|
 |
❶ Тени Тени появились по всему миру после глобального события, известного как Прорыв или же Тёмный Час, и нанесли сокрушительные псионические удары по сознанию населения Земли, что и стало причиной разрушения цивилизации. Теория Института гласит, что Тени пришли из мира, известного как "Ноктис", или "Негативный мир", который на начальном этапе формирования теории называли "Анти-миром", потому как считалось, что он состоит из анти-вещества и является отражением известной нам физической вселенной, состоящей из "положительного вещества". На практике, всё, как очевидно, довольно не просто, поскольку "Ноктис" демонтирует не столько отражённую симметричность относительно физической вселенной, сколько дополняет её. Кроме того, было обнаружено, что Тени из Ноктиса направляются не просто напрямую в физический мир, а в Ноосферу планеты, откуда уже материализуются в более грубые частоты материального мира. Согласно известному человечеству Древу Сефирос, была выдвинута теория о наличии "Люциса" или сверх-мира чистой энергии творения, однако практического успеха взаимодействия с ним получить пока что не удалось. Особую опасность представляют собой Старшие Тени - наиболее крупные представители, ассоциируемые "Velvet Legio" со старшими арканами таро. Их устройство было экстремальными мерами изучено Институтом по результатам боя за Ковчег "Рубеж Южный": 1 Маска - основа индивидуальности Тени. Обычно одноцветная. Может иметь узор. 2 Внешнее тело - основано на геометрических фигурах или формах насекомых 3 Ядро - находится внутри внешнего тела и является истинным телом Тени, хранящим её источник энергии 4 Медиаторы - дополнительные участки тела, предназначенные для фокусировки пси-поля вовне 4 Пси-поле - можно сказать, что особый "орган" Теней или невидимое продолжение их внешнего тела, направляемое медиаторами. Это подлинное оружие Теней, а не медиаторы или внешнее тело. Способно принимать сложные формы в пространстве подобно тому, как АНИМУС приобретает такие формы в ПЕРСОНАльном вооружении Спиритронов. 5 "Затенение" - экзо-психо-физический эффект, порождённый широким охватом пси-полем Старших Теней во все стороны вокруг их внешнего тела. Создаёт эффект прихода ночи посереди дня и проявляет Тёмную Луну на небе. На самом деле, это не буквально луна и не объект в небе, а круг в самом Затенении, внутри которого находится что-то вроде космического пространства. ❷ Спиритроны и "АнтиТеневое Вооружение"В целом противодействие Теням прошло три поколения попыток разработать АТВ (АнтиТеневое Вооружение): Первое поколение - снаряды с импульсной псионной боевой частью и поле "Тёмное Пламя";
Второе поколение - мобильная броня как носитель АТВ и предтеча технологии ПЕРСОНА по созданию вооружения, имеющего постоянную физическую форму, но способного причинять вред Теням за счёт связи с пользователем;
Третье поколение - разработка Спиритрона и полноценной технологии ПЕРСОНА, включающей в себя ПЕРСОНАльное Вооружение (ПВ) с собственным мини-"ядром".ПВ/АТВ представляет собой физическую основу в виде гарды, заряженной психоактивным кристаллом, и массы психоактивного металла, обретающего форму оружия под воздействием ψ-поля пилотов. Однако, на высокую мощность вооружение можно вывести только в присутствии псионного давления, исходящего от Теней. Под Ковчегом "Новая Заря", - основной локации организации "Velvet Legio" (Вельвет Легио, читается на манер латыни), - расположен комплекс, известный как ГеоАркс. Именно в этом комплексе Института (других институтов в мире не осталось, так что название стало нарицательным), на основе инновационных экзо-физичеких материалов, были разработаны массивные человекоподобные пилотируемые андроиды под названием Спиритроны. К экзо-физическим материалам, открытым Институтом, относятся психоактивный кристалл АНИМУС и психоактивный металл АНИМА, а также психопасивный органический материал АНАБИОС. П р и м е ч а н и еТеней обычное оружие не берёт, хотя они могут быть и размером с человека. Основная проблема - гигантские их версии, аккумулирующие огромное количество энергии. Но прут они, обычно, на "Новую Зарю", а не на все Ковчеги подряд. Условно говоря, чтобы нанести им вред, нужно нечто, что может быть проводником пси-поля, например, психоактивный металл. И как-то подключить это к источнику пси-поля. Другие Ковчеги изначально имели варианты по боеприпасам, который способны генерировать всплеск такого поля (а для эффективной борьбы нужно оказывать постоянное давление). Впрочем, другие Ковчеги могут иметь прототипы ранних версий Спиритронов. Или, скорее уж, аналогов. Спиритроны представляют собой человекоподобные роботизированные машины (андроиды), психоактивное ядро которых находится в голове, пилот размещается в груди, а энергетический элемент содержится в области живота. Точнее, пилот размещается в специальной "гондоле" внутри