| |
|
 |
Любой ход требует описания твоих действий. Любой ход делается, когда есть риск и интересные последствия. Иначе у тебя автоматически всё получилось или не получилось. Любой ход должен изменить ситуацию.
Договариваешься Когда ты убеждаешь НПС каким-либо способом, и у тебя есть рычаг воздействия, используй его и действуй Статусно. На 10+ он выполнит просьбу (или склонится к этому в конфликте). На 7-9 он мешкает, сомневается, говорит о дополнительных проблемах или хочет от тебя чего-то ещё.
Укрываешься Когда ты прячешься от опасности, действуй: → Яростно, если двигаешься быстро; → Логично, если у тебя есть время. При успехе ты укрываешься от текущей опасности. На 10+ выбери 2, На 7-9 выбери 1: • Переведи дух и избавься от Состояния; • Получи возможность; • Ты можешь находиться в укрытии долго; • Ты можешь укрыть ещё кого-то.
Взламываешь Когда ты проникаешь сквозь защиту (взламываешь терминал, сервер, коммуникатор или замок), скажи, чего ты хочешь добиться, и действуй Научно. На 10+ получи это и выбери 3. На 7-9 получи это и выбери 2: • Взлом заметят не скоро; • Взлом не занял много времени; • Ничего ценного не пострадало; • Последствия взлома продлятся долго; • Ты обнаруживаешь что-то необычное или получаешь больший доступ.
Чинишь или разбираешь Когда ты ремонтируешь или деактивируешь предмет, действуй Научно. На 10+ получи желаемое и выбери 3. На 7—9 то же самое, но выбери 1: • Это не заняло много времени; • Это не привлекло чужого внимания; • Это возможно без спец. инструмента; • Это будет сложно сломать (или починить).
Получаешь информацию Когда ты погружаешься в изучение (документов, данных и т.д.), действуй Научно. На 10+ Навигатор скажет что-то полезное. На 7-9 то же самое, и выбери 1: • Поиск займет много времени; • Тебе потребуется консультация эксперта; • Данные не полны / частично повреждены; • Ты привлекаешь нежелательное внимание.
Ориентируешься Когда ты оцениваешь ситуацию (сцену или персону), скажи, что ты делаешь, и действуй: → Логично, если смотришь со стороны; → Статусно, если не избегаешь общения. Навигатор опишет, что понятно в любом случае. На 10+ задай ему 3 вопроса из списка (или похожих). На 7-9 задай 1 вопрос: • Как получить возможность для _________? • Кто здесь похож на _____________? • Что здесь не то, чем кажется? • Какова Грань противника? • Что здесь самое ценное для ____________? • Что здесь скоро произойдёт? • Что здесь недавно произошло? • Что окружающие знают о ____________? На 6- Навигатор тоже даст тебе ответ, но с ним будут связаны какие-то проблемы. Если ты хочешь понять другого героя, можешь без броска задать 1 вопрос за каждую твою к нему Связь (например, «как мне убедить тебя _______»). Тебе ответит игрок за этого героя.
Испытываешь перегрузки Когда ты получаешь осложнение или ущерб, выбери 1 (иногда за тебя выбирает Навигатор): • Союзник или нечто важное подвергается угрозе; • Ты лишаешься возможности, предмета или чего-то важного; • Получи Состояние (по решению Навигатора может быть Серьёзным или несколько); • Ты оказываешься в уязвимом положении, или опасность меняется на другую; • Побочный ущерб огромен.
Смотришь в лицо опасности Когда ты действуешь, невзирая на угрозу, или пытаешься её преодолеть, скажи, как ты справляешься с этим, и действуй: → Яростно, если рвёшься напролом, полагаясь на силу и выносливость; → Логично, если превозмогаешь с помощью силы воли и самоконтроля; → Научно, если применяешь свои знания, умения или таланты; → Статусно, если используешь связи, обаяние или хитрость. На 10+ ты избегаешь угрозы; получи возможность. На 7-9 то же самое, но столкнись со сложным выбором или испытай перегрузки.
Держишь себя в руках Когда ты пытаешься сдержать свои чувства и страхи, действуй Логично. На 10+ ты сжимаешь свою волю в кулак: получи возможность. На 7-9 ты ещё контролируешь себя, но испытай перегрузки. На 6- ты теряешь контроль над собой.
