[PF1] Legacy of Fire: Howl of the Carrion King | ходы игроков | Часть I. "Коготь Султана"

12
 
Дарио Vaft91
21.03.2026 23:53
  =  
Дарио лишь коротко кивнул на задание от хозяйки каравана:

– Будет исполнено.

Хотя снова идти в пустыню ему не улыбалось, но был и приятный факт – не будет палящего солнца, так что дышать будет чуточку легче. Однако то, что первым Дарио узнал про пустыню в этом походе – что многие живые существа были с ним одного мнения и пробуждались ночью ради своих дел.
Варисиец понаблюдал некоторое время за остальными, откланялся и пошел собирать снаряжение.

«Карт Харроу у меня, конечно, нет, но пару фокусов думаю, стоит заготовить» - с подобными мыслями он вернулся к своим вещам и решил проверить их.
31

Тайко InanKy
22.03.2026 10:02
  =  
Тенгу совершенно не нравилась идея выходить в ночи искать неизвестных врагов, особенно когда те, наверняка, обладали преимуществом в это время: в группе вместе с рабом были в основном люди, и те, как и сам тенгу, не могли похвастаться возможностью видеть в темноте.
Однако, рабовладельцы не просят - они приказывают.

Тенгу почтительно склонился:
— Слушаюсь, госпожа.
Отредактировано 23.03.2026 в 10:19
32

Салех аль-Халед Bane
22.03.2026 21:28
  =  
Хотя Салех и склонялся к тому, что пахучий следопыт не был виновником пожара, в его теорию о мелких пакостниках, что никем не замеченными проникли в охраняемый лагерь и устроили беспорядок, он не готов был поверить без весомых доказательств. Не поверила в неё и Альма, но пожелала их немедленно заполучить, ради чего направила отряд искать не пойми кого в сумерках. У богатых свои причуды, но эта, на взгляд раба, далеко выходила за пределы разумных.

Толстяк мялся, не желая в своём уязвимом положении оказаться тем, кто станет перечить хозяйке, но никто из его спутников не указал на очевидные просчёты плана Альмы, не предложил перенести поиски на утро, не предложил отправить следопыта одного. Нет, трое согласились исполнить прихоть госпожи. Салех, с трудом сломил внутреннее сопротивление, осмелился заговорить.

– Сиятельная госпожа, позвольте отложить поиски неведомых существ хотя бы рассвета. Мне видится эта затея заведомо проигрышной. Ведь никто из нас не обладает талантами видеть во тьму, тогда как пагвампи, если верить вашему следопыту, происходят из Тёмных Земель и, должно быть, ночью ориентируются даже лучше, чем днём. Если, опять-таки, предположить, что эти существа проникли в охраняемый лагерь незамеченными, не оставили следов, они хорошо умеют скрываться. Мы же сразу выдадим своё присутствие факелами и лампами, при этом можем пройти мимо них и не заметить. К тому же Дашки говорит, что эти твари обитают рядом с гноллами, и тут мы рискуем поисковую операцию превратить в боевую, причём изначально окажемся в невыгодном положении.

Договорив, Салех нервно сглотнул и потупил взор. Его терзала мысль, не уничтожил ли он сейчас своей дерзостью призрачный шанс на освобождение.
Результат броска 1D20+12: 17 - "Diplomacy (через интеллект)".
Пытаюсь отговорить Альму от этой затеи. Слишком опасное задание ради правды о пагвампи, которых возможно и не существует, и козлёнка, которого возможно уже давно слопали.
33

Самир, нелюдимый, зацикленный на мести, и, случалось, не мывшийся неделями, ибо бань в пустыне не найти, был во многом под стать легко записанному остальными “караванными” в злодеи Дашки. Человеку малоприятному и, определенно, скрывающему что-то помимо одержимости красивой женщиной, но и только. Человеку, которого они, слава Богине, решили-таки ни в чем не обвинять. Человеку, у которого у единственного была хоть какая-то теория, объясняющая происходящее, и которого теперь единственного из всех слуг и наемников посылали с ними в ночь на поиски непонятных агрессивных тварей. Решение, как казалось Корсаку, спонтанное и не слишком хорошо обдуманное, но исходящее от человека, нанявшего его именно для таких вот походов во тьму.

И, судя по всему, думал так не он один. И Флора, и Дарио, и, конечно же, не смеющий ослушаться хозяйку Тайко смиренно согласились на немедленную вылазку, так что и Самир уже было пробубнил что-то утвердительное, но тут внезапно заговорил Салех. Раб. Собственность, что бы там сиятельная Альма не говорила про свое отношение к рабству. Вещь, если верить уважаемым гражданам Катапеша, но вещь, как оказалось, с мнением и смелостью это мнение высказывать. Со смелостью перечить владелице. Со смелостью, которой самому Корсаку явно стоило поучиться.

– Я согласен с уважаемым Салехом, – произнес он негромко, но четко. – Если прикажете выдвигаться немедленно, я не посмею ослушаться, но идти охотиться на видящих в темноте тварей ночью, – значит сыграть с добычей по ее правилам. Это…нерационально.
Отредактировано 23.03.2026 в 01:14
34

DungeonMaster Ratstranger
29.03.2026 17:07
  =  
Альма подняла бровь:

- И что же, мы должны тогда позволить этим умеющим видеть в темноте существам напасть на наш лагерь ночью? Если вы действительно сможете спугнуть их своими факелами, это не самый плохой исход вашей экспедиции. Если вы встретите гноллов... ну что же, вы подались в эту экспедицию убивать их, верно? В этом случае, узнать об их близости к нам является еще более важным. Я наняла, или, кхм, приобрела вас для данной экспедиции, чтобы получить результат, а не чтобы вы прятались в лагере, опасаясь неведомых тварей. Покажите мне, что вы достаточно храбры, чтобы отправиться на ночную охоту, тогда я смогу быть уверена, что вы не дрогнете от страха, увидев первого гнолла.

Махнув рукой, она показала, что аудиенция закончена, а охота - начата. Гаравель едва заметного пожал плечами, провожая их из шатра.

...

Корсак и Дарио уже нашли мелкие следы. С присоединившимся к ним Дашки пойти по ним труда не составило. Более того, через некоторое время они обнаружили и следы от козьих копыт, двигавшиеся в том же направлении.

- Забрали с собой козла. Наверное, сначала тащили вдвоем, потом опустили, когда успокоился. Мы охотимся на небольших тварей, вот таких: - он показал ростом чуть ниже пояса, - с мордой, похожей на пса или шакала. Он не сильны... но хитроумны и злобны... так что будьте осторожны.

Солнце уже ушло за горизонтов, оставив лишь отпечаток света в сумраке, который быстро сходил на нет. Сколько без природного ночного зрения или источников света поиски вести будет очень трудно. В пустыне холодало, и сильные порывы ветра порой издавали странные звуки, огибая холмы, похожие на чей-то плач. Следы вели к крупному холму, густо поросшему кактусами. Дашки хмыкнул:

- Выглядит как место, где твари могли затаиться. Мы должны его проверить. Не бойтесь, думаю, что гноллов там нет. Прятаться в такой норе не в их духе, - он улыбнулся и продемонстрировал желтые зубы.
Собсно у вас есть возможность подготовиться, врубить свет, определить план действий и т.д.
35

Салех аль-Халед Bane
02.04.2026 00:35
  =  
Мрачнее тучи стал Салех, слушая вердикт Альмы. Его аргументы были растоптаны в пыль, и возражения его слушать госпожа не стала бы. Теперь она показала своё истинное лицо, позабыв «дорогих друзей» и ясно напомнив про то, какими надлежит быть отношениям между хозяином и рабом. Впрочем, Салех изначально никаких иллюзий в отношении своей новой госпожи не строил, расстроило его лишь то, как быстро она сбросила маску добродетельности.

Направляясь вместе с остальными вслед за следопытом Дашки, раб вглядывался в сгущающиеся сумерки и ёжился от холодного ветра. Несколько отделившись от остальных спутников, Салех тихонько прочёл слова заклинания, которое окружило его тело незримым защитным барьером. Невелика защита для серьёзной заварушки, но от мелких пакостных шакалят должна защитить.

Без энтузиазма толстяк встретил новость, что Дашки отыскал следы, ведущие к норе в холме, заросшем кактусами. Салеху дурно стало от одной мысли, что придётся лезть в тёмное ограниченное пространство с враждебными тварями. Хорошо бы следопыт справился своими силами, а роль раба ограничилась бы стражей у входа. Тяжело и грустно Салех вздохнул, вздрагивая от завываний ветра.

– Боец из меня неважный, – честно признался раб, доставая плохо наточенный кинжал. – Я лучше у входа в пещеру подожду, если кто ускользнёт, то встречу.

Немногим ранее Салех направил своего питомца Хуму оглядеть окрестности с высоту. Дрозды отлично охотятся в сумерках и могут отыскать на земле улиток, червей и насекомых, что уж там говорить про куда более крупных пагвампи.
Кастую Mage Armor, получаю AC 14. Достаю кинжал. Если была возможность разжиться в лагере факелами, то зажигаю факел и беру в другую руку.

Фамильяра отправляю на воздушную разведку, у него low-light vision и неплохой perception. При обнаружении возле нас существ крупнее зайца пусть подаст сигнал.
36

Тайко InanKy
02.04.2026 09:17
  =  
Тайко держался максимально невозмутимо: показывать эмоции своему мастеру было ошибкой почти в любой ситуации.
Благо, по его клюву мало кому из бесперых удалось бы считать эмоции.

Когда группа отошла на некоторое расстояние от лагеря, тенгу обратился к остальным:
— Я надеюсь, что кто-то из владеющих магическими силами может сотворить свет. Может быть не прямо сейчас, но во время боя мы точно окажемся в неприятной ситуации без оного.

Находившийся перед группой холм, покрытый кактусами, тоже не выглядел слишком привлекательно - оставалось лишь надеяться, что одежда окажется достаточно толстой, чтобы иглы не впивались в тело.
Но, даже если так, после этого придется сидеть и тщательно вычищать иглы из ткани.

