[D&D 3.5]Пустые Угрозы | ходы игроков | В поисках свитка

12
 
Ярг Бугурм HappyKender
21.06.2026 09:50
  =  
- Буба, ладно тебе ворчать! Это приключение, а не поход за хлебом, ты чего ждал? Скажи спасибо, нырять в болото не пришлось! С другой стороны, я не понимаю, откуда автор записки знает, что у каждого из нас есть дом... Знавал я как-то отряд сплошь из бродяг-убийц, им море было по колено, а уж подобные угрозы и вообще до фонаря!
31

Нильс ProPupil
23.06.2026 21:11
  =  
- Я должен был догадаться, - сказал Нильс, который гладил по животу свою маленькую жабу. - Похоже, этот тубус зачарован сильнее, чем сы предполагали изначально. У меня не было никакой информации об этих парных клинках.

- Я вообще никогда не видел таких необычных изогнутых клинков. И еще посмотрите! - гном указал на гарду обоюдоострых клинков. - Что здесь делает изображение панды?

- Мне кажется, что стоит возвращаться назад в деревню…

Дневную тишину нарушила вспышка молнии вдали. Смена дня и ночи в этом болоте казалась быстрой… Последовавший раскат грома привел живность в движение. Разреженный и пахнущий озоном воздух привлек внимание дождевых червей и ужей, которые начали выползать из-под ила в поисках пищи.

Отряд еще приметил неподалеку, минутах в двадцати плавания, остров. Можно было поплыть навстречу неизведанному, а можно было отправиться назад в деревню, несмотря на непогоду…
32

- Ярг, ты клинки-то возьми. Саартлиементу с его гробоподобным щитом не с руки, а тебе вполне пригодится.

Друзья - кто как, а я за остров. Неохота колыхать под таким ливнем до самой деревни!
33

Ярг Бугурм HappyKender
23.06.2026 21:49
  =  
- Дык им вон, сыскался хозяин - кивнул Ярг на новичка

- Мне топор милее. Ладно, давайте к острову, чую, гонят нас, как овец на стрижку...
34

Бренн Tarn
24.06.2026 14:56
  =  
Бренн пожал плечами и снова подобрал "глефы". Конечно это была не глефа, а скорее фалькс или ромея, и по виду напоминала ему эльфийские образцы клинкового оружия. Он перевёл взгляд на оружие эльфийки. Сабля — изогнутая, лёгкая, сбалансированная для одной руки. Гном часто видел такие у эльфийских разведчиков, когда те сопровождали караваны через перевал.
— Ежели взять две сразу и махать ими как ветряк — я сразу скажу: пижонство это опасное. Так что лучше одна с пользой, чем две — и никакого толку. Возьму-ка я одну, если никто не против.

— А вторую я бы Вам предложил, миледи. Техника схожа с саблей — тот же рубящий удар, та же дуга. Только Вы дистанцию увеличиваете. С Вашей ловкостью — отличный тандем будет. Он подошёл к Мириэль, протянул второй клинок, но без нажима — просто показал, что он свободен.
— Что до пути, хоть деревня, хоть остров, главное — на твёрдую землю ступить. Остров ближе. Дождь как начнётся, в лодках мы все будем похожи на мокрых ужей. А так, укрытие соорудим. Я за остров.
Куша ткнулась носом ему в ладонь, напоминая, что пора двигаться. Бренн подхватил фалькс, пристроил его за спиной, готовый выступать.
//Специализация на глефе скорее всего нужна для парного использования. Для одиночного использования хватит воинской специализации (martial), которая есть у гнома. Специализация подойдет нашему друиду. Если заменить скимитар на "глефу", базовый урон возрастет на 50-60%. Поскольку техники владения схожи, я бы в этом случае попросил ДМ-а перенастроить фокус со скимитара на это чудо дня за 3.
35

12

Ярг Бугурм

Автор: HappyKender

Ярг Бугурм
Раса: Дворф, Класс: Воин

Сила: 17 [+3]
Ловкость: 12 [+1]
Выносливость: 10 [+0]
Интеллект: 12 [+1]
Мудрость: 7 [-2]
Обаяние: 8 [-1]


Хаотичный добрый

Инвентарь:
Hp: 10/10
Exp: 300/1000
+300 за отражение набега пиратов
141 gp (+120 с орчихи)