груди Спиритрона, где он и подсоединяется к психоактивным элементам машины при помощи пси-кориум - специального комбинезона, обеспечивающего плотный контакт датчиков и проводников со всей площадью его тела. Благодаря этому устанавливается психическая связь между сознанием пилота и АНИМА/АНИМУС Спиритрона. Этот эффект позволяет пилоту в ряде случаев действовать так, будто Спиритрон является его телом, а в ряде случаев - просто осознанно направлять его действия "силой мысли", оставаясь отстранённым наблюдателем внутри кабины. Обратная сторона этого эффекта называется " соматико-психический парадокс", когда получение повреждений Спиритроном переносит эти повреждения на пилота, который непосредственно с источником урона и его вторичными/заброневыми поражающими факторами не контактировал. П р и м е ч а н и е - Что такое Спиритрон по-простому: - это, по сути, пилотируемый андроид, но высотой с десятиэтажку; - того же пола, что и пилот; - с человекоподобным лицом, не совсем уж "мясным", но и не куски металла; - на самом деле это лицо - встроенный в голову психоактивный кристалл, который формирует лицо только при контакте с пилотом, и формирует он не лицо пилота, а лицо его "защитной маски" (имеющей ограниченную эмоциональную палитру между холодным спокойствием и основной эмоцией защитной роли) - той самой персоны по Юнгу, то есть тот образ, которым пилот себя подсознательно считает, когда выдерживает психологическое давление своего существования в мире; - у него минимум элементов одежды, но не в смысле, что он раздет (с эро-фансервисом не надо сразу с ноги залетать в модуль...), а в смысле, что дизайн его "обшивки" говорит о том, что это "конструкт", а всё же не одетый в кежуал или формянку аля "Гулливер в стране лилипутов"; - он использует формируемое психикой "концептуальное оружие" (выражающее глубокие аспекты психики), которое состоит из рукояти ("гарды") с собственным небольшим "ядром" и массы психоактивного металла, принимающего форму клинка, копья, ствола пушки и т. п., что пилот научился материализовывать на данном ядре Спиритрона. Упрощённое объяснение внешнего устройства Спиритрона: Гондола пилота: Пилот в пси-кориуме: Главный монитор пилота в бою Большинство систем Спиритрона не способны должным образом функционировать без правильного психического контакта с пилотом. Однако, внутри кабины пилота, где размещена "гондола", присутствует визуальный монитор (экран, выводящий окружающее изображение) и системы связи классического принципа действия. Также в "гондоле" есть ручные контроллеры для управления общим курсом и дальнобойным вооружением при низкой синхронизации с пилотом. Но они не обязательны при выходе на повышенный уровень синхронизации и увеличении уровня Эскалации до боевого ("падение маски", означающее формирование Персоны, то есть лица "ядра"), потому что пилоты способны управлять Спиритроном инстинктивно в минуты опасности. Вообще без пси-кориума и личного "подсознательного" контакта с ядром Спиритрона, как правило, пилоты не способны управлять своей "машиной". Но они не растворяются своим сознанием в ядре, видя всё вокруг глазами своего Спиритрона, нет. Они находятся в кабине и переживают происходящее (псионическую нагрузку от контакта) выбирая цели для манёвра и атак, при желании даже имея возможность двигать рукой внутри кабины так, чтобы это движение повторял Спиритрон... хотя контроллеры и предусмотрены, они скорее играют роль "логического успокоителя качки" для ума пилота, который при реально интенсивной схватке с Тенью просто забудет о их существовании или будет жать рычаги чисто механически, чтобы перенаправить стресс тела в безопасное русло. Некоторые системы Спиритронов активны только в присутствие Теней. Например, лица Спиритронов представляют собой сплошную маску металлической или кристаллической фактуры (полностью закрывающую лицо), а не сформированные персоны пилотов. Формируются в человекоподобное лицо и волосы на голове они только под давлением, исходящим от Теней. Вне присутствия Теней, Спиритроны также не могут активировать режим перегрузки своего ПЕРСОНАльного вооружения (ПВ), оно же АТВ (АнтиТеневое Вооружение). Спиритрон в режиме маски: Спиритрон с полностью сформированное персоной пилота: ❸ Ковчег "Новая Заря""Новая Заря" - город-Ковчег, в котором расположена штаб-квартира организации "Вельвет Легио", занимающейся исследованием способов борьбы с Тенями. Ковчег представляет собой посёлок городского типа с некоторыми ретрофутуристическими элементами (панельные многоэтажки соседствуют с инфо-планшетами, парящими в небе "магнитными парусами" и дронами-охранниками), а также периферию, занятую сельским хозяйством. Вокруг Ковчега находятся пустыри "зоны отчуждения", а далее - территория, известная как "зона опустошения". Это области, уничтоженные или искажённые Тёмной Материей, созданной Тенями.
