[Блог] Гегемония. Управление государством | ходы игроков | 📜 Царство България - открытая хроника

 
Болгария Зарза
08.07.2026 21:35
  =  


Общее

Болгария, а точнее, Второе Болгарское царство, появилась в игре по итогам 13 хода, в 1185 году. Что в точности соответствует истории.
Игровая страна несколько меньше исторической, впрочем, данных на 1185 год я не нашла. В реальной истории Второе Болгарское Царство многое завоевало и потом многое потеряло.
Игровая страна имеет официальную религию православие и относится к Западной культурной группе. Я полагала, что это будет центральная группа, но мастер решил что Первое Болгарское Царство центральная группа, а вот второе - "озападнилось".

В стране три провинции:
- Болгария, очень хорошо населенная провинция, ландшафт холмы, есть река, выхода к морю нет, ресурс - медь. Граничит с Сербией, Венгрией и Валахией - НПС-вассалом Венгрии. Населена православными болгарами и заражена довольно неприятной ересью "богумилы".
- Румелия, тоже хорошо населенная провинция, ландшафт леса, реки нет, зато есть выход к морю. Ресурс - вино. Граничит с Византией. Население - православные болгары.
- Силистрия, наименьшая по населению провинция, ландшафт степь, есть река и выход к морю. Ресурс - кони. Граничит с НПС-страной Молдавия. Население - тут беда, печенеги - тенгрианцы. Столица Тырново в соответствии с историей, но по игровой иронии, находится как раз в Силистрии и живут там православные болгары.

Cоседи

Южный сосед Византия изначально было задумано как крупное государство, величие его мастером было заложено с помощью большого к-ва НПС-вассалов. Еще до 13 хода Византия потеряла парочку вассалов и в 13 ходу находилось в состоянии войны с Румом - государством занимающим большую часть Малой Азии. Точнее в 13же ходу эта война закочилась и два вассала Византии стали часть Рума. У Византии кроме сухопутной границы с Румелией есть еще выход к морям, в том числе и "нашему" Черному.
Западный сосед Сербия - вторая страна у своего игрока. Когда я пришла в игру были предложения мне занять Сербию, но из разговора с игроком на Сербии и из реплики мастера я поняла, что дела там плохи.
Северо-западный сосед Венгрия - довольно крупное государство. Как и все крупные страны страдает от мультикультурности и почему-то всего 3 города. Мне однако кажется что не смотря на 3 этноса там все не так плохо. За прошедшие ходы можно было наверное хотя бы к религиозному единству продвинуться. У Венгрии 5 провинций и НПС-вассал. Выхода морю у Венгрии нет. Вероятно, до появления Болгарии были планы по присоединеню Валахии и затем в очень отдаленной перспективе - кого-то из "наших" провинций. Валахию и сейчас Венгрия может присоединить в любой момент.
Дальше на северо-восток, через НПС-страну Молдавию, расположена Киевская Русь. 4 провинции, выхода к морю (и следовательно возможности высадиться в наши прибрежные провинции) нет.
Крым оккупирован Половцами, самым большим государством в игре, по крайней мере по количеству провинций. При этом по населению половцы в три раза уступают лидеру Аюбидам (кажется это Египет, точнее государство вокруг Нила).
Рум в Малой Азии тоже довольно большая страна, с выходом в Черное море, то есть в шаге от болгарских земель, хотя шаг этот надо сделать по морю. В тот же ход когда была образована Болгария Рум победил Византию в войне. У Рума теперь (я пишу это 15-16 ходах) 7 провинций, по меньшей мере две религии и три этноса.

Монголо-Татарское нашествие

Мастер обещал, что вскоре оно начнется. За монголов будет играть ИИ. В реальной истории Болгария была подвергнута нашествию в 1242 году после чего до конца века платила дань. Игроки гадают где на карте мастер найдет место для монголов. На первый взгляд текущие правила не способствуют быстрым масштабным захватам. По слухам, правила для монголов будут несколько иными, но все равно трудно поверить, что ИИ-монголы дойдут до границ Болгарии в обозримое время. Однако ж перспектива нашествия конечно же влияет на страны, которым предстоит его встретить, в первую очередь на Половцев и Хорезм, но вероятно и Русь и тем более находящиеся восточнее Смоленское и Владимирское задумываются о нашествии.

Это пост от 16.05
1

Болгария Зарза
08.07.2026 21:41
  =  
Пока не ход, как оказалось

До вступления во владение Болгарией я читала некоторые балансы. Один из игроков передавал мне балансы своих стран в течении пары ходов. Так что я имела некоторое представление. Почему-то сначала мне был отправлен предбаланс Болгарии на 13 ход. В нем довольно скоро нашла ошибку - он был приписан к ТЦ Севилья. Получив правку я продолжила копаться и меня смутило что хотя в Болгарии был советник знать со скиллом 5, который по идее должен был повышать ЭУ - "Эффективность управления" на 3% за скилл, то есть всего на 15%, ЭУ Болгарии был довольно низким - 37%. Каким же он будет когда знать меня покинет, неужели 22%, подумала я? Или может быть тут какая-то ошибка? Две ошибки в первом же балансе это плохой знак и я уже начала подумывать о том, не отказаться ли сходу от участия в игре. Мастер мне, однако, ответил что без советника ЭУ будет 32%, потому что вступят в действие какие-то другие факторы. Ну по крайней мере это означало что ошибки в балансе нет, так что я решила все-таки поиграть.

