Солнечная Арена | ходы игроков | Генерация. Анкета

 
DungeonMaster Maskelpas
08.04.2026 23:03
  =  
Имя:
То, что вы напишите в этой графе в бланке регистрации. Это вполне может быть настоящее имя, ненастоящее имя, звучный псевдоним или странное прозвище. Главное не писать здесь ничего неприличного и помнить, что в случае успеха - именно под этим именем вы и прославитесь.

Раса:
Весьма вероятно – человек. И несмотря на всемогущество косметической хирургии, а также то, что тонкие и ушастые, зеленые и широкие, низкие и бородатые и прочие подвиды большинством считаются людьми, лучше не ударяться совсем уж в экзотику, особенно и критично в психологическом плане. Какой-нибудь непознаваемый космический интеллект запросто может оказаться не на сорвеновании, а не допросе у Имперской Службы Безопасности или где еще похуже.

Класс:
Сюда можно положить титул или эпитет, который отражает ваш стиль и образ действий. Или просто записать Гладиатор, если считаете, что ваши победы будут говорить громче любых слов.

Мировоззрение:
На свое усмотрение, игромеханической роли не играет.

Мастер может редактировать профиль и посты:
Поставить обе галочки.

Внешность:
Качественный арт, на котором хорошо видно лицо пилота. Предпочитаемая стилистика: аниме с серьезной рисовкой. Если очень нужно, можно классические арты.
Плюс арт вашего мобильного доспеха. То есть внушительных размеров человекообразного боевого робота. Желательно выглядящего достаточно близко к выбранной конфигурации на старте.

Аватар:
140х90 с черной рамочкой в один пиксель.
Отредактировано 09.04.2026 в 03:10
1

DungeonMaster Maskelpas
09.04.2026 02:20
  =  
Характер:

Короткий, но информативный рассказ о том, кто вы такой хотя бы в общих чертах. Ваши сильные стороны, первое впечатление, подход к решению проблем. Как справляетесь со стрессом и ищите мотивацию, о чем мечтаете и почему считаете, что колотить друг друга лазерными топорами – лучший способ этого достичь.

История:
Выберите один из типов родного мира и раскройте поподробнее, что это за место, как вам там жилось и что делали до получения счастливого или не очень билета оттуда.

- Аграрный мир
Или точнее даже "ресурсодобывающий", потому что с равной вероятностью может быть как огромной фермой, так и шахтой или чем-то ещё интересным. Зачастую либо место, предоставленное самому себе, либо та ещё дыра, в которую прилетают на долгие смены, где большая часть населения занята тяжёлым, но честным трудом.

- Индустриальный мир
Место, почти полностью подчиненное нуждам производства, как правило непригодное для жизни за пределами крупных городов-фабрик настолько крупных, что, вполне вероятно, все ваши знакомые там работали на одном предприятии.

- Военный мир
Может являться как почти полностью искусственной крепостью, так и местом со сложными природными условиями, а может и все сразу. Важно то, что в таких местах зачастую всё подчинено рекрутингу, подготовке и размещению военных частей Империи, и не связанная с войсками социальная и экономическая активность сведена к минимуму.

- Орбитальный мир
Или даже свободно двигающийся в космосе: скорее всего, большую часть жизни до этого вы провели на одной или нескольких кораблях или станциях различного назначения. Как правило с конкретной, нередко транспортной или научной специализацией и специфическими порядками, потому что жизнь в космосе обычно выбирают из логистической необходимости, а не недостатка места.

- Мёртвый мир
Заброшенный по той или иной причине, где немногочисленное население пытается устроить жизнь на развалинах погибшей цивилизации или просто на всеми забытой космической свалке, находящейся в границах, но не то чтобы под властью Империи.
Отредактировано 09.04.2026 в 02:23
2

DungeonMaster Maskelpas
09.04.2026 03:03
  =  
Навыки:

Расположите четыре характеристики в порядке приоритета.