Зонирование Ковчега произведено с учетом оптимизационных расчётов Института и имеющихся возможностей по очистке земель от "кваркового угля" - продукта воздействия пси-поля теней на классическую материю. Предусмотрены зоны сельского хозяйства и агробиостанции Института, жилые районы оперативной малоэтажной панельной застройки (которые уже пару раз приходилось восстанавливать), отдельный район экспериментальной застройки, промышленные зоны заводского и энергетического назначения, в том числе особая область со взлётно-посадочной полосой. Все вместе они окружены "зонами отчуждения", которые призваны служить буферной зоной между загрязнёнными "кварковым углём" областями, известными как "зоны опустошения", и полезными площадями Ковчега.
Внутри Ковчега создана собственная информационная сеть. VelvetNet или же VСеть представляет собой информационную сеть класса "интра-сеть", использующую для передачи данных проводные радио-коммуникации. Автономная радио-сеть положена под землёй в трубах с компенсационными фитингами и получает питание от отдельного геотермального генератора ГеоАркса. На данный момент все дома Ковчега построены с применением совместимых радио-розеток универсального образца. Кроме того, в общественных местах установлено достаточное количество розеток для свободного доступа. К сети можно подключить радио или телефонный блок, но наиболее удобно применение инфопланшета. Устройство имеет плоское строение (собственно и напоминающее планшет), небольшой экран, встроенную механическую клавиатуру и трек-болл. Идёт в комплекте с плоской сумкой для ношения через плечо, понижающим зарядным устройством от бытовой сети и кабелями подключения к проводной радио-инфраструктуре.
Управление "Новой Зарёй" трёхчастное. 1) "Velvet Legio" - полу-научная организация, играющая роль "ведущей скрипки" во всём этом. С момента успешного тестирования Спиритронов, все пилоты Спиритронов всегда непосредственно состояли в "Velvet Legio" и имели важный социальный статус, а защита Ковчега от Теней обеспечивается главным образом за счёт сил Спиритронов. 2) Институт - ведущая экзо-физическая организация мирового уровня, в которой и был разработан дизайн Спиритрона как Анти-Теневого комплексного вооружения, единственно подходящего для противодействия Великим Теням, способным в одиночку уничтожить Ковчег. 3) Комендатура - Специальные Силы Ковчега (ССК), играющие роль милиции, спасателей и министерства чрезвычайных ситуаций.
Наиболее важные сотрудники "Velvet Legio" - это Командующий (Тимур Альбус), Адъютант и пилоты Спиритронов. Последние разделены на три условных класса опытности. Кадет - учащийся школьной программы старших циклов, зачисленный в программу подготовки "Velvet Legio" с учётом потенциала контакта с психическим ядром Спиритрона. Кадеты параллельно школьной программе проходят курсы общей дисциплины, базовой психической подготовки и основ экзо-физики. В остальном, их школьная жизнь ни чем особым не отличается, однако, усиленная программа сама по себе является тестом их решимости и интеллектуальной выносливости. Пилот - кадет, перешедший после последнего школьного цикла, на обучающие курсы Института и тренировки пилотов "Velvet Legio". Пилоты являются полноценными боевыми единицами "Velvet Legio", гордостью Ковчега и передовыми испытателями самых перспективных экзо-физических технологий. Ас - пилот, прошедший испытания прямого боя и успешно уничтоживший нескольких противников или участвующий в уничтожении Старшей Тени. После получения серьёзного практического опыта, возможны более сложные методики подготовки, не все из которых до конца ещё разработаны Институтом.