Scale mail (50 gp)
Shield, heavy wooden (7 gp)
Waraxe, dwarven (30 gp) (1d10, x3 critical)
Axe, throwing (8 gp) (1d6, x2 critical, 10 ft)

Backpack (2 gp):
Бочонок пива из "Куролиска"
Кусок панциря драконьей черепахи на щит
Artisan’s tools (5 gp)
Blanket, winter (0,5 gp)
Flint and steel (1 gp)
Tent (10 gp)
Rations, trail x4 (3.5 gp)
Shovel, trench (2 gp)
Rope, hempen (150 ft.) (3×1 gp)
Block and tackle (5 gp)
Grappling hook (1 gp)
Waterskin (1 gp)


Навыки:
Раса: Дварф
Класс и уровень: воин 1
Exp: 0/1000

Атрибуты (набор 2):
STR 17 [+3] 17
DEX 12 [+1] 12
CON 10 [+0] 8 +2 раса
INT 14 [+2] 14
WIS 7 [-2] 7
CHA 8 [-1] 10 -2 раса

HD: 1d10 +0 Con
HP: 10
Initiative: +1 (+1 Dex)
Speed: 20 ft

Защита:
AC: 17 = 10 base +4 Scale Mail +2 shield +1 Dex
Touch: 11
Flatfooted: 16

Атака:
+1 racial bonus on attack rolls against orcs and goblinoids
BAB: +1 (+1 класс)
Base melee: +4 = +1 base +3 Str
Base ranged: +2 = +1 base +1 Dex

Languages:
Общий, Дворфов

Saves:
+2 racial bonus on saving throws against spells and spell-like effects, poison
Fort: +2 = +2 fighter +0 Con
Ref: +1 = +0 fighter +1 Dex
Will: -2 = +0 fighter -2 Wis

Skills:
Skills: (2+2 Int)x4 = 16

○ Appraise (Int): 2 = 2 Int +2 (metal&stone, racial)
○ Balance (Dex; Armor Check Penalty): -5 = 1 Dex-4 Scale mail-2 Shield
○ Bluff (Cha): -1 = -1 Cha
● Climb (Str; Armor Check Penalty): -3 = 0 rank + 3 Str -4 Scale mail-2 Shield
○ Concentration (Con): 0 = 0 Con
● Craft, trapmaking (Int, ссылка): 8 = 4 rank + 2 Int +2 race (metal&stone work)
× Decipher Script (Int):
○ Diplomacy (Cha): -1 = -1 Cha
× Disable Device (Int):
○ Disguise (Cha): -1 = -1 Cha
○ Escape Artist (Dex; Armor Check Penalty): -5 = 1 Dex-4 Scale mail-2 Shield
○ Forgery (Int): 2 = 2 Int
○ Gather Information (Cha): -1 = -1 Cha
×● Handle Animal(Cha): 3 = 4 rank -1 Cha
○ Heal (Wis): -2 = -2 Wis
● Intimidate (Cha): 3 = 4-1 Cha
● Jump (Str; Armor Check Penalty): -3 = 0 rank + 3 Str-4 Scale mail-2 Shield
× Knowledge, architecture&engineering (Int): 3 = 1 rank + 2Int
× Knowledge, local (Int): 3 = 1 rank + 2Int
× Open Lock (Dex):
○ Perception (Wis): -2 = -2 Wis
○ Perform (Cha): -1
× Profession (Wis):
● Ride (Dex): 1 = 1 Dex
○ Search (Int): 2 = 2 Int
○ Sense Motive (Wis): -2 = -2 Wis
× Sleight Of Hand (Dex; Armor Check Penalty):
× Spellcraft (Int):
○ Survival (Wis): -2 = -2 Wis
○ Stealth (Dex; Armor Check Penalty): -5 = + 1 Dex-4 Scale mail-2 Shield
● Swim (Str; Armor Check Penalty): -3 = 3 Str-4 Scale mail-2 Shield
× Tumble (Dex; Armor Check Penalty):
× Use Magic Device (Cha):
○ Use Rope (Dex): 1 = 1 Dex
====
● - Class skill
○ - no class skill
× - Trained only

Race feats:
(Дворф)
Darkvision 60
Weapon Familiarity боевые топоры и ургроши - воинское, а не экзотическое оружие.
Stability: +4 к проверкам на толчки и опрокидывание
+4 к уклонению против атак великанов

Proficiency:all simple and martial weapons and with all armor (heavy, medium, and light) and shields (including tower shields)

Class feats: Fighter
bonus feat - 1 lvl

Feats:
1 lvl feat: Combat Expertise (можно вычесть до BAB из атаки, чтоб добавить к бонусу уклонения в защиту)
bonus feat:
1) Improved Trip: опрокидывание без АоО, +4 на свою проверку опрокидывания, сразу после успешного опрокидывания - бонусная атака по цели

Внешность:
Нет описания.

