[18+][Плейтест] Приключения в ХХХ-пространстве | ходы игроков | Космические корабли

 
DungeonMaster lonebeast
14.04.2026 23:50
  =  
Создание космического корабля

Характеристики
Распределите 10 очков между следующими восемью характеристиками, со стартовыми значениями 5, минимальными 3 и максимальными 10:
Корпус: прочность корабля, его устойчивость к повреждениям.
Скорость: способность корабля развивать бОльшую скорость.
Манёвренность: управляемость корабля, его способность выполнять манёвры.
Орудия: мощность и точность орудий корабля.
Компьютер: сенсоры, вычислительные мощности и электроника корабля.
Грузоподъёмность: вместительность трюма и пассажирских кают.
Надёжность: ремонтопригодность корабля и то, насколько часто он нуждается в ремонте.
Энергия: мощность и эффективность ХХХ-энергетической установки корабля.

Ресурсы
У корабля их всего два:
Прочность = 25 + Корпус х 10
ХХХ-Энергия = Энергия х 10

ХХХ-технологическое оснащение
По умолчанию ваши корабли имеют следующее оснащение:
• Ядерный или фузионный реактор и аварийный ХХХ-генератор
• ХХХ-энергоуловители в соответствующих помещениях
• ХХХ-накопители
• ХХХ-репульсорные двигатели для полёта и посадки на/взлёта с планет
• ХХХ-прыжковый двигатель для сверхсветового перемещения
• Генераторы виртуальной гравитации и системы жизнеобеспечения.
• ХХХ-силовые щиты
• «Притягивающий луч», позволяющий на близкой дистанции захватывать небольшие объекты
• Радиопередатчик, межзвёздный ХХХ-коммуникатор и Эксснет-коммуникатор
• Сенсоры, радар
• Каюты экипажа
• Рекреационная зона
• Пищевой синтезатор
• Пассажирские каюты (вмещают количество пассажиров, равное удвоенному значению Грузоподъёмности корабля)
• Грузовой трюм (вмещает количество единиц груза, равное значению Грузоподъёмности корабля)
• Оборудованная гауптвахта для плохих мальчиков/девочек

Кроме того, у корабля есть шесть элементов оснащения, как минимум один из которых должен являться орудием.

Орудия

Тяжёлые орудия
Эти орудия жёстко закреплены направленными вперёд и могут стрелять только по направлению движения корабля, по целям перед ним.

🩷 ХХХ-варп орудие: для этого орудия средняя дистанция считается ближней, дальняя — средней, а предельная — дальней; его выстрелы летят сквозь ХХХ-пространство со сверхсветовой скоростью. В зависимости от результата проверки атаки вы можете:
Критический успех: цель получает урон, равный утроенному значению Орудий корабля. Вы также можете потратить 7 очков ХХХ-Энергии и нанести цели дополнительный урон, равный утроенному значению Энергии корабля.
Успех: цель получает урон, равный удвоенному значению Орудий корабля. Вы также можете потратить 5 очков ХХХ-Энергии и нанести цели дополнительный урон, равный удвоенному значению Энергии корабля.
Частичный успех: цель получает урон, равный значению Орудий корабля. Вы также можете потратить 3 очка ХХХ-Энергии и нанести цели дополнительный урон, равный значению Энергии корабля.
Частичный провал: вместо обычного эффекта частичного провала вы можете нанести цели урон, равный значению Орудий корабля и при желании потратить 1 очко ХХХ-Энергии, чтобы нанести цели дополнительный урон, равный половине значения Энергии корабля.
Провал: вы промахиваетесь и теряете 1 очко ХХХ-Энергии.
Критический провал: вы промахиваетесь и теряете количество очков ХХХ-Энергии, равное половине значения Энергии корабля.

🩷 ХХХ-нова-орудие: выстрел из этого орудия создаёт взрыв ХХХ-энергии, поражающий все объекты, находящиеся в пределах ближней дистанции от эпицентра, включая сам корабль, на котором установлено это орудие, если он стреляет по целям на ближней дистанции. Вы тратите 5 очков ХХХ-Энергии и совершаете одну проверку атаки и сравниваете её результат со сложностью попадания в каждую из выбранных целей; дружественные цели должны выполнить проверку на избегание урона со сложностью, равной вашему результату броска. В зависимости от результата проверки атаки вы получаете следующие эффекты:
Критический успех: противник получает урон, равный утроенному значению Орудий корабля.
Успех: противник получает урон, равный удвоенному значению Орудий корабля.
Частичный успех: противник получает урон, равный значению Орудий корабля.
Частичный провал: вместо обычного эффекта частичного провала противник получает урон, равный половине значения Орудий корабля.
Вы можете потратить количество очков ХХХ-Энергии не больше утроенного значения Энергии корабля, чтобы увеличить на 1 очко урон, получаемый каждой целью, за каждое потраченное очко ХХХ-Энергии, но урон, получаемый каждой отдельной целью, не может увеличиться более чем вдвое.

🩷 Тяжёлая ХХХ-турбопушка: в зависимости от результата проверки атаки вы получаете следующие эффекты:
Критический успех: цель получает урон, равный значению Орудий корабля, умноженному на 5. Вы также можете потратить 10 очков ХХХ-Энергии и нанести цели дополнительный урон, равный значению Энергии корабля, умноженному на 5.
Успех: цель получает урон, равный утроенному значению Орудий корабля. Вы также можете потратить 7 очков ХХХ-Энергии и нанести цели дополнительный урон, равный утроенному значению Энергии корабля.
Частичный успех: цель получает урон, равный удвоенному значению Орудий корабля. Вы также можете потратить 5 очков ХХХ-Энергии и нанести цели дополнительный урон, равный удвоенному значению Энергии корабля.
Частичный провал: вместо обычного эффекта частичного провала вы можете нанести цели урон, равный значению Орудий корабля и при желании потратить 3 очка ХХХ-Энергии, чтобы нанести цели дополнительный урон, равный значению Энергии корабля.
Провал: вы промахиваетесь и теряете количество очков ХХХ-Энергии, равное половине значения Энергии корабля.
Критический провал: вы промахиваетесь и теряете количество очков ХХХ-Энергии, равное значению Энергии корабля.

