Аватар: Земля Раздора [Рестарт] | ходы игроков | Сеттинг

 
DungeonMaster Rufus The Undead
02.03.2026 16:13
  =  
Мир Людей и Мир Духов

Вселенная состоит из двух параллельных измерений. Один представляет собой Землю, которую населяют люди, другие живые существа, где соблюдаются привычные законы бытия, и именно в нём будет проходить основное путешествие. Второй это паранормальный мир, который является домом для духов и сверхъестественных сущностей, где соблюдаются иные порой абсурдные законы бытия и различаются аспекты жизни и смерти. И хотя эти две реальности друг с другом не пересекаются, существуют места, где барьер между измерениями очень тонкий, а духи могут просачиваться в Мир Людей. Может быть и наоборот, когда духовно просветлённый человек посредством многих лет практики и медитаций способен покинуть своё физическое тело и заглянуть в Мир Духов, но слишком долгое разделение тела и духа может быть фатально: человек умрёт, а его дух навечно застрянет в Мире Духов навечно. Оба этих мира полны своих загадок и опасностей.

Аватар по своей природе является мостом между Миром Духов и Миром Людей. Относительно легко и без подготовки он способен покинуть своё тело, отправиться в иной Мир, вернуться обратно практически без последствий. Эта особенность делает его дипломатом между людьми и духами, также ответы на некоторые важные вопросы возможно найти только посещая иную бытность в поисках ответов. Мир Духов для простых людей может быть как абстракцией, с которой они никогда не пересекутся, так и простым обыденным фактом жизни как голубое небо или зелёный цвет травы, настолько он очевидный и реальный. Однако более важно рассказать о Мире Людей.



Мир поделён между четырьмя народами: Племенем Воды, Царством Земли, Народом Огня и Воздушными кочевниками. В свою очередь Царство Земли переживает раскол на три враждующие державы: Ба Синг Се, Таку, Омашу. Острова на юге и востоке от континента живут вольно под управлением пиратов, которые называют себя "Пятой Нацией".

Государства:

Северное Племя Воды: Занимает северный ледяной континент и прилежащие к нему острова. В связи с междоусобной войной в Царстве Земли это Племя Воды стало одним из получателей выгоды, предоставляя свои порты торговым кораблям и получая оплату звонкими монетами за эскорт и сохранность груза на них. Ранее миролюбивое и отрешённое от проблем юга государство сейчас обрело богатство и амбиции лезть в чужие дела, увеличивая приток монет к себе и пользуясь положением посредника в дипломатии и торговле. Страна не однородна внутри, состоит из семейных кланов со своими собственными амбициями, поэтому там соблюдаются строгие порядки в отношении бракосочетания, поединков, инициаций, а также в разделении обязанностей мужчин и женщин. Женщинам запрещают практиковать боевую водную магию, к ним жёсткие требования по одежде и причёске, практикуются ранние бракосочетания, когда девочкам ещё нет двенадцати лет. Считается, что такие жёсткие ограничения нужны, чтобы в том числе удерживать мир между кланами.

Южное Племя Воды: В сравнение с братским северным народом, южане ведут более отрешённый и аскетичный образ жизни. Народ живёт или в отдалённых племенах или в небольших городках, разбросанных по южным островам и ледникам. Главой каждого такого племени выбирается старейшина, и в чуть более половины случаев старейшинами назначают самых старых женщин племени. Дальность от проблем, от политики, играет очень сильную роль в том, почему народ очень дружен внутри себя и подавляющее большинство конфликтов решаются миром и диалогом.

