| |
|
 |
ГЕНЕРАЦИЯ
Однострочные перемененные
🗡️ Имя: «Почётное Прозвание». Тебе нужно придумать одно-два слова, которые будут наилучшим образом характеризовать твоего Персонажа и станут его "визитной карточкой" в этом мире. Его истинное имя известно только ему и очень ограниченному кругу лиц. Но его прозвище должен знать каждый, кто встретится с ним лицом к лицу. Кавычки идут в комплекте: ёлочки добавляют солидности.
🗡️ Класс: «Клинок Императора», просто скопировать вместе с кавычками.
🗡️ Раса: можешь указать тотемное животное персонажа, а почему именно так, напишу в комментарии о внешности.
🗡️ Мировоззрение: принципиальный нейтральный, железно.
🗡️ HP, AC: впиши туда нули.
🗡️ Мастер может редактировать персонажа: обязательно. 🗡️ Мастер может редактировать посты: опционально. Чаще всего мне это бывает нужно для диалоговой сцены, чтобы поместить цепочку коротких ответов твоему персонажу непосредственно в твой пост.
Внешность
🗡️ Цифровой арт, в разбеге от фотореалистичных картин до очень качественного аниме. Арт от нейросетей нежелателен, разве что только он настолько хорош, что от него не разит пластиком и косяками. Рисункам карандашами и фото – нет. Разрешение – чем больше, тем лучше, но, в целом, у меня есть неплохая штука для увеличения картинок без существенной потери качества, но всё равно откровенно мелкие и шакальные картинки не надо.
🗡️ В оригинальных Аркунайтах обычных людей вроде как нет, но здесь меня устроят и они. Во-первых, тупо тяжело найти то, что нужно, и дополнительные фильтры только ухудшат дело. А ещё дизайн персонажей со звериными ушами и хвостами в сеттинге убивает наличие человеческих ушей, причём только они-то и используются по своему назначению. Потомки драконов и динозавров ещё ладно, у них дизайн нормальный, а вот всех остальных, кто не фурри, будем считать обычными людьми с благословением какого-нибудь животного. Всё как у наших языческих предков.
🗡️ Опционально: картинки оружия, особенных личных вещей, описания выделяющихся черт и просто какие-нибудь описания. Рост и вес не нужны, так как ты без вариантов двухметровый крепко сложенный и плотно упакованный мужик.
🗡️ Опционально: можно накидать картинки внешности членов отряда Щитоносцев, всего четверых.
Характер
🗡️ Тут ты итак знаешь, что тут написать, поэтому пройдусь по возможным деталям. Первое опциональное: настоящее ФИО сюда, можно с дополнением, используется ли и если да, то в каком ключе. Второе опциональное: тактический позывной для внутренних радиопереговоров в бою, при отсутствии такового будет выдан казённый.
🗡️ Опционально: можно накидать пожелания по характерам членов отряда Щитоносцев, всего четверых.
История
🗡️ Будет писаться в игре и подтверждать тот факт, что твой Персонаж стал "Клинком", здесь не надо. Приказ на перевод в Императорскую Гвардию выписывает сам Император, и раз твой Персонаж попал в неё, значит, есть за что. Кроме того, твои боевые похождения обычно не раскрываются никому, но ты можешь косвенно упомянуть оные через характер персонажа.
🗡️ Можно оставить поле пустым или использовать, как блокнот для записей.
Навыки
🗡️ Попозже будет отдельный пост о них.
Инвентарь
🗡️ Поскольку учёт всех значимых ресурсов Персонажа буду вести я, это поле можно оставить пустым или использовать, как блокнот для записей.
|
|
1 |
|
|
 |
НАВЫКИ
⚠️ Хотя в качестве системы указан "Фейт", это не совсем тот "Фейт", к которому ты можешь быть привычен. А если не знаешь "Фейт" вообще, то так, наверное, даже ещё лучше.
⚠️ Все данные по навыкам можно составить в свободной форме. Я их сам соберу в табличку и упакую, как надо.