— Я предпочитаю сражение на небольшой дистанции. Желательно, не прямо на первой линии. Но и в таком бою кое-что могу.
Результат броска 1D20+9: 12 - "Стесл - просто не отсвечивать особо, может враги не заметят и неправильно количество нас оценят"
Результат броска 1D20+8: 14 - "Персепшен, потому что порядочно смотреть по сторонам "
Отредактировано 02.04.2026 в 09:18
37

Флора Alti
04.04.2026 19:55
  =  
Флора уже было собиралась предложить просто кинуть гранату, и таким не хитрым способом проверить, но вовремя сообразила, что подобные взрывы могут насторожить и гнолов и даже оставшихся позади каравнищиков. Ей совсем не улыбалось опять делать вид что ничего страшного не произошло, после очередного взрыва, когда она случайно. Ну правда случайно! уронила реактивы на пол и пошла стремительная реакция пиролиза.
Ещё раз посмотрев на несчастного птицелюда, похоже его, так называемая "куриная слепота" прогрессировала.
– Полагаю ни взрывать, ни сжигать эти кусты мы не будем. Вот если бы мы точно знали что там гноллы, тогда это было бы логически оправдано. – Поделилась со спутниками своими мыслями девушка, скорее чтобы просто успокоиться. К томуже мыслить в слух было даже удобно.

Вытащив из сумки небольшой арбалет, она слегка замешкалась, вспоминая что надо с ним делать, но вскоре уже оттягивала рычагом дуги. Слегка поскрипывая он наконец то щёлкнул и можно было класть стрелу. Которую почему-то называют болт. Хотя это ведь стрела? Стрелять её учил Хасир, чтобы она не мешалась под ногами и могла себя как-то защитить. и вообще была полезной в караване.
Пробежалась пальчиками по ложу. Пересчитала колбочки с реагентами и экстрактами. Кажется всё было в порядке.
Что она и сообщила брату.

– К слову... Салех? Кажется... – Обратилась она к рабу, вспомнив что взяла с собой несколько полезных мелочей, – возьми этот факел и держи его, отныне будешь Светоносным. В смысле поддерживать отряд светом. Вот и ещё эти возьми.
Сказала Флора, передавая связку факелов мужчине.
Девушка слышала, что рабам нужно давать какое-нибудь задание, а то у них возникают дурные мысли и они могут даже взбунтоваться! Хотя врядли это произойдёт, но лучше не рисковать.
Она уже протягивала пучок факелов, когда высокий, светлокожий и светловолосый мужчина требовательно протянул руку. Она сразу поняла чего он хочет и передала часть факелов и ему.
Достаю и взвожу арбалет

Передаю Салеху и Дарио по 5 факелов (10 всего)
Отредактировано 06.04.2026 в 18:54
38

Дарио Vaft91
06.04.2026 19:51
  =  
Задумчиво разглядывая своих спутников, воитель поднимает руку, и алхимик передала ему как раз половину своих запасов:
— Спасибо, — с улыбкой ответил он ей.

Пока ему передают факелы, Дарио рассказывает свой план остальным:
— Я предлагаю… идти первым мне. Я в кольчуге, так что тихим тушканом я прокрадусь, только если лично Звездная песня* меня в лоб поцелует. Если что — пару шальных камней или копий, думаю, переживу.
Как только доберемся до их норы, ну или что там будет у них, — там уже я буду отвлекать их. Ну а вы уж постарайтесь, чтобы наша экспедиция не началась с двух мертвых варисийцев. Договорились? Это точно будет плохой приметой, как варисиец говорю.
* отсылка на Дезну, если что.
Собственно получаю факелы, зажигаю первый, достаю меч и выдвигаюсь в сторону зарослей
39

Хасир ибн Кадир Alpha-00
07.04.2026 11:44
  =  
Даже самое правильное действие может превратиться в ошибку, если будет совершено слишком рано. И Хасира не оставляло ощущение того, что ночные поиски козленка и пагвампи относятся к таким действиям. Найти и наказать злодеев, чьи действия привели к смерти несчастного прорицателя, было делом угодным богам. Но угодные богам действия лучше творить наверняка, а излишний риск брать на себя только когда другого выбора просто не остается. В данной ситуации выбор был. Но Альма была своеобразной правительницей их небольшого общества, и ее пожелания не нарушали законов, по крайней мере тех, о которых мог вспомнить оракул. Опереться на право он тут не мог, и все сводилось к согласию людей, готовых рискнуть жизнью.

И нельзя было сказать, что это согласие было единодушным. Даарио отреагировал на предложение Альмы как на приказ, один из рабов согласился с явным оттенком безысходности, но ни Самир, ни Салех сворачивать шею, ночью охотясь за мелкими монстрами в пустынных барханах, особо не стремились. Слова аль-Халеда могли бы прозвучать и из уст самого Хасира, только лишь с чуть меньшей долей осторожности и вынужденного подобострастия.

Поклонившись госпоже Альме, Хасир вышел из шатра вместе с остальными и был немедленно утянут в сторону Флорой. Ее предложение было весьма соблазнительным, но имело и недостатки.

- Это, боюсь, не останется незамеченным. И неотмеченным.

Ответил Хасир сестре.

- В отряде есть рабы, и они обязаны будут дать правдивый ответ. Даарио воспринял поручение как приказ, который должно выполнить. К тому же, вряд ли в пустыне лагерь будет незамеченным. Без костра мы замерзнем, а без света легко станем жертвами любой мерзости, что выползает из-под песков ночью.

Он чуть улыбнулся.

- Хотя согласен с мотивом – эта миссия несет больше смысла как проверка нас и Дашки, чем как поистине необходимое поручение.

***

Поросший кустами холм никаких положительных эмоций не вызывал, особенно когда следопыт помянул какую-то нору. Это означало, что им предстояло лезть под землю.

- Эх, жаль, что нельзя тут просто засыпать вход… твоим методом.

На этот раз настала очередь уже Хасира шепотом говорить что-то сестре.

Затем он обратился уже ко всем:

- Я могу наложить чары света, если кому-то для сражения нужны свободные руки. В бою я помогу, чем смогу… а после боя попробую исцелить раны. Сейчас же могу лишь помочь напутствием.

И, действительно, когда отряд направился к зарослям, Хасир остановился чуть спереди, и касался каждого проходящего мимо, повторяя одну и ту же фразу-молитву:

- Пусть Судья Богов даст силу сделать то что должно и справедливо…
___________

Если кто-то просит, засвечиваю Light на предлагаемом объекте.
Даю временный guidance.
Отредактировано 07.04.2026 в 16:14
40

Пустыня не терпела глупости и гонора, а Самир никогда особо не любил богатых городских катапешцев. Никогда. Праздные, заносчивые и уверенные в том, что деньги делают их лучше остальных, они, стоило только стенам родных поместий смениться продуваемыми всеми ветрами барханами, становились, в лучшем случае, досадной помехой в деле, а в худшем опасностью не только для себя, но и для окружающих. И их наниматель, кажется, была из второй группы. Досадно. Но слово данное обратно не забирают, стоит лишь человеку, слово получившему, оказаться хуже, чем ты думал. Но все равно досадно.

Не будучи приучен скрывать эмоции, Корсак сейчас имел прекрасную возможность испортить отношения с лидером экспедиции в самом ее начале, что было бы, пожалуй, еще более досадно. К счастью, юношество, проведенное в доме дяди Хасана, человека нрава весьма крутого, который перед тем, как отрастить живот и стать негоциантом, пятнадцать лет преследовал беглецов по всей катапешской пустоши, научило его одной простой истине: кланяющийся человек может строить любые рожи. Ковру и носкам обуви обычно на них наплевать.

– Слушаюсь, госпожа, – произнес мужчина так ровно, как только мог, склонился в уважительном поклоне и спешно вышел вон.

Битва за здравый смысл была проиграна, и сейчас предстояло постараться, чтобы никто из них не оказался среди вызванных этим проигрышем потерь.


До холма с кустами, вероятно скрывавшими логово непонятных “пагвампи”, Дашки, несмотря на умирающий день, довел их весьма быстро, доказывая, что следопытом он был уж точно не хуже него. Пусть и с паршивым вкусом на женщин.
Соваться в нору, если она там дальше обнаружится, страсть, как не хотелось, но выбора снова не было. Из всех наемников бойцами были только он и варисианец, так что и внутрь лезть предстояло им. Досадно.

– Наложи чары света на меня или на Дарио, уважаемый, – негромко произнес Самир, недовольно хмурившийся куда-то в темноту все то время, что прошло с момента, когда их выпроводили из шатра. – Лучше, наверное, на Дарио, раз он вызвался идти первым, а я последую сразу следом за ним.
Отредактировано 08.04.2026 в 19:34
41

DungeonMaster Ratstranger
11.04.2026 21:33
  =  
Отряд вооружился факелами и магическими источниками света и двинулся к холму. Из-за все густеющих зарослей кактусов отслеживать следы становилось труднее и труднее, но неожиданно появился новый сигнал - теперь уже звуковой. Откуда-то впереди раздался жалобный звук - очень похожий на крик ребенка, но Флора смогла понять, что это блеет молодой козлик. Звук доносился откуда-то из густеющих зарослей.

Хума также прокричал, летая над зарослями.

Хотя козла было слышно, но найти его было достаточно проблематично: из-за кактусов маршрут прямо построить не получалось, приходилось огибать наиболее крупные и игольчатые растения, плюс звук странно резонировал в получившемся лабиринте, заставляя путаться, с какой именно стороны кричит козлик. Предстояло продраться сквозь наиболее густое скопление кактусов в сторону примерного источника жалобных воплей.
Есть два варианта преодолеть кактусы: кидать три раза Акробатику 15 (продираться займет 3 раунда). При провале персонаж все равно двигается вперед, но получает дамаг от кактусов.

Либо танкануть и просто полезть напролом. В этом случае перс просто получает 5 дамага.

Есть один НЮАНС но о нем чуть позже.
42

Хасир ибн Кадир Alpha-00
13.04.2026 23:05
  =  
- Я туда не полезу.

Хасир остановился перед лабиринтом из кактусов, всем своим видом показывая решимость не превращать в лохмотья свой выдающийся и аккуратный, пусть и растрепавшийся немного в пусти костюм. Скрестив руки он мрачно смотрел на на колючую преграду.

- По меньшей мере через кактусы. Нужно как-то дорогу расчистить. А то издеремся все. И я слышал, что некоторые виды бывают ядовитыми. Не то, что нужно перед возможным боем.

Он посмотрел на остальных.

- Видит Хранитель, я готов и к пигвампи, и к гноллам… хоть к джинам и ифритам! Но всему же должен быть предел!

После этого выплеска, он ненадолго замолчал, сжимая в одной руке священный символ и делая глубокие вдохи и не менее глубокие выдохи. Под конец ему, кажется, удалось взять себя в руки.