Дальше я стала разбираться с тем, куда уходит какой ресурс. Например, у меня тратилась 1 бумага в ход. Я искала, какое здание могло бы ее потреблять и увидела в списке таможню. Таможни у меня не было, но бумага съедалась, и таможенные сборы в размере 5% взимались. Кстати, это оказалась приличная сумма - 8,8 денег. Поприставав к мастеру, я выяснила, что таможни у меня нет. Кто же ест бумагу? Наконец я догадалась, что это делает инновация. Мастер мне выдал пакет инноваций, которые уже есть моей стране, их 31, и среди них есть "Хроники, +0,5 кт/о в ход (Бумага)". Тем не менее, я очень загорелась идеей построить таможню и увеличить доход с пошлин в 2 раза, то есть получать дополнительно по 8д в ход. Ну, хорошо, немного меньше, так как придется закупать бумагу. Две бумаги ... я бы предпочла чтобы была возможность не кормить инновацию, а отдать бумагу таможне, но так нельзя. 0.5 кт/о в ход тоже неплохо. Бумагу я решила закупать по 1 шт в двух ТЦ, чтобы избежать штрафа за логистику. Деньги в кеше еще оставались, можно было еще что-то построить.

Посмотрев еще раз на страну, я обнаружила:
- еды сильно не хватает
- ТНП тоже не хватает (дефицит 3шт)
- престиж по прогнозу равен -1
- войско есть, но мало
- правитель имеет неплохие скиллы, как военные так гражданские
- правитель женат но детей у него нет

Почему престиж отрицательный ? Ответ на этот вопрос нашелся - это эффект догмата "Нестяжательство". Я немного поныла в чате православных, но они как-то не очень загорелись идеей отменить его. Они уже приспособились и даже какую-то выгоду извлекают. Что же мне с этим делать? "Благоденствие" которое дает +1 престижа в ход, вообще говоря, вполне достижимо за несколько ходов (ну или так это выглядело по предбалансу 13 хода), даже после строительства таможни. Но благодаря ему престиж у бы застыл на 0, а это не очень интересно. Я решила забить на престиж до тех пор, пока не найду еще какой-либо способ добывать престижа больше чем 1 в ход в среднем хотя бы.
ЭУ у страны низкое и имеет шансы еще понизиться, когда знать уйдет, поэтому нет смысла наращивать денежный доход. Передвинуть "Настройки ВП" в Централизацию - вот единственный способ который я нашла для повышения ЭУ. Однако движение настроек снижает стабильность, а у меня нет наследника. Если правитель в текущий ход умрет, я получу -2 к стабильности, и так рисковать я не хотела. Значит, надо строить, целясь не на деньги, а на полезные товары. Источником полезных товаров являются в основном ресурсы. В нашем случае это медь, вино, кони. Здания для производства всего этого уже были, ну, почти. Медный рудник имелся, но он добывает "мед.руду". Она не продается на рынке и нужна исключительно для литейной, которая выплавляет из нее медь. Литейной, кроме руды, еще требуется уголь. Где взять уголь? Можно купить, но придется отдать от 0,5 до 2 за штуку, а нужно 2 шт в ход, это никак не меньше 1.5д. И в итоге получишь 3 меди, а продается она вроде бы по 1.5 за штуку. Итого 3д в ход, и еще чуток монеток там накапает, 0,6 в ход, наверное, а затраты как минимум 40д. В принципе не такой уж плохой бизнес, за 12 ходов можно выйти в плюс. Однако полагаться на рынок в закупках довольно стремно. Придется все-таки строить углежогню.

Выходить за пределы "кэша" я не хотела, а кэша было 50д, поэтому вдобавок к таможне построить литейную не получилось, но на углежогню хватало.
А что же войско? Да, я хотела бы нанять войско, но во всех строчках стояло "нет". Нужны были оружие и кожа.
Ну а зданий на еду я решила не строить, если экономика наладится, то можно будет и покупать, а штрафов вроде бы особо и нет на голод населения.
В итоге получилась вот такая заявка:

13 Ход Болгария

I. Общие вопросы и внутренняя политика:

Нанимаю советника Красимир Страцимир // расходы ок 1д в ход
Назначаю правителя Ивана I Асеня полководем 1 армии
Перемещаю 1000 человек из провинции Болгария в город Плиска // больше точно нельзя?
Перемещаю 1000 человек из провинции Румелия в город Тырново // мож прокатит

II. Дипломатия и шпионаж:
-
III. Наука:
-

IV. Торговля:

Покупка:
Крым бумага 1 шт // 0.5
Венеция бумага 1 шт // 0.5
Венеция х/0 1 шт // 0.5
Венеция кожа 1 шт // 0.5
Венеция благовония 1шт // 1.5
// итого 3.5 д


Товары на склад:
дерево
камень
кони
рабы
кожа, х/o // если куплю, надеюсь из склада можно вооружать армию ?