Базовые Атрибуты
🗡️ Шесть ключевых параметров Протагониста. Их нужно распределить по пирамиде Атрибутов:
[4] ____________ [3] ____________ [3] ____________ [2] ____________ [2] ____________ [2] ____________
🔹 Воля (далее ВЛ): отвечает за общую ментальную стойкость Протагониста и за его устойчивость к воздействию враждебных Искусств. ВЛ является базой для проверок навыков Искусств. От ВЛ считается объём Ментального Стресс-Трекера (далее МСТ) Протагониста.
🔹 Восприятие (далее ВС): отвечает за работу органов чувств Протагониста, включая шестые оные вроде интуиции и чувства опасности. Типичными приложениями ВС являются выявление скрытых Аспектов Сцены и обнаружение слабых мест у противника.
🔹 Выносливость (далее ВН): отвечает за общую физическую стойкость Протагониста и за его устойчивость к воздействию враждебных факторов окружающей среды или противников. Слот ВН определяет количество ячеек для лёгких Последствий.
🔹 Ловкость (далее ЛВ): отвечает за "архитектуру" ЦНС Протагониста в части спинного мозга и периферии. ЛВ является базой для проверок навыков, требующих в большей мере точную координацию движений и скорость реакции.
🔹 Нейросеть (далее НС): отвечает за "архитектуру" ЦНС Протагониста в части головного мозга. НС является базой для проверок навыков, требующих в большей мере напряжение личных вычислительных мощностей. От НС считается объём Стресс-Трекера Искусств (далее СТИ) Протагониста.
🔹 Сила (далее СЛ): отвечает за объём костно-мышечной массы Протагониста. Типичными приложениями СЛ являются пауэрлифтинг и превращение недвижимости в движимость. От СЛ считается объём Физического Стресс-Трекера (далее ФСТ) Протагониста.
🗨️ Формула расчёта у всех Стресс-Трекеров единая: [Слот Атрибута]+2.
🗨️ Базовые Атрибуты могут иметь особые приложения, которые будут описываться в игровой сцене.
Концепт «Клинка»
🗡️ Фраза, которая ёмко описывает Протагониста. Поскольку он является «Клинком Императора», по умолчанию считается, что обычные люди и существа ему не ровня – против них он всегда автоматически успешен, за исключением экстремальных обстоятельств. Все Атрибуты и характеристики работают исходя из положения, что противниками «Клинка Императора» являются сущности не менее кошмарные, чем он сам, а зачастую даже и более.
🗡️ Концепт даёт Протагонисту +2 к одному Базовому Атрибуту и +1 ко второму – выбор за тобой, но это должны быть разные Атрибуты. Также выбери один бонус из двух вариантов: МСТ+2 или ФСТ+2.
Экспертизы
🗡️ Три широких области навыков Протагониста, в которых он определённо крайне хорош. Хотя «Клинок Императора» в целом обладает солидным багажом знаний и умений, эти три в его арсенале – отточенные до блеска.
🗨️ Экспертиза даёт +2 к Атрибуту для тех проверок, где она применима. Также она может открывать особые приложения, недоступные без неё, за счёт прилагающихся к ней особых Искусств. В ситуации, когда проверка проходит в поле двух экспертиз, бонус применяется от обеих.
🔹 Ближний бой: Протагонист крайне опасный оппонент как в бою без оружия, так и с любыми вариациями холодного. Остановить чужое лезвие ребром ладони и лучевую атаку гранью меча не является для него чем-то невероятным.
🔹 Дальний бой: автомат Калашникова в руках Протагониста пробьёт рельс. Вдоль. Практически любое материальное вооружение, включая танковые пушки и стационарные гаубицы, в лице Протагониста получает стрелка мечты.
🔹 Ориджиниевые Искусства: Протагонист, простите, колдун ебучий.
🔹 Тайные Операции: "пиздец подкрался незаметно" – это про Протагониста. Кроме сокрытия присутствия и организации сокрушительных засад, пригодится и в разведке, и в обороне, и в нападении.
🔹 Тактика Лидера: чтение разведданных, чтение карт, чтение местности, чтение врага. Поле боя для Протагониста всё равно что открытая доска с шахматами, и он на ней гроссмейстер. Бонусом прилагается возможность усилить эффективность членов отряда.
🗡️ Ты также можешь предложить свою Экспертизу. Я её рассмотрю. Я описал те, которые однозначно могут пригодиться Протагонисту.