Средние орудия
Эти орудия имеют угол поворота 180° и могут атаковать цели, находящиеся перед кораблём или сбоку от него, но не позади.

🩷 Среднее ХХХ-орудие: в зависимости от результата проверки атаки вы получаете следующие эффекты:
Критический успех: цель получает урон, равный утроенному значению Орудий корабля. Вы также можете потратить 7 очков ХХХ-Энергии и нанести цели дополнительный урон, равный утроенному значению Энергии корабля.
Успех: цель получает урон, равный удвоенному значению Орудий корабля. Вы также можете потратить 5 очков ХХХ-Энергии и нанести цели дополнительный урон, равный удвоенному значению Энергии корабля.
Частичный успех: цель получает урон, равный значению Орудий корабля. Вы также можете потратить 3 очка ХХХ-Энергии и нанести цели дополнительный урон, равный значению Энергии корабля.
Частичный провал: вместо обычного эффекта частичного провала вы можете нанести цели урон, равный значению Орудий корабля и при желании потратить 1 очко ХХХ-Энергии, чтобы нанести цели дополнительный урон, равный половине значения Энергии корабля.
Провал: вы промахиваетесь и теряете 1 очко ХХХ-Энергии.
Критический провал: вы промахиваетесь и теряете количество очков ХХХ-Энергии, равное половине значения Энергии корабля.

🩷 Средняя ХХХ-автопушка: совершая атаку, вы можете потратить количество очков ХХХ-Энергии не больше, чем значение Орудий корабля; за каждое потраченное очко вы можете поразить одну дополнительную цель. Вы совершаете одну проверку атаки и сравниваете её результат со сложностью попадания в каждую из выбранных целей. Для этого орудия значение Орудий корабля считается на 2 выше при вычислении урона. Вы можете потратить дополнительно количество очков ХХХ-Энергии не больше удвоенного значения Энергии корабля, чтобы увеличить на 1 очко урон, получаемый каждой целью, за каждое потраченное очко, однако урон, получаемый каждой отдельной целью, не может стать более чем вдвое больше.

Лёгкие орудия
Эти орудия установлены во вращающихся башнях, имеющих угол поворота 360° и способных стрелять в любом направлении, за исключением небольших «слепых зон».

🩷 Лёгкая ХХХ-автопушка: совершая атаку, вы можете потратить количество очков ХХХ-Энергии не больше, чем значение Орудий корабля; за каждое потраченное очко вы можете поразить одну дополнительную цель. Вы совершаете одну проверку атаки и сравниваете её результат со сложностью попадания в каждую из выбранных целей. Вы можете потратить дополнительно количество очков ХХХ-Энергии не больше, чем значение Энергии корабля, чтобы увеличить на 1 очко урон, получаемый каждой целью, за каждое потраченное очко, однако урон, получаемый каждой отдельной целью, не может стать более чем вдвое больше.

🩷 Лёгкое ХХХ-орудие: в зависимости от результата проверки атаки вы можете:
Критический успех: вы можете потратить 5 очков ХХХ-Энергии и нанести цели дополнительный урон, равный удвоенному значению Энергии корабля.
Успех: вы можете потратить 3 очка ХХХ-Энергии и нанести цели дополнительный урон, равный значению Энергии корабля.
Частичный успех: вы можете потратить 1 очко ХХХ-Энергии и нанести цели дополнительный урон, равный половине значения Энергии корабля.
Частичный провал: вы промахиваетесь, но не тратите ХХХ-Энергию и получаете эффект частичного провала проверки атаки.
Провал: вы промахиваетесь и теряете 1 очко ХХХ-Энергии.
Критический провал: вы промахиваетесь и теряете количество очков ХХХ-Энергии, равное половине значения Энергии корабля.

Прочее оснащение

🩷 Комплекс психорадиоэлектронной борьбы: постановщик радиоэлектронных и ХХХ-помех, с помощью которого вы можете заглушать чужие переговоры по радио и ХХХ-связи, забивать помехами сенсоры чужих кораблей и сбивать наведение ракет.

Чтобы заглушить чужую связь, действием потратьте 5 очков ХХХ-Энергии, выполните проверку Компьютер + Электроника и сравните результат с ментальной защитой каждого противника, чью связь вы хотите заглушить.
Критический успех: до конца сцены этот противник не может использовать связь.
Успех: в течение количества раундов, равного значению Компьютера вашего корабля, этот противник не может использовать связь.
Частичный успех: в течение количества раундов, равного значению Компьютера вашего корабля, сообщения этого противника по связи становятся неразборчивыми, однако адресаты сообщений понимают, что с ними пытались выйти на связь.
Частичный провал: до конца вашего следующего хода этот противник не может использовать связь.
Провал или критический провал: противник может использовать связь без помех.
В свой ход вы можете потратить 1 очко ХХХ-Энергии, чтобы продлить действие помех на тех, против кого вы выбросили успех или частичный успех, на один раунд.

Чтобы заглушить помехами чужие сенсоры, действием потратьте 3 очка ХХХ-Энергии за каждый корабль, чьи сенсоры вы хотите заглушить, выполните проверку Компьютер + Электроника и сравните результат с ментальной защитой каждой цели.
Критический успех: до конца своего следующего хода этот противник не может локализовать ваше местоположение и вести прицельный огонь по вам.
Успех: до конца следующего хода противника вы получаете +5 к проверкам на избегание урона от него и проверкам на то, чтобы спрятаться от него.
Частичный успех: как выше, но бонус +2.
Частичный провал: как выше, но бонус +1.
Провал: нет эффекта.
Критический провал: вы дали противнику идеальное наведение на вас, и до конца следующего хода противника вы получаете -2 к проверкам на избегание урона от него и проверкам на то, чтобы спрятаться от него.