V. Строительство:
таможня в г. Тырново // 26.5 д +(?) 5 камней
углежогня в провинции Болгария // 15д + (?) 1 камень
// итого 41.5 д

VI. Военные действия:


-
Пост от 17.06
Я довольно долго, еще несколько ходов не могла понять, что первый баланс который я получила - это был баланс на конец 13 хода. Система предбаланс+итоговый баланс все еще мне кажется не слишком удобной и в некоторых моментах сбивающей с толку.
2

Болгария Зарза
08.07.2026 21:42
  =  
14 ход

После того как я отправила "заявку на 13 ход" выяснилось что текущий ход вообще-то 14 и предбалансы на него еще не высланы :(
Но ждать долго не пришлось и я получила предбаланс на 14 ход.
Ничего из моей "заявки на 13 ход" выполнено не было, Красимир Страцимир куда-то испарился, государство получило ранг 1 (в предбалансе 13 хода было 0). Кэш подрос до 76, что означало что к кэшу 50 добавились доходы за 13 ход и были они около 26д, что примерно соответствовало данным в предбалансе на 13 ход.
Тем временем мои представления о механике игры несколько улучшились - я узнала что склад платный :(

Заодно я нашла прекрасный способ повышения престижа - инновация "Коронация", которая была мне доступна, дает 3 престижа при смене правителя. Каковую можно ожидать в среднем раз в 4-8 ходов, что в среднем обещало 0,5 престижа в ход. Не густо, но вдобавок к благоденствию выводило меня в постоянный рост престижа. Нужно было еще построить Храм, но по пресловутому догмату он бы давал +2д в ход, плюс немного очков веры. Храм дорог, но с учетом прогноза доходов на следующий ход вполне можно было за 2 хода построить и таможню и храм. Пошлины за 14 ход было обещано 12,9 д, что само по себе неплохо, а уж как будет хорошо, когда эти доходы удвоятся. Итак, было решено построить таможню и закупиться материалами на храм - а мрамор в Венеции стоил 0.5, и было его 13 шт при нужных 10. Стекло подороже, но его надо всего 2шт.

Уже почти навострила я заявку, как разговорилась с Лео, который мне сообщил, что и сам собирается строить храм и покупать мрамор. Вот те на ... Если мы оба полезем за мрамором, то ни один из нас не купит нужные 10шт, а уж какие будут цены, и подумать страшно. Я решила уступить закупки этого хода Брабанту за сромную мзду в 1д. Но дело было конечно не в 1д, а в том, что бодаться за мрамор мне не хотелось, и я решила отложить строительство храма, все-таки это дело достаточно авантюрное на старте. Тем более что мне подсказали, что наличие Угодья в лесу дает возможность принятия решения "провести охоту", то есть покупки 2 престижа за деньги. Сколько денег будет стоит такая покупка, было не совсем понятно, и поэтому любопытно. К тому же к Коронации все равно нужно было добавить Благоденствие. Расчет был все-таки оставить достаточно средств на храм, поэтому траты были не во весь кеш.

В результате получился примерно такой ход:

14 Ход Болгария

I. Общие вопросы и внутренняя политика:

Назначаю правителя Ивана I Асеня полководем 1 армии
Перемещаю 1000 человек из провинции ZZZ в город УУУ

II. Дипломатия и шпионаж:

[CЕNSORED]

III. Наука:
инновация "Колокола"

IV. Торговля:

Покупка:
Крым бумага 1 шт
Венеция бумана 1 шт
Венеция инструменты 1 шт
Венеция холодное оружие 1 шт
Египет рабы 1 шт

V. Строительство/снос:

таможня в г. [CЕNSORED]
огород в Силистрии
угодье в Румелии


Примечания:
Рабы нужны для работы на руднике и в шахте (да, со Свободой в Болгарии не очень). То есть нужно 2 раба в ход, но кое-какой запас рабов есть. Поэтому я решила купить 1. Если мои рабы будут скуплены, я получу выгоду, так как в Крыму они дороже, чем в Египте, и заодно узнаю - как два строения будут делить одного раба. Ну а если нет - будет запас на следующие ходы.
Приняв "Колокола", я потеряла возможность получить "Коронацию", но, подавая ход, я не знала, что делаю, оказывается, выбор из списка доступных инноваций.
Пост от 17.05
Отредактировано 08.07.2026 в 21:43
3

