Повышение уровней:
Для того, чтобы перейти с уровня 1 на уровень 2, нужно одно очко опыта. Для перехода с 2 на 3 - нужно два очка опыта. И так далее.
Короче говоря, для перехода на следующий уровень нужно набрать кол-во очков опыта, равное текущему уровню.
ОДНАКО!
Чтобы получить 1 очко опыта, нужно выполнить одну сюжетную цель. Выполнить заказ, разобраться с неожиданной проблемой, и так далее.
Так же, если завершить какую-то масштабную арку (серию из нескольких связанных сюжетно заданий), можно получить целый уровень.
Очки Навыков:
На 1 уровне выдается 1 Очко Навыка (ОН).
Каждый уровень выдается кол-во ОН, равных достигнутому уровню. Дошел до 5 уровня - получил 5 ОН за это.
Есть навыки следующих типов:
D Ранг (1 ОН): На этом уровне персонаж лишь начинает осваивать навык и часто ошибается, однако владеет им достаточно для выполнения мелких заданий.
C Ранг (3 ОН): Персонаж уверенно владеет навыком и может составить конкуренцию.
A Ранг (5 ОН): Персонаж глубоко освоил навык, вероятность провала действия крайне мала.
S Ранг (10 ОН): Персонаж развил навык до дисбаллансного уровня и может вытворять абсурдные вещи. Например, пристрелить муху на лету из револьвера.
Для того, чтобы перейти на один из уровней, нужно купить предыдущие, то есть для достижения S нужно 19 ОН.
Юниты
Пехотинец - 3/3 здоровья, меч-ближняя 2 урона, может прикрывать союзника или себя щитом (-20 от атаки врага)
Оружие (мечи) C
Доспехи (тяжелые) D
Щиты D
Стрелок - 2/2 здоровья, стреляет на среднюю дистанцию и по летающим целям 1 урон.
Пороховое оружие C
Доспехи (средние) D
Ремонт D
Волшебница - 2/2 здоровья, 3 маны, знает Замедление (либо действие, либо перемещение у врага) может выучить полиморф и двойник.
Магия (Иллюзии) C
Урон искрой D
Целитель - 2/2 здоровья, 3 маны, знает Лечение (+0.5 хитов), может выучить очищение и благословение.
Магия (Лечение) C
Урон искрой D
Боевка
Пост боевки состоит из трех фрагментов:
Действа.
Атаки.
Защиты.
Первая часть это свершившиеся действия, которые нельзя заблокировать или предотвратить.
Вторая часть это то, как ты ПЫТАЕШЬСЯ атаковать в ход противника. Противник может увернуться от этого или контр-атаковать, однако должен красочно описать это в любом случае.
Третья часть это описание того, чего ты ожидаешь от противника и как будешь этому противодействовать, так что противник должен как-то обойти это, выдав неожиданный ход.
Спасибо Anatto за помощь и разработку системы!