- Приношу свои извинения, о многоуважаемые спутники. Но путей у нас воистину немного - прорубаться сквозь эти заросли или... или кому-то придется пожертвовать собой и прокладывать путь. У меня есть чары исцеления, но я не смогу очистить кровь от возможного яда...
______________________

В общем, я предлагаю либо прорубаться (что, как я понял по дискорду, почему-то не вариант, хотя хрен бы с этим козленком, если честно, от трех до шести динаров Альме Хасир лично готов отдать), либо идти караванчиком - кто-то впереди ловит на себя иголки, и это считается за Aid остальным.
Отредактировано 13.04.2026 в 23:31
43

— Я полезу, — негромко и явно недовольно произнес Самир, глядящий на заросли кактусов с такой кислой миной, будто молока несвежего глотнул. — Нельзя же бросить на произвол судьбы знаменитого караванного козленка, который там наверняка в качестве приманки привязан…
              
Не имея привычки откладывать неприятное, но неизбежное на потом, он сменил удобно лежащий в руке лук на неуклюжий массивный двуручный меч навроде тех, которыми непривычные к прямым клинкам предки его отца рубили закованных в сталь предков его же матери на протяжении всех Кадиро-Талданских войн, и шагнул в сторону колючих зарослей. Тут, похоже, действовать надо было, как в пьяной кабацкой драке: главное – ввязаться, а чем закончится потом по ходу увидим. Ну, кто живой останется, конечно же.

— Давайте следом за мной. Даст Богиня, — попроще так будет не изорваться в клочья.
Результат броска 1D20+3: 23 - "Первый чек str "
Результат броска 1D20+3: 22 - "Второй чек str"
Результат броска 1D20+3: 22 - "Третий чек str"
Результат броска 1D20+3: 11 - "Реролл 2 броска"
Результат броска 1D20+3: 13 - "Реролл 3 броска"
Рубить кактусы двурой, идти вперед
Отредактировано 24.04.2026 в 20:06
44

Салех аль-Халед Bane
17.04.2026 17:01
  =  
Салех принял факелы из рук чудной чужестранки, один зажёг, потому что уже плохо видел в сгущающихся сумерках. Дальше стало очевидным, что на пути к пещере отряду предстояло продраться через заросли кактусов. Раб без энтузиазма оценил препятствие. Его мысли относительно ситуации выразил Хасир. Но служитель Абадара, как свободный человек, мог самостоятельно выбирать свой путь, а Салеху ничего не оставалось, как следовать распоряжениям своей новой хозяйке. Он и без того вызвал её недовольство своими возражениями, теперь же новая непокорность угрожала обернуться для него совсем безрадостными последствиями. Всего-то в первый день на её службе он уже крепко жалел о своём выборе. Этот ночной поход был настоящей глупостью, а риск здоровьем, а, быть может, и жизнью ради козлёнка лишь усугублял абсурдность ситуации.

– Позвольте я…, – тихо произнёс Салех, готовясь что-то предложить, но голос его был неуверенным и тихим, его не услышали.

С содроганием толстяк наблюдал, как Самир с мечом в руках продирается через кактусы. Вышел он на другом конце препятствия почти невредимым. Но у него-то были доспехи, да и сложен он был куда лучше Салеха, у которого кроме лёгкой прохудившейся во многих местах одежды никакой защиты и не было. Магия от колючек едва ли защищала.

– Позвольте мне попробовать одну вещь, – чуть более решительно сказал раб, у которого нежелание глупо рисковать вылилось в некий план.

Вернув кинжал на привычное место, Салех принялся создавать при помощи магии кислотные сгустки, которые немедленно направлял в сторону зарослей. По его замыслу кислота способна была разрушить растительность, при этом, в отличие от огня, никак не выдавала присутствие отряда и могла повредить даже напитавшийся влагой кактус.
Пытаюсь проложить дорогу через заросли путём массированного обстрела кактусов acid splash'ами.

Факел в руке, подсвечиваю. Остальные четыре сложил в backpack.
45

Тайко InanKy
17.04.2026 22:05
  =  
Тайко не очень обращал внимания на то, что предлагали остальные - только уверенно пошедший с двуручником вперед Самир вызвал какое-то уважение и желание за ним последовать.
Завернувшись получше в свои одеяния, и закрыв лицо, чтобы не нахвататься слишком большого количества игл, Тайко двинулся вслед за Корсаком.

Единсвенное, вместо могучей удали двуручного клинка предпочел ловкую удаль своих ног.
Результат броска 1D20+7: 20 - "Акробатика".
Результат броска 1D20+7: 24 - "Акробатика".
Результат броска 1D20+7: 12 - "Акробатика".
Результат броска 1D20+7: 14 - "Реролл 2 броска"
Результат броска 1D20+7: 14 - "Реролл 3 броска"
Пробираемся Акробатиколй
Отредактировано 24.04.2026 в 20:09
46

Флора Alti
19.04.2026 10:58
  =  
Вообще лезть через кактусы совершенно не хотелось, наверняка можно было бы их просто обойти и поискать более... Удобный путь.
К сожалению мужчины решили действовать в стиле "вижу цель - не вижу препятствий". Вернее видели, но считали ниже своего достоинства както их обходить, по видимому решив, что не отступят перед какимито там кактусами и пигвампи.

Вздохнув девушка достала один из бутыльков, и подумав, выпила его. Жидкость, казавшаяся холодной и мокрой через несколько мгновений исчезала, растворяясь едва оказываясь в желудке. Весьма удобно, вроде и ешь но не насыщаешься...

Эффект зелья также, почти сразу проявился, кактусы, казавшиеся большими, стали просто огромными! А сама она стала выгледеть лет на 5 младше. Так было гораздо удобнее пробираться между колючками
Результат броска 1D20+5: 25 - "Акробатика".
Результат броска 1D20+5: 23 - "Акробатика".
Результат броска 1D20+5: 12 - "Акробатика".
Reduce Person (Уменьшить человека) уменьшение в 2 раза. +2 к Ловкости, штраф –2 к Силе (минимум до 1), +1 к броскам атаки и КД

1 минута
47

DungeonMaster Ratstranger
28.04.2026 15:33
  =  
Группа начала продираться через кактусы, используя разные методы, от банального прорубия Самиром и Дарио, до магии Флорой и Салехом. Началось все как будто бы неплохо, но по мере продвижения внутрь членов отряда стало преследовать какое-то странное невезение. То бойцы, замахнувшись молодецки на кактус, вдруг в последний момент подскользнутся и уткнутся в иглы лицом, то уменьшившая себя Флора, почти проскользнув под кактусом, вдруг зацепится за иглу в последний момент. Так что без пролитой крови (а иглы кактусов очень острые) не обошлось.

Но после долгих продираний, ругани, воплей боли и прочих неприятностей отряду все-таки удалось найти дорогу, через которую они вышли на открытое место.

Что же им предстало?

После небольшого открытого пространства впереди была расщелина. За которой рос огромный, гигантский кактус с полуметровыми иглами, словно порождение безумного Ровагога, посланное на Голарион нести ужас его обитателям. Падение в расщелину может запросто оказаться фатальным.

В камнях у края расщелины метался испуганный и истыканный кактусовыми иглами козлик, который скорее всего и был тем самым потерянным Ромбардом. Его кто-то привязал, и, честно говоря, эта привязь впонле возможно спасала ему сейчас жизнь, так как в своей панике он запросто мог бы упасть вниз и стать жертвой адского кактуса.

Увидев людей, он начал рвать поводок к вам и испуганно блеять.

Во всей этой сцене было нечто странно-подозрительное.
Дарио, Флора, Тайко и Самир все получают по 2 дамага (так получилось по броскам). Салех и Хасир будем считать, что прошли за ними. Пуляние кислотой там честно говоря не думаю, что нанесло особый урон, это надо очень много кислоты, чтобы сжечь все иглы.

Есть задача отвязать козлика, что в оригинале было сука use rope check 😂 Будем считать, что тут disable device, escape artist или просто по дексе. Можно попытаться просто отрубить веревку, но это может вызвать свои проблемы. Разумеется, козлик буйный и успокоить его неплохо было бы по handle animal.

А еще всем можно бросить персепшн

48

Тайко InanKy
28.04.2026 16:09
  =  
Казалось бы - брсоайте и отвязывай бедного ослика.

Но элементарная логика намекала, что для того, чтобы тут был привязан козлик, кто-то должен был его привязать.
А в эти заросли кактусов никто в здравом уме и не полезет.

Тайко покачал головой, и начал тихо, постепенно, сдвигаться вбок, внимательно осматриваясь по сторонам.
Результат броска 1D20+9: 29 - "СТелс пихота".
Результат броска 1D20+8: 22 - "Персепсьон".
Результат броска 1D20+3: 12 - "Иня"
Отредактировано 11.05.2026 в 20:46
49

– Это точно ловушка, – хмуро процедил Самир, произнося вслух то, что все остальные наемники наверняка подумали, увидев привязанного посреди кажущихся непроходимыми зарослей козленка, да отсохнут его рога.
 
Озвучив очевидное, он, шипя под нос ругательства, вытащил из себя самые крупные иглы, которым оказались нипочем ни плотная одежда, ни броня, способная остановить стрелу, сменил меч на куда более привычный лук и тоже шагнул в сторону, освобождая место топчущимся позади товарищам. Глаз с окружающих “поляну” шипастых насаждений он при этом не сводил, полагая, что враг, а враг тут наверняка присутствовал, затаился или в них, или в расщелине, около которой и была привязана злополучная скотина.
Результат броска 1D20+6: 13 - "Персепшн"
Результат броска 1D20+3: 19 - "Докидон инициативы "
Сменить оружие, шагнуть на 1 клетку в противоположную от того направления, куда пошел Тайко, сторону (думается, это «вниз»)
Отредактировано 13.05.2026 в 00:32
50

Флора Alti
03.05.2026 23:43
  =  
Посасывая ладошку которой больно укололась, скорее от обиды, чем в самом деле обеззараживая ранку, Флора медленно вышла на более-менее расчищенное пространство. Наконец-то. Вообще она полагала, что уменьшившись сможет полностью обезопаситься от колючек, но... не повезло. Хорошо хоть одежду не порвала, да арбалет не потеряла. А то ведь могла... Хасир тогда сильно разозлился.
– Я что-то передумала гранаты кидать, чтобы проверить окрестности, вдруг от взрыва тут везде колючки разлетятся? – Решила девушка подозрительно поглядывая то на козлика, то на гигантский кактус. – Не знаю как он тут оказался, может кто-то решил пошутить над его хозяином, давайте по скорее заберём это глупое животное и уйдём в лагерь.
Результат броска 1D20+-1: 0 - "восприятие".
Отредактировано 03.05.2026 в 23:46
51

Дарио Vaft91
04.05.2026 02:56
  =  
Дарио отряхивался и поминал очень недобрым словом все эти кактусы. Но большую часть богохульных эпитетов, услышанных когда-то в трактирах и кабаках Абсалома, он оставлял при себе — все-таки один из его спутников явно был связан со служением божественному. Лишний раз провоцировать не хотелось.