Чтобы сбить наведение ракет, действием выполните проверку Компьютер + Электроника против манёвренности ракет.
Критический успех: вы можете потратить 10 очков ХХХ-Энергии, чтобы уменьшить наносимый ракетным залпом урон на значение Компьютера корабля, умноженное на 5.
Успех: вы можете потратить 7 очков ХХХ-Энергии, чтобы уменьшить наносимый ракетным залпом урон на утроенное значение Компьютера корабля.
Частичный успех: вы можете потратить 5 очков ХХХ-Энергии, чтобы уменьшить наносимый ракетным залпом урон на удвоенное значение Компьютера корабля.
Частичный провал: вы можете потратить 3 очка ХХХ-Энергии, чтобы уменьшить наносимый ракетным залпом урон на значение Компьютера корабля.
Провал: вы не достигаете успеха и теряете 1 очко ХХХ-Энергии.
Критический провал: вы не достигаете успеха и теряете количество очков ХХХ-Энергии, равное половине значения Энергии корабля.

🩷 ХХХ-портальный генератор: вы можете действием выполнить проверку Компьютер + Навигация, чтобы открыть портал в другую точку пространства, связав его порталом на корабле. Сложность и количество затрачиваемых очков ХХХ-Энергии зависят от желаемого расстояния:
• Средняя — 5 очков, в пределах континента
• Высокая — 7 очков, в пределах планеты, считая её орбиту и спутники
• Безумная — 10 очков, в пределах звёздной системы
Эффект в зависимости от результата:
Критический успех: портал открывается точно в нужном месте и существует до конца сцены.
Успех: портал открывается в пределах нескольких сотен метров от нужного места и существует до конца сцены.
Частичный успех: портал открывается в пределах километра от нужного места и существует до конца сцены.
Частичный провал: как при частичном успехе, но из портала выходят ХХХ-сущности, суммарный уровень которых равен половине потраченной ХХХ-Энергии.
Провал: устройство не срабатывает.
Критический провал: внутри корабля или в месте, куда вы хотели открыть портал, появляются ХХХ-сущности, суммарный уровень которых равен количеству потраченной ХХХ-Энергии.

В космическом бою вы можете попытаться открыть портал внутрь вражеского корабля, выполнив проверку Компьютер + Навигация против манёвренности цели. В зависимости от дистанции до вражеского корабля вы тратите большее количество очков ХХХ-Энергии и можете получать штраф:
• Кинжальная или ближняя — 3 очка, нет штрафа
• Средняя — 5 очков, штраф -2
• Дальняя — 7 очков, штраф -5
Эффект в зависимости от результата проверки:
Критический успех: портал существует в течение количества раундов, равного значению Энергии корабля, после этого времени вы можете в свой ход потратить 1 очко ХХХ-Энергии, чтобы продлить его существование до начала вашего следующего хода.
Успех: портал существует до конца следующего хода, после этого вы можете в свой ход потратить 1 очко ХХХ-Энергии, чтобы продлить его существование до конца следующего хода.
Частичный успех: портал существует до вашего следующего хода.
Частичный провал: портал существует до конца вашего следующего хода и закрывается после первого прошедшего через него существа.
Провал: устройство не срабатывает.
Критический провал: портал открывается в космическое пространство и засасывает ближайшее к нему существо.

🩷 Притягивающий ХХХ-излучатель: действием выполните проверку Энергия + Техника против манёвренности цели, чтобы подтянуть её к себе притягивающим лучом. В зависимости от результата проверки:
Критический успех: вы можете потратить 15 очков ХХХ-Энергии, чтобы уменьшить дистанцию до цели на три ступени.
Успех: вы можете потратить 10 очков ХХХ-Энергии, чтобы уменьшить дистанцию до цели на две ступени.
Частичный успех: вы можете потратить 5 очков ХХХ-Энергии, чтобы уменьшить дистанцию до цели на одну ступень.
Частичный провал: вы можете потратить 3 очка ХХХ-Энергии, чтобы уменьшить дистанцию до цели на одну ступень до начала следующего хода.
Провал: вы теряете количество очков ХХХ-Энергии, равное половине значения Энергии корабля.
Критический провал: вы теряете количество очков ХХХ-Энергии, равное половине значения Энергии корабля, и отталкиваете цель вместо того, чтобы притянуть её, — дистанция до цели увеличивается на одну ступень.

🩷 ХХХ-психотронное орудие: действием потратьте 3 очка ХХХ-Энергии и выполните проверку Орудия + (Доминирование, Техника или Экспрессия) как проверку атаки (с учётом штрафа за дистанцию) против ментальной защиты цели, чтобы «ударом по мозгам» дезориентировать враждебное существо или экипаж вражеского корабля. В зависимости от результата проверки:
Критический успех: первая следующая проверка, направленная на цель и совершённая до конца следующего хода, получает +10; после этого следующие проверки, направленные на цель и совершённые до конца следующего хода, получают +5.
Успех: проверки, направленные на цель и совершённые до конца следующего хода, получают +5.
Частичный успех: первая следующая проверка, направленная на цель и совершённая до конца следующего хода, получает +5; после этого следующие проверки, направленные на цель и совершённые до конца следующего хода, получают +2.
Частичный провал: первая следующая проверка, направленная на цель и совершённая до конца следующего хода, получает +2.
Провал: нет эффекта.
Критический провал: проверки, направленные на цель и совершённые до конца следующего хода, получают -2.
Во всех случаях бонусы и штрафы действуют и на проверки на избегание урона от цели.

🩷 ХХХ-сенсографическая маскировка: действием потратьте 5 очков ХХХ-Энергии и выполните проверку Компьютер + Электроника, чтобы до конца сцены придать кораблю облик другого корабля либо объекта (холма, астероида и так далее), затем сравните ваш результат с сенсорами или ментальной защитой каждого видящего иллюзию.
Успех или критический успех: противник не распознаёт маскировку, пока корабль не делает ничего нехарактерного для объекта, под который пытается замаскироваться.
Частичный успех: противник не распознаёт маскировку, пока не пытается присмотреться к кораблю.
Частичный провал: до конца своего следующего хода противник не распознаёт маскировку.
Провал или критический провал: противник распознаёт маскировку.

