Tears in rain | ходы игроков | 🔹 Арсенал

 
DungeonMaster WarCat
20.04.2026 16:28
  =  
[БРОНЯ]
ARM: показатель брони, вычитающийся из урона.
ENC: снижение скорости перемещения и инициативы при ношении.
CAP: объем дополнительных слотов для размещения снаряжения.
Особенности: различные уникальные для брони опции.

🔸Противоосколочный жилет «Скол» | ARM 1 | ENC 0 | CAP 8
— Мягкий бронежилет без пластин, просто жилетка БР2 в круг: лёгкая и удобная.
🔸Полицейский бронежилет «Кокон» | ARM 2 | ENC 1 | CAP 8
— Стандартный для МВД чёрный бронежилет с пластинами уровня БР4.
🔸Штурмовой бронежилет «Бастион» | ARM 3 | ENC 2 | CAP 6
— Тяжёлый комплект с дополнительными модулями и увеличенными пластинами БР5+ класса. Для уверенных в себе.
🔸Штурмовой щит «Маркиза» | Аналогично укрытию 2d10 | ARM 2 | ENC 1 | Особенности: можно использовать только лёгкое оружие ближнего боя, пистолеты и ПП.
— Относительно небольшой противопульный щит без прозрачных вставок, который можно держать одной рукой. Закрывает тело примерно от глаз до паха.
🔸Штурмовой щит «Крыша» | Аналогично укрытию 3d10 | ARM 2 | ENC 2 | Особенности: можно использовать только лёгкое оружие ближнего боя и пистолеты.
— Тяжёлый щит закрывающий тело от макушки до коленей, чаще всего носится на специальном подвесе.

[ОРУЖИЕ]
DMG: базовый урон оружия, добавляющий успехи при попадании.
AMMO: количество патронов в магазине оружия.
RNG: дальность стрельбы оружия в гексах, ближняя/средняя/дальняя.
AP: бронебойность оружия, не добавляет урон но снижает эффективность брони.
ACC: бонус или штраф к точности, добавляющий кубы при стрельбе.
S/B/A/SP: возможные варианты стрельбы, одиночный, короткая очередь, длинная очередь, подавление.
Особенности: различные уникальные для оружия опции.

🔸Штык-нож «Резус+» | DMG 1 | AMMO * | RNG 1 | AP 0 | ACC 0 | S | Особенности: нет.
— Универсальный нож. В отличие от армейских образцов — заточенный.
🔸Шоковая дубинка «Леденец» | DMG 1 | AMMO * | RNG 1 | AP 2 | ACC 0 | S | Особенности: нелетальный урон.
— Пришедшая на смену "демократизатору" палка для усмирения. Небольшая, но довольно увесистая.
🔸Дадао «Стержень» | DMG 2 | AMMO * | RNG 1 | AP 1 | ACC 0 | S | Особенности: нет.
— Позаимствованная у НОАК помесь топора и мачеты. Обычно используется для хозяйственно-бытовых задач, но и голову одним махом может сбрить.

🔸Пистолет «Оса» | DMG 1 | AMMO 15/15 | RNG 5/10/15 | AP 0 | ACC 0 | S | Особенности: смарт-прицел.
— Преемник "Гюрзы", табельный пистолет под патрон 9х21.
🔸Пистолет-пулемёт «Целина» | DMG 1 | AMMO 30/30 | RNG 5/10/15 | AP 0 | ACC 1 | S/B/A/SP | Особенности: смарт-прицел.
— Компактный пистолет-пулемёт, модификация "Кедра". Обладает крайне высокой скорострельностью и малой отдачей патрона 9х18.
🔸Ружьё «Контроль» | DMG 2 | AMMO 8/8 | RNG 5/10/15 | AP 0 | ACC 1 | S | Особенности: смарт-прицел; На дистанции от средней имеет AOE 0 и DMG 1.
— Одна из модификаций классической "Мурки", картечный "магнум" в комплекте, но можно использовать и резину.
🔸Карабин «Вихрь-К» | DMG 2 | AMMO 30/30 | RNG 10/15/20 | AP 0 | ACC 0 | S/B/A | Особенности: смарт-прицел; +1d10 на ближней дистанции.
— Укороченный АК 404-й серии в калибре 5.45х39
🔸Штурмовая винтовка «Вихрь» | DMG 2 | AMMO 30/30 | RNG 10/20/30 | AP 0 | ACC 0 | S/B/A | Особенности: смарт-прицел.
— Полноразмерный АК 404-й серии калибра 5.45х39.
🔸Пулемёт «Метель» | DMG 2 | AMMO 100/100 | RNG 10/20/30 | AP 0 | ACC 0 | B/A/SP | Особенности: смарт-прицел; ENC 1.
— Относительно лёгкий пулемёт под промежуточный патрон 5.45х39, обновлённая версия РПЛ-20.
🔸Винтовка «Заслон» | DMG 3 | AMMO 10/10 | RNG 15/25/35 | AP 0 | ACC 1 | S | Особенности: смарт-прицел;
— Нестареющая классика СВДМ калибра 7.62х54, немного укороченная по сравнению с армейским образцом.
🔸Снайперская винтовка «Рубеж» | DMG 3 | AMMO 5/5 | RNG 15/30/45 | AP 0 | ACC 0 | S | Особенности: смарт-прицел; +2d10 на средней и дальней дистанции; ENC 1.
— Высокоточная винтовка от компании ORSIS, модель под небольшой зарубежный калибр 7.62х51.