Когда их группа вышла на поляну, воитель быстро окинул взглядом пространство, отряхнул остатки растений с себя и затем начал изучать его более внимательно. На реплику спутника про засаду он среагировал кивком. Место просто отчаянно блеяло о своей подозрительности, однако нежелание стоять в стороне сподвигло его действовать. Варисиец аккуратно сделал несколько шагов вперед, выставляя свободную руку перед собой, и попытался спокойным голосом хоть немного успокоить рогатого пленника:

— Хей, малыш. Давай успокоишься, и мы тебя просто отвяжем. Там в караване тебя заждались. Не дергайся, и ты вернешься домой, хорошо? Просто не мешай, будь хорошим мальчиком.
Результат броска 1D20: 10 - "проверка Handle Animal".
Результат броска 1D20: 17 - "Perception".
Результат броска 1D20+3: 22 - "Инициатива"
По возможности хотел бы продвинуться вперед на 20 или 25 футов.

Без особой надежды но пытаюсь успокоить козлика. Ну и смотрю по сторонам, да.
Отредактировано 11.05.2026 в 22:31
52

Хасир ибн Кадир Alpha-00
04.05.2026 16:58
  =  
- Да не будут восприняты мои слова теми, что свыше нас, как греховное пустословие…

Хасир вынырнул из поломанных порядком кактусов вслед за остальными, выдергивая иголку из пострадавшего, несмотря на все усилия, роскошного костюма. Слишком роскошного для этого места.

- Но будь прокляты эти кактусы всеми небесными, элементальными и подземными карами…

Он поднял голову, отвлекаясь на жалобное блеянье привязанного козленка. И замер, увидев покрытое шипами с локоть длинной чудовище. После чего потер глаза тыльной стороной руки, убеждаясь, что те его не обманывают.

- Я один это вижу?

Судя по словам и действиям спутников, титанический кактус ему не показался. И подозрительность сцены ощутил не один лишь он - правда, интересно было бы узнать, что именно неестественным казалось остальным. Сам Хасир почему-то живо представил себе, как на этих шипах висят еще живые тела приносимых какому-то чудовищному пустынному существу жертв.

- Дарио, да будут твои действия правильными, и не дрогнет пусть твоя… твой голос, и да услышан он будет… животным?

Одна рука сомкнулась на священном символе, другая же в привычном уже жесте протянулась к тронувшемуся вперед воителю.
Результат броска 1D20: 14 - "Perception".
Результат броска 1D20+4: 12 - "Инициатива (бросок два раза, выбор лучшей)"
Результат броска 1D20+4: 12 - "Инициатива (бросок два раза, выбор лучшей)"
___________________

Guidance на Даарио, если успеваю. На успокоение козленка.
Perception (+0) (и размышления о том, есть ли Cha to Perception)

Отредактировано 15.05.2026 в 00:55
53

Салех аль-Халед Bane
04.05.2026 21:50
  =  
Салех с ужасом наблюдал, как его спутники раз за разом напарывались на острые колючки. Ничего, казалось, не помогало против проклятых зарослей: ни разнообразная магия, ни запредельная ловкость, ни размашистые удары огромного меча. Его собственное замешательство спасло раба от колючих неприятностей и позволило в относительной безопасности проследовать за остальными про проторенной дорожке.

– Прошу заметить, что я предлагал повременить до утра, – жалобно проскулил Салех, выдёргивая из живота небольшую иголку. – Но госпоже, конечно, виднее.

Обнаружив вслед за остальными одинокого козла, привязанного посреди всех этих кактусовых зарослей, Салех сперва растерялся, а после разозлился. Вот такой ерундой приходится ему заниматься – спасать козлов в ночи среди колючих зарослей. Уже возникали у него серьёзные сомнения относительно всей этой затеи, уже росли сожаления о сделанном выборе, а вкупе с подозрением, что обещание свободы окажется ложью коварной женщины, всё это повергало несчастного раба в пучину отчаяния.

– Ловушка? – переспросил Салех. – На кого? На нас?

Происходящие события совершенно не складывались в голове толстяка в логическую цепочку. Сперва пожар, унесший жизни прорицателя, затем похищение козлика, который, разумеется, никак не мог самостоятельно привязаться среди зарослей колючек. Но зачем и кому всё это было нужно? Тем самым загадочным пагвампи, о которых вещал проводник с сомнительной репутацией. Кстати, куда подевался Дашки? Салех завертел головой и подсветил факелом, пытаясь разглядеть в полутьме того, кто и заварил всю эту кашу.
Результат броска 1D20+1: 15 - "Perception".
Результат броска 1D20: 20 - "Initiative"
Стою на месте, ищу глазами Дашки. В одной руке факел, вторая - свободна. На мне mage armor (AC 14), если, конечно, мы тут не целый час блуждаем, и действие его закончилось.
Отредактировано 14.05.2026 в 23:29
54

DungeonMaster Ratstranger
11.05.2026 19:04
  =  
Тайко и Самир сдвинулись по флангам, Дарио двинулся вперед. Салех крутил головой в поисках Дашки. Видно следопыта и "специалиста по гноллам" не было, но, кажется, будто доносились какие-то звуки сзади из кактусного леса, где его в последний раз видели члены группы.

На первый взгляд, все было тихо и спокойно, кроме несчастного козлика, который в ответ на ласковый говор Дарио взвился и начал еще более жалобно стучать копытами, млеять, дергать веревку, при разрыве которой он бы почти наверняка свалился на гига-кактус.

В итоге история могла бы закончиться для отряда хуже, если бы не Тайко. Зрение тенгу подметило одну интересную деталь: перед очередным залпом плача и подвывания козлик все время как будто косился боком на камни сверху. Сосредоточившись на камнях, тенгу сумел с большим трудом, но заметить движение за ними.

Поняв, что его спалили, мерзкое существо поднялось из-за камней. Всех описаний Дашки не хватало передать отвратительность его морды. В руках оно сжимало кинжал.
пагвампи
- карта

Можно докинуть иню в прошлые посты, там посмотрим, кто будет ходить.

У Пагвампи иня мощная, он кинул 24 суммарно.
Отредактировано 11.05.2026 в 19:04
55

DungeonMaster Ratstranger
16.05.2026 18:58
  =  
Мерзкое существо вылезло из-за камня. В руке оно сжимало кинжал, за спиной у него висел маленький, будто игрушечный лук и колчан стрел.

Свободной когтистой лапой оно ткнуло в Дарио, а точнее в направление его меча и что-то проорало и загоготало. С пальца сорвался поток зеленой энергии и полетел в сторону абсоломца.

Пагвампи на свой ход мувается и использует свой врожденный шаттер на лонгсворд Дарио. Да, я погуглил, они могут это делать, правда за предмет, который держит владелец, владелец же и кидает сейвы, просто лежащий разуплотнился бы. Соответственно с Дарио бросок воли. В случае провала меч будет sundered.

При этом Дарио кидает 2 сейва и выбирает худший за ауру (негейтится игнором майнд аффектинга либо любыми бонусами на лак)

Пагвампи - 24 (ВЫ НАХОДИТЕСЬ ЗДЕСЬ)
Дарио - 22
Салех - 20
Самир - 19
Тайко - 12
Хасир - 12
Флора - 9

Отредактировано 16.05.2026 в 19:28
56

Дарио Vaft91
16.05.2026 20:40
  =  
Дарио потратил несколько драгоценных секунд боя на то, чтобы рассмотреть тварь немного ближе. Выжженная местным зноем шкура, вся в проплешинах, пасть в трещинах и волдырях, снаряжение то ли сворованное, то ли сделанное из обломков предыдущих владельцев — всё в представленной картине вызывало у Дарио отвращение. Похоже, его ассоциация с гоблинами из родной Варисии была близка к истине.

Но пока воитель отвлекался на свое отвращение, подобие прямоходящего шакала вытянуло руки вперед и пролаяло нечто похожее на заклинание. Меч в его руках начал странно мельтешить и вибрировать. Варисиец чудом успел подавить нахлынувшую панику и, перехватив меч обоими руками, с силой отвел его себе за спину.

— Ах ты... Значит, хочешь мой меч, отрыжка Шакальей Матери? Ладно, сейчас познакомлю с ним!

Дарио сначала дал короткую команду своему мечу, чтобы тот покрылся голубоватым призрачным огнем. И уже после сделал короткий спринт вперед, чтобы ударом снизу вверх распороть слишком много о себе возомнившего обитателя местных пустошей.
Результат броска 1D20+2: 21 - "Воля от закла шакаленка, выбирается меньшее".
Результат броска 1D20+2: 19 - "Воля от закла шакаленка, выбирается меньшее".
Результат броска 1D20+4: 24 - "Атака мечом, выбирается меньшее "
Результат броска 1D20+4: 17 - "Атака мечом, выбирается меньшее "
Результат броска 1D8+4: 10 - "Урон мечом, если попаду"
За свифт экшен активирую аркейн пул. (+1 к атаке/+1 к урону)
За мув двигаюсь напрямик к к этому пагвампи.
За стандарт соответственно пытаюсь его уполовинить

Отредактировано 16.05.2026 в 21:16
57

DungeonMaster Ratstranger
17.05.2026 12:27
  =  
Дарио в Абсоломе обучали приемам магического боя, поэтому он встал в защитную стойку и сосредоточил силу воли, чтобы отразить магическую атаку пагвампи. После этого он резко двинулся вперед и, не давая шанса, рубанул ударом сверху. Тварь успела издать какой-то воинственный писк, когда меч прорубил её практически пополам от одного плеча до бедра на другой стороне. Остатки упали на землю, задергались и стихли.

Наступило затишье. Через несколько секунд из кактусов чуть правее от отряда выбрался Дашки, сильно ругаясь на Келишском, изрядно утыканный иглами кактусов.

Он двинулся к отряду с ятаганом наперевес.

- У вас все в порядке?

Труп попал в его радиус зрения. "Эксперт по гноллам" подошел и пнул его ногой.

- Да, это пагвампи, как он есть. И поглядите, - он ткнул носком в поясок уродца, за которым виднелось что-то цветастое. Приглядевшись, можно было понять, что это одна из карт Харроу, видимо, из повозки Элоиаса.

- Мы должны взять это и голову твари в лагерь, чтобы госпожа Алма знала, кто виновен в смерти её... друга.

Найденные улики явно взбодрили следопыта. Но тут же его радость прервал напоминающий гвоздем-по-стеклу жалобный вой козлика.