Ориджиниевые Искусства // Мастерство
🗡️ По сути, если говорить понятными терминами, Ориджиниевые Искусства – это "Школа Магии", к которой у Протагониста есть природная предрасположенность, раскрывшаяся ещё до того, как он стал «Клинком Императора». Опиши её в общих чертах. Протагонисту не нужно брать соотв. Экспертизу, чтобы пользоваться Искусствами, но с Экспертизой я могу тебе подкинуть к ним какое-нибудь крутое "заклинание". Без Экспертизы у тебя будут только условно-базовые приложения без документированных особенностей: это могут быть и атаки, и защиты, и всякие поддержки – но простые.
🗡️ Впрочем: ты можешь отказаться от Искусств в пользу другой фишки. Мастерство – это какая-то особая способность Протагониста, возможно, даже "поломная". Какая-нибудь "ганката", или более традиционные секретные техники боевых искусств. Не боевые варианты Мастерства допустимы. С тебя общее описание – с меня игровой эффект.
🗨️ Так или иначе, это должна быть самая обсуждаемая штука между нами.
🗡️ В крайнем случае, если идей вообще нет, можно взять 4-ю Экспертизу.
Знаковые таланты и особые черты «Клинка Императора»
🗡️ Будут выданы мной уже на моменте оформления навыков Протагониста. У тебя там не будет выбора.
|
|
2 |
|
|
 |
ОТРЯД
🗡️ Пусть даже их крепость иногда превосходит таковую у гор, «Щитоносцы» – это всё же обычные люди, черпающие силу из пиковой физической и ментальной подготовки, а также из специализированных разработок военных инженеров и артефакторов Урсуса. В случае «Щитов Императора» – лучшие из лучших: и люди, и оснащение. И всё равно игромеханически они описываются только скупым набором характеристик, повлиять на который ты никак не можешь.
🗡️ Каждый Щитоносец получает экзоскелет: именно он позволяет им таскать на себе одновременно много брони, тяжёлый баллистический щит в левой руке, тяжёлое оружие ближнего или дальнего боя в правой руке, и при этом солдат ещё и обладает хорошей подвижностью. Шлем оснащён радиостанцией и приборами теплового и ночного зрения. На спине Щитоносец несёт компактную ориджиниевую батарею, питающую всё вышеперечисленное. Благодаря снаряжению «Щит Императора» хотя бы близко способен на то, что делает «Клинок», будучи одетым только в офицерскую шинель.
🗡️ Общей особенностью отряда является то, что Щитоносцы забирают на себя большую часть внимания противника. Когда «Клинок Императора» находится среди них, тогда все нацеленные на него атаки переназначаются на «Щиты Императора».
🗡️ В твоём подчинении 4 бойца. Ты можешь выбрать Класс каждому из них.
🔹 Богатырь: Щитоносец, вооружённый мощным холодным оружием по выбору. Крайне хорош в том, чтобы наносить урон силам противника. И это единственное, в чём он выделяется.
🔹 Крепость: Щитоносец, вооружённый гранатомётом. Ограниченный боезапас, но достаточно разрушительная эффективность; при прямом попадании гранатомёт оглушает цель. При отсутствии боезапаса сражается в ближнем бою табельным холодным оружием. Боезапас можно восполнить.
🔹 Медик: владеет целебными Искусствами, а его правая перчатка оснащается модулем Искусств, настроенным под него. Умеет лечить и калечить. А также знает пару секретов касающихся «Клинков Императора», которые позволяют ему оказывать первую помощь и им. Тем не менее: Щитоносец-Медик исцеляет товарищей гораздо эффективнее, чем командира. В отряд нельзя взять больше одного.
🔹 Протектор: владеет защитными Искусствами и лучше поглощает любой Стресс. Перчатка на правой руке оснащается подогнанным под него модулем Искусств. Сражается только в ближнем бою и чаще становится целью для Атак.
🔹 Чародей: владеет атакующими Искусствами, отчего все его Атаки становятся магическими. Перчатка на правой руке оснащается подогнанным под него модулем Искусств. Также немного лучше обычного поглощает магический Стресс. [α]-вариант предпочитает ближний бой; [β]-вариант предпочитает дальний бой.