🩷 ХХХ-сенсографическая обманка: это устройство создаёт сенсографическую иллюзию, обманывающую как органы чувств, так и сенсоры; это может быть иллюзорная копия вашего корабля или любого объекта или существа сравнимых размеров. Потратьте 7 очков ХХХ-Энергии и выполните проверку Компьютер + Техника и сравните результат с сенсорами ментальной защитой каждого видящего иллюзию.
Критический успех: противник верит в реальность иллюзии даже после неудачных попыток повзаимодействовать с ней.
Успех: противник полностью верит в реальность иллюзии до тех пор, пока не попытается физически повзаимодействовать с ней (например, атаковать её).
Частичный успех: противник верит в реальность иллюзии до тех пор, пока не попытается присмотреться к ней.
Частичный провал: противник верит в реальность иллюзии до конца своего следующего хода.
Провал или критический провал: противник распознаёт иллюзию.
Сенсограмма существует в течение количества раундов, равного значению Компьютера корабля, после чего вы должны потратить 1 очко ХХХ-Энергии за каждую зону размера (мин. 1 очко), чтобы поддержать существование сенсограммы до начала следующего хода. Сенсограмма рассеивается, если у корабля больше нет с ней линии видимости.

🩷 ХХХ-сенсографический покров: действием выполните проверку Компьютер + Электроника и сравните результат с сенсорами каждого противника.
Критический успех: вы получаете +5 к проверкам атаки по этому противнику и проверкам на избегание урона от него, и маскировка продолжает действовать, даже когда вы совершаете атаку по нему.
Успех: вы получаете +5 к проверкам атаки по этому противнику и проверкам на избегание урона от него, он видит вас после совершения вами атаки.
Частичный успех: вы получаете +2 к проверкам атаки по этому противнику и проверкам на избегание урона от него, он видит вас после совершения вами атаки.
Частичный провал: вы получаете +2 к проверкам атаки по этому противнику и проверкам на избегание урона от него, он видит вас после совершения вами атаки или после окончания вашего следующего хода.
Провал: противник видит вас.
Критический провал: следующая проверка атаки по этому противнику или проверка на избегание урона от него получает -5.
Потратив 5 очков ХХХ-Энергии, вы можете скрыться на количество раундов, равное значению Компьютера корабля, потратив 10 очков — до конца сцены.

🩷 ХХХ-синтезатор материи: в начале каждой миссии это устройство создаёт количество синтезированной материи, равной количеству свободных единиц груза. При продаже считайте, что каждая единица груза была куплена за 1 золотую единицу.

🩷 ХХХ-сканер: комплекс электронных и ХХХ-сенсоров, используемый для перехвата переговоров по радио— и ХХХ-связи, анализа потенциальных целей и чтения мыслей экипажей чужих кораблей. Действием вы можете потратить 3 очка ХХХ-Энергии и выполнить проверку Компьютер + Электроника против ментальной защиты цели. Если вы пытались перехватить чужие переговоры (включая переговоры по внутренней связи корабля):
Критический успех: в течение количества раундов, равного значению Компьютера вашего корабля, вы можете чётко и ясно слышать их переговоры, и следующая такая проверка для подслушивания переговоров, ведущихся на той же частоте, получает +5.
Успех: в течение количества раундов, равного значению Компьютера вашего корабля, вы можете чётко и ясно слышать их переговоры.
Частичный успех: успех: в течение количества раундов, равного значению Компьютера вашего корабля, вы можете слышать их переговоры, но с помехами, теряя часть информации.
Частичный провал: в течение количества раундов, равного значению Компьютера вашего корабля, хотя вы не можете слышать переговоры противников, вы можете обнаруживать факт использования связи и определять направление и источник сигнала.
Провал: увы, вам ничего не удаётся подслушать.
Критический провал: вы терпите неудачу, и противники замечают попытку подслушать их переговоры.

Если вы пытаетесь проанализировать цель:
Критический успех: вы узнаёте характеристики корабля, всё его оснащение и численность экипажа на борту.
Успех: вы узнаёте характеристики корабля и его оснащение одного выбранного вами типа: вооружение, защитные системы, сенсоры (считая средства связи и психорадиоэлектронной борьбы), другое по согласованию с ведущим.
Частичный успех: вы узнаёте характеристики корабля.
Частичный провал: вы можете узнать одну характеристику корабля на свой выбор.
Провал: неудача.
Критический провал: вы получаете неверную информацию о характеристиках корабля.

Если вы пытаетесь прочесть мысли экипажа:
Критический успех: в течение количества раундов, равного значению Компьютера вашего корабля, вы можете слышать поверхностные мысли и эмоции каждого офицера корабля-цели.
Успех: в течение количества раундов, равного значению Компьютера вашего корабля, вы можете чувствовать несколько наиболее сильных эмоций, испытываемых членами экипажа, слышать приказы, отдаваемые командиром корабля, и чувствовать мысленные реакции членов экипажа на них.
Частичный успех: в течение количества раундов, равного значению Компьютера вашего корабля, вы можете ощущать несколько наиболее сильных эмоций, испытываемых членами экипажа.
Частичный провал: на секунду вы чувствуете одну наиболее сильную эмоцию, испытываемую несколькими членами экипажа.
Провал: вы ничего не чувствуете.
Критический провал: экипаж чужого корабля замечает вашу попытку залезть в его мысли.
При подслушивании переговоров и чтении мыслей, при любой степени успеха вы в свой ход можете потратить 1 очко ХХХ-Энергии, чтобы продлить действие эффекта на один раунд.

🩷 Тактический ХХХ-прыжковый двигатель: когда пилот корабля совершает действие Догфайт, он может потратить 5 очков ХХХ-Энергии, чтобы, совершив ХХХ-прыжок на короткое расстояние, дать себе +5 к проверкам при действиях Догфайт и Изменение дистанции в этом ходу.