- Сделайте с этой скотиной что-нибудь, я вас прошу. Я могу заняться головой.
58

Дарио Vaft91
20.05.2026 15:11
  =  
После удара Дарио обернулся в ожидании следующего врага. Однако ответом ему была... тишина. Новых шакалоголовых не было и в помине. Боевой азарт сменился удивлением. «Это правда всё?» — не до конца веря собственным глазам, мечник распрямился и недоуменно осмотрел поляну еще раз.
На проводника, который спустя некоторое время вылез из тех же зарослей, что и их группа, он посмотрел с недоверием. Как мы его потеряли — это он еще мог понять. Но как он потерял их — это в голове у него не укладывалось. Однако все вопросы решил оставить на потом.

Когда Дашки прошелся вперед и начал свои объяснения про пагвампи, Дарио обратил внимание на содержимое сумки маленького гуманоида. Подойдя ближе, он немного поворошил мечом разрубленную сумку, затем присел на корточки. У абсаломца была странная улыбка, как будто он увидел старого знакомого:

— Слушай, а можно я это себе оставлю? Не назову это доблестной победой, но трофей себе хотелось бы оставить, — магус протянул руки к картам харроу, что были в разорванной сумке пагвампи.
Хотелось бы себе карты харроу забрать, если никто другой не захочет.
Отредактировано 20.05.2026 в 15:11
59

Салех аль-Халед Bane
21.05.2026 23:30
  =  
Салех не успел никак среагировать, когда объявилась мелкая злобная тварюшка. Его рефлексы не были отточены годами участия в сражениях, а потому он просто с удивлением и отвращением взирал на пагвампи. Оказалось, тот владел какой-то формой магии, примитивной, но весьма действенной. Толстяк не понял, что именно сделала тварь, но ощутил воздействие чар и уже по реакции варисийца понял, то магическое воздействие было направлено на оружие воина. Впрочем, никаких видимых последствий эти злобные манипуляции не возымели, и Дарио ничто не помешало быстренько зарубить тварь ещё до того, как кому-либо из его спутников представилась возможность вступить в сражение.

– И вот из-за этой гадины мы в темноте продирались через колючие заросли? – удивился Салех. – Мда.

Дашки появился из зарослей кактусов, весь обколотый колючками. А всё от того, что решил держаться сам по себе, отдельно от остальной группы и пошёл не по проторенной дорожке, а самым тернистым путём. Ладно, это был его выбор. Теперь следопыт мог быть полностью оправдан, поскольку обнаружился истинный виновник пожара и гибели предсказателя, имевший к тому при себе неоспоримое доказательство преступления. Оставалось только принести это доказательство вместе с головой пагвампи Альме.

– У меня есть решение, что делать с козлом, – без энтузиазма произнёс раб. – Весьма радикальное, но никто не пострадает. Пожалуйста, прикройте глаза. Сейчас будет ярко.

С этими словами Салех приблизился к привязанному животному, двигаясь медленно и осторожно, чтобы с одной стороны не напугать козлика, а с другой – не угодить ещё в какую-нибудь ловушку. После он прочитал заклинание, направив на несчастную зверушку поток цветных магических брызг. Эффект заклинания был довольно неприятным, но длительных последствий не имел. Зато позволял усыпить цель и уже спокойно её отвязать.
Color spray на козлика с расстояния в 15 футов [Will save DC 16]

The creature is unconscious, blinded, and stunned for 2d4 rounds, then blinded and stunned for 1d4 rounds, and then stunned for 1 round. (Only living creatures are knocked unconscious.)
Отредактировано 21.05.2026 в 23:32
60

12

Тайко

Автор: InanKy

Тайко
Раса: Тенгу, Класс: Монах / Инвестигатор

Сила: средне [+0]
Ловкость: хорошо [+10]
Выносливость: средне [+0]
Интеллект: очень хорошо [+20]
Мудрость: хорошо [+10]
Обаяние: плохо [-10]


Принципиальный нейтральный

Инвентарь:
Money: 15 gp, 1 cp

Weapons
- rope dart[UC]

Combat Gear
- vermin repellent[UE];

Other Gear backpack, belt pouch, blanket[APG], filter scarf[UW], grappling hook, hemp rope (50 ft.), trail rations (5), veil, waterskin,

Навыки:
Male tengu unchained monk (far strike monk) 1 (Pathfinder Player Companion: Ranged Tactics Toolbox 9, Pathfinder RPG Bestiary 263, Pathfinder Unchained 14)
N Medium humanoid (tengu)
Init +3; Senses low-light vision; Perception +8
--------------------
Defense
--------------------
AC 15, touch 15, flat-footed 12 (+3 Dex, +2 Wis)
hp 10 (1d10)
Fort +3, Ref +5, Will +2; +1 resistance bonus vs. inhaled poisons and other airborne effects that require breathing.
--------------------
Offense
--------------------
Speed 30 ft.
Melee unarmed strike +4/+4 (1d6) or
bite -1 (1d3), 2 claws -1 (1d3)
Ranged or
rope dart flurry of blows +4/+4 (1d4) or
rope dart +4/+4 (1d4)
Special Attacks flurry of blows (unchained)
--------------------
Statistics
--------------------
Str 11, Dex 17, Con 10, Int 16, Wis 14, Cha 8
Base Atk +1; CMB +1; CMD 16
Feats Improved Unarmed Strike, Precise Shot, Quick Draw, Weapon Finesse
Traits pesh addict (katapesh), student of philosophy, Earning your freedom
Skills
- Acrobatics +7
- Bluff +0 (+4 to lie (as a result of using Int instead of Cha))
- Craft (alchemy) +7
- Diplomacy -1 (+3 to persuade others but not to gather information (as a result of using Int instead of Cha))
- Escape Artist +7
- Knowledge (local) +8
- Linguistics +8
- Perception +8
- Sense Motive +3
- Stealth +9;
Racial Modifiers +4 Linguistics, +2 Perception, +2 Stealth
Languages Common, Gnoll, Goblin, Ignan, Tengu, Terran, Tien
SQ gifted linguist
--------------------
Special Abilities
--------------------
Flurry of Blows (Unchained) (Ex) As full-rd action, gain extra attacks with unarmed strike/monk weapons.
Gifted Linguist Tengus gain a +4 racial bonus on Linguistics checks, and learn two languages each time they gain a rank in Linguistics rather than one language.
Improved Unarmed Strike Unarmed strikes don't cause attacks of opportunity, and can be lethal.
Low-Light Vision See twice as far as a human in dim light, distinguishing color and detail.
Precise Shot You don't get -4 to hit when shooting or throwing into melee.
Quick Draw Draw weapon as a free action (or move if hidden weapon). Throw at full rate of attacks.


Внешность:
Нет описания.

Характер:
Тайко показательно вежлив и обходителен, однако старается не привязываться к людям: несколько смененных за жизнь хозяев приучили не ожидать, что кто-то рядом останется в его жизни надолго.
Тенгу, при этом, очень аккуратно обходится со словами, устными обещаниями и языками - все три эти вещи для него являются чрезвычайно важными.



История:
Тайко родился в одном из бродячих племён тенгу в пустыне неподалеку от Каолиня.
По рассказам старейшин гнезда, их предки служили самому Бессмертному Императору еще во времена существования Империи Лунь Ва, и были приближенными самого Бессмертного Императора.
Всех детей племени обучали боевым искусствам, точно так же передаваемым из поколение в поколение, чтобы однажды примкнуть к восстанию и разрушить гнусный Каолинь, свергнуть проклятых Бессмертным Императором хобгоблинов, и возродить Лунь Ва.

И Тайко воспитывался в атмосфере именно такой - словно в его жизни есть великий смысл, который вот точно позволит возродиться старой Империи, и приведет к возвращению Императора.

К счастью ли, к сожалению ли, разум в, справедливости ради, довольно смышленного Тайко вбили те самые проклятые Бессмертным Императором хобгоблины: племя Тайко решило устроить атаку на один из караванов хобгоблинов, и было, по сути уничтожено.
Кому повезло меньше - тех убили. Кому повезло больше - тех взяли в плен, и пустили в традиционный для Каолиня оборот: в качестве рабов.
Такая судьба постигла и Тайко.

Однако, если большинство его сородичей остались прозябать в руках рабовладельцев на самых угрюмых местах, Тайко оказался умнее.
Оказалось, что у него был талант к языкам, и молодой тенгу быстро научился говорить и на хобгоблинском, и на языке многих других, кто появлялся вокруг.
Со временем это заметили, и стали пользоваться этими навыками Тайко - из разряда бесплатной рабочей силы он постепенно перешел в разряд ценного раба, и качество жизни значительно выросло.
Его начали нормально кормить, позволять следить за собой (так как внешность переводчика является частью залога успешных переговоров), и стали допускать его до книг - чтобы изучал еще языки.
Тайко пользовался этим, чтобы расширить свой кругозор, да и вообще книги ему понравились. Пожалуй, больше, чем люди.

Наконец, Тайко привлек внимание торговца из Катапеша, который поразился тому, что черный, пернатый монстрик с далекого континента свободно говорит на нескольких языках, и решил выкупить тенгу за приличную сумму.
В итоге, Тайко оказался в Катапеше, у вполне себе неплохого рабовладельца, который, впрочем, страдал зависимостью от пеша, и любил посидеть за кальяном с пешем и побеседовать со своим пернатым рабом.
Незнакомый ни с концепцией, ни с опасностями наркотиков Тайко быстро попал под такое же влияние.

Вскоре, его владелец скончался. Следующий оказался хуже.
Следующий тоже.
Всё больше и больше Тайко находил спокойствия и умиротворения лишь в компании с трудом доставаемого пеша.

Следующий же владелец оказался, кажется, последним: всего-то надо выполнить небольшое задание - и Тайко, впервые с детства, окажется свободен.

