[OSE] Легенды Дольменлесья | ходы игроков | 0. В начале было слово...

12
 
Итак, девица или чудовища? Генрик никак не мог выбрать, какой подвиг он рвется совершить первым. Помог. как всегда, котень. Зачем выбирать, когда можно взять оба? Вот только успеют ли они оба-то контракта выполнить?
- Один дополнительный вопрос, - поднял руку Генрик, - Какой срок предусмотрен по второму контракту? Ну, тому, который "Удальцы" не потянули?
- Если не "прям щас", - оруженосец невольно выразился в дух Спорыньи - то мы возьмемся за оба.
Генрик не против взять оба контракта, если второй контракт не сильно срочный
31

— Второй контракт — бессрочный, а вот первый — из разряда «чем скорее, тем лучше», а точнее — тем больше бабла отвалят.

Спорынья положила оба документа на стол, дождалась, пока Генрик, Гвиневра, Плешек и Эддл поставят свои подписи, хмуро пронаблюдала за тем, как на контрактах появились две кляксы — отпечаток пухлой лапки котеня и когтистой — лесобеса, и лишь после поставила свою извилистую, как узоры лишайника, роспись, финализировав акт заключения договора о выполнении задания. Прочистив горло, мшаница торжественно огласила:

— Контракт первый. Заказчик: Ирис Терва, хозяйка постоялого двора «Петушок», что на Стᵖанном Шляху. Проблема: день тому назад дочь миссис Тервы Петуния, по совместительству — невеста лорда Коприна, младшего сына баронессы Пелюсефоны, главы Дома Прелополь, сбежала из дому, оставив записку о том, что, мол, её сердце отдано другому и она не желает жертвовать своим счастьем ради маменькиных грёз о родстве с благородными. Свидетели утверждают, что неоднократно видели Пету зажимающейся в укромных уголках с Эрианом, сына Каргобарда Раскольника, старейшины лесорубов Вальщицкого Стана. На основании этого госпожа Ирис утверждает, что её доченьку похитил ревнивый лесоруб, а записку подделал или заставил написать. Задание: расследовать «похищение», отыскать дочу и вернуть её в родные пенаты любой ценой. Сумма: 5000 марок.

— Контракт второй. Заказчик: мэтр Омелиус Эксилир, глава гильдии магов Спесезеля. Проблема: согласно обнаруженным им записям в каких-то там летописях, ещё в те времена, когда фэйри полновластно владели Дольменлесьем, там, где нынче гниют топи Каржиной Мути, располагалась фейская крепость. Когда фэйри были изгнаны в Иномирье, там поселилась Карга, древняя могущественная ведьма; болота, возникшие благодаря её магии, начали медленно, но уверенно поглощать и засасывать в себя фейские строения, а с ними — и сокровища, которые в них хранятся. Главным сокровищем, по мнению чародея, является Лиловая Инкунабула, в которой якобы записаны самые важные познания фэйри. Задание: отыскать фейские руины на территории Каржиной Мути, отыскать в них Лиловую Инкунабулу, а также — опционально — какой-то Рунный Посох, какую-то Длань Ллука и какое-то Око Ннира. Наверняка какие-то некромантские дряни; повторюсь — они опциональны, сиречь — необязательны. Бабло старый алкоголик… кхм… алхимик отвалит за Лиловую Инкунабулу в любом случае, это — приоритет задания. Также опционально — отыскать и пометить на карте Сумеречные Врата независимо от того, где вы их обнаружите. Но — только настоящие Врата, а не подделку, мираж или прочее; что значит — вам нужно будет их опробовать, туда ли они ведут, или не туда. Сумма: 10000 марок за Лиловую Инкунабулу, по 1000 марок за картографирование проверенных Сумеречных Врат независимо от их локации, по 2500 марок за Длань и за Око каждые.

Спорынья вручила подписанные контракты Генрику и помахала рукой в сторону входной двери:

— Цигель, цигель, ай-лю-лю! У меня работы ещё непочатый край, вы и так у меня почти час времени съели. И не забудьте оплатить мои комиссионные в размере 20% от стоимости контракта по получению награды у заказчика; если попытаетесь мухлевать или надурить меня — я с мадамой Офелией де Папоротье, супругой герцога нашего, на короткой ножке, так что даже не думайте!

Получив контракты, наши герои распрощались с суровой мшаницей (справедливости ради стоит сказать, что на брыкеля она глядела скорее кокетливо) и вернулись в «Хрена Тень», чтобы обсудить свои дальнейшие действия…
ОРГАНИЗАЦИОННОЕ
— Назначьте себе кастеляна (я уже просил в Дискорде, но вы, вероятно, забыли). В прошлый раз это был Гарррет и он великолепно справлялся с ролью. Но я не навязываю.
— Вам нужен лидер отряда, хотя бы ин-гейм, чтобы вещать от имени всех (и чтобы отгребать за всех). Гарррет негласно назначил Генрика, который, емнип, был лидером и в прошлый раз, и он великолепно справлялся с ролью. Но я не навязываю.
— Вам нужен картограф-летописец, который будет вести учёт полученной информации, квестов, просьб и прочая, прочая. Чтобы если кто забудет, что у вас там есть на выбор, можно было залезть в "Дневник Приключенцев" и почитать в его/её посте-записках. В прошлый раз это была Гвиневра, и она не особо регулярно справлялась с этой ролью, потому если она хочет — пусть будет (но активнее летописит и картографит), или выберите кого-то другого. Но я не навязываю.
— Аудиенция у Спорыньи завершена. Следующий МП будет после того, как вы ин-гейм посоциалите и решите, что делать дальше. Очень хочется увидеть посты от всех, а не только от Гарррета и Генрика :)
— Если хотите, можете совершить шоппинг прежде, чем выдвигаться, и обсудить ин-гейм маршрут и стратегию. Сейчас уже время после полудня, потому сразу же в дорогу — будет неразумно, придётся заночевать в полях.
— Стᵖанный Шлях соединяет Папоротье и Вальщицкий Стан; первый гекс у вас на пути будет 1408, второй — 1309. В гексе 1309 у вас есть возможность свернуть на север, встав на Пещерную Тропу, ведущую к Озеру Туманов, или продолжить топать на запад, в Стан. От Папоротья до Стана — 18 миль (36 км; я напоминаю, что для простоты мы используем ирландскую милю, которая почти равна 2 км), т. е. ровно 3 гекса по Стᵖанному Шляху; гекс Вальщицкого Стана — 1109. Это — общеизвестная информация, которую вы наверняка знаете сами, ведь Стан — ближайший город от Папоротья; остальное — познаётся эмпирически, топая по лесу с картой в лапках.
— Намёк: если сумма за задание кажется огромной, сначал вычтите ⅕ комиссионных Спорыньи, а также задумайтесь: деньги и сокровища в играх OSR = опыт, а значит, если опыта отвалят дофига, значит, там вас ждёт что-то... кхм.