Оказываешься рядом Когда ты помогаешь кому-то (или мешаешь), действуй: → с помощью Связей (в качестве модификатора к броску используется количество связей с другим героем), если это другой герой; → подходящим образом (т.е. используя подходящую характеристику), если это НПС. На 10+ испытай перегрузки и выбери 2. На 7-9 то же самое, но выбери 1: • Цель избавляется от Состояния (или получает); • Цель получает возможность (или теперь нужна возможность); • Цель добивается большего (или меньшего); • Потрать Припас и приведи цель в чувство; • Защити цель от угрозы (или подвергни); • Не испытывай перегрузок (только на 10+). Если Оказаться рядом хочет кто-то ещё, он даёт +1 к броску первого желающего и так же, как и он, испытывает перегрузки.
Идёшь в атаку Когда ты ведёшь бой с противником, действуй Яростно. На 10+ испытай перегрузки и выбери 2. На 7-9 то же самое, но выбери 1: • Ты наносишь урон или нейтрализуешь Грань (или выясняешь, почему это невозможно); • Ты впечатляешь, пугаешь или удивляешь противника; • Ты удерживаешь или захватываешь что-то (позицию, предмет, заложника и т.д.); • Ты помогаешь всей группе отступить; • Ты вынуждаешь противника ошибиться. Получи возможность; • Ты не испытываешь перегрузок (лишь на 10+).
Лишаешь преимущества Когда ты стараешься лишить противника конкретного преимущества и имеешь для этого средство или возможность, действуй: → Яростно, если сражаешься или действуешь быстро; → Логично, если присматриваешься или действуешь расчётливо; → Научно, если применяешь знания и устройства; → Статусно, если хочешь уговорить и обхитрить. На 10+ нейтрализуй Грань противника. На 7-9 то же самое, но испытай перегрузки.
Тратишь кредиты Когда ты покупаешь что-то ценное или нанимаешь специалиста, вычти уровень покупки из своих Финансов. Действуй с этим модификатором. На 10+ ты получаешь то, что тебе нужно. На 7-9 то же самое, но выбери 1: • Это стоит дороже (потрать 1 Финансы или реши вопрос иначе); • Нужно время на доставку и оформление; • Это привлечёт нежелательное внимание или иные проблемы. Если ты хочешь купить несколько вещей, выбери наиболее дорогую. Каждая дополнительная вещь увеличивает Цену выбранной на 1. Ты можешь потратить Прибыль, чтобы получить 10+.
Пополняешь припасы Когда ты находишься в месте, где всё неплохо со снабжением или есть большие запасы снаряжения, а у тебя есть время, ты восстанавливаешь Припасы до максимума.
|
|
1 |
|
|
 |
Ищешь работу Когда ты ищешь заказ для экипажа, действуй Статусно. На 10+ ты находишь его; обсудите детали и выбери 2. На 7—9 то же самое, но выбери 1: • Заказчик даст больше важной информации; • Заказ выгоднее, чем ожидалось; • Есть второй заказ по пути; • Понятно, каких проблем ждать сначала; • Понятно, где взять помощь; • Это возможность решить и иные проблемы. На 6- заказ только выглядит нормальным.
Торопишься вылететь Когда ты хочешь поскорее улететь, действуй Яростно. На 10+ можешь лететь; к тому же выбери 1 для любого противника. На 7-9 можешь лететь, но выбери 1 для себя: • Чего-то не хватает (груза, члена экипажа, заряда реактора, ремонта и т.д.) • Что-то лишнее (повреждения, опасный пассажир, неприятные новости и т.д. • Опасная информация попадает не в те руки. Проблемы могут проявиться не сразу, а в полёте.
Прокладываешь путь Когда ты прокладываешь курс к другой системе, согласуй с Навигатором тип маршрута и действуй Научно: Официальный маршрут: Этот маршрут есть на картах. На 10+ корабль прибывает в точку назначения вовремя и без происшествий. На 7-9 корабль прибывает, но выбери 1; Неизвестный маршрут: Этот маршрут приходится рассчитывать самостоятельно. На 10+ корабль прибывает в точку назначения, но выбери 1. На 7-9 то же самое, но выбери 2; Опасный маршрут: Некоторые пути по разным причинам считаются особо рискованными. На 10+ корабль прибывает, но выбери 2. На 7-9 то же самое, но Навигатор выберет ещё 1; Варианты (первый можно выбрать более 1 раза): • Корабль получит Лёгкий ущерб; • Корабль серьёзно сорвёт сроки; • Корабль потратит несколько зарядов; • Корабль будет кем-то замечен. На 6- вы заблудились, полёт прерван чем-то неприятным или возникла крупная проблема.