Болгария Зарза
08.07.2026 21:44
  =  
Итоги 14 хода и 15 ход

Ход 14 завершился и пришел итоговый баланс. Тут же выяснилось, что Коронации у меня больше нет. Что перенос населения стоил 1 деньгу. Что государственные расходы потребовали не 5 денег, как обешал предбаланс, а 6.9, и что таможенные сборы с обещанных 12.9 сократились до 4.4. То есть доходы в сумме оказались на 10-15 д меньше ожидаемого. Ну зато больше никаких особых неприятностей не получилось, ну разве что эпидемия в столице, там населения было и так не особо много, а стало еще меньше. Еще я поняла, что напрасно череcчур полагалась на цены, цены публикуются за прошлый ход, и надо внимательнее смотреть на наличие товара в ТЦ (чему могла бы уже и раньше научить история с мрамором). Зато прибыток продовольствия оказался 6 вместо ожидаемых 4, и теперь недостовало всего 8.5 еды.

Через небольшое время появился и предбаланс на 15 ход. Прогноз по деньгам был не слишком радостный - даже если удастся опять, как в 14 ход, продать товаров на 6д, итоговый доход будет 14д. Кэша все еще было 47д, можно было что-нибудь построить и даже нанять мечника - закупки все были успешны, и у меня теперь лежало 1 шт "х/о", сиречь холодное оружие.

Меж тем еще на 14 году я не очень чтобы активно, но все-таки закидывала удочку, не вложится ли кто-нибудь в ускорение постройки литейной. Инвестиций привлечь не удалось, но выяснилось смешное. Некоторые товары, в том числе и медь, складировать нельзя вообще. В то же время для постройки канализации требуется 5 меди. Так вот, даже производители меди, имеющие литейную, и вырабатывающие 3 ед (если литейная одна) меди в ход, не могут скопить 5 меди на канализацию, потому что ее скупают быстрее, чем она накапливается. Один из них предлагал мне проспонсировать литейную, но он ожидал, что я буду стабильно выдавать по 3 меди на рынок в течении длительного срока и вроде бы собирался как-то на этом наживаться. Схема наживы мне показалась ненадежной, ну и я не могу обеспечить 3 меди постоянно, так как планирую все-таки построить оружейную. Другой вообще хотел медь в чистом виде не продавать, а толкать на рынок только готовый продукт. Вобщем я поняла, что медь это нервная тема и тут наверное можно хорошо навариться, но имея 47д кеша и доход 10д в ход ставить литейную и закупать уголь я все-таки не решалась.

Когда же пришел предбаланс на 15 ход, я обратила внимание на то, что население Румелии второй ход подряд довольно быстрым темпом уменьшается. На 14 ходу я думала что это так работает нехватка еды, но на 15 мне уже стало казаться странным, что худеет одна и только одна провинция. Я начала расспрашивать, и мне объяснили - максимальный размер Румелии, как провинции с лесом и без реки - это 5. По факту же там населения было больше, чем положено для локации размера 8, а слотов было занято уже 7. С этим надо было что-то решать, хотя даже до размера 7 при тех темпах она худела бы было еще ходов 10. При том что Румелия для меня критичная локация. Это лес, там стоит лесопилка. Только там я могу поставить углежогню. Еще там стоит виноградник и было бы круто туда поместить монастырь, который бы добавил одно алко и сам бы его выпил, и при этом нагенерил бы денег и веры. Плюс там уже стоит угодье.

Кстати, решение "организовать охоту" у меня появилось и стоят 2 престижа недорого - всего 12д. Но пока нет благоденствия, престиж покупать смысла мало. Зато тут приятная новость - на 14 ходу престиж все также был -1. Мастер объяснил, что негативный престиж обнуляется. а потом применяется догмат и он опять становится -1. То есть ниже -1 по престижу упасть нельзя в принципе (хотя нет, можно, если сразу получить большой минус, но на следующий ход все равно вернется к околонулю). Я выдохнула.

Возвращаясь к Румелии, получается, в ней много чего нужно построить, еще бы гончарную для увеличения производства вина. И если ставить боч.артель, то тоже бы хорошо туда же, чтобы увеличить деньги от виноградника. Поэтому терять в ней слоты очень не хочется.

Потери населения привели к снижению потребности в еде и на 14 ход недостача была уже всего 7.5 еды. Если бы построить поле в Силистрии, как я давно задумала, и колодец в Румелии, который дал бы +1 еды с огорода, да закупить 1 еды, то можно было бы наконец закрыть потребность и посмотреть, будет ли где-нибудь население расти от этого. Но колодец бы давал всего +1 к макс. размеру Румелии, а дефицит-то был 3 размера, и справиться с ним могла бы только церковь.

Из приятного зато - у Болгарии родился наследник и пришел советник-священник. У православных священники в большой цене и я сразу договорилась о продаже, но деньги поступят естественно после перехода, то есть использовать их можно будет только в 17 ходу.