КАРТА ДОЛЬМЕНЛЕСЬЯ (гексы)
На этой карте я буду отмечать те гексы, которые вы исследовали (и нанесли на свою карту ин-гейм). Примерная карта Дольменлесья, вроде такой, какую вы можете купить в любой книжной лавке — в "Информатории". По ней вы можете понять, в какую сторону вам выдвигаться.
Отредактировано 09.05.2026 в 15:02
32

– Ну что же, совершенно ясно, что надо ехать в этот самый постоялый двор и начинать расследование на месте. Если нам не нужны какие-то припасы в дорогу, тогда можем сразу и выдвигаться, чего зря время терять.

– Гвиневра, у тебя бумага и письменные принадлежности есть? Нам нужна будет бумага для картографирования? У тебя найдется или лучше купить?
Готов взять роль летописца или каштеляна, если других желающих не найдется
Отредактировано 09.05.2026 в 22:04
33

- Погоди, Гарррет, - попытался остановить шустрого котеня Генрик, - Может сначала порасспрашивать про лорда Коприна, миссис Терву и постоялый двор - как бишь его название - "Петушок"? Много мы, конечно, вряд ли узнаем, но хоть как-то подготовимся к встрече.
34

— Бе-ене видебе-емус*, — глубокомысленно проблеял Эддл. Практически всё время переговоров он простоял в эффектной позе, с невероятным интересом рассматривая стену за спиной Спорыньи. Стена рассматривала его в ответ, муха на стене рассматривала его в ответ, и даже маленькие милые грибочки в носу означенной девицы присоединились к сему действу. Гармония происходящего всецело захватила брыкля, а парочка их котеня и человека стелили настолько гладко, что отвлекаться и не требовалось. "Вот всегда бы так" — думалось ему. Мир был хорош и Эддлу было хорошо. Подпись он поставил, не задумываясь.

— Вря-яд ли нам здесь что-то расскажут, надо будет выяснять из первых рук. Но кстати, сколько миль за одну ночь делает сказочный волколак? Просто интересуюсь.

Произнеся последнюю загадочную фразу, Эддл задумчиво посмотрел на Генрика и, величаво встав из-за стола, прошествовал к стойке Гиль. По пути он наклонился к уху своего приятеля и очень медленно, очень задумчиво проблеял: "ВолколллЭ-э-эддл?". Странный Эдди, навостривший было уши, вздрогнул всем телом и снова уткнулся в свою кружку. Пиво определённо сегодня было особенно интересным. Подойдя к стойке, чародей чуть виновато улыбнулся Одноглазке:

— Ах, госпожа Гиль, у нас снова скоро дела, но вы же не будете скучать? Мы скоро вернёмся, и с деньгами! Наве-ерное... А кстати, по случаю, ничего не слышали о лорде Коприне или его матушке, баронессе Пелюсефоне? Говорят, жениться надумал...
Результат броска 1D6+3: 8 - "Аделард спрашивает".
Эддл без особой надежды расспрашивает Одноглазку, не слышала ли она чего о лорде из задания, а также его матери, и, возможно, в процессе также о свадьбе и таверне. Может, по линии Гильдии или просто из слухов/рабочих контактов что-нибудь значимое всплывет, а вдруг?

Поддерживаю выдвижение Серьезного Генрика на роль формального лидера. В принципе, могу взять роль летописца (лучше) или казначея (хуже), хотя предпочёл бы не связываться ни с тем, ни с другим. Но могу.

* "Bene videbimus" - "Посмотрим; время покажет"
Отредактировано 10.05.2026 в 08:26
35

Квип Щебетун Lyre
10.05.2026 16:18
  =  
Как и козел—невидимка, Квип весь разговор старался выглядеть внушительно. Он держал осанку, задирал мордочку повыше и натужно сводил брови. И молчал. Хочешь, чтобы тебя приняли всерьез, задумчиво молчи. Чему ужасно мешали уши, как на зло начавшие чесаться. Лесобес то и дело дёргался, чтобы почесать то один кончик, то другой. Но даже в своем неравном сражении с блохами, он не терял серьезного выражения лица — а это целых пять минут!
Его мало интересовали оба контракта, поэтому кривая засечка оказалась на них без промедления. Едва почувствовав, что после подписей этот скучный разговор наконец-то подходит к концу, лесобес аж подпрыгнул и растянулся в улыбке.
— Нет-нет-нет, узнаем все на постоялом дворе, — ответил тот Генрику. — Как раз за кружечкой эля и сытной едой. Без этого никаких сплетен, а нам того и надо.
И, пройдя к двери(хотелось бы сделать это быстро, но ноги коротки!), замер перед выходом.
— А в какой стороне Странный Шлях?
Квип настаивает на скором выходе.
Согласен со всеми предложениями касательно ролей.
36


– Гвиневра, у тебя бумага и письменные принадлежности есть? Нам нужна будет бумага для картографирования? У тебя найдется или лучше купить?

- Давай прикупим? - вырвалась из задумчивости рыжая, - А еще можно прикупить карту, а то с этим моим "повернуть налево через десять верст" в прошлый раз уже забрались леший знает куда. Собственно, только он и знает. Но вообще, если девушка не похищена и не вляпалась, а просто удрала от нежеланного брака - ее дело. Но, сходить, разобраться может и стоит. И расспросить в городе про всех этих людей (или кто они?) тоже правильно. Пошли.
37

Гиль Одноглазка Altan
12.05.2026 11:48
  =  
Когда к ней подошёл брыкел, у Гиль весьма заметно порозовели щёки, а весьма внушительные перси, верхняя часть коих была видна благодаря весьма глубокому декольте, начали вздыматься куда более часто, чем обычно. Намазюканные дешёвой тушью длинные ресницы затрепетали, словно крылья у зяблика, и хозяйка таверны ответила низким прокуренным голосом:

— Как не знать-то? Баронесса Пелюсефона Прелополь, хозяйка земель, на которых Вальщицкий Стан (который, выходит, хочет – не хочет, но — вассальное поселение, принадлежащее Дому Прелополь). Правит из своего Поместья Туготопь, в котором, как мне рассказывают постояльцы, творится всякая дичь и муть — наверное, «как корабль назовёшь…» и всякое такое, ну, ты понял, да? Она нарожала аж восьмерых сыновей — причём все они идентичные близнецы, хоть и разнятся возрастом. Ну как такое может быть без колдунства какого? А? И имена им дала — каждое как у гриба на литургическом: Аманит, ну, «мухомор», Агарик, типа «опёнок», Болет, как «боровик» на литургическом, Моркелл — «сморчок», Лактар — «груздь», Кортинар — «паутинник», Леккин — «подосиновик», ну и, наконец, младшенький — Коприн, «гриб-навозник». Имечко младшему сыночку мамаша подобрала соответственное, ведь он от рождения урод просто дикий, — Гиль аж содрогнулась от отвращения, очевидно, вспомнив то, как барон Коприн Прелополь выглядит.

— Говорят, весь в папашу, который, кстати, после рождения Коприна куда-то запропастился. Баронесса утверждает, что, мол, поехал на поклон Короне Роз, да там и остался по «делам государственной важности», но людская молва в тех краях шепчет, что Пелюшка* — так Пелюсефону за глаза называют — что-то недоброе с муженьком сделала, устала, мол, в год по дитю рожать.
Пелюшка — "полевой горох", дикий родственник обычного зелёного горошка.
Отредактировано 15.05.2026 в 10:41
38

Аделард слушал и кивал, и улыбка его становилась все шире и шире.

— О, моя дорогая, это очаровательно. Как любят говорить в глубинке — "на грибника и сыроежка бежит". Ну или что-то в этом духе. И, значит, семеро нормально выпеклись, а на восьмом грибница засохла? Я бы на её месте тоже сделал что-нибудь недоброе, право-слово!

Эддл ненадолго завис, считая солнечные зайчики над головой Гиль. С учётом того, что солнце в этот миг в таверну даже не думало заглядывать, заняло это непростительно много времени, но в конце концов юный Брыкль удовлетворённо кивнул.

— Что бы мы без тебя делали, о Гиль Великолепнейшая! Лично я не знаю, но сейчас, прости-прости, я просто обязан сказать пару слов вон тем неудачникам! — Эддл махнул рогатой башкой в сторону героической команды, еще раз улыбнулся и откланялся.

Вернувшись к героическому столу уже собирающейся в дальний путь команды, Аделард жизнерадостно провозгласил:

— Господа, господамы и... Чем бы вы там ни были, — последнее охватывало всю нечеловеческую половину группы. — Спешу вас обрадовать: мы нашли давно потерянных родичей Плешека!

Обрадовав всю партию этим известием, Эддл кратко пересказал содержание разговора с Одноглазкой. В его версии, правда, баронесса готовила вторжение грибных легионов и держала барона прикованным к постели для их, легионов, воспроизводства, но общий смысл сохранялся.

— И нашу клиентку как раз сосватал самый "красивый" из близняшек, тот самый Коприн. Девица-то затейница, как думаете?
Ежли что, вопрос риторический. Перемещаемся в город?
Отредактировано 12.05.2026 в 13:40
39

- Давай прикупим?
– Ни слова больше. Считай, что уже разжились. Правда, не обещаю, что именно купим. Есть же около двадцати способов относительно честных способов получения желаемого помимо покупки... Ладно-ладно, не надо на меня так смотреть. Просто купим. Подумаешь пару раз пришлось удирать от торговцев, которые не оценили моих творческих подходов. А ведь я просто предложил им вознаградить меня за то, что я нашел уязвимость в их системе защиты от краж!

- Но вообще, если девушка не похищена и не вляпалась, а просто удрала от нежеланного брака - ее дело.
– Ты, Гвен, это, не горячись. 5000 на дороге не валяются. Сперва награду получить нужно, а там, ежели твоему сердцу сердобольному угодно, можно ей помочь и по второму разу помочь сбежать. Сердобольность качество хорошее, но с ней, дорогая, быть нашим карманам пустым, а нам денег нужно много. Сама знаешь, сколько книги да всякие диковинные полезные вещи стоят – ужас!

Спешу вас обрадовать: мы нашли давно потерянных родичей Плешека!
– А разве мшаники не с себе подобными скрещиваются? Ведь ежели он хотя бы наполовину "красив" как наш Плешек, то мы наверное мало взяли за это трудновыполнимое задание.
1) Купить пергамент, чернила и карту, по возможности пока не вышли, чтобы не забыть. Остальное у Гвиневры есть оказывается
– paper or parchment – 2 * 5 sheet – 1 * 5 – 5 gp, weight – 0
– ink (vial) – 1 gp, weight – 5
2) После покупок поддерживаю предложение о выдвижении – Гарррету не терпится с головой нырнуть в приключения
3) Могу взять на себя и летописца, и каштеляна, мне не сложно
Отредактировано 13.05.2026 в 09:14
40

Так, теперь точно пора уходить, а то еще немного и по воле Эддла орды боевой плесени пойдут войной на несчастных... - Генрик задумался на кого может напасть агрессивна плесень - на... да на кого угодно! Плесень - он такая. - так и не смог придумать ничего путного оруженосец.
- Так, раз все решили, все разузнали, то пора выдвигаться! - Квинт поднялся из-за стола, - Чем раньше доберемся до места, тем больше шансов найти потеряшку.
Идем на постоялый двор.
41

После витания в облаках и воспоминаний о былой любви, Плешек чуть не подпрыгнул когда дама все же явила свои скрытые где-то в глубине носа прелести в виде растущих на нем поганок, которые Плешек по какой-то причине пропустил с самого начала и которые теперь настолько покорили его болотное сердце, что он даже несколько раз лупанул себя своим же крепким посоом по лбу, наказывая за столь постыдную оплошность, после чего вознес про себя молитву Единому и готовился было уже вступить в неравное соревнование с брыкелем за сердце нанимательницы, как вдруг оказалось пока мшаник занимался самоистязанием, вопрос уже решился и контракты на два дела подписаны всем, кроме Бульчарека. Сконфузившись не столько своим поведением, которого привыкшие к тому, что обкуренный монах под грибами постоянно творит какую-то дичь, даже не заметили наверняка, а скорее необходимостью подойти близко к золотоглазой поганконосой обольстительнице, поставил наконец свою витиеватую подпись и наконец подключился к обсуждению:

- Я бы тоже думал, что надобно сходить к почтенной матушке пропавшей, - поведал он свое мнение, высунув нос и часть бороды откуда-то из-под окутывавшего голову дыма, - ибо семья есть ячейка общества, одобренная Церковью и негоже ради постыдства всякаго от нее убегать. Да и не может такое имя, Ирис Терва, иметь кто-то кроме доброй прихожанки и благгообразной матушки, вот. Готов даже от имени Церкви поговорить с этой убитой горем от проступков дочери ее неразумной женщиной. Ибо сказано в Писании, что негожедетям бросать отцов и матерей своих, поддавшись блуду всякому.