Характер:
Нет описания.

История:
Ярг родом из небольшого клана холмовых дварфов. В тех местах, где он родился, почти всякий дварф должен уметь держать в руках не только кузнечный, но и боевой молот. Не только топор дровосека, но и двуручную секиру. Йети, дикие племена севера, приспешники божеств холода и штормов и другие напасти - не самая приятная компания для комфортной жизни. Однако же местные поселенц находили способ дать этому отпор. Дварфы всегда жили с этими суровыми северными людьми в большей гармонии, чем это обычно происходит у этих двух народов. Ярг, едва ему исполнилось пять десятков, записался в местное ополчение, и в первые десять лет охранял подступы к родному дому. Однако на весь север надвигалась война - на сей раз орки решили расширить свои владения, и, по слухам, за ними стояли какие-то ведьмы или колдуны. Люди попросили о помощи. И Боевые Топоры выставили пять сотен своих бойцов - не самых лучших, однако и не самых худших. Ведь если падут людские общины - родные места клана Ярга окажутся в кольце врагов и дымящихся поселений. Кто тогда привезет ячмень для пива к порогу морозной горы? Откуда взять свиней и быков на мясо? Наконец, где найти лошадей-тяжеловозов, что вращают механизмы дворфских кузниц? И Ярг, в числе прочих, отправился на войну.

Нашествие удалось отбить, но новые волны орков каждую весну выползали из гор. Противостояние на границе затянулось на несколько лет. После того, как обстановка наконец успокоилась, Бугурм остался в приграничной страже - до тех пор, пока не отпраздновал свою первую сотню лет. К тому моменту у него уже появилось несколько друзей среди людей - он помнил их еще юнцами-новобранцами, теперь же большинство из этих людей стало покрытыми шрамами ветеранами, уважаемыми в своих селениях. Ярг не чувствовал в себе той усталости, что чувствовали они - и это было понятно многим. У этих вояк жизнь уже заканчивалась, а Бугурм, можно сказать, только начал радоваться ее многообразию. На юбилей друзья сделали Яргу действительно роскошный подарок - свой собственный дом с кузней, дворовыми постройками и скотным двором. "Пора тебе приземлить свою задницу, старый хрен, война-то давно закончилась" - советовали они, и были правы. Так Бугурм перешел к мирной жизни. Стал зарабатывать тем же, чем и многие жители городка - делал поделки из дерева, да чинил для местных металлическую утварь.

Однако сидение на одном месте было не по нраву Яргу. Ему всего сотня, а весь мир, что он видел, ограничен этой заснеженной долиной! К тому же, его поделки были не просто побрякушками - отточив свое мастерство, он теперь мог и заготовки для волшебных жезлов вырезать. Правда, кому их продашь? Подаваться с другими торговцами в караван Ярг не хотел - не его дело торговаться с людьми, обманут - а ты и не заметишь. Нет, нужно заниматься самому. На охране можно сэкономить - он одним своим видом распугает охочих до чужого добра гоблинов. Телега и мул у него и так есть. Осталось найти того, кто присмотрел бы за жильем... И тут Ярг задумался о женитьбе.

Замужество и брак у дварфов - дело скорей торговое, чем полюбовное. Невесту выбирают не по красоте, а по умениям. Жениха - по приданому, и опять же - по тому, как он руками работает. Именно поэтому от самого жениха в данном процессе требуется немногое, сватовством занимается родня и весь клан. В некоторых поселениях есть даже своеобразная "биржа брака", где хранятся документы обо всех уважаемых дворфах, еще не озаботившихся семьей. В клане Ярга до такой практичности еще не дошли, однако же невеста сыскалась быстро - Дороти Глум, дочь пивовара Гарда Ульфрида, знатная стряпуха и хлебопек. Дороти сначала пугалась шрамов Ярга, но потом привыкла - и поняла, что его душа все же лучше, чем внешность. Он был добр к ней и соседям, старался ладить со всеми, кто не был слишком глуп, чтобы спорить с дворфом-кузнецом. И, через три года после помолвки, все же согласилась переехать к нему и жить рядом с людьми. Теперь у Ярга подрастает "первая отливка" - дочь Боргильд Бугурм, всего десяти лет от роду. Сам же кузнец, на своей верной, не раз чиненой телеге, запряженной таким же упрямым, как и он сам, мулом, колесит по миру с грузом товара - заготовок для магических жезлов.

