Аватар: Земля Раздора [Рестарт] | ходы игроков | Система и Генерация

 
DungeonMaster Rufus The Undead
03.03.2026 21:09
  =  
Создание персонажа

Подробнее про создание персонажа вы можете прочитать в рулбуке в Главе 4 "Создание персонажа" (стр 107) и в Главе 6 "Буклеты персонажей" (стр 163), а также в Приложении Г "Буклеты" (стр 304)
Создание персонажа начинается с выбора буклета. Буклет - это базовый архетип персонажа, который можно изменить, чтобы создать своего героя. В буклете приложены Принципы Баланса вашего персонажа, основные характеристики и личный вопрос развития для героя. Здесь представлено десять буклетов на выбор:


Когда вы определились с буклетом и концепцией персонажа надо его перенести на ДМ. Ниже инструкция как это сделать.

Имя: Выбираете любое, согласующееся с сеттингом и конкретной народностью.

Класс: Указываете Буклет

Характеристики: Указываете начальные значения в соответствии с буклетом. Вне зависимости от начальных значений прибавляете 1 к одной из характеристик, либо вложившись в сильную сторону, либо компенсируя одну из слабостей. Характеристика не может быть выше +2 ни при создании, ни во время игры за исключением выбора хода, который даёт +3.

Внешность: По вашему желанию.

Характер: По вашему желанию

История: Отвечаете на вопросы из Буклета кроме вопроса про нахождение в группе, указываете Родной Город, если это важно для Истории, и далее пишете по вашему желанию историю героя. Чем подробнее, тем лучше.

Навыки: Делаете по образцу из спойлера:



Инвентарь: По образцу ниже

Отредактировано 03.03.2026 в 21:43
1

DungeonMaster Rufus The Undead
05.03.2026 19:06
  =  
Рулбук и основы ролевой системы вы можете изучить тут (ссылка)

Далее же пойдёт речь об основных отличиях и замечаниях по правилам проведения ролевой игры.

1. В отличие от рулбука, ИП могут выступать учителями продвинутых техник во время хода тренировки при условии, что ИП владеет этой техникой на уровне Мастер. Тогда второй ИП может получить эту же технику на уровне Ученик. ИП не может поднять уровень владения техникой до Мастер самостоятельно без Наставника.

2. В рулбуке представлены продвинутые техники магии металла и лавы, что является анахронизмом, поэтому в целях баланса вводится понятие редкой техники "Магия Песка". Ниже приводятся эти техники.

Вместо "Металлические скобы" (Уклонение и Наблюдение) - "Песчаный Капкан"(Уклонение и Наблюдение) Поднимите под врагом ударный столб пыли и песка, вызывая ослепление. Вы освобождаетесь от обмена и накладываете на врага статус Ослаблен. Если враг не владеет Магией Земли и вы продолжите с ним бой, вы Удачливы.

Вместо "Лавовой Звезды" (Защита и маневрирование) - "Укрытие Кочевника" (Защита и маневрирование). Вы поднимаете вокруг себя песчаную бурю. За каждого врага с вами в обмене вы можете снять 1 усталость и получить 1 импульс. Если вы атакуете, вы можете применить 1 импульс вместо 1 усталости.

3. Развитие имеет лимит, однако его можно будет сбросить, чтобы открыть новую возможность для прокачки героя. Лимит развития может быть снят по достижении конца Книги, подчёркивая новый этап жизненного пути героев.
Отредактировано 05.03.2026 в 19:49
2

DungeonMaster Rufus The Undead
06.03.2026 15:05
  =  
Памятка по Базовым Ходам:

Оценить ситуацию - Делается бросок на Креативность. При выпадении 7-9 задайте один вопрос. При 10+ задайте два вопроса.
Что здесь я могу использовать?
Кто или что представляет наибольшую угрозу?
На что мне следует обратить внимание?
Каков мой лучший способ выйти/войти/пройти?
Кто или что находится в наибольшей опасности?


Ход можно использовать вне боя для получения поверхностных сведений о местности или непосредственно в бою. Какой бы вы ответ ни получили, вы получаете +1 ко всем броскам за действие на основе этой информации.
Пример: вы получили ответ на вопрос о лучшем способе побега для группы, все ходы, которые способствуют побегу получают модификатор +1

Если ситуация существенно меняется, появляется более серьёзная угроза или вы находите выход из ситуации, бонус перестаёт действовать. Можно действовать, руководствуясь несколькими ответами и получить бонус +1 на каждый ответ на вопрос. Лимит составляет +4, включая характеристики.
Пример: вы обращаете внимание на уязвимость конструкции в зале, и знаете какой враг представляет наибольшую угрозую. Ходу Крушение даётся бонус +2 на действие по обезвреживанию врага. Характеристика персонажа Страсть составляет +3. Следовательно общий бонус составит +4

Направить и поддержать - Когда вы хотите направить и поддержать другого персонажа, бросьте на Гармонию. При успехе он может выбрать из двух вариантов. Этот ход применяется только при искреннем намерении помочь, иначе нужно использовать ход Обман.