Мужество
Или скорость мышления. В некоторым смысле привычка сначала делать, а потом думать в ее хорошем смысле. Скорость реакции, точность, координация, рефлексы и прочие положительные качества, требуемые для достижения максимальной эффективности особенно простых и быстрых действий «в моменте».

Мудрость
Или сложность мышления. Определяет вашу возможность быстро решать сложные проблемы, использовать требующие сложных расчетов и смекалки системы, возможность находить креативный выход из ситуации и делать точные прогнозы относительно того, к чему все это идет.

Умеренность
Или гибкость мышления. В общем смысле многозадачность, позволяющая не только эффективно стрелять, одновременно управляя десятком ракет с наведением и парой дронов и эффективно противостоять подобным тактикам, но и скажем держать в уме всю арену, используя преимущества ландшафта.

Справедливость
Или стабильность мышления. Способность Превозмогать Незначительные Трудности. Воля, хладнокровие и немножко интуиция, способность достаточно осознанно, но одновременно решительно идти на риск.

Затем, за одной любой характеристикой закрепите один непосредственно Навык, являющийся более частным её проявлением, и опишите, что именно он из себя представляет. Какая-то фишечка, талант к какому-то виду снаряжения, крутой маневр или коронный удар – все это сюда. Скорее интуитивный, открытый в порыве вдохновения, чем выработанный долгими тренировками. Пусть времени за пультом у вас было немного, возможно, именно за это вас и приметили на пробах, предложив участвовать в соревнованиях.
3

DungeonMaster Maskelpas
09.04.2026 03:53
  =  
Инвентарь
Конфигурация и название вашей машины:

Четыре параметра:
Механика - Отвечает за скорость и подвижность машины, возможность вкладывать силу в движения, да и просто тащить много тяжелого оборудования без превращения в неподвижную мишень, позволяя задействовать двигатели и кинетическое оружие.
🟥 Электрика - Отвечает за качество электрики, генерацию и распределение энергии, позволяя задействовать энергоемкие системы: защитные поля, лазерное и плазменное оружие, например.
🟦 Электроника - Отвечает за вычислительную мощность, позволяя использовать требующие её системы: дронов, ракеты, системы прицеливания и глушения, да и вообще все, требующее сложной логики.
🟪 Псионика - Отвечает за скорость и качество манифестации Кодов – конкретных многократно усливаемых машиной паракаузальных воздействий, и нередко – также защиту от них. Несмотря на то, что в чистом виде требуется только для откровенной «магии», нередко пригождается и для других систем, где нужно совсем немного сжульничать с физикой.

Своего рода "поинтбай" вашей конфигурации. Фрейм и установленные на него модули могут как давать, так и отнимать эти параметры. Тем не менее, в их балансе параметров вполне можно уходить хотя бы немного «в минус», особенно если их уводит туда какое-нибудь легкое оружие, которое не будет использоваться одновременно с основным. А вот при попытке активно тратить больше чем есть могут начинаться проблемы: двигатели могут начать глохнуть и терять баланс, крутые пушки – стрелять гораздо медленнее или слабее заявленного, софт – глючить, и так далее в зависимости от контекста.

Оформляется это примерно так:
Приход: 🟥 🟥 🟥
Расход : 🟥 🟥 🟥 🟥 🟥


Модули:
Конкретные устройства вашей машины. Один [Слот] во фрейме – один модуль, по крайней мере в обычных условиях. Свободные места заполнять не обязательно, однако без Двигателя, Реактора, Мейнфрейма или Усилителя вас никто в здравом уме до боя не допустит, если вы вообще и как-то умудритесь это завести.

Плюсовые модули:
Отмечены при генерации в Арсенале [+] вот так. Это – особо редкие элементы снаряжения, который обычно, но не всегда лучше обычного или предоставляют какие-то уникальные опции. В одном конфиге может быть только один [+], по крайней мере в вашей текущей «новичковой» лиге. Происходит это из-за того, что они слишком дорогие, сложные в управлении или просто ограничены правилами боев – не так важно.

Отредактировано 09.04.2026 в 04:02
4

Партия: 

Добавить сообщение

Нельзя добавлять сообщения в неактивной игре.