В этот сезон торговля шла особенно бойко - и, чтобы не рисковать деньгами (их же могут украсть, а что еще вернее - Ярг сам пропьет!), Бугурм вложил их в банк - так жена сможет получить выручку, и ребенок будет одет и накормлен. Сам же Ярг решил устроить себе законный отруск, как поступал каждый год - его не ждут домой раньше конца сезона, а значит, еще два месяца приключений у него точно есть! Прикупив кое-какого походного снаряжения, дворф медленно направился на родину, поглядывая по сторонам в поисках чего интересного, или по крайней мере - хорошего трактира

Мириэль Элланен

Автор: legol

Мириэль Элланен
Раса: Эльф, Класс: Друид

Сила: 13 [+1]
Ловкость: 18 [+4]
Выносливость: 12 [+1]
Интеллект: 12 [+1]
Мудрость: 15 [+2]
Обаяние: 11 [+0]


Нейтральный

Инвентарь:
exp 300/1000
hp 9 /9

Buffs:

Spells:
0 lvl [3]
- Detect Magic
- Лечение мелких ранений
- Light

1 lvl [2]
- Goodberry
х - Успокоить животных

Inventory:

- золото: 123 gp

- волшебные ягоды: 2

- кожаный доспех (+2 АС)
- тяжёлый деревянный щит (+2 АС)
- скимитар
- праща (9 ядер)
- кинжал
- рюкзак
- мех для воды
- рацион х1
- походное одеяло
- мешок
- кремень и огниво
- мешочек с ядрами для пращи
- падуб и омела
- факел х3

Навыки:
Druid 1

HP 9 = 8 + 1 (con)
AC 18 = 10 + 4 (dex) + 2 (armor) + 2 (shield)
Speed 30 ft / Bab +0
Fort +3 / Ref +4 / Wis +4

Attack (скимитар) +2 = +0 (bab) +1 (str) +1 (Fav.Weap)
Dmg: 1d6+1 (crit. 18-20/х2)

Attack (праща) +4 = +0 (bab) +4 (dex)
Dmg: 1d4+1
Range: 50 ft

Skills:
○ Bluff 0
○ Climb 1 = 1 (str)
● Concentration 1 = 1 (con)
● Diplomacy 0
○ Escape Artist 4 = 4 (dex)
● Handle Animal 4 = 4 (rank)
● Heal 6 = 4 (rank) + 2 (wis)
○ Hide 4 = 4 (dex)
● Knowledge (nature) 4 = 1 (int) + 1 (rank) + 2 (nature scence)
● Listen 6 = 2 (wis) + 2 (rank) + 2 (elf)
○ Move Silently 4 = 4 (dex)
● Ride 6 = 4 (dex) + 2 (rank)
○ Search 3 = 1 (int) + 2 (elf)
○ Sense Motive 2 = 2 (wis)
● Spellcraft 2 = 1 (int) + 1 (rank)
● Spot 6 = 2 (wis) + 2 (rank) + 2 (elf)
● Survival 8 = 2 (wis) + 4 (rank) + 2 (nature scence)
● Swim 1 = 1 (str)
○ Use Rope 4 = 4 (dex)

Feats:
Favorite Weapon (скимитар)

Spetial abilities:
- Low-light vision
- Animal companion (wolf)

- Nature Scence
- Wild Empathy

Languages:
- Common
- Elven
- Druidic
- Sylvan

Spells (перенесены в инвентарь):
0 lvl [3], 1 lvl [2]

Внешность:


Светловолосая, с глазами цвета янтаря юная эльфийка. Одета в зелёное удобное для прогулок по лесу платье, поверх которого была надета кожаная броня. Скимитар в ножнах на поясе, за спиной щит, а рядом непременный её спутник - чёрный волк Тириз.