Спасаешь корабль Когда ты выводишь корабль из трудной ситуации, действуй: → Яростно, если нужно действовать быстро; → Логично - выдержка и точность расчётов; → Научно - сложные знания или системы; → Статусно, если ты уговариваешь, обманываешь или предугадываешь действия других. На 10+ ты успешно избегаешь опасности: получи возможность. На 7-9 то же самое, но выбери 1: • Корабль получил Лёгкий ущерб; • Опасность сменилась на другую, или возникли осложнения; • Это передышка - опасность скоро вернётся.
Ремонтируешь системы Когда ты чинишь системы и ликвидируешь ущерб (отмеченный *), действуй Научно. На 10+ ты чинишь 5 систем (или ущерб (*)). На 7-9 не более 3. Ущерб (*) можно ликвидировать немедленными действиями (Спасаешь корабль). Ты можешь починить 1 систему или ущерб (*) как опцию хода Проводишь время.
|
|
2 |
|
|
 |
Проводишь время Когда ты тратишь свободное время (от нескольких часов до нескольких дней), выбери 1 : • Анализировать: Когда собираешь и изучаешь данные, получи возможность. • Восстановиться: Когда лечишься в медотсеке или у специалиста, избавься от всех лёгких и одного Серьёзного состояния. Или избавься от Критического состояния. • Зарабатывать: Когда работаешь (бизнес, офис, фриланс), опиши, что ты успеваешь сделать, получи Прибыль и одно Состояние. • Найти общий язык: Когда проводишь свободное время с другим героем, до конца сессии получи +1 Связь с ним. Опиши её. • Познакомиться: Когда хочешь встретить нового НПС, придумай его или спроси Навигатора. Задай про него один вопрос. • Тренироваться: Когда работаешь над своими навыками, опиши, что ты делаешь, и получи жетон практики. Потрать жетон и перебрось кубики в подходящем случае. • Узнать ближе: Когда проводишь время с НПС, задай про него (или них) два вопроса (в сумме).
Влипаешь в неприятности Когда ты хочешь, чтобы твой герой своими действиями навлёк на себя неприятности, дай ему их. Ответь на вопросы ниже и определи эти проблемы. Расскажи, как это началось. • Это человек, существо, явление или иное? • В чём угроза? Оно хочет тебя ранить, пленить, лишить чего-то, выведать что-то или что? • В чём шанс? Какие положительные стороны у этих неприятностей? • Почему ты не справишься с опасностью просто, быстро и в одиночку?
Раскрываешь внутренний мир Когда ты делишься сокровенным с кем-то, и этот кто-то отвечает тебе с участием, выбери 1: • Его реакция вдохновляет тебя. Получи возможность (подходящую по контексту); • Его реакция приводит тебя в чувство. Избавься от Состояния; • Его реакция поможет тебе в нужный момент. В этой или следующей сессии собеседник может 1 раз Оказаться рядом, даже если его рядом нет. Обосновать это - ваша задача. • Назови факт о себе, который собеседник запомнит (как факт интерпретировать - его дело). Вы также можете изменить Связи друг с другом.
Касаешься космоса Когда ты остаёшься наедине с космосом (явно или нет), скажи, где ты видишь своё место во Вселенной. Кроме того, скажи, что тебя сейчас больше всего волнует. Скоро произойдёт что-то, связанное с твоими ответами. Хорошее или не очень. Жертвуешь собой Когда ты хочешь избежать неминуемой катастрофы с большими жертвами ценой жизни своего героя, если другие участники согласны, опиши, что произошло. Навигатор поправит. Твой герой мёртв, но его будут помнить. Расскажи, каким ты хочешь, чтобы его запомнили.
Подводишь итог сессии Когда ваша игровая сессия заканчивается: • Запиши по 1 пункту опыта за каждый ответ «да»: Преодолел(а) ли ты испытание? Какое? Узнал(а) ли ты новое о мире (что?) или посетил(а) ли новое место (какое?)? Узнали ли мы про тебя что-то новое? Что? • Можешь потратить 3 Прибыли и получить +1 Финансы; • Можешь взять ещё Связь с соратником (не более 5 в сумме) или переписать Связь на более актуальную.