Тут, конечно, Плешек знатно привирал ибо само Писание читал толко из-под палки. Ну, в прямом смысле, выглядывая из-под палки настоятеля, которой тот иногда лупил нерадивого мшаника, заставляя того искать с том самом писании конкретные цитаты, говорившие о связи тех или иных галлюциногенных грибов с создателем и еще более побивавшего монаха когда тот пытался привести к этому любую случайную цитату, разводя странные философские рассуждения, подкопаться к формальной логике которых не представлялось возможным, от чего отец-настоятель приходил в еще большую ярость.
Плешек предлагает поговорить в первую очередь с Ирис Тервой и вызывается сделать это от имени группы прикрываясь своей принадлежностью к церкви
42

DungeonMaster Altan
14.05.2026 14:51
  =  
УТЁС МОРРИГАН
Податные Угодья | ⬡ 1408
Сажельник, 1 расцветня (середина весны)
1089 гОП (год от основания Папоротня)

🌞︎ ≈12 часов: ↑ 6:20 утра, ↓ 18:23 вечера
Ясная погода, безветренно, прохладно (+8℃ / +2℃)

Заглянув на один из городских рынков и купив всё, что нашим героям нужно было для путешествия, наши герои выдвинулись в путь: почти-рыцарь со своей белоснежной лошадкой гружёной нехитрым скарбом «Шуршал», девушка-маг, брыкель-чародей, лесобес-охотник, мшаник-монах и котень-проныра. Солнце уже было на полпути к закатному горизонту, когда они вышли через Зёв — диковинные западные врата Папоротья, которые были выстроены в виде огромной каменной драконьей головы, чья раскрытая пасть и была, собственно, воротами, оттуда и название.

День был ясный, было безветренно, прохладно, но не холодно, в воздухе пахло молодой сочной весенней травой, одуванчиками, маргаритками, дорожной пылью и обещанием приключений. Окрестности Папоротья к западу и югу от города выглядели как сплошная пасторальная идиллия: равнины и невысокие холмы, пашни и поля, покрытые молодыми озимыми всходами, хутора и деревушки то тут, то там, стада белоснежных овец с чёрными глупыми мордами, неспешно пасшихся на весеннем буйнотравьи, жаворонки и стрижи, носящиеся в поисках гнуса, и тёмная стена Леса далеко на западе и на севере от Станного Шляха, по которому неспешно шествовали наши герои.

Далеко уйти им, правда, не удалось — забыв о том, что в путь всегда лучше отправляться поутру, закат застал «Шуршал» на полпути к опушке Дольменлесья, посреди изумрудных холмов, среди которых тёмной громадиной на полнеба возвышалось огромное плато, выглядевшее как гигантская каменная шкатулка. Серпантинный путь опутывал его по периметру, уходя ввысь, туда, где на вершине зеленели густые рощи; время от времени глаз вылавливал какие-то алые пятна, контрастно выделявшиеся на фоне сочной зелени — вероятно, кто бы ни жил на этом плато, любил носить красное.

Осознав, что до «Петушка» ещё добрых полдня пути, если не больше, отряд решил разбить лагерь на одном из холмов…

Результат броска 1D6: 1 - "Random Encounter?"
⬡ 1408: УТЁС МОРРИГАН
Приветливые, открытые всем ветрам пашни, пестрящие пугалами. Местность здесь ровная как стол, если не считать одинокой исполинской скалы.


  •  Прежде всего — прочтите, пожалуйста, разделы "HEX CRAWL", "НОЧЁВКА И ЛАГЕРЬ" и "ДОБЫЧА ПИЩИ В ДИКИХ ЗЕМЛЯХ" в ИНФОРМАТОРИИ, которые я сегодня добавил. Там кратко и чётко описаны правила и алгоритм путешествий по карте Дольменлесья, разбивки лагеря для ночёвки и добычи провизии в дикой местности.
  •  Убедитесь, что вы закупили всё, что вам пригодится. В разделе "НОЧЁВКА И ЛАГЕРЬ" в конце приведена шпаргалка о том, что вообще может понадобиться в путешествии с указанием цен этих предметов. Закупившись нужным, вы выдвигаетесь в путь.

  •  Скорость партии: ⚔️ 30' [6☐] 🔍 90' [18☐] 🐎 6 ОП
  •  Гарррет, Аделард и Квип — у вас там превышен лимит на всего полшишечки, если бы вы что-то на Белоснежку (лошадь Генрика) переложили, вы бы стали чуть быстрее. Главный тормозящий фактор — Генрик, у которого серьёзный перевес; он, конечно, мог бы ехать верхом, но это, как мне кажется, было бы невежливо по отношению к остальному отряду, который топает на своих двух. В конце концов, и 6 ОП — вполне адекватная скорость.
  •  Поскольку вы выдвинулись в путь под вечер, у вас осталось всего 2 ОП (Очков Пути, aka Travel Points).

  •  Первый гекс на пути — 1408. TP (Travel Points) / ОП (Очки Пути): 2-2=0. Вам придётся заночевать в полях. Как раз изучим механику обустройства лагерей.

  •  Но даже если бы у вас оставались ещё ОП, я бы вас остановил: я буду останавливать вас в каждом гексе на случай, если вы решите его исследовать.
  •  Чтобы исследовать этот гекс, вам нужно потратить ещё 2 ОП. К сожалению, у вас Очки Пути закончились, потому исследование гекса сможете сделать на следующий день. Калькуляция Очков Пути будет такова: 6-2=4 ОП; у вас останется 2 ОП на то, чтобы войти в следующий гекс, где постоялый двор "Петушок", и ещё 2 ОП на то, чтобы исследовать тамошний гекс.
  •  Зачем исследовать ("прочёсывать") гексы? Затем, что это помогает лучше узнать мир Дольменлесья, нахоботить себе приклбчений на пятую точку, заработать сокровища и опыт. В конце концов, у нас же песочница — а значит, сюжеты для будущих приключений зарождаются уже сейчас, ведь стычка с ковеном ведьм сегодня может перерасти в противостояние с ними спустя месяцы, а спасённый фейри через полгода подкинуть шикарный квест, сулящий море золота, приключений и опыта.