Возраст: 82
Рост: 1,58 м
Вес: 44 кг


Характер:
Мириэль умеет быть как серьёзной, так и легкомысленно открытой. Порой бывает непонятно, шутит она сейчас или нет. Она не привыкла видеть в окружающих врагов, хоть и относится к ним поначалу настороженно.

История:
Всё своё детство девушка провела в священной роще друидов, познавая природу и, кроме братьев и сестёр, общаясь лишь с жителями окрестных деревень, с которыми эльфы вели торговлю. И вот, достаточно повзрослев, она отправилась в своё первое путешествие, чтобы лучше познать мир. Ведь её родная роща была лишь его частью, и в её пределах невозможно было понять всё устройство мироздания.

В первом же небольшом городке она познакомилась с Бубой, проезжим менестрелем, что, заметив её растерянность, пришёл девушке на помощь. С тех пор уже несколько дней она путешествует со своим новым знакомым, согласившимся показать ей окрестные земли.

Буба Касторский

Автор: Томми Аткинс

Буба Касторский
Раса: Человек, Класс: Бард

Сила: 8 [-1]
Ловкость: 16 [+3]
Выносливость: 14 [+2]
Интеллект: 12 [+1]
Мудрость: 10 [+0]
Обаяние: 16 [+3]


Хаотичный добрый

Инвентарь:
Ligh crossbow/10 bolts - 36 g.p.
Dagger - 2 g.p.
Studded leather - AC 3 - 25 g.p.

Backpack, Bedroll, Belt Pouch, Flint & Steel, Hooded Lantern with three pints of Oil, Trail Rations for seven days, Sack, Waterskin, and a Whetstone and a spell component pouch. - 16 gold все.

Итого 100 - 79=21 g.p.+120 (добыча с нападания орков)=141 g.p.



Навыки:
Human Bard 1

HP 8 = 6 + 2 (con)
AC 16 = 10 + 3 (dex) + 3 (armor)
Speed 30 ft / Bab +0
Fort +2 / Ref +5 / Wis +2

Attack (dagger) -1 = +0 (bab) -1(str)
Dmg: 1d4-1 (crit. 19-20/х2)

Attack (light crossbow) +4 = +0 (bab) +3 (dex)+1 Point blank shot (на 30 футов)
Dmg: 1d8
Range: 80 ft

Skills 8(6+1 human+1 Int) ACP=1:
○ Bluff +3
○ Climb -1 = -1 (str)
○ Concentration +2 = 2 (con)
● Diplomacy +7=4 ranks+3 Dex
●Escape Artist +7 = 4 ranks +3 (dex)
○Handle Animal 0 = 0 (Wis)
○ Heal 0 = 0 (wis)
○ Hide 7 = 4 ranks+3 (dex)
● Knowledge (arcana) +5 = 1 (int) + 4 (rank)
○ Listen 0 = 0 (wis)
○ Move Silently +3 = 3 (dex)
●Perform (oratory) +7=4 ranks+3 Dex
● Perform (dance) +7= 4 ranks +3 Cha
○ Ride +3 = 3 (dex)
○ Search 1 = 1 (int)
○ Sense Motive 0 = 0 (wis)
○ Spot 0 = 0 (wis)
● Survival 0 = 0 (wis) +
● Swim -1 = -1 (str)
● Tumble +10=4 ranks+3 Dex+3 Skill focus
○ Use Rope 3= +3 (dex)
●Use Magic Device 7= 4 ranks +3 Cha

Feats:
Point Blank Shot (1st level)
Skill focus (Tumble) - human bonus feat.

Class abilities
Bardic music, bardic knowledge,
countersong, fascinate,
inspire courage +1

Languages:
- Common
- Orc

Spells

0 lvl [2]
- Ghost sound
- Mage Hand
- Daze
-Summon Instrument




Внешность:
Одет с претензией на шик: франт, щеголь, часто носит канотье (соломенную шляпу), пиджак, бабочку.

Характер:
Озорной, юморной, предприимчивый, надежный. Он обладает легким нравом, циничен, но в душе добр. Постоянно шутит, поет куплеты, не унывает ни в какой ситуации. Обладает большим обаянием, что помогает ему выходить сухим из воды.

История:
Нет описания.

Нильс

Автор: ProPupil

Нильс
Раса: Гном, Класс: Sorcerer

Сила: 8 [-1]
Ловкость: 16 [+3]
Выносливость: 16 [+3]
Интеллект: 10 [+0]
Мудрость: 10 [+0]
Обаяние: 16 [+3]


Хаотичный добрый

Инвентарь:
Ничего нет.