Он принимает ваш ход, получает возможность снять одно состояние или 2 усталости, и вы можете задать вопрос. Другой герой должен ответить на него честно. При броске 10+ вы можете сместить баланс героя.

Он осаждает вас, отказываясь принимать ход. Он накладывает на вас состояние, а вы можете сместить его баланс.

Запугивание - вы заставляете неигрового персонажа отступить или сдаться. Делается бросок на Страсть. При успехе цель выбирает один из доступных вариантов. При броске 10+ вы выбираете, какой из вариантов исключить, чтобы противник не смог им воспользоваться.
Они бегут чтобы скрыться или найти подкрепление
Они отступают, но наблюдают
Они уступают с несколькими условиями
Они атакуют вас, но выведены из равновесия. Атакующим отмечается Состояние


Умолять - Вы умоляете неигрового персонажа, которому не всё равно о помощи или поддержке. Делается бросок на Гармонию. На 7-9 требуется доказательство, что это правильное решение: наставление или ресурсы, чтобы помочь ему. На 10+ персонаж немедленно соглашается и сделает всё, пока ситуация не изменится.

Испытать Удачу - Применяется в ситуации, когда хотите испытать удачу в рискованной ситуации. Делается бросок на Страсть. При успехе у вас получается, но ГМ задаёт цену. При броске 10+ смелость окупается и ГМ даёт бонус персонажам игроков.

Положиться на навыки и подготовку - Применяется для преодоления препятствий, получения нового знания или выполнения знакомого обычая. Делается бросок на Концентрацию. На 7-9 вы делаете это несовершенно, ГМ говорит о неожиданных последствиях. Последствия необходимо принять или отметить 1 усталость.

Обман - Вы обманываете неигрового персонажа и делаете бросок на Креативность. При успехе они попадаются и делают то, что вы хотите в данный момент. На 7-9 выберете один. На 10+ выберете два:
Они ошибаются - +1 к следующему броску против них
Они действуют глупо - ГМ даёт вам дополнительную возможность
Они переусердствуют - они обмануты в течение некоторого времени


Помощь - Отметьте 1 усталость и дайте спутнику +1 к броску. Ход неприменим в боевом обмене.
Отредактировано 06.03.2026 в 15:42
3

DungeonMaster Rufus The Undead
06.03.2026 16:12
  =  
Ходы баланса

Когда вы предпринимаете действия в соответствии со своим Принципом, отметьте 1 усталость, чтобы сделать бросок на Принцип, а не на Характеристику.

Чтобы сделать ход на Принцип, нужно соблюсти два условия:

1. Действие должно запускать ход с броском Характеристики (базовый ход, ход из Буклета, ход выбора стойки). Нельзя следовать принципу, если результат хода не требует броска и если ход требует броска без модификаторов.

2. Действие обязано соотноситься с ценностями одного из Принципов.
Пример: Идол запугивает кого-то, заставляя оппонента отступить. Он может применить Принцип только если описывается и показывается, что он следует своему принципу, своим убеждениям и статусу Идола. Тогда он может сделать бросок на принцип, вместо броска на страсть.

Воззвать кого-то к его принципам

Когда вы открыто взываете персонажа к принципам, назовите принцип персонажа и сделайте бросок на его принцип. При успехе персонаж призывается действовать так, как вы говорите. Либо он производит действие, либо отмечает себе состояние. При результате броска 7-9 он бросает вызов вашему взгляду на мир: либо отмечаете 1 усталость, либо позволяете ему изменить Баланс по своему усмотрению. При провале он может потребовать, чтобы ваш герой действовал в соответствии со своим принципом. Отметьте состояние или действуйте, как он велит.

Отклонение воззвания:

Когда вы отказываете неигровому персонажу, вывающему принципу, сделайте бросок на принцип. При успехе, действуйте как просят или отметьте 1 усталость. При 10+ неигровой персонаж смещает Баланс в сторону принципа, следовать которому вас призывают. При провале вы не меняете своего мнения, можете очистить Состояние, снять 1 усталость или сместить Баланс на ваш выбор.

