[̶̞̊M̴̲̺͒B̶̜̚]̷̟̩̓͘ ʄօʍօʀɨǟ | ходы игроков | Сеттинг и правила

 
DungeonMaster bedver
11.02.2026 01:31
  =  
Фомория — это мир, которому ты не нужен. Глубоко в темном чреве земли не существует солнца, а Тьма пожирает любой свет. Глядя на Свод над головой, Народ видит лишь далекое мерцание Лживых Звезд.

Фомория простирается бесконечно — лабиринт изменчивых туннелей и зияющих каверн. Здесь карты лгут, память предает, а знакомые тропы свиваются в узлы. Этот мир дышит и меняется; он грезит в иссиня-черных тонах, подобно колоссальному спящему, который ворочается во сне, перекраивая собственную плоть. Поверхность же давно стала не более чем мифом.



Народ — это искаженные остатки того, чем мы были когда-то. Мы заползли в потроха земли слишком давно, чтобы помнить небо — сразу после того, как Поверхность начала истекать гнилью, а Красная Чума пожрала мир наверху. Она сочится сверху до сих пор: красная, теплая, голодная. Фомория никогда не принадлежала Народу; мы здесь лишь незваные гости.

Мы живем Кланами — это не просто кровь, это узы, общая вера и цель. Кто-то служит своему Клану как фермер, ремесленник или строитель, но другие ищут большего, чем тихая жизнь. Кланы собираются в Обителях — общинах, основанных там, где Древние благоволят Народу по приказу или договору.

Древние — это сама плоть Страты: первобытные эмоции, суть зверей и неподатливый камень. Они даруют Благодати, но всегда за свою цену. Если же принудить их действовать вопреки их природе, они превращаются в Погибели: оскверненные, уродливые и безумные сущности, которые никогда не забывают обид.

В этом хаосе рождаются Кабалы — малые группы, объединенные нуждой, а не верой. Они охотятся на Древних, вычищают скверну Красной Чумы и исполняют прихоти сильных мира сего. В этих союзах по расчету преданность — непозволительная роскошь, а амбиции — самое верное оружие.



Тьма в Фомории — живая. Она наблюдает и ждет, питаясь разумом и нанося удар в моменты слабости. Свет — это единственная жизнь. Никто не покидает Обители без фонаря или факела, ведь без них Тьма неминуемо заберет тебя.

Ты вырезаешь свое имя на камне, зная, что следующая дрожь земли превратит его в пыль. Ты противостоишь ужасам, с которыми не должен встречаться, зная, что они изменят и разрушат тебя. И все же ты отказываешься преклонить колени перед забвением, бросая вызов Тьме. И когда она наконец поглотит тебя целиком, мир о тебе не вспомнит.

Отредактировано 11.02.2026 в 01:52
1

DungeonMaster bedver
11.02.2026 01:46
  =  
Проверки и Сложность (DR)
Когда исход действия не ясен, игрок бросает D20 + модификатор характеристики против Сложности (СЛ/DR). Стандартная СЛ — 12.



Характеристики


Состояние персонажа


Снаряжение и Броня


Боевая система


Время и Отдых


Тьма и Свет


Нити Судьбы



Отредактировано 11.02.2026 в 01:49
2

Партия: 

Добавить сообщение

Для добавления сообщения Вы должны участвовать в этой игре.