Ба Синг Се: Когда-то столетия назад на его месте стоял маленьший шахтёрский городок в северных горах, где добывали уголь и металл. Но всё изменилось, когда в глубине шахт рабочие нашли хрусталь: невероятно красивые камни, переливающиеся зелёным огнём, которые имеют необыкновенную ценность среди господ по всему миру. Хрусталь находили и ранее, но крайне мало, а под городком были целые пласты этого хрусталя. Городок взрывным темпом нарастил своё богатство и влияние на торговле хрусталём. Бандиты, богатые аристократы, даже иноземные захватчики покусились захватить этот источник богатсв, так что пришлось создавать город под землёй, который пережил бесчисленные нападения и попытки захвата, но не покорился. Этот подземный город и прозвали Ба Синг Се, что означает "Неуязвимый Город". Однако, время шло, хрусталь уже потерял свою былую ценность, так и потерял интерес для недругов, а на месте давно разорённого шахтёрского городка вырос новый город. Подземный город, Старый Ба Синг Се оказался заброшен за ненадобностью, забыт, а новый цветущий полис окружил себя высокой стеной, помня все прошлые попытки захватить всё, что им принадлежит. В конце концов император, восхищённый историей города, избрал Ба Синг Се как символ своей нерушимой власти и сделал её своей столицей. С тех пор императорская династия правит именно со стен Ба Синг Се, потому что знает, что ничто не способно победить этот город. С началом бунта провинций против императора их армии по очереди напали на Ба Синг Се в попытке прорваться ко дворцу, но были отброшены назад. И началось строительство новой стены, длиннее, выше и толще всех остальных стен в мире. За 17 лет войны эта стена готова только едва ли наполовину с учётом того, что на стройку собрали практически всех магов земли с подчинённых земель.

Таку: Когда-то заслуженно был столицей Царства Земли. Крупный город, на берегу моря, на пересечении морских путей между Северным и Южным Племенами Воды, между Народом Огня и Царством Земли. В Городе Таку решалась не только судьба Царства Земли, но и других народов вокруг. Он всегда славился своим богатством, изобилием товаров из разных стран и хорошим флотом. Однако, Таку лишился статуса столицы в пользу Ба Синг Се. Местные влиятельные семьи и аристократы оказались вдали от императора, словно они захолустная провинция. Когда умер Аватар, один из влиятельнейших аристократов Джан Лю объявил себя правителем Царства Таку, пошёл войной на Ба Синг Се, а затем и на Омашу. С тех пор он правит несменно семнадцать лет. В Таку царят страх и недоверие: в каждом неудобном человеке стремятся найти вражеского шпиона, преступника, а на взаимопомощь практически не приходится рассчитывать.

Омашу: Один из древнейших городов Царства Земли. В давние времена, до появления государств, этот город стал символом примирения двух враждующих племён. Как царство Омашу всегда был независимым от своих соседей и твёрдо отстаивал свои интересы. В дальнейшем он вошёл в состав единого Царства Земли, оставшись автономией и самостоятельно решая свои внутренние проблемы. Их было немало. Омашу не контролирует пустыню смерти Ши Вонг, где проживают пустынные кочевники. Потом, его мореходству мешают пираты из могущественного клана "Пятая Нация". Омашу долго требовал от императора помощи даже в обмен на уступки со своей стороны, однако получил только абсурдные законы и новые поборы. Терпение иссякло. Омашу после смерти Аватара заявило свои права на всё Царство Земли, отправило свою армию в дерзкий поход на стены Ба Синг Се, чтобы донести смысл послания. Армия потерпела поражение в той битве под стенами императорского дворца в Ба Синг Се. Теперь Омашу под управлением царя Бао намерено поработить пустынных кочевников, избавиться от "Пятой Нации", получить власть над всем Царством Земли.

Народ Огня: Проживает на архипелаге вулканических островов на западе от континента и переживает не лучшие времена. Феодальная раздробленность разных провинций, внутренние противоречия и конфликты, шаткое положение Лорда Огня Адзао, дворцовые интриги и периодические воины между провинциями привели к застою, разрухе, голоду и напряжённости. Пока что нет никаких проблесков надежды на ближайшее завершение этого застоя.