🔹 Часовой: Щитоносец, вооружённый крупнокалиберным пулемётом. Боезапас ограничен. Оружие хорошо контролирует толпу. При отсутствии боезапаса сражается в ближнем бою табельным холодным оружием. Боезапас можно восполнить.
|
|
3 |
|
|
 |
«ЩИТЫ ИМПЕРАТОРА»    
«Хирург»
Зимний Владимир Олегович, Гвардии Капитан.
При взгляде на его досье трудно сказать, насколько он соответствует своему званию. Боевой опыт Владимира при этом не поддаётся сомнению. Полвека службы винтиком в военной машине Империи. Он был на полях сражений Войны Четырёх Императоров и лично лицезрел, как три амбициозные державы разорвали на куски гегемона Терры. Другое дело, что до своего повышения Владимир даже не входил в ряды Щитоносцев – потому что служил полевым хирургом. Он спас больше жизней, чем отнял. Его рука управляется со скальпелем гораздо искуснее, чем со щитом. И всё же? Его повысили. Потому что он яркое олицетворение режима нового царя. Человек вроде Владимира, наверное, как никто другой заинтересован в том, чтобы Империя умерила боевой пыл и перестала сорить людьми, словно песком. Ну а тех, кто с ним не согласен, он может успокоить транквилизатором, седативными Искусствами... ну или, в крайнем случае – добрым кулаком. Опыт организации и управления ресурсами, включая человеческие, по опыту службы у него тоже есть. А немаловажного для его звания авторитета даже поболее. Впрочем, есть в его звании и другой смысл: он посвящён в вещи, о которых другим людям знать нельзя. Но и просто поручить ему отряд в отсутствии командира – сомнения вряд ли возникнут.
Несложно представить характер человека, который с внутренними органами и трупами на "ты". 
«Сверчок»
Моржов Родион Алексеевич, Гвардии Лейтенант.
Несмотря на то, что своим поступлением на службу в гвардейские войска он обязан знатной семье, Родиона нельзя назвать "папеньким сынком". В конце концов – такие обычно устраиваются на сытные и тёплые должности, а не надевают на себя весьма тяжёлый бронекостюм и идут в самую гущу боя. Но не только одним наличием яиц он известен: это умелый пользователь громовых Искусств и воин Империи с приличным внутренним стержнем, что в итоге послужило ему подспорьем при отборе в «Щиты». А некоторый недостаток боевого опыта в сравнении с товарищами – дело наживное.
В миру даже и не скажешь, что из аристократов. Общительный парень, но только до момента обсуждения своей семьи. Моржовы – купеческая династия, которая на фоне восстания военной знати прибилась к императорскому двору, и уход одного из сынов в армию, судя по всему, сопровождался внутренним семейным скандалом. 
«Слесарь»
Сорокин Святослав Степанович, Гвардии Лейтенант.
Пример того, что даже самый неприметный солдат может попасть в Гвардию, будучи "всего лишь" добросовестным Щитоносцем, лояльным императорскому двору перед лицом разворачивающегося восстания. Когда его спрашивают, как же так вышло, он лишь пожимает плечами. Теми самыми плечами, за которыми стоял Великий Собор Новгорода – когда оный осаждали инсургенты. И Святослав с верными товарищами тогда сдерживал вражеский натиск вплоть до подхода авангарда «Пятой Армии», а та уже безжалостно разобралась с местными революционерами.
В миру простой, суровый и понятный мужик. Чувствуется, что выбился из крестьян в солдаты. Может рассказать много сортирных анекдотов, но всё же отлично понимает, когда это стоит делать, а когда – нет. Смекалистый. 
«Утёс»
Конюшев Сергей Викторович, Гвардии Лейтенант.
Ветеран одной из последних стычек с Казимежем. Известен тем, что собственноручно победил Рыцаря Ордена «Среброкопейного Пегаса» и выжил, несмотря на раны – да ещё и вернулся обратно в строй после восстановления. Был рекомендован и принят в Гвардию; спустя какое-то время показал себя достойным попасть в ряды «Щитов». Если кто-то не понимает, поэтому одна такая победа – большое достижение, то этот кто-то не имеет абсолютно никакого представления о «Пегасах».
В миру оправдывает свой позывной. Конфликты оставили на Сергее свой отпечаток и самыми яркими его эмоциями, пожалуй, можно назвать только веру в Родину и злость к тем, кто на неё посягает.
|
|
4 |
|