🩷 Тауматургическая маскировка: эта технотауматургическая система печатей способна сделать корабль невидимым или малозаметным для ХХХ-сущностей. Действием выполните проверку Компьютер + Эзотерика и сравните результат с ментальной защитой каждой ХХХ-сущностей, которая может вас заметить.
Критический успех: вы полностью невидимы для этой сущности; вы получаете +5 к проверкам атаки по ней и проверкам на избегание урона от неё, и маскировка продолжает действовать, даже когда вы совершаете атаку по ней.
Успех: вы полностью невидимы для этой сущности; вы получаете +5 к проверкам атаки по ней и проверкам на избегание урона от неё, она видит вас после совершения вами атаки.
Частичный успех: вы частично скрыты от этой сущности; вы получаете +2 к проверкам атаки по ней и проверкам на избегание урона от неё, она видит вас после совершения вами атаки.
Частичный провал: сущности нужно присмотреться, чтобы заметить вас; вы получаете +2 к проверкам атаки по ней и проверкам на избегание урона от неё, она видит вас после совершения вами атаки или после окончания вашего следующего хода.
Провал: сущность видит вас.
Критический провал: следующая проверка атаки по этой ХХХ-сущности или проверка на избегание урона от неё получает -5.
Потратив 3 очка ХХХ-Энергии, вы можете скрыться на количество раундов, равное значению Компьютера корабля, потратив 7 очков — до конца сцены.
После совершения прыжка в ХХХ-пространство вы можете активировать это устройство, чтобы скрыть корабль от обитателей ХХХ-пространства. Пока маскировка активна, ХХХ-сущности не замечают корабль, если он не делает ничего привлекающего внимания; у корабля есть сколько угодно времени на расчёт обратного прыжка, и экипаж может устроить передышку или отдых в ХХХ-пространстве, но во время передышки корабль тратит 10 очков ХХХ-Энергии, а во время отдыха не восстанавливает ХХХ-Энергию.

🩷 Улучшенные ХХХ-силовые щиты: когда вы выполняете защитное действие Активация ХХХ-силовых щитов, эффекты в зависимости от результатов становятся следующими:
Критический успех: вы можете потратить 10 очков ХХХ-Энергии и снизить входящий урон на значение, равное значению Энергии корабля, умноженному на 5.
Успех: вы можете потратить 7 очков ХХХ-Энергии и снизить входящий урон на значение, равное утроенному значению Энергии корабля.
Частичный успех: вы можете потратить 5 очков ХХХ-Энергии и снизить входящий урон на значение, равное удвоенному значению Энергии корабля.
Частичный провал: вы можете потратить 3 очка ХХХ-Энергии и снизить входящий урон на значение, равное значению Энергии корабля.
Провал или критический провал: как обычно.

Когда вы выполняете действие Дополнительное питание на щиты, эффекты в зависимости от результатов становятся следующими:
Критический успех: вы можете потратить 10 очков ХХХ-Энергии и дать кораблю количество временных очков Прочности, равное значению Энергии корабля, умноженному на 5.
Успех: вы можете потратить 7 очков ХХХ-Энергии и дать кораблю количество временных очков Прочности, равное утроенному значению Энергии корабля.
Частичный успех: вы можете потратить 5 очков ХХХ-Энергии и дать кораблю количество временных очков Прочности, равное удвоенному значению Энергии корабля.
Частичный провал: вы можете потратить 3 очка ХХХ-Энергии и дать кораблю количество временных очков Прочности, равное значению Энергии корабля.
Провал или критический провал: как обычно.

🩷 Улучшенные системы контроля повреждений: когда вы выполняете действие Контроль повреждений (Прочность), эффекты в зависимости от результатов становятся следующими:
Критический успех: вы можете потратить 10 очков ХХХ-Энергии и восстановить кораблю количество очков Прочности, равное его значению Надёжности, умноженному на 5.
Успех: вы можете потратить 7 очков ХХХ-Энергии и восстановить кораблю количество очков Прочности, равное его утроенному значению Надёжности.
Частичный успех: вы можете потратить 5 очков ХХХ-Энергии и восстановить кораблю количество очков Прочности, равное его удвоенному значению Надёжности.
Частичный провал: вы можете потратить 3 очка ХХХ-Энергии и восстановить кораблю количество очков Прочности, равное его значению Надёжности.
Провал или критический провал: как обычно.

🩷 Фабрикатор: вы можете использовать это устройство, чтобы превратить дешёвое сырьё в более дорогие готовые изделия. Для этого выполните проверку Пальчики + Искусство (если изготавливаете предметы искусства), Кутёж (если изготавливаете еду, напитки или наркотики), Наука (если изготавливаете химические вещества или лекарства) или Техника (для всего остального) со средней сложностью. Эта операция занимает до нескольких часов. В зависимости от результата проверки:
Критический успех: закупочная цена готовых изделий за единицу груза считается на 2 выше цены сырья.
Успех или частичный успех: закупочная цена готовых изделий за единицу груза считается на 1 выше цены сырья.
Частичный провал или провал: закупочная цена готовых изделий считается равной цене сырья.
Критический провал: сырьё безвозвратно испорчено.

🩷 ХХХ-энергетический пульсар: вы можете действием потратить 5 очков ХХХ-Энергии, чтобы поразить все цели в пределах ближней дистанции волной ХХХ-энергии, бьющей из вашего корабля во всех направлениях, не различая дружественные и враждебные цели. Вы совершаете одну проверку атаки проверкой Энергия + Техника и сравниваете её результат со сложностью попадания в каждую из выбранных целей; дружественные цели должны выполнить проверку на избегание урона со сложностью, равной вашему результату броска. В зависимости от результата проверки атаки вы получаете следующие эффекты:
Критический успех: противник получает урон, равный утроенному значению Энергии корабля.
Успех: противник получает урон, равный удвоенному значению Энергии корабля.
Частичный успех: противник получает урон, равный значению Энергии корабля.
Частичный провал: вместо обычного эффекта частичного провала противник получает урон, равный половине значения Энергии корабля.
Вы можете потратить количество очков ХХХ-Энергии не больше, чем утроенное значение Энергии корабля, чтобы увеличить урон, получаемый каждой целью, на 1 очко за каждое потраченное очко ХХХ-Энергии, но урон, получаемый каждой отдельной целью, не может увеличиться более чем вдвое.