  •  Проверка на Random Encounter: никаких случайных встреч в этом гексе.

  •  Чтобы заночевать в полях — вам нужно будет в Дискорде договориться, кто что делает, и написать посты, сделав соотв. заявки. Обычно мы будем использовать опциональное правило "Быстрый лагерь", описанный в разделе "НОЧЁВКА И ЛАГЕРЬ" в "ИНФОРМАТОРИИ", но в данном случае я решил пойти по полному алгоритму, чтобы вы увидели, как это происходит. Итак, мне нужны:
  —  Заявка на то, кто будет разбивать лагерь, и броски на его разбивку;
  —  Заявка на то, кто будет собирать хворост и броски на то, на сколько часов костра вы его собрали. Этим могут заниматься несколько героев. Погода ясная, потому броска на разведение костра не нужно;
  —  (опционально) Заявка на то, кто будет собирательствовать или охотиться (рыбачить тут не выйдет, источников воды нет), и соотв. броски. Этим могут заниматься несколько героев;
  —  Заявка на то, кто будет готовить пищу и соотв. броски;
  —  (опционально) Заявка на то, кто будет развлекать сотоварищей за ужином у костра байкой или чем иным, и соотв. броски;
  —  Заявки на то, кто какую стражу будет нести (у вас 3 стражи по 3 часа каждая, не будем усложнять четырьмя стражами).
Отредактировано 15.05.2026 в 11:06
43

Гарррету так не терпелось поскорее выйти из города, что если бы не тяжёлый рюкзак, он наверняка шел бы вприпрыжку, а так котень волочился за группой, прикидывая, что первым делом им нужно обзавестись фургоном и парой битюгов, чтобы путешествовать с должным комфортом. Тогда и Генрик смог бы перестать играть в благородство, а чинно ехать рядом на своем рысаке, а так вел его под уздцы как какой-нибудь оруженосец. На месте Спорыньи Гарррет требовал бы наличия фургона у группы, претендующей на сколь нибудь серьезное задание. А на безлошадных – смотрел как на какую-то шушеру... ну или шуршал.

Стояла ранняя весна, поля успели ощетинится и покрыться рунью, хотя пугала все ещё стояли безработными – только ближе к концу лета, когда тяжёлые колосья нагнут свои головы к земле и на поля повадятся летать вороны, эти лохмотья на палках будут иметь какой-то смысл, но сейчас пугала выглядели жалкими и неприкаянными.

– Простите, господин, но ваша шляпа нужнее мне чем вам. Ну посудите сами, вам от нее какой толк? Ваше лицо, сделанное из мешковины и глаза, выведенные наспех углем, уже ничто не испортит, а у котней у основания вибрис очень нежная шкурка, которую нужно беречь от прямых солнечных лучей. Но если вы настаиваете, я верну ее первому вашему родичу, которого я встречу по окончании нашего пути.

Завидев утес, Гарррет долго вглядывался в его макушку, силясь рассмотреть что-либо наверху.

– Народ, как считаете, что там может быть наверху? Сдается мне, что этот утес что-то вроде дупла старого дерева. Или там окажется много вкусных орехов или бы столкнемся с какой-нибудь рассерженной белкой-мутантом. Но в любом случае дупла создаются с одной единственной целью – чтобы какой-нибудь отважный котень туда забрался. Ну же, Эддл, всем же известно, что ваших сородичей хлебом не корми, а дай поскакать по утесам или каменным серпантинам. Ты должен понимать мои чувства. В общем предлагаю с утра сгонять туда. Плевок дельце, так, приключение на двадцать минут!

Понимая, что скоро им предстоит остановиться на отдых, Гарррет постарался поступить умно и воспользоваться знаниями пастухов, что пасли здесь овец и найти место стоянки.

– Простите, не подскажете, где здесь лучше всего разбить лагерь – в столь прекрасном месте не может не быть хорошего местечка, где пастухи не коротали бы время или не ночевали, задержись они с поисками отставшей овцы. Как тут нынче обстановка, волки не беспокоят?
1) отбираю у одного из пугал шляпу широкополую, поцелее и поприличнее, если таковые отыщутся (надеюсь, ночью не вернутся за ней)
2) предлагаю утром смотаться на утес
3) если нахожу пастуха, пытаюсь справиться у него о подходящем месте стоянки
4) при разбивке лагеря могу помочь Квипу с охотой, поискать ручей или сходить за дровишками (бросок после синхронизации с остальными по заявкам)
5) вахту готов взять на себя вторую, посреди ночи, когда каждому приличному коту пристало делать традиционный ночной "тыгыдык"
Отредактировано 16.05.2026 в 10:53
44

Кто выходит в поход по утрам, то поступает, конечно, мудро. Но и те, кто покидают место дислокации в середине дня, как, например, Шуршалы, не такие уж и дураки. Во-первых, зависит от дистанции – если дорога занимает полтора дня, то какая разница, когда именно тебе придется устраивать полевой лагерь, во-вторых, прибытие в пункт назначения не на ночь глядя может оказаться весьма полезным, будет время оглядеться-присмотреться, в-третьих, раньше выйдешь, раньше совершишь столь желанный подвиг, ну и в-четвертых, Генрик понимал, что долг перед Гиль за постой принимает не совсем приличные размеры, причем с явной перспективой превратиться в совсем неприличный, так что ночевка в лесу хоть как-то замедляла его увеличение.

