Действия

- Архивные комнаты: (показать)
- Обсуждение (137)
- Информация
-
- Персонажи

Форум

- Для новичков (3953)
- Общий (18602)
- Игровые системы (6555)
- Набор игроков/поиск мастера (43075)
- Котёл идей (5527)
- Конкурсы (19219)
- Под столом (21480)
- Улучшение сайта (11579)
- Ошибки (4561)
- Новости проекта (15841)
- Неролевые игры (11949)

Солнечная Арена | ходы игроков | Инфо. Регламент

 
DungeonMaster Maskelpas
12.04.2026 14:44
  =  
Общие правила:

● Бой идет до сдачи, или потери боеспособности одним из противников. Как правила утрата машиной трех конечностей, всех орудий или большей части двигательной системы, ровно как и иные причины по которым та может потерять возможность двигаться или вести огонь, являются достаточным основанием для поражения.

● Уничтожение или отделение головы доспеха символизирует поражение в критически важную точку и является достаточным основанием для окончания боя. В то время как прицельная стрельба в расположенные в груди кабину и реактор крайне не одобряется в сражениях соревновательного типа.

● Дуэлянту, который собирается долго убегать без намерения вступить обратно в бой или возможности наносить во время этого существенный ущерб, многие организаторы вполне могут засчитать техническое поражение.
Отредактировано 12.04.2026 в 14:56
1

DungeonMaster Maskelpas
12.04.2026 15:03
  =  
Усталость людей и машин

Вовсе не секрет, что иногда компенсировать предыдущие ошибки или просто выбраться из почти безвыходной ситуации можно на морально-волевых, хватаясь за победу зубами. Иногда, чтобы достичь успеха, достаточно несокрушимой воли и полной самоотдачи – и в Империи это даже более актуально, чем во многих других местах. И тем не менее, это не трюк, который можно проворачивать часто. А потому, если после боя или даже во время него дуэлянт поймет, что частично или полностью выдохся – то далеко не факт, что его победа была такой уж уверенной или что он вообще имел тут преимущество.

Да и просто вымотаться морально и физически в кабине машины, особенно если ваши бои раз за разом сложные и в первую очередь долгие, более чем реально.

Впрочем, постоянное нахождение в местах, где активно машут лазерными топорами, может негативно сказаться и на машине тоже. И если поврежденные, простые и распространенные компоненты вам между боями могут починить и поменять, а боеприпасы пополнят, то если капитально сломать что-то дорогое или сложное – вполне возможно, что участвовать дальше даже в случае победы придется как-нибудь превозмогая отсутствие привычных опций.

Это все более актуально для турниров с несколькими боями подряд, хотя может всплыть и просто если назначать много боев без перерывов на ремонт и отдых, даже если они относятся к разным форматам.
Отредактировано 12.04.2026 в 15:49
2

DungeonMaster Maskelpas
04.05.2026 11:33
  =  
Рейтинги
Или то, ради чего здесь все собрались: чтобы выяснить, у кого самый большой лазерный топор.

Гладиаторский
Начисляется «официально» за призовые места в турнирах, отражая непосредственно то, насколько часто участник побеждает. Только приобретается и сбрасывается в конце сезона полностью.

Зрительский
Менее формальный, но не всегда менее важный. Отражает степень народной любви и популярности конкретного участника, что далеко не всегда прямо коррелирует с количеством побед. Это также значит, что за плохое или скучное выступление этот рейтинг можно и терять. Частично сбрасывается в конце сезона.

Как пройти в следующую лигу
Если кратко – набрать достаточно зрительского и гладиаторского рейтинга, чтобы отобраться в финальный турнир сезона, и достойно там выступить. Конкретно в Лиге Искр этот самый финал часто представляет из себя не дуэли, а какие-то командные сценарии, вроде штурма бункера планетарной обороны. Добирать рейтинг больше минимально необходимого есть смысл – чем его больше, тем меньше всего нужно будет сделать в финале, чтобы успешно его пройти.
3

Партия: 

Добавить сообщение

Для добавления сообщения Вы должны участвовать в этой игре.