Самир Фархадзаде `Корсак`

Автор: Dungard

Самир Фархадзаде `Корсак`
Раса: Человек, Класс: Slayer

Сила: очень хорошо [+20]
Ловкость: очень хорошо [+20]
Выносливость: хорошо [+10]
Интеллект: средне [+0]
Мудрость: хорошо [+10]
Обаяние: плохо [-10]


Нейтральный

Инвентарь:


Навыки:


Внешность:




Характер:


История:

Флора

Автор: Alti

Флора
Раса: Дампир, Класс: Алхимик

Сила: средне [+0]
Ловкость: хорошо [+10]
Выносливость: средне [+0]
Интеллект: очень хорошо [+20]
Мудрость: плохо [-10]
Обаяние: средне [+0]


Нейтральный добрый

Инвентарь:
10/10 хитов
Клас Брони 17. ( 20 под мутагеном на ловкость )
бомбы 5/5
экстракты 5 (1+4)
1ур:
2ур:
Спасброски:
Стойкость 4
Рефлекс 5
Воля -1

деньги:
3 зм

Лёгкий арбалет (Light crossbow) 1d8 ; Критический урон 19-20/x2; Дальность 80 футов; Тип P 35зм 4 фунта
Болты для арбалета (Crossbow bolts) 20 2зм 2 фунта
Проклёпаная кожа (Studded leather) Бонус брони +3; Максимальный бонус от ловкости +5; Штраф за доспехи -1 . 25 зм 20 фунтов
Одежда для жаркой погоды ( Hot weather outfit) 8 зм 4 фунта +2 на спасброски от жары
Набор алхимика (Alchemist's kit) 40зм 24 фунта ( тут набор для алхимического крафта, рюкзак, спальный мешок, поясная сумка, огниво, чернила, перо, железный котелок, походный набор посуды, мыло, факелы (10), походный паек (на 5 дней) и бурдюк с водой.)
Книга формул алхимика

Навыки:
Раса: Дампир (Ветала-Борн (Аджибачана))

+2 Ловкость, +2 Интеллект, –2 Мудрость.
Тип: Гуманоид (humanoid), дампир (dhampir)
Размер: Средний
Скорость: 30 футов
Зрение: Дампиры получают low-light vision (сумеречное зрение) и darkvision (темновидение) с дальностью 60 футов

Альтернативные модификаторы навыков: Escape Artist (Мастер побега) +2, Use Magic Device (Использование магических устройств) +2
Undead Resistance (Сопротивление нежити): +2 к спасброскам против болезней и воздействий на разум.
Alternate Weakness (Альтернативная слабость): -1 к уровню заклинаний в священных местах. (под действием эффектов consecrate, hallo и подобных заклинаний, делающее область святой)
Alternate Spell-Like Ability (Альтернативная способность), подобная заклинанию: Понимание языков (Comprehend languages).

Negative Energy Affinity (Сродство к отрицательной энергии): Хотя они живые существа, положительная энергия причиняет вред, негативная лечит. Как нежить.
Resist Level Drain (Сопротивление истощению уровней): Дампир не получает штрафов от эффектов истощения энергии (energy drain), хотя его всё ещё можно убить, если он накопит больше отрицательных уровней, чем у него есть костей здоровья. Через 24 часа любые отрицательные уровни уходят без спасброска.
Языки: Общий, Келешит, Осириан, Некрил, Инфернал.

Трейт
Precise Treatment (Точное лечение)


Трейт компании
Finding Haleen (Найти Халин)


Характеристики
Сила (Str) 10 (+0)
Ловкость (Dex) 16 (+3)
Телосложение (Con) 14 (+2)
Интеллект (Int) 18 (+4) Бонусные слоты заклинаний с 1 по 4 круг
Мудрость (Wis) 8 (-1)
Харизма (Ch) 10 (+0)


Класс
Alchemist (Chirurgeon) / Алхимик (Хирург) 1ур ( Источник: Ultimate Magic Стр 18 )

(Руководство по продвинутым расам (Advanced Race Guide) Стр. 98): Добавьте +10 минут к длительности действия мутагенов алхимика.
Архетип Хирург

Кость здоровья 1d8
Классовые навыки ( 8 ) (те что взяты):
Appraise (Int) Оценка (Интеллект)
Craft (Int) Ремесло: Алхимия (Интеллект)
Disable Device (Dex) Обезвреживание устройств (Ловкость)
Heal (Wis/Int) Лечение (Мудрость/Интеллект)
Knowledge (arcana) (Int) Знание магии (Интеллект)
Knowledge (nature) (Int) Знание природы (Интеллект)
Sleight of Hand (Dex) Ловкость рук (Ловкость)
Spellcraft (Int) Колдовство (Интеллект)
Бонус Атаки +0. Бонус к Спасброскам: Стойкость +2. Рефлекс +2. Воля -1.


1 уровень:
Владение оружием: всё простое, бомбы, лёгкая броня.
Alchemy (Алхимия) [Сверхъестественная способность (Su)] DC 15. 2 каста 1 круга. 6 формул первого круга.

Bomb (Бомбы) [Сверхъестественная способность (Su)]: Бомбы 1d6 огонь / 5 в день. Splash наносит минимальный урон бомбы. 20 футов радиус ( 1d6+6 / Splash 6. DC 15.)

Brew Potion (Приготовление зелий) [Необыкновенная способность (Ex)]: бонусный фит (черта)

Mutagen (Мутаген) [Сверхъестественная способность (Su)] 1 доза. Варить новый 1 час. На 10 минут/уровень
– Сила +4 Природная броня +2, Интеллект -2
– Ловкость +4 Природная броня +2 Мудрость -2
– Телосложение +4 Природная броня +2 Харизма -2.

Throw Anything (Метание) [Необыкновенная способность (Ex)]: бонусный фит (черта)
( даёт +1 на метание, снимает штраф за метание импровизированного ). Можно прибавлять бонус интеллекта к урону оружия с уроном по области (splash).


Фиты (Черты):
1 уровень: Life-Dominant Soul (Душа жизни)


Навыки:
Acrobatics | Акробатика (Лов) +3
Appraise | Оценка ( Инт ) + 8 Классовый
Bluff | Обман ( Хар ) + 0
Climb | Лазанье (Сил) +0
Craft | Ремесло (Инт) | (Алхимия) +9 Классовый
Diplomacy | Дипломатия (Хар) +0
Disable Device | Обезвреживание устройств (Лов) +7 Классовый
Disguise | Маскировка (Хар) +0
Escape Artist | Искусство Побега ( Лов ) +5
Fly | Полёт (Лов) + 3
Handle Animal | Уход за животными (Хар) +0
Heal | Медицина ( Инт/Мудр) + 9 Классовое
Intimidate | Запугивание (Хар) +0
Knowledge | Знания (Инт) | (Аркана) +8 Классовый | (Природа) +8 Классовый
Linguistics | Языки (Инт) +4
Perception | Восприятие (Муд) -1
Perform | Выступление (Хар) +0
Profession | Проффесия (Муд) -1
Ride | Верховая езда (Лов) +3
Sense Motive | Проницательность (Муд) -1
Sleight of Hand | Ловкость Рук (Лов) +7 Классовый
Spellcraft | Колдовство (Инт) +8 Классовый
Stealth | Скрытность (Лов) +3
Survival | Выживание (Муд) -1
Swim | Плаванье (Сила) +0
Use Magic Device | Использование магических устройств (Хар) +2

Атака арбалетом d20+3 1d8 урона
Атака бомбой d20+3 1d6+3 / брызги 4

"Формулы" (заклинания) 6
- Cure Light Wounds (Лечение легких ран) 1d8+1 лечит

- Reduce Person (Уменьшить человека) уменьшение в 2 раза. +2 к Ловкости, штраф –2 к Силе (минимум до 1), +1 к броскам атаки и КД

- Recharge Innate Magic (Перезарядка врожденной магии)

- Endure Elements (Терморегуляция*) Защищает от жары и скверной погоды

- Identify (Идентификация) Бонус +10 к распознаванию магических предметов и эффектов

- Crafter's Fortune (Удача ремесленника) +5 к ремеслу на 1 проверку


Внешность:

Первое что бросается в глаза - белые, как-будто бы даже серебристые волосы, красные глаза, бледная кожа. Учёные люди склонны относить подобную пигментацию к альбиносом, а не учёные... да кому интересно их мнение?
Молодая, худощавого телосложения, среднего роста.

Предпочитает носить обычную одежду преимущественно бело-чёрно-красных цветов, к примеру белые блузки с чёрным жакетом и красным крестом на плече (где-то вычитала что это древний символ врачевателей), в такой и работать удобно и заниматься алхимией.

Характер:
Надменный, чуть презрительный взгляд на окружающих, особенно "коллег" занимающихся лечением часто появляется на личике девушки, стоит ей заметить очередного жреца-целителя. Она не откажет в помощи, хотя скорее всего будет ворчать на очередного растяпу сунувшего конечность туда, куда не следовало.

Флора верит, что разум и знания - единственное к чему можно стремится. Именно разум, на протяжении веков продвигал прогресс, а не глупые верования жрецов. Скажите на милость, как какие-нибудь дилетанты, не способные промыть и обеззаразить раны считаются лучшими лекарями чем, скажем... врачи без мистических сил. Они вообще сами понимают как лечат или просто "просят" кого-то "на небесах" или где там они живут (в эти подробности она никогда не вникала), сделать за них всю грязную работу. К томуже от их исцеления Флора чувствовала себя даже хуже чем до него. Бр-р-р!

А маги? Почему они занимаются фокусами но не хотят исследовать что-то простое и приземлённое, пригодное для обычных людей? Надо ведь изучать болезни, а не бороться с симптомами! Ещё и постоянно странно смотрят на её увлечение алхимией. А ведь она, вообще-то, даже не делает никаких экспериментов над другими! Всё на себе... рано или поздно у неё получатся не только бомбочки, но и хорошие целебные зелья, которыми она могла бы поделится с другими.

История:
Родителей она не помнила, самое раннее воспоминание было о том как она бродяжничала и воровала какие-то объедки. Было холодно, грязно и очень хотелось есть... Именно в этот период незнакомая женщина протянула ей руку помощи. Может это был ангел? Не знаю... но именно Халин зачем-то подобрала малышку прятавшуюся на узких улочках какого-то городка.

В будущем она же подарила и первый учебник по смешиванию. Флоре не очень нравилось солнце, а сидеть взаперти было слишком скучно, книги стали спасением. Изучение алхимии, вкупе с заметками по медицине, обычной, а не какой-то магической. Рукописный, возможно написанный самой Халин, он содержал сведенья о травах и их применении, о строении тела. Многие рисунки были сделаны довольно подробно, словно рисовавший лично осматривал и вскрывал трупы.

Халин дала профессию, с которой она могла бы жить и цель в жизни - получать больше знаний. Придумать больше формул! Но главное она стала фактически матерью. той которой у Флоры раньше небыло... раньше.

Дарио

Автор: Vaft91

Дарио
Раса: Человек, Класс: Магус

Сила: плохо [-10]
Ловкость: плохо [-10]
Выносливость: плохо [-10]
Интеллект: плохо [-10]
Мудрость: плохо [-10]
Обаяние: плохо [-10]


Нейтральный

Инвентарь:
Защита:
AC 16, touch 12, flat-footed 14 (+4 armor, +2 Dex)
Доспех - Chain shirt

Атака:
Longsword +3/ 1d8+3 (19-20/x2)

Книга заклинаний: (CL - 1; концентрация - +4 (+8 если защитный каст или захвачен)
Кантрипы заготовленные: Daze, Detect magic, Ray of Frost
Заклинания 1 круга:
- известные: Hydraulic Push, Shield, Shocking Grasp
-заготовленные (2/2): Hydraulic Push, Shield

Wayfinder (+2 circumstance bonus on Survival checks to avoid becoming lost, and can be commanded to emit light as the spell (CL 5th) as a standard action.)