В общем, замаячивший в небе закат не вогнал Генрика в уныние. Оглядев местность, почти рыцарь начал раздавать команды:
- Лагерь устраиваем вон на том холме. Гвинерва и Эддл, выберите место поудобнее. Мы с Гаррретом идем за хворостом для костра. Плешек и Квит, на вас охота и собирательство. Негоже в лесу пайки зазря тратить. Плешек, кстати, для мотивации – что насобираете, из того и будешь ужин готовить.
- Теперь про дежурства: первую вахту стоит Эддл, вторая - на Гарррете. Третью, волчью, беру на себя.
Раздав указания, Генрик вытер пот - идти всю дорогу он шел в полном боевом облачении было не так уж и легко, но кто кроме него в случае опасности встанет на защиту товарищей?
Кто, кто будет разбивать лагерь - Гвиневра
Кто будет собирать хворост - Генрик и Гарррет
Кто будет собирательствовать или охотиться (рыбачить тут не выйдет, источников воды нет) - Квип и Плешек
Кто будет готовить пищу - Плешек
Кто будет развлекать сотоварищей за ужином у костра байкой или чем иным - Квип (приказывать не стал, эо дело как бы добровольное)
Кто какую стражу будет нести:
1 - Эддл
2 - Гарррет
3 - Генрик
45

  Гвен тщательно нанесла на новоприобретенную карту новое место, затем сделала заметку на одном из листов пергамента. Сажельник, 1 расцветня 1408, утес Морриган. Водятся ли в утесе белки? Ладно, Гарррета все равно никакой силой ниже эпической не удержать, будем исследовать. Прикинула место - не в низине (хоть дождя вроде нет), не на гребне холма. Подняла голову, нет ли над головой мертвых веток.
- Вообще утес посвящен Морриган, а ее священное животное никак не белка, - ответила волшебница котеню, - Тут скорее вОронов стоит опасаться. Как раз твоя новая шляпа пригодится.
  Девушка достала из кармана небольшой маятник из мутноватого кварца, оценивая теорию о выборе места для стоянки по заморской методике фен-шуй. Затем решила, что куда бы фен не шуй, а беречься от разозленного пугала надо. Посмотрела место, где привязали Снежинку, вроде болиголов не растет, надела на шею лошади сумку с овсом.
  Затем занялась привычным делом, пока народ резвится. Прикинула, откуда ветер, чтобы не поставить палатку отверстием на к нему. Прикинула расстояния от кострища до места для палатки. Поймала Генрика, пока не ушел за хворостом, чтоб помог вбить в землю шест-опору для тента, а с остальным привычно справилась сама - разбросанные камни, особенно острые, перетащила и собрала оградку для костра, найденных шишек несколько сложила рядом. Аккуратно забила достанные из вьюка Снежинки колышки, натянула тент. Маскировкой вроде пока особо не баловалась, но экран поставила, чтоб будущий костер не был виден в темноте с дороги. расстелила плотную парусину из вьюка как дно палатки. А там уж пустяки - развернуть спальники. Но если делать на совесть - времени ушло немало, где там ребята с хворостом. А, надо коняшку протереть, благо тяжеленное седло снять помогли.
Отредактировано 18.05.2026 в 14:41
46

12

Гарррет Пушистые Штаны

Автор: Dmnr

Гарррет Пушистые Штаны
Раса: Котень [Иномирье], Класс: Плут

СИЛА: 9 [+0]
ИНТЕЛЛЕКТ: 6 [-1]
МУДРОСТЬ: 12 [+0]
ЛОВКОСТЬ: 16 [+2]
СТОЙКОСТЬ: 14 [+1]
ХАРИЗМА: 12 [+0]
⚔️ Атака: 0
💀 Спас: Рок: 12
⚡ Спас: Луч: 13
🕸️ Спас: Плен: 12
💥 Спас: Взрыв: 14
✨ Спас: Чары: 14
🪬СопроМаг: 2
УРОВЕНЬ: ②


Хаотичный нейтральный

Инвентарь:
НР: 15 | 15 (💀 – 8)
Нагрузка: 403 [425 | 850 | 1275 | 1700]
Скорость: ⚔️ 30' [6☐] 🔍 90' [18☐] 🐎 8 TP
Опыт: 1200 | 2400 ХР
Модификатор опыта: +10 Х%


На себе: 247


Рюкзак <156 | 400> [50+156]


На лошади Генрика [260]


Навыки:
Класс Защиты (АС): 14 (12 (кожанка), +2 (Ловкость)) (+2 в ближнем бою с врагом Большого размера)

Атака ближнего боя: +0 (+0 Класс +0 Сила) | –
Атака дальнего боя: +2 (+0 Класс +2 Ловкость) | –

Навыки
Внимание: 5
Выживание: 6
Поиск: 4
Лазание: 5
Расшифровка: 6
Ловкость рук: 6
Устройства: 6
Взлом замков: 5
Скрытность: 4



Способности расы


Способности класса


Известные чары


Языки
— Горний язык
— Лесье Наречье
— Мяуль

Внешность:
Возраст: 10 лет
Рост: 3 ft (0,9 м)
Вес: 72 lbs (36 кг)
Размер: S (Маленький)


Невысокий рост , торчащие уши и золотые, узкие глаза, которые становились широко распахнутыми, когда Гарррет подвергал себя опасности. Тонкий голосок сразу выдавал юный возраст Гарррета, поэтому чтобы выглядеть серьезнее, котень старался не говорить сверх необходимого. И вообще котень был интровертом и чувствовал себя комфортно только с хорошо знакомыми ему людьми и не-людьми.




Характер:


История:

Генрик Квинт Четвертый сын

Автор: msh

Генрик Квинт Четвертый сын
Раса: Человек [Геардланд], Класс: Оруженосец

СИЛА: 15 [+1]
ИНТЕЛЛЕКТ: 7 [-1]
МУДРОСТЬ: 11 [+0]
ЛОВКОСТЬ: 14 [+1]
СТОЙКОСТЬ: 10 [+0]
ХАРИЗМА: 13 [+1]
⚔️ Атака: 1
💀 Спас: Рок: 12
⚡ Спас: Луч: 13
🕸️ Спас: Плен: 12
💥 Спас: Взрыв: 15
✨ Спас: Чары: 15
🪬СопроМаг: 0
УРОВЕНЬ: ②


Принципиальный нейтральный

Инвентарь:
НР: 10 | 10 (💀 -5)
Нагрузка: 628 [425 | 850 | 1275 | 1700]
Скорость: ⚔️ 30' [6☐] 🔍 90' [18☐] 🐎 6 TP
Опыт: 2250 | 4500 ХР
Модификатор опыта: +15%


На себе: 488
Длинный меч (1d8, Средн., 1Ручн.) [30]
Кольчуга (АС 14, средняя) [400]
Обычная одежда [30]
Поясной кошель <18 | 50> [10+18]
  — 18 марок

Рюкзак <90 | 400> [50+90]


Тягловая лошадь Белоснежка <410 / 2638 | 5000>


Навыки:
Лунный Знак
Растущая Гнилая Луна: +2 бонуса к Харизме (максимум 18) при взаимодействии с разумными грибами.