Воздушные Кочевники: Народ вольных кочевников, путешествующих по миру на летающих зубрах. Несмотря на расстояния, внутри нет разделения на племена или государства, а живут они единым сообществом. Их храмы расположились в разных сторонах света и делятся на мужские (Северный и Южный Храмы Воздуха) и женские (Западный и Восточный Храмы Воздуха), за пределами храмов половое разделение не действует. Храмы управляются советом, который выбирают из самых уважаемых монахов. Все воздушные кочевники рано расстаются со своими родителями, отдаются на воспитание в храмы и проходят образ жизни монаха, а после взросления их выпускают в мир для дальнейшего духовного просветления и совершенствования. Когда маг воздуха докажет своё мастерство, его производят в мастера и дают характерные татуировки на голову и конечности. Подавляющее большинство населения, маги воздуха за очень редким исключением. Медитации для них это обыкновенная часть дневной рутины, как и приём пищи. Среди них преобладает философия гармонии, высоко ценится пацифизм и отрешённость, не вмешиваются ни в какие мировые конфликты.

Другие группировки:

Пустынные Кочевники: Малая народность, проживающая на территории царства Омашу в пустыне Ши Вонг, которую называют Пустыней Смерти. Они, будучи магами земли, применяют уникальную технику, подчиняя себе песок и используя его для путешествий по безводной пустыне с помощью песчаных кораблей. Неуживчивы, постоянно живут в конфликте между семьями и племенами, но у них есть одно место, где запрещены любые споры: Туманный Оазис. Прозван он так из-за того, что по ночам там собирается туман, и с этого тумана собирают росу для питья. Зарабатывают кочевники разбоем и предоставлением услуг путеводителей в пустыне.

Пятая Нация: Народ пиратов, сборная солянка культур и традиций, которые нашли место в мире в архипелаге островов к юго-востоку от Царства Земли. Среди них можно найти представителей всех четырёх народов, даже изгоев среди воздушных кочевников. И хотя это один пиратский клан, внутри он состоит из конкурирующих между собой пиратских капитанов, которые спорят между собой за добычу, территорию или участки моря для охоты. Держат в страхе мореходов всего мира своими амбициями и неуклонной жаждой к наживе. Однако, именно острова Пятой Нации зачастую становятся пристанищем для беженцев со всего Царства Земли или с островов Народа Огня, потому что здесь можно чувствовать себя в относительной безопасности от войн на родине. Некоторые пиратские капитаны более принципиальны и помогают беженцам, другие же наоборот видят в них ненужный балласт.

Даофеи: Предполагается, что это борцы за справедливость в разорённых войнами и раздором землях Царства Земли, но как правило за этим красивым наименованием прячутся обычные разбойники, которые пользуются разрухой и бедой, чтобы нажиться и чтобы кошелёк тяжелел от монет. Состоят из большого множества бандитских группировок, которые орудуют на равнинах, в лесах и в горах, охотясь на беженцев, редкие караваны и давая "крышу" деревням от нашествий себе подобных. Среди них могут быть исключения, действительно те, кто помогают простым людям и грабят у армий или богатых, но они теряются среди огромного множества подлецов и негодяев.
1

DungeonMaster Rufus The Undead
02.03.2026 16:25
  =  
История Раздора:

Раздор - это период нестабильности и вооружённых конфликтов внутри Царства Земли, который начался семнадцать лет назад со смертью Аватара Кэлсанга. Однако, Раздор медленно тлел многие десятилетия прежде чем перейти в текущую стадию войны и разрухи, что продолжается по сей день. Кроме Раздора в Царстве Земли остальной мир не стоял на месте, и в других местах происходили другие события, споры и конфликты, в которых прошлый Аватар. Его решения и поступки отголоском отзываются даже в наши дни, и с некоторыми из них ещё предстоит столкнуться.

(Для того, чтобы дать представление о давности некоторых важных событий и о том, когда именно они происходили будет использоваться система летоисчисления по годам жизни Аватара Кэлсанга и периоду Раздора. ЭК - Эра Кэлсанга. ЭР - Эра Раздора.)