🩷 ХХХ-энергоэкстракционое орудие: если у вас есть хотя бы 1 очко ХХХ-Энергии, действием выполните проверку Орудия + Наука или Техника как проверку атаки против манёвренности вражеского корабля или ментальной защиты враждебного существа (с учётом штрафов за расстояние). В зависимости от результата проверки:
Критический успех: цель теряет количество очков ХХХ-Энергии, равное утроенному значению Энергии вашего корабля, а ваш корабль получает количество очков ХХХ-Энергии, равное количеству потерянной противником.
Успех: цель теряет количество очков ХХХ-Энергии, равное удвоенному значению Энергии вашего корабля, а ваш корабль получает количество очков ХХХ-Энергии, равное количеству потерянной противником.
Частичный успех: цель теряет количество очков ХХХ-Энергии, равное значению Энергии вашего корабля, а ваш корабль получает количество очков ХХХ-Энергии, равное количеству потерянной противником.
Частичный провал: цель теряет количество очков ХХХ-Энергии, равное половине значения Энергии вашего корабля, а ваш корабль получает количество очков ХХХ-Энергии, равное количеству потерянной противником.
Провал: вы теряете количество очков ХХХ-Энергии, равное половине значения Энергии корабля.
Критический провал: вы теряете количество очков ХХХ-Энергии, равное половине значения Энергии корабля, и цель получает количество очков ХХХ-Энергии, равное количеству потерянной вами.
1

DungeonMaster lonebeast
15.04.2026 00:02
  =  
Правила космического боя

Порядок действий: все члены команды ходят в одно время, и все противники тоже ходят в одно время. Если противники застали персонажей игроков врасплох, сперва ходят они, затем персонажи, во всех остальных случаях сначала ходят персонажи игроков, а затем противники.

Действия: во время космического боя каждый из членов команды может выполнить одно действие, считая помощь другим членам команды или ласки для выработки ХХХ-энергии. Каждое из действий, перечисленных далее, либо каждое использование одного и того же элемента оснащения может быть выполнено только один раз, если не сказано обратное.

Дистанция: бывает пяти видов:
Кинжальная: как ближняя, и на этой дистанции корабли могут пытаться взять друг друга на абордаж, а мехи – атаковать оружием ближнего боя. На этой дистанции вы и цель можете видеть друг друга невооружённым глазом, даже если ваши сенсоры заглушены.
Ближняя: нет штрафов/бонусов к проверкам атаки и проверкам на избегание урона. Вы и цель можете видеть друг друга невооружённым глазом как быстро движущиеся далёкие точки; если ваши сенсоры не функционируют, вы получаете -5 к проверкам атаки против целей на ближней дистанции; если сенсоры противника не функционируют, вы получаете +5 к проверкам на избегание урона от него.
Средняя: -2 к проверкам атаки, +2 к проверкам на избегание урона.
Дальняя: -5 к проверкам атаки, +5 к проверкам на избегание урона.
Предельная: эффективная стрельба невозможна.

Критические повреждения: когда персонажи игроков выбрасывают критический успех на проверке атаки по вражескому кораблю или критический провал на проверке на избегание урона их кораблём, в дополнение к урону корабль получает критическое повреждение. Бросьте 1d6 — характеристика корабля, соответствующая выпавшему значению, снижается на 2.
1 — Скорость
2 — Манёвренность
3 — Орудия
4 — Компьютер
5 — Надёжность
6 — Энергия
Силовые щиты могут отменить получение критического повреждения, если они уменьшили получаемый урон хотя бы вдвое.

ХХХ-Энергия: члены команды могут использовать как собственные запасы ХХХ-Энергии, так и ХХХ-Энергию корабля и передавать очки ХХХ-Энергии от себя к кораблю и наоборот. Значение ХХХ-Энергии корабля не может быть больше максимума.

Оргазм: когда кто-то из членов экипажа испытывает оргазм, и его значение Страсти временно повышается, значение Энергии корабля повышается на такое же число и на то же время. Если несколько членов экипажа испытывают оргазм, бонусы складываются.

Действия в космическом бою

Догфайт: в начале раунда пилот корабля должен выполнить проверку Манёвренность + Навигация и сравнить результат с манёвренностью каждого из участвующих в бою с ним противников. Это не требует траты действия, но только один из членов экипажа корабля может выполнять это действие в один и тот же раунд.
Критический успех: пилот зашёл в «слепую зону» вражеских орудий; его корабль может использовать любые орудия против этого врага, а он не может стрелять в ответ.
Успех: пилот сел противнику на хвост; его корабль может использовать любые орудия против этого врага, а он может использовать только лёгкие орудия.
Частичный успех: выберите один из двух вариантов: 1) корабль может использовать любые орудия против этого врага, а он может использовать только средние и лёгкие, или 2) корабль может использовать средние и лёгкие орудия против этого врага, а он — только лёгкие.
Частичный провал: выберите один из трёх вариантов: 1) орудия любого типа, 2) средние и лёгкие орудия или 3) только лёгкие орудия — и вы, и противник можете использовать друг против друга орудия выбранного типа.
Провал: выберите один из двух вариантов: 1) противник может использовать любые орудия против корабля, а тот может использовать только средние и лёгкие орудия против этого противника, или 2) противник может использовать средние и лёгкие орудия против корабля, а тот — только лёгкие орудия против этого противника.
Критический провал: противник сел кораблю на хвост и может использовать любые орудия против корабля, а тот может использовать только лёгкие орудия против этого врага.

Если корабль преследует убегающую цель, по умолчанию он считается повёрнутым к ней носом, а она к нему — хвостом, и различные результаты при проверке догфайта означают следующее:
Критический успех и успех: как обычно.
Частичный успех: корабль может использовать средние и лёгкие орудия против этого врага, а он — только лёгкие.
Частичный провал: выберите один из двух вариантов: 1) средние и лёгкие орудия или 2) только лёгкие орудия — и вы, и противник можете использовать друг против друга орудия выбранного типа.
Провал: противник может использовать средние и лёгкие орудия против корабля, а тот — только лёгкие орудия против этого противника.
Критический провал: противник оказался в «слепой зоне» орудий корабля и может использовать средние и лёгкие орудия против корабля, а тот не может использовать против него никакие орудия.

