Действия

- Ходы игроков:
   Основная комната 
   Блокнот 
   Хоумрулы (1)
   Фракции и роли (5)
   Destiny  (20)
   MrCloudberry X_X (7)
   VanSLis (5)
   Lotadan 👑 (8)
   Ингероид X_X (17)
   Уставший Скиталец (6)
   OlDDenOlmer (24)
   Nekr0 X_X (5)
   Белка (6)
   Psychotic (29)
   Роли в игре (1)
   Мастерская 
   Сутки 1 (63)
   Сутки 2 (116)
   Сутки 3 (28)
- Обсуждение (65)
- Информация
-
- Персонажи

Форум

- Для новичков (3955)
- Общий (18652)
- Игровые системы (6555)
- Набор игроков/поиск мастера (43153)
- Котёл идей (5583)
- Конкурсы (19219)
- Под столом (21643)
- Улучшение сайта (11579)
- Ошибки (4565)
- Новости проекта (15850)
- Неролевые игры (11949)

[Мафия]Throne of Lies V | ходы игроков | OlDDenOlmer

 
DungeonMaster Копейка
25.05.2026 14:25
  =  
Вложение
Хрономансер:
Поддержка
Повелевает временем, позволяя обманывать смерть.


Способности:
Карманное измерение. Дневная. Два раза за игру, если вы атакованы следующей ночью, вместо этого, отложите атаку на две ночи. Вы узнаёте, если смерть была отложена. Можно отложить смерть от кровотечения. Не может отложить неизлечимые атаки. Не может быть перенаправлена Разрывом реальности, но может быть вылечена в ночь атаки.
Временной варп. Ночная. Если цель атакована, то атака выбранного персонажа откладывается на два дня. Не может остановить неизлечимые атаки, но может остановить смерть от кровотечения. Цель узнаёт, если была успешно спасена от смерти. Отложенная смерть считается атакой без каких-либо особенностей (Даже если изначально их имела, вроде пробивания ночного иммунитета) и может быть остановлена защитой или лечением как обычно.
Разрыв реальности. Ночная. Переместите отложенную атаку с одного персонажа на другого. Не считается атакой. Нельзя перекладывать смерть на Короля или себя. Цель узнает, что её смерть была перенесена на кого-то.

Отредактировано 25.05.2026 в 14:26
1

Одержимый OlDDenOlmer
26.05.2026 16:50
  =  
Карманное измерение.
Голосую за Лотадана в Короли, подозреваю в нем злодея. Тем более он выразил желание.
2

DungeonMaster Копейка
27.05.2026 12:40
  =  
Ночь 1.
Вы попали в Тюрьму! В эту ночь ты можешь общаться с принцем через меня.
3

Одержимый OlDDenOlmer
27.05.2026 13:24
  =  
Принцу. Я - Хрономансер.
4

Одержимый OlDDenOlmer
27.05.2026 13:27
  =  
Сама цель будет заблокирована
Что это значит механически?
5

DungeonMaster Копейка
27.05.2026 17:33
  =  
Передаю.
Означает, что ты не действуешь этой ночью.
6

DungeonMaster Копейка
27.05.2026 18:56
  =  
Сообщение:

"Докажи :)"
7

Одержимый OlDDenOlmer
27.05.2026 19:32
  =  
Ответ: у меня нет картинки на аватарке:) А так я юзанул карманное (заранее, до того, как узнал про тюрьму, отменять не мог, не был в игре). Еще 1 осталось. Могу в следующую ночь применить варп или разрыв по твоему запросу, но это не гарантия, ведь должны быть атаки, чтобы это пруфануть. Причем атаки от выбранных персонажей.
8

DungeonMaster Копейка
27.05.2026 19:56
  =  
Присылаю...
9

DungeonMaster Копейка
27.05.2026 22:01
  =  
Сообщение:

Так я сказала, что Сажаю тебя.
ты точно понял как работает Хрономансер?
10

Одержимый OlDDenOlmer
27.05.2026 22:16
  =  
Сообщение:
Я заюзал ДО того, как ты сказала, что сажаешь. А потом уже не хотелось особо отменять, не люблю эту механику продления фаз, она портит всю суть игры, которая частично заключается в цейтноте.
Да и был вариант, что тюрьмы не будет, а будет атака. А теперь инфа проверена, норм.
11

DungeonMaster Копейка
27.05.2026 22:30
  =  
Прислал
12

Одержимый OlDDenOlmer
27.05.2026 22:40
  =  
Сообщение:
Кстати да, еще я голосовал в Короля = Лотадана, потому что подозреваю пока что в нем больше злодея, чем остальных. Хз, чисто интуитивно.
13

DungeonMaster Копейка
28.05.2026 11:38
  =  
День 2.

На свободу с чистой совестью!
14

Одержимый OlDDenOlmer
28.05.2026 18:10
  =  
Можно такую заявку с условиями?
Карманное измерение.
Если на мне будет моменталка Кровотечения = отмена Карманного Измерения (чтобы не тратить его).
15

DungeonMaster Копейка
28.05.2026 18:36
  =  
Да. Ты в принципе об этом узнаешь к дедлайну моменталок, после дедлайна кровотечения не появится)
16

Одержимый OlDDenOlmer
28.05.2026 18:43
  =  
Просто вдруг меня не будет к дедлайну или он продлится
17

Одержимый OlDDenOlmer
29.05.2026 12:25
  =  
Отмена Карманного Измерения.
Если успел.
Отредактировано 29.05.2026 в 19:22
18

DungeonMaster Копейка
29.05.2026 16:37
  =  
Это не моменталка, так что до конца дня можно отменять сколько угодно:).
19

Одержимый OlDDenOlmer
29.05.2026 19:22
  =  
Есди что дублирую из чата.
Голос в Некро
20

Одержимый OlDDenOlmer
29.05.2026 21:59
  =  
Временной варп. Ночная. Если цель атакована, то атака выбранного персонажа откладывается на два дня. Не может остановить неизлечимые атаки, но может остановить смерть от кровотечения. Цель узнаёт, если была успешно спасена от смерти. Отложенная смерть считается атакой без каких-либо особенностей (Даже если изначально их имела, вроде пробивания ночного иммунитета) и может быть остановлена защитой или лечением как обычно.
Разрыв реальности. Ночная. Переместите отложенную атаку с одного персонажа на другого. Не считается атакой. Нельзя перекладывать смерть на Короля или себя. Цель узнает, что её смерть была перенесена на кого-то.


Объясни плз детали механики.
Я могу комбинировать их, да?
Например, заюзать Варп на Пси, чтобы отложить атаки на нее.
А на следующую ночь Разрывом перенести с нее отложенную варпом атаку на другого перса?
Отредактировано 30.05.2026 в 12:45
21

DungeonMaster Копейка
30.05.2026 16:51
  =  
Да, именно так. Только это касается только атак.
22

Одержимый OlDDenOlmer
30.05.2026 17:14
  =  
Ага, хорошо. Ну других вариантов у меня нет.
Временной варп (на Пси)
23

DungeonMaster Копейка
30.05.2026 21:28
  =  
День 3.
Вы предотвратили смерть.
24

Одержимый

Автор: OlDDenOlmer

Одержимый
Раса: Человек, Класс: Предзаявка

Сила: ужасно [-30]
Ловкость: ужасно [-30]
Выносливость: ужасно [-30]
Интеллект: ужасно [-30]
Мудрость: ужасно [-30]
Обаяние: ужасно [-30]


Нейтральный

Внешность:
Нет описания.

Характер:
Нет описания.

История:
Нет описания.
Партия: 

Добавить сообщение

Для добавления сообщения Вы должны участвовать в этой игре.