Итого хотелось: нанять мечника (5д), построить поле (17.5д), сделать закупки (3.5-7д) и - либо колодец, либо церковь в Силистрии. Колодец помогал решить проблему с едой, но не окончательно, все равно надо было еще что-то строить, не покупать же каждый ход, ну и вдруг расти население начнет. Церковь же решала бы проблему с убылью, но это означало, что в кэше не останется практически ничего, а прибыток обещал быть 10-15д, с учетом той 1д, которую должен был переслать Лео. С другой стороны, церковь все равно придется строить.

В результате все-таки остановилась примерно на таком ходе:

I. Общие вопросы и внутренняя политика:

Нанимаю священника Якова Шишмана
Перемещаю 1000 человек из провинции Силистрия в город Тырново

II. Дипломатия и шпионаж:

[CЕNSORED]

III. Наука:

-

IV. Торговля:

Покупка:
Крым бумага 1 шт
Венеция бумага 1 шт
Венеция инструменты 1 шт
Венеция кожа 1 шт
Египет рабы 1 шт

V. Строительство:

поле в Силистрии
церковь в Румелии

VI. Дела военные:

[CЕNSORED]




Прим. Шишманы - древний род видинских и болгарских деспотов, половецкого происхождения
Пост от 17.05
4

Болгария Зарза
08.07.2026 21:46
  =  
Итоги 15 хода и 16 ход

По итогам 15 хода интересного было не очень много. Во-первых, в Крыму очень мало торговали и моя 10% таможня дала всего лишь 3.7 дохода. Во-вторых, в Силистрии степь, и поле там не работает. Мастер это заметил и заявку на постройку поля не стал выполнять. Кроме того, выяснилось, что переселение из Силистрии в Тырново стоит 3д, в то время как переселение из Болгарии в Плиску всего 1д. Для меня это существенная разница.

Второй момент заставляет задуматься, почему у других игроков случаются такие ситуации, когда возводятся здания заведомо бесполезные? И ответ тут очевиден - при таком количестве игроков мастер просто не в состонии валидировать все заявки. Мне просто повезло, мою он обрабатывал с утра и на свежую голову, ну и может быть смотрел внимательнее изза того что я новичок. Движку игры недостатает автоматической валидации, как по мне.

Во время этого хода меня терзали усилившиеся мысли об уязвимости Болгарии. В прошлом ходу пытаясь понять проблему Румелии я показала размеры локаций в чате православных. И после разъяснений про размеры поняла - у меня довольно по большая населению страна. Раньше я этого не осознавала. И теперь я это наглядно показала по меньшей мере православным. И как следствие начала опасаться нападения несколько сильнее, чем раньше. Жирные слабо защищенные провинции могут кому-то показаться привлекательной добычей. Вот только непонятно, что я могла бы этому противопоставить. Армия дорога как в найме так и в содержании.

Больше всего я размышляла стоит ли продолжать закупать бумагу для таможни. В 15 ходу я потратила на бумагу около 1.8-2д, а получила прибыли 0,5 кт/o и 1.8д. Ну то есть денег я вообще не выгадала на этом. И главное, запасы бумаги в ТЦ продолжают уменьшаться. В итоге решила все-таки продолжить, но попробовать Египет вместо Венеции.

Ну и раз поле построить нельзя, то придется строить свинарник - он и так у меня был в планах, для дубильни. Но теперь этой постройки будет недостаточно для закрытия потребности в еде. И добавить еще-то достаточно стремно, денег впритык.

Пришли новые инновации, мне по-прежнему хватает только на культурные. Решила взять Шахматы, не уверена, что это правильный выбор. Но способ наращивать военные очки без войны, да еще и бесплатно, показался ценным.

16 Ход Болгария

I. Общие вопросы и внутренняя политика:

Нанимаю богему Крум Асень
Передаю священника Якова Шишмана [CЕNSORED]
Перемещаю 1000 человек из провинции Болгария в город Плиска

II. Дипломатия и шпионаж:

[CЕNSORED]

III. Наука:

инновация "Шахматы"

IV. Торговля:

Покупка:
Крым бумага 1 шт
Египет бумага 1 шт
Крым инструменты 1 шт
Венеция холодное оружие 1 шт
Египет рабы 1 шт

V. Строительство:

свинарик в Силистрии

VI Военные дела:

[CЕNSORED]
Пост от 20.05
5

Болгария Зарза
11.07.2026 20:54
  =  
Итоги 16 хода и 17 ход

Почему-то я думала, по правде говоря, безо всяких оснований и даже вопреки логике, что расходы, которые не должны превышать кеш - это только те расходы, которые я сама прописываю. И вот открываю я итог 16 хода и вижу - доходы выше ожидаемых, продано на целых 11 д, таможня тоже сработала неплохо. Мне перевели 10д за священника. Всего доходов за ход больше чем расходов (включая расходы на постройки). Но при этом красным цветом жалит строчка "дефицит денег 14д". Вдобавок появилась инфляция хода и общая инфляция, а "ПНД" понизился. Теперь она видимо со мной навечно :( Досадно то что я намеревалась-то держаться в пределах кэша, но промахнулась.