Если корабль убегает от цели, по умолчанию он считается развёрнутым к ней хвостом, а она к нему — носом, и различные результаты при проверке догфайта означают следующее:
Критический успех: корабль оказался в «слепой зоне» вражеских орудий и может использовать средние и лёгкие орудия против этого противника, а тот не может использовать против корабля никакие орудия.
Успех: корабль может использовать средние и лёгкие орудия против этого противника, а тот — только лёгкие орудия против корабля.
Частичный успех: выберите один из двух вариантов: 1) средние и лёгкие орудия или 2) только лёгкие орудия — и вы, и противник можете использовать друг против друга орудия выбранного типа.
Частичный провал: противник может использовать средние и лёгкие орудия против корабля, а тот — только лёгкие орудия против этого противника.
Провал: противник сел кораблю на хвост и может использовать любые орудия против корабля, а тот может использовать только лёгкие орудия против этого врага.
Критический провал: противник оказался в «слепой зоне» орудий корабля и может использовать любые орудия против корабля, а тот не может использовать против него никакие орудия.

Изменение дистанции: действием пилот выполняет проверку Скорость + Навигация и сравнивает результат со значениями скорости каждого противника.
Критический успех: дистанция изменяется на две ступени в желаемую игроком сторону.
Успех: дистанция изменяется на одну ступень в желаемую игроком сторону.
Частичный успех: до начала следующего хода дистанция изменяется на одну ступень в желаемую игроком сторону.
Частичный провал: дистанция не меняется.
Провал: дистанция изменяется на одну ступень в сторону, противоположную желаемой.
Критический провал: дистанция изменяется на две ступени в сторону, противоположную желаемой.

ХХХ-прыжок: действием навигатор выполняет проверку Компьютер + Навигация против высокой сложности.
Критический успех: в конце следующего хода корабль может потратить 25 очков ХХХ-Энергии и совершить прыжок в ХХХ-пространство, если он находился в реальном пространстве, или в реальное пространство, если он находился в ХХХ-пространстве.
Успех: проверки на совершение ХХХ-прыжка получают складывающийся бонус +5.
Частичный успех: проверки на совершение ХХХ-прыжка получают складывающийся бонус +2.
Частичный провал: следующая проверка на совершение ХХХ-прыжка получает +5.
Провал: нет эффекта.
Критический провал: ошибка в расчётах обнуляет прогресс, все накопленные бонусы к проверкам на совершение ХХХ-прыжка теряются.
После того, как корабль перемещается в ХХХ-пространство, он должен выполнить такую же проверку, чтобы вернуться в реальное пространство, с высокой вероятностью, подвергаясь атакам ХХХ-сущностей.

Абордаж: находясь в пределах кинжальной дистанции с другим кораблём, пилот может действием выполнить проверку Манёвренность + Навигация против манёвренности цели, чтобы выполнить манёвр стыковки. В зависимости от результата проверки:
Любая степень успеха: корабль успешно состыковался с целью.
Частичный провал: почти удача, следующая такая попытка в течение следующего хода получает +5.
Провал: не получилось.
Критический провал: не получилось, и дистанция до цели становится ближней.
Когда корабль состыкован с другим кораблём, он получает -5 к проверкам, использующим Манёвренность, и -10 к проверкам, использующим Скорость, однако успех при проверке на избегание урона получает следующие дополнительные эффекты:
Критический успех: в дополнение к обычному эффекту состыкованный с вами корабль получает удвоенный урон, предназначавшийся вам.
Успех: состыкованный с вами корабль получает урон, предназначавшийся вам.
Частичный успех: в дополнение к обычному эффекту состыкованный с вами корабль получает половину урона, предназначавшегося вам.
Частичный провал: в дополнение к обычному эффекту состыкованный с вами корабль получает половину урона, предназначавшегося вам.

Контроль повреждений (Прочность): бортинженер выполняет проверку Надёжность + Техника против средней сложности.
Критический успех: вы можете потратить 5 очков ХХХ-Энергии и восстановить кораблю количество очков Прочности, равное его удвоенному значению Надёжности.
Успех: вы можете потратить 3 очка ХХХ-Энергии и восстановить кораблю количество очков Прочности, равное его значению Надёжности.
Частичный успех: вы можете потратить 1 очко ХХХ-Энергии и восстановить кораблю количество очков Прочности, равное половине его значения Надёжности.
Частичный провал: у вас не получилось, но вы не тратите ХХХ-Энергию.
Провал: вы не достигаете успеха и теряете 1 очко ХХХ-Энергии.
Критический провал: вы теряете количество очков ХХХ-Энергии, равное значению Энергии корабля, и корабль теряет количество очков Прочности, равное количеству потерянных очков ХХХ-Энергии.

Контроль повреждений (критические повреждения): чтобы исправить одно из полученных кораблём критических повреждений, бортинженер выполняет проверку Надёжность + Техника против высокой сложности.
Критический успех: вы тратите 10 очков ХХХ-Энергии, повреждение исправлено.
Успех: вы тратите 10 очков ХХХ-Энергии, повреждение исправлено до конца сцены.
Частичный успех: вы тратите 3 очка ХХХ-Энергии, повреждение исправлено до конца следующего хода.
Частичный провал: повреждение не исправлено, но вы не тратите ХХХ-Энергию.
Провал: вы теряете 5 очков ХХХ-Энергии, но повреждение не исправлено и не может быть исправлено, пока корабль не получит полноценный ремонт.
Критический провал: как при провале, но вы теряете 10 очков ХХХ-Энергии.

Дополнительное питание на двигатели: бортинженер тратит 3 очка ХХХ-Энергии и выполняет проверку Энергия + Техника как действие Помощь для действия Изменение дистанции.

Дополнительное питание на орудие: бортинженер выбирает одно из корабельных орудий и выполняет проверку Энергия + Техника со средней сложностью. Если выбранное орудие попадает атакой по цели в течение того же хода, оно наносит дополнительный урон в зависимости от результата проверки бортинженера.
Критический успех: вы можете потратить 5 очков ХХХ-Энергии и нанести цели дополнительный урон, равный удвоенному значению Энергии корабля.
Успех: вы можете потратить 3 очка ХХХ-Энергии и нанести цели дополнительный урон, равный значению Энергии корабля.
Частичный успех: вы можете потратить 1 очко ХХХ-Энергии и нанести цели дополнительный урон, равный половине значения Энергии корабля.
Частичный провал: урон не увеличивается, но вы не тратите ХХХ-Энергию.
Провал: вы не достигаете успеха и теряете 1 очко ХХХ-Энергии.
Критический провал: вы теряете количество очков ХХХ-Энергии, равное половине значения Энергии корабля, и выстрел не происходит.

