбой о помощи бывшему соратнику или клиенту. Опиши его. Он пришлёт полезную информацию, предмет или контакт. Или прибудет сам.
|
|
16 |
|
|
 |
Дао цифрыЯзык Цифры: Твой мозг наполовину заменён на компьютер. Ты можешь брать под контроль электронные устройства (в сложных, вроде экзоскелета и звездолёта, лишь отдельные элементы). Действуй Научно. На 7—9 отдай системе приказ из одного слова (включись, стреляй, покажи и т.д.). На 10+ -из пяти слов. Ты можешь пользоваться этим ходом не чаще 1 раза в 5 минут, не далее чем в нескольких десятков метров, устройство надо видеть. Но по тебе никак не понятно, что ты с ним общаешься.
Замыкание: Соединение мозга с компьютером имеет свои проблемы. Ты получаешь Замыкание, если твоя связь с системой неожиданно прервалась, или если ты отдал системе приказ, который она не смогла понять. Отметь 1 ячейку и выбери 1: Ты считаешь устройства или программы живыми существами, имеющими желания и страхи; Человеческий язык стал для тебя иностранным. Ты понимаешь только короткие предложения; Если у тебя нет чёткой задачи, ты стремишься делать то, для чего предназначалась последняя программа или прибор, к которому ты подключался; Ты не понимаешь, как взаимодействовать с предметами, не начинёнными сложной электроникой; Эти особенности остаются с тобой, пока ты не проведёшь Дефрагментацию. На её время ты не помнишь ничего о себе и окружающих, никакой личностной информации. Дефрагментация длится около 3 часов. С пятым Замыканием Дефрагментация начнётся автоматически.
Оперативная память: Ты можешь заполнить 1 ячейку Замыкания и перевести результат хода Языка Цифры с 7-9 в 10+.
Культ технолордов: Прибыв в новое место, Действуй Статусно. На 10+ ты знаешь одного из местных хакеров и выбери 3. На 7 -9 то же самое, но выбери 1: • Он задолжал тебе услугу; • Он сидит довольно высоко; • Он знает что-то необычайно важное; • Он поможет надежно укрыться или покинуть это место.
Неподвластная система: Опасно связываться с Машиной и любым другим развитым Искусственным Интеллектом. Результат хода Языка Цифры снижается на 1 категорию, а при Кризисе эта система получает под контроль тебя.
|
|
17 |
|
|
 |
ДокторБез разрешения: Когда ты вводишь препарат тому, кто не желает этого и сопротивляется (и препарат может сработать), потрать возможность и действуй… Яростно, если ты вводишь препарат силой; Логично, если вводишь его незаметно; Статусно, если уговариваешь его (если это возможно). На 10+ препарат сработает, но не сразу, или ты Испытываешь перегрузки. На 7-9 оба этих варианта.
Верный диагноз: Ты можешь читать микромимику и жесты пациента чтобы узнать, какие эмоции он испытывает. Общаясь с человеком, действуй Научно. На 7-9 ты знаешь, что он чувствует. На 10+ то же самое, и всю сессию эмоции этого собеседника для тебя понятны без усилий.
Полевой хирург: Когда кто-то (в том числе и ты) получает Состояние, в течение часа обеспечь ему уход, потратив некоторое время, и действуй Научно. На 10+ излечи ему все Состояния, либо одно Серьёзное, либо Критическое (если потратишь ещё один Припас и больше времени). На 7-9 то же самое, и выбери 1: Это заняло много времени; Лечение долгое: осталось одно Состояние (если их было больше 1), либо Серьёзное стало обычным, либо вылечи Критическое, но ухудши одно до Серьёзного; Пациент испытывает неудобство: Его некомфортная среда увеличена на 1; Лечение требует специальных средств - потрать 1 Припас. Если пациентов несколько, распространи на них результат броска, потратив 1 Припас или выбрав пункт «это заняло много времени» в дополнение к другим.
Практикующий специалист: Когда Проводишь время, Зарабатывая, можешь вместо Прибыли и Состояния выбрать вариант: «благодарный клиент готов оказать услугу».
Профильное образование: Ты получаешь -1, когда действуешь Научно в области, не связанной с медициной или биологией.
Штатный врач: Если ты Проводишь время, занимаясь пациентами, они снимают все Состояния. Они Проводят это же время, Восстанавливаясь.
|
|
18 |
|