Теперь я буду следить за этим, и поэтому у меня очень мало опций по постройке на этот ход. Ведь в прошлый я наняла богему со скиллом 5 и теперь гос. расходы у меня подскочили и вместе с расходами на армию съедают больше половины кэша. Хорошо что богему я отдаю в этом ходу, на следующий может быть будет полегче. Но пока с учетом того что на закупки закладываю 5д, я могу себе позволить построить только огород.
Инструменты за на 16 ходу купила задорого (3д) и они дорого стояли во всех тц. И не особо-то они мне нужны, увеличивают производство леспопилки на 4 ед, лес иногда у меня покупают по 0.5, но все равно он копится. Решила не брать посмотреть динамику. Долго выбирала чтобы купить вместо и решила попробовать благовония.

Постарел мой лидер пришло решение "написать мемуары" - 2 кт/о задаром, берем.

Вышло примерно так:

 17 Ход Болгария

I. Общие вопросы и внутренняя политика:

Передаю богему Крума Асеня [CЕNSORED]

Перемещаю 1000 человек из провинции Болгария в город Плиска
Решение "Написать мемуары"

II. Дипломатия и шпионаж:

[CЕNSORED]

III. Наука:

-

IV. Торговля:

Покупка:
Крым бумага 1 шт
Египет бумага 1 шт
Венеция благовония 1 шт
Венеция кожа 1 шт
Египет рабы 1 шт

V. Строительство:

огород в Болгарии

VI Военные дела:

[CЕNSORED]
пост от 23.05
6

Болгария Зарза
11.07.2026 20:54
  =  
Итоги 17 хода и 18 ход

На 17 ходу случился провал продаж в ТЦ Крым. Болгария заработала 1д на продаже коней, а таможня принесла всего 2,7 д - объем торгов было рекордно низким.
Не смотря на то что производство еды в этом ходу наконец-то превысило потребление оной населением, эффект "нехватка продовольствия" сохранился. Все потому что потребляется произведенное в пролом ходу.
Старые игроки в той или иной степени притерпелись, а я, хоть и понимаю что это ограничение используемого технического решения, каждый раз должна себе объяснять "Ну да, вот тут есть подтабличка про продовольствие, из нее видно, что произведено больше чем нужно для потребления, а вот тут написано что есть нехватка, потому что съедено произведенное на прошлом ходу, а чтобы узнать сколько его было - смотри отчет прошлого хода". Как в пребалансе, так и в балансе получается перемешаны данные относящиеся к прошлому/текущему ходам и это создает ненужную допольнительную конгнитивную нагрузку. Было бы удобнее, если бы вместо двух балансов выдавался один, чисто с итогами последнего хода. Идея "предбаланса" который как бы означает "что будет с государством если ничего не делать" мне не нравится, тут перемешаны и реальные данные и прогнозы. Причем не только плохие (не сбывающиеся) но и ненужные. Я бы лучше хотела узнать сколько реально были доходы за прошлый ход и сколько в конце хода у меня теперь есть наличных денег. А получается что в итоговом балансе я вижу сколько у меня было денег на начало хода и сколько было доходов и расходов, но не результат. В предбалансе следующего хода я наконец вижу сколько есть реальных денег плюс не очень надежный прогноз доходов и расходов.

Для меня важны размеры государственных расходов, они едят существенную часть бюджета страны. И вот я вижу в предбалансе 18 хода что правитель умер и при этом госрасходы (то есть их прогноз) равны 3,9. Я должна назначить нового правителя, сумма его скиллов больше чем у старого и сколько теперь будут гос. расходы я понять не могу. И мастер которого я пытаю, тоже этого не знает потому что для того чтобы узнать цифру нужно поставить нового правителя и произвести расчеты. Хотя он может сделать прикидку.
Не понимая какими будут гос. расходы, пытаюсь исходить из худшего. Новый правитель малолетний, будет регенство (хорошо хоть что не долго) и сборы налогов уж точно не возрастут. А если сложить все более-менее гарантированные доходы, то есть налоги и доходы от "события миссии модификаторы" (которые стабильны), то получается сумма меньшая, чем затраты на армию и мои оцененные сверху гос. расходы. Есть еще доход и продажи и таможни, но они сильно волатильны и тренды не до конца ясны.
Получается, что Болгария после смены правителя начинает жить с разницей между доходами и минимальными расходами в -10 + 20д. Вроде бы в среднем-то хоть и небольшой, но плюс. Но с одной стороны именно что небольшой, около 5д в ход - придется долго и нудно копить на ... да на что угодно, практически все в разы дороже. А с другой стороны всегда нужно иметь в запасе как минимум 10д на случай неудачного в торговом отношении года. И вот оказалось что я уже почти подошла а может даже и перешла эту черту - кэш на начало 18 хода уже был меньше чем минимальные расходы + 10д запаса. Два не слишком удачных года и я рискую попасть в ситуацию когда кэш будет меньше чем расходы на армию + гос. расходы + всякие там расходы на пиратов и в результате у меня не окажется средств не увеличивать госдолг и инфляцию. Дело не совсем безнадежно и в этом случае - был шанс выбраться в удачный год, но ифляция со мной осталась бы надолго на высоких уровнях, тормозя и без того вялое развитие.

