| |
|
 |
Вечная КонцентрацияОбычная концентрация - это скучно. Её каждый раз нужно считать, она всегда разная, занимает кучу бросков кубов и прерывает классные штуки. Поэтому тут любая концентрация успешна (до Рассеивания магии на персонажа или потери дееспособности). Но! Это теперь относится и к вашим врагам тоже)) Преимущества за очки Интеллекта Ничего одно не полезно настолько, как пара - сообразительность и смекалка!
Преимущества покупаются за очки Смышлености (ОС). Их число равно удвоенному модификатору ИНТ персонажа (минимум 0). – получите владение языком, набором инструментов или одним видом оружия на выбор – 1 ОС; – получите владение навыком на выбор – 2 ОС; – выберите набор инструментов. Если вы им владеете, то вместо обычного бонуса мастерства при его проверках вы используете удвоенный – 2 ОС; – выберите классовый навык. Если вы им владеете, то вместо обычного бонуса мастерства при его проверках вы используете удвоенный – 3 ОС.
Набор авантюриста Теперь вы всегда подготовлены к приключениям!
Набор авантюриста стоит 30 золотых, весит 20 фунтов и имеет 5 зарядов. Когда владелец набора тратит заряд набора авантюриста, он достает из него полезный предмет. Например: лопату, ломик, 50 футов веревки, факел, фляжку с маслом, стальное зеркальце.
Повседневная Инициатива Кто первым бьет - первым выживает!
Инициатива теперь всегда одинакова у всех персонажей игроков и всех монстров. Первой ходит та сторона, которая застала вторую врасплох. При равных условиях первыми ходят игроки.
Свободное свободное действие И пусть весь мир подождёт!
Свободным действием, не боясь получить вражеских атак, понижения инициативы, и других карательных действий, можно сделать следующие вещи: - Говорить, сколько хочешь - Доставать сколько помещается в руки оружий/боеприпасов - И убирать их обратно - Совершать любые, укладывающиеся в рамки логики, взаимодействия с предметами Эти изменения были введены для того, чтобы избавится от утомительного менеджмента "кто сколько болтов зарядил в арбалет за один раунд".
|
|
1 |
|
|
 |
Механики столь обычные, что Хоумрулами не считаются
ОБЕЗОРУЖИВАНИЕ Существо может использовать атаку оружием, чтобы выбить оружие или другой предмет из хватки цели. Атакующий совершает бросок атаки, которому противостоит проверка Силы (Атлетика) или Ловкости (Акробатика). Если атакующий вы-игрывает состязание, атака не причиняет ни урон, ни другие негативные эффекты, а цель просто роняет предмет. Атакующий совершает бросок атаки с помехой, если цель держит предмет как минимум двумя руками. Цель совершает проверку характеристики с преимуществом, если она больше атакующего, или с помехой, если она меньше атакующего.
ПРОБЕГАНИЕ Существо может попытаться переместиться через пространство враждебного существа. Оно совершает действием или бонусным действием проверку Силы (Атлетика), противопоставленную проверке Силы (Атлетика) враждебного существа. Пытающееся пробежать существо совершает свою проверку с преимуществом, если оно крупнее враждебного существа, или с помехой, если оно меньше. Если оно выигрывает состязание, то может в этом ходу один раз переместиться сквозь пространство враждебного существа.
ТОЛКАНИЕ В СТОРОНУ С этой опцией существо может при помощи особой толкающей атаки из Книги игрока толкнуть цель в сторону, а не от себя. При этом атакующий совершает свою проверку Силы (Атлетика) с помехой. Если проверка была успешной, оно перемещает цель на 5 футов в другое пространство в пределах своей досягаемости.
ВЗБИРАНИЕ НА БОЛЬШЕЕ СУЩЕСТВО Если одно существо хочет запрыгнуть на другое, оно может сделать это с помощью захвата. У существа Маленького или Среднего размера мало шансов успешно захватить Огромное или Громадное существо, если только оно не обладает недюжинной силой или не находится под действием магии. В качестве альтернативы, достаточно большой противник может считаться местностью для целей запрыгивания ему на спину или лазания по его конечностям. После совершения всех необходимых проверок меньшее существо действием совершает проверку Силы (Атлетика) или Ловкости (Акробатика), противопоставленную проверке Ловкости (Акробатика) цели. Если меньшее существо преуспевает, оно перемещается в пространство цели и цепляется за его тело. Находясь в пространстве цели, меньшее существо перемещается вместе с ней и совершает с преимуществом броски атаки по ней. Меньшее существо может перемещаться по пространству большего существа, считая его труднопроходимой местностью. Способность большего существа атаковать меньшее зависит от местоположения меньшего существа и оставляется на ваше усмотрение. Большее существо может сбросить меньшее действием — стряхнув его, потеревшись о стену или схватив его и сбросив. Это действие требует от большего существа успеха в проверке Силы (Атлетика), противопоставленной проверке Силы (Атлетика) или Ловкости (Акробатика) меньшего существа. Меньшее существо само выбирает, проверку какой характеристики оно будет совершать.
Так же, поскольку будут карты, важное: Перемещение по диагоналям - 5 первая клетка по диагонали, 10 вторая, 5 третья и так далее.
|
|
2 |
|