В самом центре ГеоАркса находится таинственный Объект 13 - объект особых условий содержания, который не должен попасть в руки Теней любой ценой. Также ГеоАркс обладает квантовым суперкомпьютером с ИИ, известным под именем Филимон. ГеоАркс принадлежит Институту и, фактически, является чудом света. Целый город под Ковчегом, где работают множество сотрудников, начиная от учёных Института, безопасников Специальных Сил Ковчега и пилотов "Velvet Legio", проходящих тренировки именно здесь. Формально, это разные организации, однако, стратегическое главенство "Velvet Legio" в деле выживания неоспорима. Внутри также создана инфраструктура экстренных убежищ для населения. И кто знает, что ещё может быть спрятано в толще земли... ❹ Концепция Инфернальности как теория Института о появлении Теней (дополнительные материалы)
Если вам исполнилось 18 лет и вы готовы к просмотру контента, который может оказаться для вас неприемлемым, нажмите сюда.
Представьте себе ожесточённые охоты на древних саблезубых животных, в конце которых у людей, одетых в шкуры и вооружённых копьями с каменными наконечниками, вольно или невольно, рождается азарт убийства. И не только. Такое состояние, когда удовлетворение от добивания всего, до чего дотягиваются руки, берётся как бы "на сдачу" от самого мероприятия. Не важно, добивание это раненого зверя или забивание обнаруженного детёныша в берлоге, если уж ты победил, то всё остальное подлежит продырявливанию простым и эффективным орудием убийства. Представьте себе людей, поджигающих осаждаемую восточной архитектуры башню, чтобы все внутри сгорели заживо. Представьте себе древние легионы, приковывающие побеждённых за их рёбра, чтобы те остались наблюдать разоряемый античный город. Представьте себе предвкушаемое удовлетворение того, кто рассчитает дозу и место массового применения химического оружия на полях сражений мировой войны. И заодно отметьте, что случается с масштабом по мере развития этого примера...
Хотя концепция Инфернальности была впервые сформулирована в научном виде в 1970 году, это слабо повлияло на описательную картину людей старого мира. В наших генах, наших самых глубоких центрах вегетативной нервной системы живёт информация о таких вот, с позволения сказать, деяниях. Во всех красках и подробностях. Не доступно для осознанного пласта сознания. Это не только невообразимые волны агрессии и жестокости в стремлении наслаждаться причинением боли другому живому существу. Это ещё и духовный ад человеческого существа, не способного справиться с таким явлением и поглощаемого им, хотя имеющего личность. Двойная ловушка именно для такого живого существа, как человек. Ведь животные жестоки иначе. Наслоение этих, условно говоря, "эманаций" насилия на культуры народов древнего и старого мира, оперирующие большим количеством информации, и оказало влияние на Ноосферу нашей планеты. Теперь Ид - полноправный житель этой Ноосферы. Таким образом, люди несут ответственность за появление Теней. Однако, что-то должно было послужить катализатором или же спусковым крючком к их появлению. Мы до сих пор до конца не поняли, что точно это было, но нашли эпицентр.
Но духовный, - условно назовём его так, не пытаясь углубляться в истинную природу понятия "дух", - аспект Инферно имеет ещё и тот эффект, что все более высоко организованные творения культуры он искажает. К примеру, в старом мире закон запрещал насилие над женщинами, однако, появилось огромное количество интерпретаций схожих действий в культуре. Которые, с одной стороны, были менее явными, с другой - более проработанными не на уровне чистого Ид, а уже на уровне мира личности человека. Превращая этот мир личностей во всё более эмоционально неблагополучное место. Не правда ли, Ид не похож на сакраментального Дьявола? Он слишком прост и бесхитростен. А тот, кто может создать личностные черты, потворствующие подобному, - уже вполне похож. Где-то тут рождает такое количество сфокусированной эмоциональной энергии, которое способно призвать Тень. Насилие и агрессия были грубыми только изначально. Потом они стали записывать себя в разных вариациях в Ноосферу словно бы на всех уровнях древа Сефирос. Чем больше элементов культуры было пропитано ими, тем большее количество раз они получали возможность увековечить себя ещё одной записью в Ноосфере. В этом суть связи концепции Инфернальности с Ноосферой Земли и Тенями.
|