Класс Защиты (АС): 15 (14 (кольчуга) +1 (Ловкость))

Атака ближнего боя: +2 (+1 (база) +1 (Сила))
Атака дальнего боя: +2 (+1 (база), +1 (Ловкость))

Навыки
Внимание: 5
Выживание: 6
Поиск: 6

Способности расы


Способности класса


Языки
— Горний язык

Внешность:
Возраст: 25 лет
Рост: 182 см
Вес: 80 кг




Характер:


История:

Аделард «Эддл» Блатерграйп

Автор: Niam

Аделард «Эддл» Блатерграйп
Раса: Брыкель [Папоротье], Класс: Чародей

СИЛА: 10 [+0]
ИНТЕЛЛЕКТ: 13 [+1]
МУДРОСТЬ: 8 [-1]
ЛОВКОСТЬ: 10 [+0]
СТОЙКОСТЬ: 15 [+1]
ХАРИЗМА: 18 [+3]
⚔️ Атака: 0
💀 Спас: Рок: 11
⚡ Спас: Луч: 12
🕸️ Спас: Плен: 13
💥 Спас: Взрыв: 16
✨ Спас: Чары: 14
🪬СопроМаг: -1
УРОВЕНЬ: ②


Нейтральный

Инвентарь:
НР: 11 | 11 (💀 -6)
Нагрузка: 621,6 [425 | 850 | 1275 | 1700]
Скорость: ⚔️ 30' [6☐] 🔍 90' [18☐] 🐎 6 TP
Опыт: 1750 | 3500 ХР


Руны
Sway the Mortal Mind: 1 | 1
Rune of Vanishing: 1 | 1

На себе: 321,6


Рюкзак [300 | 400] [50]


На лошади Генрика [100]


Навыки:
Класс Защиты (АС): 13 (12 Доспех +0 Ловкость) | Fur: +1

Атака ближнего боя: +0 (+0 Класс +0 Сила)
Атака дальнего боя: +0 (+0 Класс +0 Ловкость)

Навыки
Внимание: 6
Выживание: 6
Поиск: 6
Детекция Магии: 5

Способности расы


Способности класса


Лунный знак
— Narrow moon (w): +1 Attack bonus against fairies and demi-fey.

Языки
— Горний язык
— Каприсс
— Брех
— Литургический

Внешность:
Возраст: 22 года
Рост: 6’2” (188 см)
Вес: 148 lbs. (67 кг)
Размер: М (Средний)


Божечки-боже, вы только посмотрите на этого красавца! Его могучая стать вызывает столько вопросов! Станцует ли он балет? Поведет батальон в атаку? Или примерит королевский бархат? Кто знает!

Улыбчив, как бард, молчалив, как бармен, не липнут к нему пошлость, грязь или тлен! Но стоит раскрыть ему рот - как же так?! - ты тут же поймешь, что умом он чудак. Постойте, но что же на нас вдруг нашло? То фейская магия - чистое зло! Рога велики и увиты листвой - одним только жестом зовет за собой. Но стоит на чары попасться хоть раз - печально закончится этот рассказ.



Характер:


История:

Гвиневра из Белферсде

Автор: Zygain

Гвиневра из Белферсде
Раса: Человек [Геардланд], Класс: Маг

СИЛА: 14 [+1]
ИНТЕЛЛЕКТ: 17 [+2]
МУДРОСТЬ: 14 [+1]
ЛОВКОСТЬ: 13 [+1]
СТОЙКОСТЬ: 15 [+1]
ХАРИЗМА: 13 [+1]
⚔️ Атака: 0
💀 Спас: Рок: 14
⚡ Спас: Луч: 14
🕸️ Спас: Плен: 14
💥 Спас: Взрыв: 16
✨ Спас: Чары: 16
🪬СопроМаг: -3
УРОВЕНЬ: ①


Нейтральный

Инвентарь:
НР: 10 | 10 (💀 -Х)
Нагрузка: 376.03 [425 | 850 | 1275 | 1700]
Скорость: ⚔️ 40' [8☐] 🔍 120' [24☐] 🐎 8 TP
Опыт: 2500 | 5000 ХР
Модификатор опыта: +20%


Заклинания
1-й уровень: 2 | 2

На себе: 140.03


Рюкзак <186 | 400> [50+186]


Навыки:
Лунный Знак
— Растущая Луна Рыцаря: +2 бонус к Харизме (макс. 18), когда персонаж общается с нобилями.

Класс Защиты (АС): 11 (+1 Ловкость)

Атака ближнего боя: +1 (+0 база, +1 Сила)
Атака дальнего боя: +1 (+0 база, +1 Ловкость)

Навыки
Внимание: 6
Выживание: 6
Поиск: 6
Детекция Магии: 5

Способности расы


Способности класса


Языки
— Горний
— Старогорний
— Лесий

Внешность:
Возраст: XX года
Рост: X’X” (XXX см)
Вес: XXX lbs. (XX кг)
Размер: М (Средний)


Молодая женщина, худощавая, среднего роста. Одета в качественную, но не новую одежду.



Характер:


История:

Квип Щебетун

Автор: Lyre

Квип Щебетун
Раса: Лесобес [Высоклес], Класс: Охотник

СИЛА: 5 [-2]
ИНТЕЛЛЕКТ: 14 [+1]
МУДРОСТЬ: 13 [+1]
ЛОВКОСТЬ: 17 [+2]
СТОЙКОСТЬ: 9 [+0]
ХАРИЗМА: 15 [+1]
⚔️ Атака: 1
💀 Спас: Рок: 12
⚡ Спас: Луч: 13
🕸️ Спас: Плен: 14
💥 Спас: Взрыв: 15
✨ Спас: Чары: 16
🪬СопроМаг: 1
УРОВЕНЬ: ②


Хаотичный нейтральный

Инвентарь:
НР: 10 | 10 (💀 -5)
Нагрузка: 401 [400 | 800 | 1200 | 1600]
Скорость: ⚔️ 30' [6☐] 🔍 90' [18☐] 🐎 6 TP
Опыт: 2250 | 4500 ХР


На себе: 191


Рюкзак [210 | 400] [50]


Навыки:
Класс Защиты (АС): 14 (12 Доспех +2 Ловкость) | +2 в бою с крупными существами

Атака ближнего боя: -2 (+0 Класс -2 Сила) |
Атака дальнего боя: +3 (+1 Класс +2 Ловкость) | Дополнительные бонусы, если они есть