Но все-таки выданный мастером прогноз гос. расходов оказался несколько благоприятнее, чем я ожидала, поэтому, несмотря на грозящую катастрофу я все-таки наняла полководца - с одной стороны чтобы было кем командовать пока правитель мал а с другой в слабой надежде продать его. И оставила в закупках х/o.

Получилось вот так:


18 Ход Болгария
I. Общие вопросы и внутренняя политика:

Новый бан - Симеон II Асень (старший сын)
Нанимаю полководца Михаила Драгана

II. Дипломатия и шпионаж:
-

III. Наука:
-
IV. Торговля:

Покупка:
Крым бумага 1 шт
Венеция бумага 1 шт
Венеция холодное оружие 1 шт
Египет рабы 1 шт

V. Строительство:
-

VI Военные дела:

Назначаю Михаила Драгана полководцем 1 армии
пост от 30.53
7

Болгария Зарза
11.07.2026 20:59
  =  
Лео решил прокомментировать предыдущий ход вот фрагмент его поста

Понимаешь, мастер не знает какие прогнозы нужны, какие данные нужны, какие нет
Особенно если идет речь про торговлю, миграцию, ассимиляцию - которые надо отменять(переназначать) отдельной заявкой
У Мельхиора все автоматизировано в большей степени, и то на каждую страну от тратит от 10 (если мирно) до 30 минут времени (если там бои).
Без предбалансов отчет от Мельха шел бы несколько дней и он бы быстро выгорел.

Раньше играли с одним балансом, было еще хуже и нытье.
Все время распросы Мельха а почему теперь так, а куда делись мои очки НО?
А на деле там была случайка на сожжение ученого к примеру.


А вот мой ответ:

10 - 30 минут на ход одной страны - это очень долго. Я даже попыталась расспросить Мельхиора почему но он скорее ушел от ответа или я не совсем верно донесла вопрос. Но потом я [кажется] поняла - львиная доля из этих минут уходит на ввод заявки в систему. Подробнее сложно понять - то ли после ввода каждой команды идет обсчет, который длится по минуте, то ли сама по себе навигация до файлу достаточно мудреная и приходится искать нужную страницу и место куда занести данные, то ли и то и другое. Мне это видится совсем неестественным. На чисто техническую обработку заявок уходит по целому рабочему дню два раза в неделю. Да, там есть творческий элемент - составление лога, но объем лога невелик и вряд ли на написание текста в 1-2 страницы уходит большая часть времени. В итоге трудовые затраты Мельхира на Лавразию вполне себе тянут на полноценную работу - он же не только заявки вводит, а еще много чего делает. В течении нескольких лет. Это завидное упорство, человек вкладывает много сил, поэтому и критиковать-то неловко. Но сутки (а то и больше) на обработку хода это очень очень много.
Как кодер с 30 стажем говорю со уверенностью в 146% - в системе нет такого количества данных и логики, чтобы современный компьютер или даже телефон не мог обработать весь ход всех стран за пару секунд. Времени на вывод данных тут бы ушло больше чем на обсчет (особенно если генерить красивые отчеты), но и оно тоже укладывалось бы ну в несколько минут. С вводом заявок сложнее, но формализацию заявки можно и нужно переложить на игрока. В игре есть подсистема решений, ее можно было бы расширить на другие аспекты, так чтобы заявка состояла просто из номеров команд ну и для некоторых команд с параметрами.


Поэтому мне трудно спокойно смотреть на двухдневную обработку хода. Хотя с другой стороны посмотреть если, то возможно именно в этой тусне в чате и состоит весь цимис. Но тогда непонятно почему в чате далеко не все 40 человек.

Легко заметить, что в Лавразии нет проигравших. Пришла страна в неиграбельное состояние - игроку выдается другая.
Я спросила в чате - каков критерий победы, ответ был : выжить и запомниться. Но (см выше) выживают все. А запомниться - ну это такое себе. Можно запомниться эпик фейлом или эпик срачем.
Получается что уже из-за отсутствия критерия победы это занятие назвать стратегией никак нельзя.
Вдобавок страны даже на старте находятся в неравных условиях и по ходу дела некоторые из них получают плюшки а другие наоборот. Роль сценария тут довольно велика, посмотреть хотя бы на нашествие. Также и нет уверенности в объективности Мастера и даже вообще непонятно насколько возможна объективность в этих условиях.
Короче, это не стратегия. Это скорее ролевая симуляция, просто в отличие от ДМчика, где под ролевкой понимают в большей степени текст, тут важнее решения.
обмен мнениями с Лео от 30.05
8