Сопротивление смещению Баланса:

Когда вы сопротивляетесь неигровому персонажу, смещающему ваш Баланс сделайте бросок. При успехе сохраните Баланс. При 10+ выберите 2 пункта, при 7-9 выберите 1 пункт. При провале отметьте состояние и ГМ дважды смещает баланс.

Очистите состояние или отметьте Развитие, немедленно действуя, чтобы доказать неправоту
Сместите свой Баланс в сторону противоположного принципа
Узнайте каков его принцип. Если принцип ранее вам известен, то следующий бросок с преимуществом +1.


Потеря Баланса:

Если Баланс сместится за конец шкалы, вы теряете Баланс. Становитесь одержимы принципом, что это вредит вам и окружающим. Выберите один из вариантов:

Сдаться или подчиниться опоненту.
Потерять контроль над собой деструктивным и опасным образом
Предпринять экстремальное действие в соответствии с принципом и сбежать.


После этого, нужно восстановиться и сосредоточиться. Центр Баланса смещается на один шаг к тому, который вы превзошли. Очистите все состояния и усталость. Сбросьте Баланс к новому центру. Открывает возможность решить внутренний конфликт героя и сменить Буклет.
4

DungeonMaster Rufus The Undead
06.03.2026 16:42
  =  
Ход освоения Техники

Делаете бросок с модификаторами, полученными в результате ответов на вопросы:

Соответствует ли ваш Баланс центру или очищены ли все состояния? Если да, то +1.
Есть ли в предыстории вашего персонажа хотя бы одна точка пересечения? Если да, то +1.
Согласен ли учитель с мотивами тренировки и обучения? Если нет, то -1.
Легко ли вам будет освоить технику, исходя из текущей подготовки, опыта, навыков? Если нет, то -1.


При успехе вы осваиваете технику и ваш мастер смещает ваш Баланс. При 10+ освоение произойдёт с лёгкостью. При 7-9 обучение займёт или больше времени, или нужно отметить 2 состояния. При провале вы не можете освоить технику, и нужен ещё один урок на усвоение. Ваш учитель даст дополнительное задание, чтобы привести себя в нужное ментальное состояние. По его выполнении вы осваиваете технику.

От ученика к мастеру

Чтобы получить технику на уровне Ученик нужен игровой персонаж, владеющий этой техникой на Мастер или же неигровой персонаж Наставник.

Технику уровня Ученик можно использовать в бою, но только выбросив 10+ в ход выбора стойки и отметив усталость.

Чтобы повысить владение техникой от Ученик до Практик, нужно один раз успешно применить её в бою.

Технику уровня Практик можно использовать в бою, выбросив 10+ в ход выбора стойки без дополнительных затрат.

Чтобы освоить технику уровня Мастер, необходимо выполнить задание Наставника: испытание мастерства. Испытание мастерства даётся сразу после изучения техники, и оно уникально для каждого учителя и ученика.

Техника Мастера применяется так же легко, как и Базовая Техника
5

DungeonMaster Rufus The Undead
06.03.2026 17:40
  =  
Боевые обмены:

1. Для каждого неигрового персонажа ГМ выбирает подход, держит в секрете. Техники не выбираются.

2. Игроки выбирают подход.

3. Мастер раскрывает подход неигровых персонажей.

4. Игроки и ГМ делают броски хода выбора стойки, чтобы определить количество техник для использования.
При броске 7-9 используется одна базовая техника или техника Мастера. При 10+ выбирается один из списка:
Отметь 1 усталость, чтобы использовать технику ученика
Используй одну технику Практика
Используй две техники базовые или Мастера

При провале персонаж игрока оступается, но можно сместить баланс от центра, чтобы использовать одну базовую технику

Если кого-то сбивают с ног или он теряет равновесие, он ещё не страдает от последствий, даже если его подход ещё не разрешён. То же самое со статусами, эффект срабатывает после завершения обмена.

5. Тот кто был повержен или потерял равновесие применяет эффекты. ИПы определяются первыми, а НИПы вторыми. Персонаж игрока не теряет баланс до этого шага, он остаётся максимально возможным. (+3 для ИП или +1, +2,+3 для неигровых). Применимо в последнем ходу, прежде чем персонаж потеряет свой баланс.
Отредактировано 06.03.2026 в 18:00
6

Партия: 

Добавить сообщение

Для добавления сообщения Вы должны участвовать в этой игре.