Прочее снаряжение: Traveler's outfit, common backpack, spell component pouch, waterskin, bedroll, inkpen+ink
Остаток - 7 gp

Навыки:
Характеристики:
Str 16 (+3); Dex 14 (+2); Con 12 (+1); Int 16 (+3); Wis 10 (+0): Cha 8 (-1)
BAB +0 CMB +3 CMD 15
HP 13; Init +3
Fort +3 Ref +2 Will +2

Special: Weapon and Armor Proficiency (simple, martial weapon, light armor), Spellcombat, Arcane pool (4/4)
Traits: Tactician, Bladed Magic, Seeking Adventure (Campaign)
Skills: Climb +7, Knowledge (arcana) +7, Knowledge (planes) +7, Spellcraft +7, UMD +3
Feats: Toughness, Combat casting
Languages: Common, Varisian, Kelish, Osiriani, Draconic


Внешность:
Молодой человек, достаточно обычного для обитателя Авистана вида: рост выше среднего, крепкое телосложение, светлые волосы, зеленые глаза. Некоторые из-за подобной внешности принимают его за типичного обитателя Земель Линнормов, хотя это далеко от правды.
Одет в обычную одежду, характерную для путешественников, торговцев или рядовых искателей приключений.

Характер:
С юности Дарио отличается пылким характером. Его прямота не раз приводила к конфликтам, но для людей, которым удастся завоевать его доверие - Дарио готов на все.

История:
Дарио родом из Варисии, из небольшого городка неподалеку от Магнимара. Он был из обеспеченной семьи и отец послал его учиться в Абсалом. Однако бунтарский характер не дал ему завершить учебу до конца - спустя год обучения он уходит из университета ради вступления в Общество Следопытов. Там показав определенные успехи и выполнив несколько простых миссий, он проходит посвящение и становиться полноправным агентом.
Дарио назначают в Катапеш, впервые отправляя его в новую страну, о которой он знал в лучшем случае по книжкам и встречам с торговцами в большом городе.

Салех аль-Халед

Автор: Bane

Салех аль-Халед
Раса: Человек, Класс: Иллюзионист

Сила: хорошо [+10]
Ловкость: средне [+0]
Выносливость: очень хорошо [+20]
Интеллект: великолепно [+30]
Мудрость: хорошо [+10]
Обаяние: хорошо [+10]


Нейтральный добрый

Инвентарь:
Spells prepared:
0: Acid Splash, Detect Magic, Prestidigitation
1: Color Spray (i), Mage Armor + Silent Image (i)

HP 8/8 AC 14
Blinding Ray 7/7

EQUIPPED
- Outfit, Hot Weather ссылка
- Dagger - 1 lb.

OTHERS
- Traveling Spellbook - 1 lb.
- Backpack - 1 lb.
- Bag, waterproof - 0,5 lb.
- Pouch, belt - 0,5 lb.
- Pouch, spell components - 2 lbs.
- Case, Scroll - 0,5 lb.
- Waterskin - 4 lbs.
- Flask, hip - 0,5 lb.
- Ink
- Bedroll - 5 lb.
- Rope, hemp (50 ft.) - 10 lbs.
- Rations, Trail (10 days) - 10 lbs.
- Torch (x5) - 5 lbs.

Load: 45 lbs. (medium load)
Money: 32 gp


Навыки:
NG Medium Humanoid
Male human wizard [illusionist] 1
45yo [middle-age], 178 cm, 95 kg

ABILITY SCORES:
STR 12 [+1] (13 base -1 age)
DEX 10 [0] (11 base -1 age)
CON 14 [+2] (15 base -1 age)
INT 18 [+4] (15 base +2 racial +1 age)
WIS 12 [+1] (11 base +1 age)
CHA 12 [+1] (11 base +1 age)

SAVING THROWS:
For +03 = +0 wiz +2 con +1 trait
Ref +00 = +0 wiz +0 dex
Wil +03 = +2 wiz +1 wis

COMBAT STATS:
Hit Points 8 = 6 wiz +2 con
AC 10= 10 +0 armor +0 dex
AC ff|to = 10|10
BAB +0
CMB +1 = 0 BAB +1 str
CMD 11 = 10 +0 BAB +1 str +0 dex
Initiative +0 = +0 dex
Speed 30'

● Attack #1 (ranged spell attack): +0 bab +0 dex = +0
● Attack #2 (melee attack): +0 bab +1 str = +1

RACIAL TRAITS:
Ability Score Racial Traits: Human characters gain a +2 racial bonus to one ability score of their choice at creation to represent their varied nature.
Size: Humans are Medium creatures and thus receive no bonuses or penalties due to their size.
Base Speed: Humans have a base speed of 30 feet.
Languages: Humans begin play speaking Common. Humans with high Intelligence scores can choose any languages they want (except secret languages, such as Druidic). See the Linguistics skill page for more information about these languages.
Bonus Feat: Humans select one extra feat at 1st level.
Skilled: Humans gain an additional skill rank at first level and one additional rank whenever they gain a level.

CLASS FEATURES:
Weapon and Armor Proficiency: Wizards are proficient with the club, dagger, heavy crossbow, light crossbow, and quarterstaff, but not with any type of armor or shield. Armor interferes with a wizard’s movements, which can cause his spells with somatic components to fail.
Spells: A wizard casts arcane spells drawn from the sorcerer/wizard spell list. A wizard must choose and prepare his spells ahead of time.
Arcane bond [familiar]: wizards form a powerful bond with a creature. A familiar is a magical pet that enhances the wizard’s skills and senses and can aid him in magic.
Arcane School [illusion / opposition: necromancy, evocation]: A wizard can choose to specialize in one school of magic, gaining additional spells and powers based on that school. This choice must be made at 1st level, and once made, it cannot be changed. A wizard that chooses to specialize in one school of magic must select two other schools as his opposition schools, representing knowledge sacrificed in one area of arcane lore to gain mastery in another.
Cantrips: Wizards can prepare a number of cantrips, or 0-level spells, each day. These spells are cast like any other spell, but they are not expended when cast and may be used again. A wizard can prepare a cantrip from an opposition school, but it uses up two of his available slots.
Scribe Scroll: At 1st level, a wizard gains Scribe Scroll as a bonus feat.
Extended Illusions (Su): Any illusion spell you cast with a duration of "concentration" lasts a number of additional rounds equal to 1/2 your wizard level after you stop maintaining concentration (minimum +1 round).
Blinding Ray (Sp): As a standard action you can fire a shimmering ray at any foe within 30 feet as a ranged touch attack. The ray causes creatures to be blinded for 1 round. Creatures with more Hit Dice than your wizard level are dazzled for 1 round instead. You can use this ability a number of times per day equal to 3 + your Intelligence modifier.

SKILLS:
skill ranks: 2 wizard +1 favored class +1 race bonus +4 int bonus = 8
ACP 0

+09 Appraise (int): 1 rnk +3 cls +4 int +1 trait
+02/+05 Bluff (cha/int): 1 rnk +1 cha/+4 int
+09/+12 Diplomacy (cha/int): 1 rnk +3 cls +1 cha/+4 int +1 trait +3 familiar
+08 Knowledge [arcana] (int): 1 rnk +3 cls +4 int
+09 Knowledge [local] (int): 1 rnk +3 cls +4 int +1 trait
+05 Profession [scribe] (wis): 1 rnk +3 cls +1 wis
+06 Sense Motive (wis): 1 rnk +3 cls +1 wis +1 trait
+08 Spellcraft (int): 1 rnk +3 cls +4 int

Languages: Common, Draconic, Kelesh, Osiriani, Vudrani

FEATS:
Spell Focus (illusion) [level 1 feat]: Add +1 to the Difficulty Class for all saving throws against spells from the school of magic you select.
Scribe Scroll [wizard bonus feat]: You can create a scroll of any spell that you know.
Additional Traits [human bonus feat]: You gain two character traits of your choice. These traits must be chosen from different lists, and cannot be chosen from lists from which you have already selected a character trait. You must meet any additional qualifications for the character traits you choose.

TRAITS:
Earning Your Freedom [campaign] ссылка: Choose one of the three categories of saving throw (Fortitude, Reflex, or Will); you gain a +1 trait bonus on all saving throws of that type.
Ease of Faith [faith] ссылка: You gain a +1 bonus on Diplomacy checks, and Diplomacy is always a class skill for you.
Merchant’s Child [region] ссылка: You gain a +1 trait bonus on Appraise checks, and Appraise is always a class skill for you.
Outcast’s Intuition [magic] ссылка: You gain a +1 trait bonus on Sense Motive checks, and Sense Motive is always a class skill for you. In addition, your caster level is treated as 1 level higher for the purposes of any attempts to dispel your magic.
Student of Philosophy [social] ссылка: You can use your Intelligence modifier in place of your Charisma modifier on Diplomacy checks to persuade others and on Bluff checks to convince others that a lie is true. (This trait does not affect Diplomacy checks to gather information or Bluff checks to feint in combat).

FAMILIAR


SPELLCASTING
Save DC 10 + 4 int bonus = 14 / 15 (illusion) + spell level

Spells per day: 0 - 3, 1 - 2+1
Spells known:
0: all
1: 7
● Color Spray (i): Knocks unconscious, blinds, and/or stuns weak creatures.
● Disguise Self (i): Changes your appearance.
● Expeditious Retreat: Your base speed increases by 30 ft.
● Grease: Makes 10-ft. square or one object slippery.
● Mage Armor: Gives subject +4 armor bonus.
● Obscuring Mist: Fog surrounds you.
● Silent Image (i): Creates minor Illusion of your design.

Внешность:


Мужчина-келешит в возрасте 40-50 лет, точнее сказать сложно. Рост имеет выше среднего, но сильно сутулится и имеет большой живот, из-за чего кажется ниже. Тяжёлая жизнь оставила отпечаток на внешности – тут и там заметны небольшие шрамы и следы плохо залеченных травм, переходящие в морщины. Хотя сложно назвать Салеха пышущим здоровьем, он всё же производит впечатление физически крепкого мужчины, который способен стойко преодолевать тяготы и невзгоды, а также постоять за себя в драке. Если он выпрямится и напряжёт мускулы, то может принять весьма угрожающий вид.