Болгария Зарза
11.07.2026 21:00
  =  
Мысль о нашествии

Нашествие пока что пошло двумя путями. Первый рывок, основной, почти строго на запад. Непонятно правда почему Азов, а не Дон. Возможно тут кроется что-то, Второй отряд сделал почти полный круг по Хорезму. Круг навевает на мысли о цикличности - ходить каждый год кругом и грабить богатые земли Хорезма.
Армии и крутые полкододцы не вечны, надо разгромить основные силы противников пока есть такая возможность. Армия Хорезма пала, половцы тоже потеряли армию но размер ее был сравнительно невелик - непонятно все ли это что у них было, или где-то спрятано еще.
Неразгромленными поблизости остались армии Киева, Рума, Византии и, возможно, Венгрии (хотя Котор штурмовало 5БО, может там и нет ничего).
Если идти дальше на запад, то я бы пошла через сравнительно мягкую Венгрию на Австрию. То есть Дон - Приченоморье - Едисан-Молдавия и дальше через Венгрию в Австрию. Но план, видимо, все-таки не такой, ибо Азов, а не Дон.
Может быть, в планах не запад, а Рум с Византией? Тогда есть два выбора: пройти по северу Черного Моря (неизбежно через Болгарию) и съесть Фракию, а дальше в Рум. Константинополь вкусная цель как с точки зрения дани, так и сжечь его - это вам не Дехистан какой-нить, про который никто не слышал. Ну и в Руме найдется чем поживиться. По пути можно было бы взять Киев в вассалы. (Впрочем можно их взять и если рваться на запад ) Но опять-таки поворот на Азов скорее заставляет предполагать обход Черного Моря через Кавказ. Но тогда зачем было кружить по Хорезму? Надо было двигать вторую армию тоже на запад к Сельджукам и Руму. Ну чтож, скоро увидим!

Некстати про нац идеи.
Мне нац идею по сей день не выдали и даже более того я была вообще не в курсе что мне таковая положена, Догадалась спросить только на прошлой неделе. Моя еще не готова. И это намекает на то что Мастер считает нац. идеи скорее бантиком, чем реальным призом.
мысли от 02.06
9

Болгария Зарза
11.07.2026 21:01
  =  
Итоги 18 хода и 19 ход

18 ход оказался неожиданно удачным финасово - у Болгарии продажи были рекордными, в том числе из-за бума на коней. 2 коня ушло по 4.5д, продался и алкоколь, и х/оружие и леса много. Таможня тоже была на высоте. Хотя в целом проблема сведения расходов и доходов была далеко не решена, но на 2-4 хода можно было выдохнуть - подушка позволяла сгладить колебания торговых доходов, которые составляют значительную долю всех доходов Болгарии. Поначалу план был построить угодье которое должно было закрыть потребность в пп и перейти в режим накопления. Но я поддалась соблазну - мне предложили принцессу для брака (задаром, точнее "в нагрузку") а с ней по 1 престижу в ход в течении 5 ходов. А я еще была не готова к получению престижа, так как для этого надо было бы закрыть еще и потребность в тнп. 3 тнп покупать каждый ход нереально, пришлось строить гончарную и дефицит тнп в теории свелся к 1. Постройка гончарной была финасово рискованной, если торговые доходы будут низкими несколько ходов подряд, то Болгария может упасть в спираль инфляции. Поэтому я не стала закупать ничего сверх минимального.
Забегая вперед - я совершила ошибку - не учла, что бунт в 18 ходу уменьшил потребление пп, а поэтому и сохранение оного. В результате в следующем 19 ходу еды не хватило несмотря на построенное угодье и то, что производство было выше потребности. Это довольно таки контринтуитивно и нереалистично. Я даю большой шанс на коррекцию в этом плане.

Этим ходом в результате я недовольна, нет толку от гончарной если еды не хватает, а что сделать от нехватки еды, кроме как построить амбар и тратить 3д на закупку 2х шт тнп - непонятно. Надо было не вестись на дармовщину, женить правителя на местной и закупиться.


19 Ход Болгария

I. Общие вопросы и внутренняя политика:

Симеон II Асень женится династическим браком на [CЕNSORED]
Передаем полководца Михаила [CЕNSORED] (за 3д)
Нанимаем ученого Ивана Момчила
Отменяем переселение

II. Дипломатия и шпионаж:

-

III. Наука:

-

IV. Торговля:

Покупка:
Крым бумага 1 шт
Венеция бумага 1 шт
Венеция ТНП 1 шт

V. Строительство:

угодье в [CЕNSORED]
гончарная в [CЕNSORED]

VI Военные дела:

Назначаем Симеона II Асеня командиром 1 армии
[CЕNSORED]

пост от 04.06
10

Болгария

Автор: Зарза

Раса: Человек, Класс: государство

Сила: ужасно [-30]
Ловкость: ужасно [-30]
Выносливость: ужасно [-30]
Интеллект: ужасно [-30]
Мудрость: ужасно [-30]
Обаяние: ужасно [-30]


Принципиальный добрый

Внешность:
Нет описания.
Партия: 

Добавить сообщение

Для добавления сообщения Вы должны участвовать в этой игре.