Навыки
Внимание: 5
Выживание: 6
Поиск: 6
Бдительность: 6
Скрытность: 6 (может скрываться, даже если отряд обнаружен, только в дикой местности)
Выживание: 4
Выслеживание: 5 (поиск следов в радиусе 30' на 30', длительность: 1 ход, только в дикой местности)

Способности расы


Способности класса


Лунный знак
— Луна Смерти (убывающая): Нежить атакует всех остальных членов отряда, прежде чем атаковать этого персонажа

Языки
— Горний язык
—Лесий

Внешность:
Возраст: 49 лет
Рост: 3’9” (118 см)
Вес: 65 lbs. (30 кг)
Размер: S (Маленький)




Характер:


История:

Плешек Бульчарек

Автор: JasperCorax

Плешек Бульчарек
Раса: Мшаник [Мульчегай], Класс: Монах

СИЛА: 12 [+0]
ИНТЕЛЛЕКТ: 16 [+2]
МУДРОСТЬ: 15 [+1]
ЛОВКОСТЬ: 10 [+0]
СТОЙКОСТЬ: 13 [+1]
ХАРИЗМА: 13 [+1]
⚔️ Атака: 0
💀 Спас: Рок: 14
⚡ Спас: Луч: 14
🕸️ Спас: Плен: 14
💥 Спас: Взрыв: 16
✨ Спас: Чары: 16
🪬СопроМаг: 1
УРОВЕНЬ: ②


Нейтральный

Инвентарь:
НР: 08 | 08 (💀 -0)
Нагрузка: 149 [425 | 850 | 1275 | 1700]
Скорость: ⚔️ 40' [8☐] 🔍 120' [24☐] 🐎 8 TP
Опыт: 1750 | 3500 ХР
Модификатор опыта: +10%


Слоты заклинаний
1-й уровень: 2 | 2

На себе: 59


Рюкзак <280 | 400> [50+90]


Навыки:
Лунный знак
— Растущая Луна Девы (+1 бонус к броскам атаки и урона против оборотней и тех, кто скрыт иллюзией)

Класс Защиты (АС): 12 (10 Доспех (бездоспешный) +0 Ловкость ) | +2 Доспех Веры

Атака ближнего боя: +0 (+0 Класс +0 Сила)
Атака дальнего боя: +0 (+0 Класс +0 Ловкость)

Навыки
Внимание: 6
Выживание: 6 (5 при поиске пищи)
Поиск: 6

Способности расы


Способности класса


Языки
— Горний язык
— Мульчеречь
— Литургический

Внешность:
Возраст: 63 года
Рост: 3’10” (115 см)
Вес 170 lbs. (85 кг)
Размер: S (Маленький)





Характер:


История:

Спорынья Спорограй

Автор: Altan

Спорынья Спорограй
Раса: Мшаница, Класс: Квестодавалка

СИЛА: 9 [+0]
ИНТЕЛЛЕКТ: 14 [+1]
МУДРОСТЬ: 13 [+1]
ЛОВКОСТЬ: 10 [+0]
СТОЙКОСТЬ: 14 [+1]
ХАРИЗМА: 16 [+2]
⚔️ Атака: 4
💀 Спас: Рок: 9
⚡ Спас: Луч: 10
🕸️ Спас: Плен: 9
💥 Спас: Взрыв: 11
✨ Спас: Чары: 11
🪬СопроМаг: -3
УРОВЕНЬ: ⑩


Нейтральный

Инвентарь:
Ничего нет.

Навыки:
KNACKS

Mosslings practice carefully guarded, quasi-magical crafts known as knacks. Each mossling knows one knack, rolled or chosen at character creation.

MOSSLING SKILLS

Mosslings have a Skill Target of 5 for Survival when foraging.

RESILIENCE

Mosslings are hardy and resilient like the gnarled bole of an old tree. They gain a +4 bonus to Saving Throws against fungal spores or poisons and a +2 to bonus to all other Saving Throws.

Внешность:
Возраст: 95 лет
Рост: 3'8" (112 см)
Вес: 159 ℔ (72 кг)




Характер:
Нет описания.

История:
Нет описания.

𐌻𐌴𐍄𐍈𐍀𐌵𐌾𐌴𐍁

Автор: Altan

𐌻𐌴𐍄𐍈𐍀𐌵𐌾𐌴𐍁
Раса: Человек, Класс: 𝕲𝖆𝖒𝖊 𝕸𝖆𝖘𝖙𝖊𝖗

СИЛА: 18 [+3]
ИНТЕЛЛЕКТ: 18 [+3]
МУДРОСТЬ: 18 [+3]
ЛОВКОСТЬ: 18 [+3]
СТОЙКОСТЬ: 18 [+3]
ХАРИЗМА: 18 [+3]
⚔️ Атака: 10
💀 Спас: Рок: 2
⚡ Спас: Луч: 3
🕸️ Спас: Плен: 4
💥 Спас: Взрыв: 6
✨ Спас: Чары: 5
🪬СопроМаг: 5
УРОВЕНЬ: ⑮


Нейтральный

Инвентарь:
СНАРЯЖЕНИЕ

— Кольцо Всевластия
— Берёзовые розги (если Кольцо Всевластия не поможет)
— Медовый пряник (для себя, если ничто из вышеописанного не сработает)

Навыки:
Нет описания.

Внешность:
Нет описания.

Характер:
Нет описания.

История:
Нет описания.

Гиль Одноглазка

Автор: Altan

Гиль Одноглазка
Раса: Человек [Папоротье], Класс: Хозяйка таверны "Хрена Тень"

СИЛА: 10 [+0]
ИНТЕЛЛЕКТ: 13 [+1]
МУДРОСТЬ: 16 [+2]
ЛОВКОСТЬ: 18 [+3]
СТОЙКОСТЬ: 11 [+0]
ХАРИЗМА: 9 [+0]
⚔️ Атака: 4
💀 Спас: Рок: 9
⚡ Спас: Луч: 10
🕸️ Спас: Плен: 9
💥 Спас: Взрыв: 11
✨ Спас: Чары: 11
🪬СопроМаг: 2
УРОВЕНЬ: ⑩


Нейтральный

Инвентарь:
Ничего нет.

Навыки:
Нет описания.

Внешность:


Характер:
Нет описания.

История:
Нет описания.

Добавить сообщение

Для добавления сообщения Вы должны участвовать в этой игре.