Дополнительное питание на щиты: бортинженер выполняет проверку Энергия + Техника со средней сложностью; при успехе корабль получает количество временных очков Прочности, зависящее от степени успеха, которые пропадают в начале следующего хода, если не будут сняты вражеским уроном.
Критический успех: вы можете потратить 7 очков ХХХ-Энергии и дать кораблю количество временных очков Прочности, равное утроенному значению Энергии корабля.
Успех: вы можете потратить 5 очков ХХХ-Энергии и дать кораблю количество временных очков Прочности, равное удвоенному значению Энергии корабля.
Частичный успех: вы можете потратить 3 очка ХХХ-Энергии и дать кораблю количество временных очков Прочности, равное значению Энергии корабля.
Частичный провал: вы можете потратить 1 очко ХХХ-Энергии и дать кораблю количество временных очков Прочности, равное половине значения Энергии корабля.
Провал: вы теряете 1 очко ХХХ-Энергии.
Критический провал: вы теряете количество очков ХХХ-Энергии, равное половине значения Энергии корабля.

Наведение: штурман выполняет проверку Компьютер + Электроника как действие Помощь для одной проверки атаки корабельных орудий. Если атака причиняет критическое повреждение, штурман или стрелок могут выбрать, какое критическое повреждение это будет.

Противоракетный огонь: член экипажа выполняет проверку Орудия + Стрельба против манёвренности ракет, нацеленных на корабль.
Критический успех: наносимый ракетным залпом урон уменьшается на удвоенное значение Орудий корабля. Вы можете потратить 5 очков ХХХ-Энергии, чтобы дополнительно уменьшить наносимый ракетным залпом урон на удвоенное значение Энергии корабля.
Успех: наносимый ракетным залпом урон уменьшается на значение Орудий корабля. Вы можете потратить 3 очка ХХХ-Энергии, чтобы дополнительно уменьшить наносимый ракетным залпом урон на значение Энергии корабля.
Частичный успех: наносимый ракетным залпом урон уменьшается на половину значения Орудий корабля. Вы можете потратить 1 очко ХХХ-Энергии, чтобы дополнительно уменьшить наносимый ракетным залпом урон на половину значения Энергии корабля.
Частичный провал: вы не достигаете успеха, но и не тратите ХХХ-Энергию.
Провал: вы не достигаете успеха и теряете 1 очко ХХХ-Энергии.
Критический провал: вы не достигаете успеха и теряете количество очков ХХХ-Энергии, равное половине значения Энергии корабля.

Защитные действия
Эти действия выполняются как ответ на вражеские атаки, и их можно выполнять любое количество в раунд.

Избегание урона: так же, как и в наземном бою; пилот выполняет проверку Манёвренность + Навигация.

Активация ХХХ-силовых щитов: когда корабль получает урон, бортинженер/оператор защитных систем может выполнить проверку Энергия + Техника со средней сложностью.
Критический успех: вы можете потратить 7 очков ХХХ-Энергии и снизить входящий урон на значение, равное утроенному значению Энергии корабля.
Успех: вы можете потратить 5 очков ХХХ-Энергии и снизить входящий урон на значение, равное удвоенному значению Энергии корабля.
Частичный успех: вы можете потратить 3 очка ХХХ-Энергии и снизить входящий урон на значение, равное значению Энергии корабля.
Частичный провал: вы можете потратить 1 очко ХХХ-Энергии и снизить входящий урон на значение, равное половине значения Энергии корабля.
Провал: урон не снижается, и вы теряете 1 очко ХХХ-Энергии.
Критический провал: урон не снижается, и вы теряете количество очков ХХХ-Энергии, равное половине значения Энергии корабля.

Мехи в космических боях
  Мехи по умолчанию оборудованы нуль-гравитационными ХХХ-репульсорными двигателями, позволяющими им летать в космосе.
  Орудия мех считаются лёгкими; при выполнении действия Догфайт мехи могут вести огонь из своих орудий по любым целям, по которым корабли могли бы вести огонь хоть из каких-то орудий, и действие Догфайт определяет преимущественно то, из каких орудий корабли могут вести огонь по мехам.
  Для совершения действия Изменение дистанции используется проверка Манёвренность мехи + Меховодство. Пилоты мехи могут использовать действие Дополнительное питание на двигатели.
  Устройства и способности, воздействующие на все цели в области зоны, в космическом бою воздействуют на все цели, находящиеся в пределах кинжальной дистанции друг от друга.
2

DungeonMaster lonebeast
15.04.2026 00:04
  =  
Грузоперевозки

На корабле есть количество грузо-мест, равное его значению Грузоподъёмности, каждое вмещает одну условную единицу груза. Чтобы продать купленный товар, выполните проверку Ум + Дипломатия с высокой сложностью.
Критический успех: вы продаёте груз за вдвое большую цену, чем купили его (новая цена за единицу груза должна быть не менее чем на 2 больше цены, за которую вы его купили).
Успех: вы продаёте груз за в полтора раза большую цену, чем купили его (новая цена за единицу груза должна быть не менее чем на 1 больше цены, за которую вы его купили).
Частичный успех: вы продаёте каждую единицу груза на 1 дороже, чем купили его.
Частичный провал: вы продаёте груз за ту же цену, за которую купили его.
Провал: вы можете продать груз на 1 дешевле за единицу груза, чем купили (цена может стать равна 0).
Критический провал: вы можете продать груз только вдвое дешевле, чем купили его (цена может стать равна 0).

Примеры цен грузов за единицу груза:
• 1 золотая единица — руда, древесина, нефть, зерно, мусор для переработки
• 2 золотых единицы — товары повседневного потребления, посуда, инструменты, одежда, консервированные продукты, обработанное сырьё, руда цветных металлов, редкие растения
• 3–4 золотых единицы — электроника, гражданское оружие, руда редких металлов, пряности
• 5–7 золотых единиц — предметы роскоши, медикаменты, продукты машиностроения, роботы, оружие
• 8–10 золотых единиц — тяжёлое оружие, драгоценные металлы или камни
Отредактировано 15.04.2026 в 00:06
3

Партия: 

Добавить сообщение

Нельзя добавлять сообщения в неактивной игре.