🔸Осколочно-фугасная граната «Подкидыш» | DMG 7d10 | AMMO 1/1 | RNG 5/10/15 | AP 0 | ACC 0 | S | Особенности: AOE 1.
— Классическая наступательная граната с запалом УДЗМ.
🔸Дымовая граната «Пелена» | DMG 0 | AMMO 1/1 | RNG 5/10/15 | AP 0 | ACC 0 | S | Особенности: AOE 2; Даёт полное укрытие, штраф 2d10 на любые действия в дыму.
— Граната для мгновенной постановки дымовой завесы. Дым относительно безвредный, но крайне едкий.
🔸Термодымовая граната «Парилка» | DMG 0 | AMMO 1/1 | RNG 5/10/15 | AP 0 | ACC 0 | S | Особенности: AOE 1; Даёт полное укрытие, штраф 4d10 на любые действия в дыму; Каждый ход нахождения внутри наносит DMG 1.
— Граната для мгновенной постановки термодымовой завесы. Таким лучше не дышать. В отличие от обычного дыма — создаёт аэрозольную взвесь блокирующую тепловое излучение.
🔸Светошумовая граната «Тишина» | DMG 0 | AMMO 1/1 | RNG 5/10/15 | AP 0 | ACC 0 | S | Особенности: AOE 1; автоматически даёт эффект подавления; при провале VIO цели полностью теряют ход.
— Очень громкая и яркая петарда. Заряд несколько ослаблен ради более точной работы.
🔸Газовая граната «Сирень» | DMG 0 | AMMO 1/1 | RNG 5/10/15 | AP 0 | ACC 0 | S | Особенности: AOE 1; Попавшие в зону действия получают штраф 2d10 на любые действия на три хода.
— Граната со слезоточивым газом.

[ПРОЧЕЕ]
🔸Кобура | 1 слот
🔸Ножны | 1 слот
🔸Коробчатый магазин | 1 слот
🔸Пулемётный магазин или лента | 2 слота
🔸Граната | 1 слот
🔸Медицинский подсумок | 1 слот | Позволяет стабилизировать раненого.
🔸Стимулятор «Медоед» | 1 слот | Даёт 4 временных очка здоровья на три хода.
🔸Стимулятор «Озверин» | 1 слот | Даёт иммунитет к подавлению, +1d10 к атаке и +1 к урону в рукопашную на три хода.
🔸Стимулятор «Фальстарт» | 1 слот | Даёт +4 к инициативе и +2 к скорости на три хода.

*Понятие "слот" подразумевает объём места, за эталон которого взята поллитровая банка "Охота Крепкое". Соответственно, все предметы которые персонажи носят с собой, должны где-то лежать: в основном в разгрузке бронежилета. В некоторых ситуациях можно будет брать рюкзаки, но в большинстве миссий вы приезжаете, или прилетаете на место, и не тратите больше пятнадцати минут на решение вопроса.
Отредактировано 22.04.2026 в 14:39
1

DungeonMaster WarCat
20.04.2026 20:20
  =  
НЮАНСЫ
• Система “ОКО” работает на постоянной основе, соответственно каждый ваш шаг, чих и выстрел будет взвешен и оценен. Больше успехов в работе — больше вольностей, льгот, финансирования, апгрейдов, новых игрушек и медалек. Меньше успехов — увы. В самых худших ситуациях могут и вовсе признать бракованным и утилизировать, в менее плохих — отправят в низшие чины ОМОНа.
• Противники обычно делятся на четыре типа.
— Те, кого трогать нельзя: случайные прохожие и прочие цивилы, их надо беречь и защищать. При необходимости можно применить силу, чтобы поторопить убраться и/или убрать самостоятельно. Травмы или, не дай бог, фатальный исход, также фатально ударят по социальному рейтингу сотрудника.
— Те, кого надо валить наглухо: отмороженные киберпсихи, невменяемые террористы и прочие, кого пенитенциарная система видеть в своих стенах не желает. Это очень редкая категория, но иногда встречающаяся.
— Те, кого надо брать живьем: можно ломать, бить, даже стрелять — по после оказать помощь, чтобы не сдохли. Чаще всего это влиятельные граждане и неграждане, сильно провинившиеся или запачкавшие руки. Смерть такого сильно скажется на карьере.
— Те, на кого всем наплевать: различный сброд трущийся около приоритетных целей. За взятие таких товарищей живыми положен буст социального рейтинга, но если своя шкура дороже — можно валить наглухо, руководство посмотрит сквозь пальцы.
2

Партия: 

Добавить сообщение

Нельзя добавлять сообщения в неактивной игре.