ЭК 26 - Первый знаменитый подвиг Аватара Кэлсанга. Он примирил Пятую Нацию и Южное Племя Воды. Пираты лишили жизни сына одного из вождей Южного Племени, и тот вождь пошёл войной против пиратов. Прогремела цепь жестоких сражений в море и на островах, страданий и других несчастий. Аватар принудил стороны подписать мир, но условием перемирия стала сдача в плен убийцы. Его судили и отправили в темницу на два десятка лет. А буйного вождя, которому мало было несчастий, Аватар в итоге приструнил и принудил покинуть Южное Племя до конца своих дней. Пираты до сих пор таят обиду на Южное Племя за развязывание войны, но с почтением относятся к Аватару, который встал на их сторону в эти трудные дни. Южное Племя же смирилось, и ныне эта варварская война осуждается в обществе.

ЭК 39 - В Царстве Земли выходит "указ о нерушимой власти". Император на уровне закона закрепил свою абсолютную власть, полное подчинение провинций, ближних островов и малых народов на континенте. Объявил свою династию священной и неприкосновенной. Тогда же столицей Царства Земли и домом династии был объявлен Ба Синг Се, вместо Таку. Началось строительство императорского дворца в сердце города.

ЭК 40 - Разгорелся спор между властями провинций и императором, но Аватар не смог принять участие и погасить конфликт в зародыше. По островам Народа Огня прокатилась волна землятрясений, извержений вулканов, голода и болезней. Столица не избежала злой участи, вулкан пробудился, дворец Лорда Огня утонул в потоках лавы. Огромное множество несчастий легло на плечи народу. Настал период неурожая, месяцы и годы с неба валил пепел. Аватар пытался добиться помощи в лечении больных у Племён Воды и Храмов Воздуха. Северное не откликнулось на просьбы. Южное, которое помнило старания Аватара по сохранению мира для их народа, прислало своих целителей. Воздушные Монахи по всему миру начали продавать воздушные пудинги за серебрянную монету, и эти деньги шли на покупку риса и зерна для нуждающихся. Много неравнодушных людей откликнулось тогда на акт благотворительности.

ЭК 43 - Когда пепел перестал падать с неба, когда вулканы потухли, а трудные времена остались позади, провинции Народа Огня почуяли слабость власти Лорда Огня и воспользовались шансом решить территориальные и иные разногласия военным путём без его участия. Аватар буквально ураганом пролетел по всем землям и заставил их остановить кровопролитие. Настало хрупкое перемирие между провинциями.

ЭК 64 - Старый Лорд Огня умер от старости во сне. На смену ему пришёл новый Лорд Огня, который последовал советам Аватара Кэлсанга и восстановил свою власть, чтобы удерживать мир между провинциями и быть судьёй в их спорах. Миссия Аватара в Народе Огня на этом завершилась, пора было обратить внимание на Царство Земли. Там Император окончательно утвердился в своей безграничной власти на своей земле, совершал первые военные карательные походы для демонстрации силы и подчинения провинций себе. Появилось движение Даофеев, которые начали грабить и разорять земли под предлогом борьбы с властью. Таку в открытую проявлял неуважение к императору. Омашу заявил свои права на всё Царство Земли. Аватар вмешался, но встал на сторону Императора в этом споре, убеждённый в необходимости единой власти над Царством Земли. Одновременно, он не давал Императору издавать несправедливые законы, сдерживал порывы в налоговых сборах, не позволял покушаться на малые народы на своей земле. Движение Даофеев было частично подавлено, а конфликт начал медленно и неровно идти к примирению.

ЭК 75/ЭР 0 - Аватар Кэлсанг умирает при таинственных обстоятельствах в Ба Синг Се в стенах дворца. Престарелый Император объявляет о кончине своего друга от старости, только высший свет провинций Таку и Омашу не верят в такой исход. Они убеждены, что Кэлсанга лишили жизни намеренно, чтобы ближайший десяток лет ничего не мешало установить абсолютную власть. Император объявляет военный поход для восстановления порядка, нещадные налоговые сборы, установление жёсткого контроля над провинциями. В ответ Таку и Омашу объявляют восстание, а себя провозглашают царствами. Начинается война. Таку и Омашу действуют вместе для свержения Императора.