Навыки:
Нет описания.

Внешность:
Нет описания.

Характер:
Нет описания.

История:
Нет описания.

Саартлиемент

Автор: ProPupil

Саартлиемент
Раса: Человек, Класс: Другой

Сила: 16 [+3]
Ловкость: 10 [+0]
Выносливость: 16 [+3]
Интеллект: 10 [+0]
Мудрость: 14 [+2]
Обаяние: 10 [+0]


Принципиальный добрый

Инвентарь:
Ничего нет.

Навыки:
Нет описания.

Внешность:
Нет описания.

Характер:
Нет описания.

История:
Нет описания.

Бренн

Автор: Tarn

Бренн
Раса: Гном, Класс: Следопыт

Сила: 15 [+2]
Ловкость: 14 [+2]
Выносливость: 16 [+3]
Интеллект: 14 [+2]
Мудрость: 14 [+2]
Обаяние: 11 [+0]


Нейтральный добрый

Инвентарь:
Inventory
Gold: 34 gp [250 started]

Dog, riding with Hide Barding [30gp] and Military Saddle [20gp]
Hit Dice: 13 hp Initiative: +2 Speed: 40 ft. Armor Class: 19 (+2 Dex, +4 natural, +3 Armor), touch 12, flat-footed 17 Base Attack/Grapple: +1/+3 Attack: Bite +3 melee (1d6+3) Full Attack: Bite +3 melee (1d6+3) Space/Reach: 5 ft./5 ft. Special Attacks: —Special Qualities: Low-light vision, scent Saves: Fort +5, Ref +5, Will +1 Abilities: Str 15, Dex 15, Con 15, Int 2, Wis 12, Cha 6 Skills: Jump +8, Perception +5, Swim +3, Survival +1 Feats: Alertness, Track
Carrying Capacity: A light load for a riding dog is up to 100 pounds; a medium load, 101–200 pounds; and a heavy load, 201–300 pounds. A riding dog can drag 1,500 pounds.

Combat
If trained for war, these animals can make trip attacks.
Trip (Ex): A dog that hits with a bite attack can attempt to trip the opponent (+1 check modifier) as a free action without making a touch attack or provoking an attack of opportunity. If the attempt fails, the opponent cannot react to trip the wolf.
A riding dog can fight while carrying a rider, but the rider cannot also attack unless he or she succeeds on a Ride check.

Skills: Riding dogs have a +4 racial bonus on Jump checks. Riding dogs have a +4 racial bonus on Survival checks when tracking by scent.

Weapons and Armor: 140 gp 42,5 lb
Explorer’s outfit (10 gp) 2lb
Chain shirt (100 gp) 12,5 lb
Shield, heavy wooden (7 gp) 5 lb
Lance (10 gp) (1d6, x3 critical, P) 5lb
5 Javelins, throwing (3 gp) (1d4, x2 critical, 30 ft, P) 5 lb
Hammer, gnome hooked (10 gp) (1d6/1d4, x3/x4 critical, B/P) 3lb

Backpack (26 gp, 25lb):
Standard adventurer`s kit 16gp 24lb
pioneer spade 2 gp 4 lb
Silk rope 50ft 10gp 1lb

Weight: 100 lb. or less/101–200 lb./201–300 lb.


Навыки:
Race: Gnome
Class: Ranger 1
Exp: 300/1000

(Dice: 14 11 14 14 14 17):
STR 15 [+2] 17 – 2 раса
DEX 14 [+2]
CON 16 [+3] 14 + 2 раса
INT 14 [+2]
WIS 14 [+2]
CHA 11 [+0]

HD: 1d8 +3 Con
HP: 11
Initiative: +2 (+2 Dex)
Speed: 20 ft

Defense:
AC: 19 = 10 base +4 armor+2 shield +2 Dex+1 Size
+4 dodge bonus to Armor Class against monsters of the giant type.
Touch: 13
Flatfooted: 17

Attack:
+1 racial bonus on attack rolls against kobolds and goblinoids
BAB: +1 (+1 класс)
Base melee: +4 = +1 base +2 Str+1 Size
Base ranged: +4 = +1 base +2 Dex+1 Size

Languages:
Common, Gnome, Orc, Giant. Can speak with a burrowing mammal (a badger, fox, rabbit, or the like)

