[Соло] Имплант | ходы игроков | Правила

 
DungeonMaster Taran
01.03.2026 19:28
  =  
ОСНОВНЫЕ ПРАВИЛА
Любые спорные ситуации разрешаются за счет бросков кубиков d6. Перед броском игрок задает закрытый вопрос:
- Смогу ли я попасть по тому противнику?
- Смогу ли я незаметно пробраться в лабораторию?
- Смогу ли я убедить стражника пропустить меня?
В зависимости от результата броска возможны 6 возможны вариантов:
6: Да, и... - действие получилось очень успешным
5: Да - действие успешно
4: Да, но... - действие успешно, но есть какие-то осложнения
3: Нет, но... - действие не успешно, но не все так плохо
2: Нет - действие не удалось
1: Нет, и... - действие не просто неуспешно, но еще и привело к каким-то плохим последствиям

Перед каждым броском нужно оценить количество факторов, которые помогают совершить успешное действие и которые мешают. К факторам относятся личные умения персонажа, его временные или постоянные состояния (усталость или раны), внешние условия.

Пример
Могу ли я пробраться незамеченным мимо стражи?
Преимущества:
- у меня есть навык скрытности
- у меня есть маршруты передвижения охраны
- у меня есть маскировочный костюм
Помехи:
- стража предупреждена о попытке проникновения сегодня
- рана на ноге еще не зажила и мешает двигаться
После этого из преимуществ вычитаются помехи и прибавляется 1. Получается количество кубиков, которые необходимо кинуть. Если преимуществ больше, чем недостатков, то бросаемые кубики являются кубиками действия. Если недостатков больше, то бросаемые кубики являются кубиками помех. В примере 3 преимущества - 2 помехи + 1 = 2 кубика действий.

Кубики действий
При броске кубиков действий выбирается максимальный результат.
Кубики помех
При броске кубиков помех выбирается минимальный результат.
Если кубиков помех или кубиков действий в броске больше 5, то разрешается сразу выбрать вариант "Да" или "Нет", не совершая бросок.

Очки драмы
Очки драмы это особый ресурс, который игрок может тратить, чтобы получить преимущества.
В обмен на очки драмы игрок может:
- добавить кубик действий
- перебросить бросок и принять новый результат
- избавиться от последствий неудачного броска
- добавить к сцене тэг или особенность
Очки драмы получаются в случаях, если:
- из-за атрибута персонажа ситуация становится хуже
- персонаж действует в соответствии со своей мотивацией
- по решению мастера
Если игрок считает, что его действия заслуживают получения очков драмы, он может попросить их у мастера и может быть даже получить
Отредактировано 05.03.2026 в 08:23
1

DungeonMaster Taran
01.03.2026 19:28
  =  
Бой
Это предварительная версия правил

Боевые ситуации разрешаются тем же набором правил, что и остальные ситуации: определяется количество преимуществ и помех, после чего бросаются кубики действий или помех.
В бою присутствует инициатива. Если инициатива на стороне персонажа, то персонаж атакует, а противник защищается. Если инициатива на стороне противника, то защищается персонаж. В зависимости от того, на чьей стороне инициатива, один и тот же фактор может как мешать, так и помогать. Например, при атаке тяжелая броня будет сковывать движения и добавлять кубик помех, а при защите наоборот будет помогать избежать урона и добавлять кубик действий.


ИНИЦИАТИВА НА СТОРОНЕ ПЕРСОНАЖА (персонаж атакует)
6 на выбор:
- персонаж наносит свой урон и дополнительный урон
- персонаж наносит свой урон и получает кубик действий к следующему ходу

5 на выбор:
- персонаж наносит урон
- персонаж наносит урон и дополнительный урон, но получает урон в ответ

4 на выбор:
- персонаж наносит урон и теряет инициативу
- персонаж наносит урон и получает урон в ответ

3 персонаж не наносит урон

2 персонаж не наносит урон и теряет инициативу

1 персонаж не наносит урон, получает урон и теряет инициативу


ИНИЦИАТИВА НА СТОРОНЕ ВРАГА (персонаж в защите)
6 персонаж не получает урон, наносит урон по врагу и получает инициативу

5 персонаж не получает урон и получает инициативу

4 на выбор:
- персонаж не получает урон
- персонаж получает урон и получает инициативу

3 персонаж получает урон и получает инициативу

2 персонаж получает урон

1 персонаж получает урон и кубик помех


Нанесение получение урона
Урон персонажа всегда равен 1, однако разные враги могут иметь разное количество здоровья, от легких (1 здоровье), до очень тяжелых (5 и более).

При получении урона у игрока есть три опции на выбор:
- Получить травму. Легкие травмы добавляют помехи лишь к определенным действиям и исчезают сразу после окончания боя. Тяжелые травмы нужно лечить несколько дней и они добавляют помехи почти ко всем действиям. Персонаж может иметь почти неограниченное количество травм.
- Уменьшить здоровье на 1. При уменьшении здоровья на 1 персонаж не получает травму и негативных эффектов, но при опускании здоровья до 0 персонаж умирает.
- Потратить 1 очко драмы и полностью избежать последствий, как будто попадания и не было вовсе.
Отредактировано 05.03.2026 в 20:50
2

DungeonMaster Taran
01.03.2026 19:29
  =  
ГЕНЕРАЦИЯ ПЕРСОНАЖА
Для генерации персонажа необходимо придумать и записать в навыки следующие пункты.

1. Концепт
Краткое и емкое описание самой сути персонажа, его роль или прошлое. Например: королевский телохранитель, бежавший преступник, безумный ученый, дипломат

2. Грани
Необходимо придумать две три грани, которые будут описывать персонажа более узко. Например: сильный, ловкий, общительный, смелый, красивый, с честным лицом, мастер кунг-фу, обладатель темного зрения, умелый водитель, всегда хорошо одет.

3. Недостаток
Придумать один недостаток, который будет мешать на протяжении всей игры. Например: не умеет плавать, разыскивается полицией, потливый, аллергия на пыль, самовлюбленный

4. Мотивация
Основная идея, которая движет персонажем. Например:
- я всегда защищаю слабых
- я никогда не нарушаю обещания
- я не позволю вредить животным
- я ненавижу проигрывать

5. Цель
Главная цель, которой стремится достичь персонаж. Например:
- выжить любой ценой
- отомстить за своих близких
- получить денег и власти

6. Инвентарь
Что-то действительно важное, что может быть использовано в игре: оружие, броня, телефон с полезными фотографиями. Можно оставить пустым. Каждый предмет инвентаря может иметь полезные или вредные теги: "громкий", "уродливый", тяжелый". Часто эти теги будут влиять на игру нарративно, но иногда могут добавлять кубики действий и помех.

7. Сувенир
Важная для персонажа вещь, с которой связаны воспоминания. Это может быть фотография, фигурка, цепочка, кольцо, книга или что-то другое. Что-то бесполезное, но с чем персонаж не хочет расставаться и чем дорожит.
Отредактировано 05.03.2026 в 21:09
3

Партия: 

Добавить сообщение

Для добавления сообщения Вы должны участвовать в этой игре.