Развиваешься Когда ты тратишь 5 опыта, повысь Уровень на 1 (до макс. 10). Расскажи, что в тебе изменилось и к чему ты стремишься и выбери: • Получи 1 специальный ход твоего архетипа; • Получи 1 специальный ход чужого архетипа; • Повысь Характеристику на 1 (до макс. +2); • Повысь Финансы на 1; • Повысь максимум Припасов на 2.
|
|
3 |
|
|
 |
Длительные действия Когда ты соперничаешь с временем, действуй: → Яростно (реакция и сила организма); → Логично (точность, скрытность и воля); → Научно (знания и технические умения); → Статусно (обаяние и знание людей). На 7—9 возьми 1 фишку. На 10+ возьми 2 фишки. Действуй ещё раз, когда скажет Навигатор. Когда ты наберёшь 5 фишек, ты успешно завершишь своё действие. Сдерживание. Если ты пытаешься сдержать неизбежное, то на столе лежит 5 фишек. Навигатор отнимает по 1, 2 или 3, в зависимости от сложности ситуации, а ты с пытаешься вернуть их. Если они дошли до 0, неизбежное случается.
Некомфортная среда Это неблагоприятные, но не смертельные условия окружающего пространства. Некомфортная среда имеет значение от 1 до 3. Разные эффекты суммируются, но уровень не может превышать 3. Во время сессии за каждый уровень некомфортной среды, пока она на тебя влияет, Навигатор может превратить один результат 7—9 в 6—. Примеры некомфортной среды: температура, гравитация, (в т.ч. невесомость), загрязнение (химическое или биологическое) атмосферы, яркий свет или его отсутствие, давление, влажность, излучение или аномалии и т.д.
Падения и столкновения При падении с большой высоты или столкновении с другим объектом на большой скорости выбери, что ты делаешь, и действуй: → Яростно, если пытаешься сгруппироваться или полагаешься на силы организма; → Логично, если сохраняешь спокойствие и высчитываешь подходящий момент; → Научно, если пытаешься маневрировать, управляя транспортным средством. На 10+ у тебя лишь царапины. На 7—9 получи Состояние. На 6— получи Критическое состояние. Навигатор может увеличить эти значения, если высота или скорость очень велики.
Лишения Когда ты долго обходишься без необходимого для жизни ресурса (сон, тепло, пища, вода и т.д.), действуй Яростно. На 10+ ты испытываешь неудобство, но не более. На 7—9 выбери 1. На 6— выбери 2, или случается что-то плохое. • Ты получаешь Состояние; • Для тебя некомфортная среда на 1 уровень выше, чем для соратников; • Ты не можешь делать ничего, кроме как пытаться избавиться от лишения. Если лишения долго не исчезают, возможно, ход нужно повторить.
Психозы Когда ты получаешь психоз (от прыжка, длившегося больше 6 секунд, психологической травмы или по иным причинам), выбери 1 и действуй Логично. На 10+ эффект скоро пройдёт сам, на 7—9 нужна профессиональная помощь. На 6– эффект усиленный, сложный в излечении, или ты временно теряешь контроль над собой. • Агрессия: При любом кризисе ты на кого-то нападаешь или что-то ломаешь. • Беспомощность: Ты теряешься, оказавшись в одиночестве. Результат любого хода снижается на 1 категорию. • Потеря чувства реальности: В каждой сцене для тебя присутствует что-то, чего нет на самом деле — или отсутствует то, что есть. • Паника. Когда ты подвергаешься угрозе, Держи себя в руках. • Паранойя: При любом кризисе ты знаешь, что кто-то подстроил всё для твоей неудачи. Открытый космос Оказавшись в открытом космосе без скафандра, ты не взрываешься от давления, а кровь не закипает. А ещё в космосе не холодно! Но можно получить радиоактивное заражение. У тебя сразу схлопываются лёгкие, мешая задержать дыхание — получи Состояние. Через полминуты ты делаешь состояние Серьёзным и теряешь сознание. Еще через минуту ты получаешь Критическое состояние от гипоксии.
|
|
4 |
|