Saves:
+2 racial bonus on saving throws against illusions.
Fort: +5 = +2 Ranger +3 Con
Ref: +4 = +2 Ranger +2 Dex
Will: +2 = +0 Ranger +2 Wis

Spells:
Spell-Like Abilities: 1/day—speak with animals (burrowing mammal only, duration 1 minute). 1/day—dancing lights, ghost sound, prestidigitation. Caster level 1st; save DC 10 + 0 Cha modifier + spell level.
Add +1 to the Difficulty Class for all saving throws against illusion spells
Skills:
Skills: (6+2 Int)x4 = 32

○ Appraise (Int): 0 = 0 Int
○ Balance (Dex; Armor Check Penalty): 0 = 0 rank + 2 Dex-2 armor
○ Bluff (Cha): 0 = 0 Cha
● Climb (Str; Armor Check Penalty): 0 = 0 rank + 2 Str -2 armor
● Craft Alchemy (Int): +5 = 1 rank + 2 Int +2 race
○ Concentration (Con): +3 = 3 Con
×● Profession, sailor (Wis): +5 = 3 rank +2 Wis
× Decipher Script (Int):
○ Diplomacy (Cha): 0 = 0 Cha
× Disable Device (Int):
○ Disguise (Cha): 0 = 0 Cha
○ Escape Artist (Dex; Armor Check Penalty): 0 = 2 Dex-2 armor
○ Forgery (Int): 0 = 0 Int
○ Gather Information (Cha): 0 = 0 Cha
× ●Handle Animal(Cha): +4 = 4 rank +0 Cha
○ Heal (Wis): +2 = +2 Wis
● Intimidate (Cha): 0 = 0 Cha
● Jump (Str; Armor Check Penalty): 0 = 0 rank + 2 Str-2 armor
×● Knowledge, dungeonering (Int): +5 = 3 rank + 2Int
×● Knowledge, local (Int):+3 = 1 rank + 2Int
× Open Lock (Dex):
○ Perception (Wis): +8 = 4 rank +2 Wis+2race
○ Perform (Cha): 0
● Ride (Dex): 6 = 4 rank+2 Dex
○ Search (Int): 0 = 0 Int
○ Sense Motive (Wis): +4 = 2 rank +2 Wis
× Sleight Of Hand (Dex; Armor Check Penalty):
× Spellcraft (Int):
○ Survival (Wis): +6 = 4 rank +2 Wis
○ Stealth (Dex; Armor Check Penalty): +8 = 4 rank + 2 Dex +4 size -2 armor
● Swim (Str; Armor Check Penalty): +1 = 1 rank +2 Str-2 armor
×● Tumble (Dex; Armor Check Penalty): +1 = 1 rank +2 Dex-2 armor
× Use Magic Device (Cha):
○ Use Rope (Dex): 2 = 2 Dex
====
● - Class skill
○ - no class skill
× - Trained only

Race feats:
Low-Light Vision
Weapon Familiarity: gnome hooked hammers.

Proficiency: all simple and martial weapons and with armor (light) and shields

Feats:
1 lvl feat: Mounted Combat ( Once per round when your mount is hit in combat, you may attempt a Ride check (as a reaction) to negate the hit. The hit is negated if your Ride check result is greater than the opponent’s attack roll.

Bonus feat: Track

Specials
Wild Empathy
1-st favored enemy (undead)

Внешность:
Нет описания.

Характер:
Нет описания.

История:
Когда люди из Архигерцогства слышат «кавалерия», они представляют рыцарей в латах на лошадях. Гномы ухмыляются. Лошадь в холмах? Смешно. Лошадь сломает ногу на первой же рытвине, испугается тролля и сожрёт половину твоего провианта. Наша кавалерия — собаки. Боевые псы, выведенные в Горах Айви, злые как горные тролли и преданные как старые жёны. Мою зовут Куша. Она вровень со мной в холке, любит кусать за задницу мародёров и спать на моём спальном мешке. Я служил в 4-й копейной иле (они же «Когти Бокобоба») — караванная стража клана Каменного Глаза. Мы сопровождали обозы с серебром и оружием из Кронемана в соседние города. Теперь я на вольных хлебах. Что, интересно, на этот раз затеял Нильс? Надеюсь, предприятие окажется не менее прибыльным, чем годом ранее.

Добавить сообщение

Для добавления сообщения Вы должны участвовать в этой игре.