ЭР 2 - Происходит великий поход Омашу на Ба Синг Се, в результате которого Император едва не лишился власти. Стены Ба Синг Се оказались недостаточно прочными, чтобы сдержать подготовленную армию с магами земли. Однако уже в стенах города армия Омашу была разгромлена прямо у ворот дворца. Старый Император в итоге тяжело заболел. Таку и Омашу рассорились между собой о причинах провала похода. Омашу обвинил союзника в том, что те не оказали должной помощи. Таку - что Омашу устроило дерзкий поход без должной подготовки и закономерно поход провалился.

ЭР 3 - Старый Император умирает. На смену ему приходит совсем молодой, который неокрепшими глазами видел перед собой бунт провинций и его ужасные последствия. Он принял решение, что никаких переговоров с предателями быть не может, обвинил в измене Омашу и Таку и поклялся подавить восстание силой без какой-либо пощады. Также, он отдал приказ начать строительство новой Великой Стены Ба Синг Се, которая сдержит любое вторжение и любую армию в мире.

ЭР 4 - Омашу и Таку впервые вступлии в сражение друг с другом, и это стало точкой невозврата. Отныне они становятся врагами друг другу ровно так же, как и Ба Синг Се. Происходит целая череда великих битв, которые несут смерть и разрушение на земли. Северное Племя Воды окончательно утверждается в роли торгового посредника и зарабатывает на эскорте торговых судов по опасным водам и также занимаются перепродажей товаров с одного царства до другого. Наступает новый рассвет бандитизма и пиратства.

ЭР 6 - Параллельно с войной в Народе Огня рушится мирный договор: провинции и острова Народа Огня начинают вяло текущую войну между собой за земли, ресурсы и благосклонность Лорда Огня. С островов начинает идти поток беженцев, которые устали от войн, конфликтов и несчастий. Своё пристанище они находят на берегах Царства Земли и в реже в Пятой Нации.

ЭР 10 - Война в Царстве Земли из горячих хаотичных стражений превратилась в рутину. Границы между царствами проходят по крупным рекам и проливам, периодически совершаются попытки взять штурмом чужие границы, устраиваются походы, где армии рушат всё на своём пути, но общая картина войны давно не меняется. Юных мальчиков забирают на войну, провиант изымается у крестьян в пользу армии, и это происходит в каждом царстве. Только Ба Синг Се сохраняет своё внешнее благополучие из-за близости к фигуре Императора.

ЭР 16 - Миру объявляют нового Аватара. Ей оказывается юная девушка из Северного Племени Воды. Однако её отец, Илек, является крайне влиятельным человеком в Северном Племени. Он уже помолвил свою дочь в детстве и не посчитал её избранный статус достаточным основанием, чтобы отменить свадьбу. Пошёл наперекор старейшинам, не отдал девушку изучать магию четырёх стихий, чтобы дождаться её свадьбы.

ЭР 17 - Начинается наша история.
Отредактировано 02.03.2026 в 16:29
2

DungeonMaster Rufus The Undead
02.03.2026 17:12
  =  
Про магию:

Важно уточнить. Хотя в сеттинге и на протяжении игры будет использоваться термин "магия", в действительности это не совсем корректное определение и издержка перевода. В оригинальной озвучке мультсериала используется термин "bending", которое можно перевести как "сгибание". Управление стихиями включает в себя "сгибание" и подчинение уже существующих элементов природы. Это набор техник и практик, которые нужно осваивать репетативными долгими тренировками, концентрацией и выдержкой, чтобы добиться результата. Также, у магов не существует условной "шкалы маны", которая определяет предел сил и возможностей мастера. Пока мастер сосредоточен, пока он правильно двигается и дышит, пока его собственная выносливость позволяет продолжать бой, он сможет управлять стихиями. Лучший способ победить врага, кроме причинения смерти, это обездвижить, обессилить, оглушить, лишить чувств, ранить, на что направлены огромное множество приёмов во всех четырёх стихиях. Ниже приведены основные положения каждой школы стихий:

Магия воды: Состоит из плавных волнообразных толкающих и гребущих движений. Своими техниками они способны управлять водой в разных её состояниях, жидкой, в виде льда или пара. Основная философия боя у магов воды сводится к использованию силы врага против него самого. Отсюда бой между магами воды может сводиться к долгому перенаправлению атак друг друга, пока один не совершит ошибку или не сменит тактику. Очень много приёмов сводится к возможности перемещаться по полю боя, переключаться от обороны на атаку и обратно. Самая гибкая в бою стихия. Из минусов, рядом требуется источник воды, чтобы она работала. Наиболее эффективна ночью при свете Луны, поскольку именно Луна является источником силы магов воды.

Магия земли: Заключается в широких прочных стойках, прямолинейных сильных ударах. Маги земли способны подчинять себе камень, грунт, песок, иногда минералы вокруг себя. Основная философия боя у магов земли сводится к устойчивой обороне, а в атаке к неуклонному натиску. Бой между магами земли сводится к дуэли, кто первый из соперников потеряет равновесие. Несмотря на наличие техник для быстрой смены позиции и перемещения, это самая неподвижная и грубая стихия. Она не работает с деревом или очищенным металлом, у магов нет способа усилить свою магию, зато земля или камень есть на суше везде. В море маг земли становится обузой.

Магия огня: Первый вопрос, который возникает при взгляде на мага огня, откуда он берёт огонь, если рядом нет источника огня. Секрет кроется в дыхании. Дыхание это краеугольный камень всей магии огня. Они вдыхают энергию из внешнего мира и переводят её в другой вид энергии, который внешне похож на огонь, что делает эту технику единственной в своём роде. Пока мастер дышит, он может создать свой собственный огонь. Также, маг огня способен управлять внешними источниками огня костров, свечей, всего что горит. Кроме того, магу огня подвластна температура, он может сильно нагревать поверхности прикосновением. Все эти преимущества сталкиваются с обствоятельством, что у магии огня крайне скудный ассортимент оборонительных приёмов только против магии огня. Основной перечень техник носит атакующий характер. Соответственно и стиль боя мага огня это крайне агрессивный вал атак, пока противник не выдохнется и не выбьется из сил. Данный вид магии наиболее эффективен днём при свете Солнца, поскольку на них светит неиссякамый и самый большой источник огня. Существуют легенды об одиночных великих мастерах в изгнании, которые подчинили себе молнию, которая носит прозвище "холодный огонь", но они не нашли подтверждения на настоящий момент. Любые попытки подчинить себе молнию заканчиваются ужасной смертью.

Магия воздуха: Самая подвижная стихия. Везде, где есть воздух, везде маг воздуха найдёт способ защитить себя. Маги могут пускать воздух не только из рук и ног, но и выдувать его изо рта с огромным напором. В основе техники лежат круговые движения, мягкие прыгучие стойки и крайне высокая подвижность мага. Маги воздуха быстрее всех бегают, прыгают на невероятные высоты, способны пережить падение с любой высоты и проскользнуть даже в самые небольшие щели. У них хорошее чувство баланса, позволяющее удерживать равновесие в самых невозможных условиях. Своими приёмами они способны поднимать вихри, направлять ветер на ураганной скорости и сдуть любого противника со своего пути. Одно "но", в магии воздуха нет атакующих приёмов. Вызвано это не тем, что в магии воздуха они невозможны, а философией Воздушных Кочевников, которые верят в пацифизм, гармонию и мирное разрешение конфликтов. Их стиль боя сводится к уклонению от атак, лёгким увечьям, и изматыванию противника, пока он сам не выдохнется и не потеряет волю к сражению. Они гораздо слабее в тесных замкнутых пространствах и более эффективны в открытых просторах и сложных высокогорных ландшафтах.
3

Партия: 

Добавить сообщение

Для добавления сообщения Вы должны участвовать в этой игре.