Волосы цвета воронова крыла пострижены коротко и не слишком аккуратно, густая борода того же цвета выглядит довольно ухоженной, но, если присмотреться, в ней можно разглядеть седые волосы и остатки еды. Салех старается излучать дружелюбие, много улыбается, но в глазах видна глубокая тоска. Во взгляде чувствуется неуверенность, старается избегать долгого зрительного контакта.

Одет скромно. Простой калешитский халат и тюрбан, сильно поношенные, с почти выцветшими красками. На поясе носит небольшую сумочку, в которой держит еду для быстрого перекуса, предпочитая это финики. Имеет склонность постоянно подъедать что-то из своих запасов, особенно когда нервничает или думает. Оружия при себе не имеет, разве что небольшой перочинный ножик. Не отличается героической внешностью и мало похож на того, кто может справиться с опасным заданием. При Салехе часто можно видеть его маленького питомца – птичку-дрозда, к которой он относится с большой любовью.

Характер:
Половину своей жизни Салех был рабом, что оставило заметный отпечаток на его характере и поведении. Он робок и скромен, не открывает рот без веской причины, но вполне способен поддержать любой разговор, если это потребуется. Его манеры и речь выдают в нём образованного человека. Салех всегда проявляет дружелюбие и почтение, даже с людьми неприятными. Ему сложно отбросить сложившуюся за двадцать лет привычку пресмыкаться перед теми, кто выше его по положению (а это почти все). Хотя не всегда он был таким, и, возможно, однажды вернётся к своей изначальной сути – чрезвычайно амбициозного, хитроумного человека, способного читать людей как книгу и ловко ими манипулировать. Пока же он совершенно безобидный тихий толстячок, подобострастный и малодушный.

История:
Салех ибн Абдуллах происходит из кадирского рода аль-Халед. Его родители, торговцы коврами из Хундурая, осели в Катапеше и открыли в его столице небольшую лавку. Салех с малых лет помогал родне в торговых делах и считался среди множества братьев и сестёр главным наследником семейного предприятия. Отец вкладывал в обучение Салеха немалые средства, чтобы дать ему образование не хуже, чем у благородных особ. Его даже отправили учиться в Колледж познания пространства, главную магическую школу Катапеша. Впрочем, период учёбы вне родительской опеки пришёлся на период юношества, полного страстей и соблазнов. Прилежностью Салех не отличался и из всех магических чар интересовался наименее благородной школой иллюзий, больше подходящей для уличных шарлатанов, но не учёных мужей.

Салеха выгнали из Колледжа после нескольких грубейших нарушений школьной дисциплины (в частности создания похабных иллюзий). Стыдясь своего позора, он не стал возвращаться в отчий дом, а устроился в одну из многочисленных торговых гильдий простым клерком. Богатый юношеский опыт, тонкий ум и хорошо подвешенный язык позволили Салеху сделать неплохую карьеру. Но, чтобы подняться на самую вершину, этих талантов было недостаточно, там за первенство велась совсем другая борьба, где смешивались политика, интриги и совершенно аморальные методы. Салех рискнул и пошёл против своих патронов, но проиграл в борьбе за контроль над гильдией. Ценой поражение было падение на самое дно. Ещё вчера успешный и очень амбициозный делец оказался бесправным рабом.

Рабская жизнь Салеха – это без малого двадцать лет. За это время его десяток раз продавали и использовали на самых разных работах. Последний его хозяин был мудрым человеком и высоко оценил образованность раба. Так что Салех, который уже перешагнул сорокалетний рубеж, вернулся примерно к той же работе, с какой и начинал свой путь – ведение хозяйства, учёт товаров, бесконечная бумажная работа. Его жизнь в последние годы была не так плоха, большинство рабов были бы рады оказаться на его месте. Компенсируя годы изнурительного рабского труда и голода, благодаря доступу к еде и сидячей работе Салех растолстел. Но мечта о свободе всё ещё жила в его сердце. Когда Салех прознал, что некий Гаравель ищет людей для опасного задания, обещая в случае успеха даровать им свободу, то, не раздумывая, променял свою сытую спокойную жизнь на этот призрачный шанс. Ему пришлось приложить немалые усилия, чтобы убедить нанимателя в том, что немолодой толстый раб без заметных талантов способен будет принести пользу.

Хасир ибн Кадир

Автор: Alpha-00

Хасир ибн Кадир
Раса: Человек, Класс: Оракул

Сила: ужасно [-30]
Ловкость: ужасно [-30]
Выносливость: ужасно [-30]
Интеллект: ужасно [-30]
Мудрость: ужасно [-30]
Обаяние: ужасно [-30]


Принципиальный нейтральный

Инвентарь:
Ничего нет.

Навыки:
HASIR IBN KHADIR

Alignment: Lawful Neutral
Race, Type, Gender: Human (Keleshite), Humanoid (Human), Male
Class and Level: Oracle (Dual-Cursed) 1
Favored Class: Oracle
Physical Parameters: 24 years; 5'11"; 170 lbs
Deity: Abadar
Experience: 0/2000

ABILITY SCORES:
STR 8 [-1] (-2)
DEX 14 [+2] (5)
CON 14 [+2] (5)
INT 12 [+1] (2)
WIS 10 [+0]
CHA 18 [+4] (16 base +2 human) (10)

SAVING THROWS:
Fortitude +2 = +0 Class +2 Con
Reflex +2 = +0 Class +2 Dex
Will +2 = +2 Class +0 Wis

COMBAT STATS:
Hit Points 11 = 8 (d8) +2 Con + 1 trait
AC 12 = 10 + 2 Dex Modifier
Flat-Footed 12 = 10
Touch AC 12 = 10 + 2 Dex Modifier
BAB +0
CMB (Combat Maneuver Bonus) -1 = +0 BAB -1 STR
CMD (Combat Maneuver Defense) 11 = 10 + 0 BAB -1 STR + 2 DEX
Initiative +4 = +2 DEX + 2 Reactionary; Roll Twice
Speed 30'

FEATURES:
Temporal Celerity (Su): Roll twice for initiative
Misfortune (Ex), immediate action, 30 feet, reroll 1d20 before results are revealed, target once per creature per day
Covetous: Have to have bling, UMD as class skill
Haunted: Standard Action to retrieve Item, dropped items fly everywhere, Spells

FEATS
Extra Revelation (Temporal Celerity)
Spell Focus (Enchantment)

TRAITS:
Finding Your Kin: Favored Class (Oracle), +1 skill point and +1 hp per level in class
Reactionary (Combat): +2 Initiative
Omen (Faith): +1 trait bonus on Intimidate, Intimidate class skill, once per day as swift action

SKILLS:
Ranks: 4 + 1 (Int) + 1 (Skilled) + 1 (trait) = 7
Craft (Int):
Diplomacy (Cha): 1 + 3 + 4 = + 8
Heal (Wis):
Intimidate (Cha): 1 + 3 + 4 + 1 = + 9
Knowledge(history) (Int): 1 + 3 + 1 = +5
Knowledge (planes) (Int):
Knowledge (religion) (Int): 1 + 3 + 1 = +5
Profession (Wis):
Sense Motive (Wis): 1 + 3 = +4
Spellcraft (Int): 1 + 3 + 1 = +5
UMD (Cha): 1 + 3 + 4 = +8

SPELLS:
Spells per Day:
0-level: Unlimited
1st level: 5/day (3 base +2 Cha)

Spells Known:
0-level: 4 + 2 (Curse) + 1 (FCB): Mage Hand, Ghost Sound, Detect Magic, Guidance, Create Water, Mending, Light
1st level: 2: Murderous Command (DC 17), Infernal Healing

Внешность:
Первым, что бросается в глаза при виде Хасира, является его роскошный, вышитый золотом и украшенный драгоценными камнями наряд. Сочетание красных, желтых и голубых цветов ласкало бы глаз, если бы не было чуть более вычурным, чем того требует хороший вкус. От явного позерства этот костюм отделяет один шаг, и этот шаг – в умении одежду носить. Каждый жест и шаг ибн-Кадира тщательно выверен, чтобы не повредить общую композицию. Он не ходит, а выступает. Он не бежит, а поспешает. Одежда практически всегда в идеальном состоянии, и это мастерство, доступное не всем.

Лицо Хасира приятное, можно сказать, красивое, но не выдающееся. Правильнее было бы сказать, что оно соответствует архетипам красоты для келешитов. Нос с горбинкой, выразительные черные глаза, аккуратная и тщательно умащенная борода, элегантные скулы и линия подбородка – нет ничего, что бы портило образ. За исключением различимого лишь после достаточно длительных наблюдений беспокойства. Большую часть времени Хасир контролирует себя, но можно ухватить моменты (особенно если он думает, что никто его не видит), когда его глаза начинают бегать из стороны в сторону, будто выискивая что-то невидимое для других.

Голос Хасира приятный – низкий баритон, тягучий, очаровывающий в сочетании с обычно богатой на цветастые выражения речью. Иногда Хасира тянет к афоризмам, иногда - к излишней легалистичности речи. Иногда он звучит как поэт, иногда – как торговец, уговаривающий простака на невыгодную сделку.

Характер:
Противоречивый. Его дары и его проклятья наладывают отпечаток, который слагается в странную картину. С одной стороны, его перспектива несколько отстранена, ибо сама река Времени доступа для его взгляда. С другой, его проклятья упорно погружают его в текущий момент, не давая уплыть слишком далеко по течению абстракции. Он старается скрывать свои недостатки, но они нередко движут им, и не в самом лучшем направлении.

История:
Надо сказать, что история Хасира не слишком интересная. Оракулами, к сожалению, чаще рождаются, чем становятся. И в случае ибн-Кадира так оно и было. И вряд ли его судьба сложилась хорошо, не встреть его Халин – хотя, конечно, можно спорить, что сама эта встреча была предначертана судьбой, принесена песками времени или иным способом философски детерменирована, та история гораздо больше походила на обычную случайность. Сочетание проклятья и дара делали Хасира не самым легким в общении ребенком, друзей у него не было, да и родители не слишком любили свое чадо, особенно с учетом того, что оно было далеко не единственным. Поэтому, когда Халин предложила взять его на обучение, с лишним ртом родители Хасира расстались без особых сожалений.

После этого был не слишком долгий период удивительных странствий и приключений, но завершился он в родном городе Халин – или том, что та назвала Хасиру родным городом. Он никогда не мог избавиться от ощущения, что, несмотря на доброе к нему отношение, доверять свои тайны ему она была не готова. И это ощущение лишь подкреплялось тем, чему Халин учила его. В первую очередь не тому, как пользоваться силой, а тому, как маскировать проклятье и учиться быть частью общества. Даже если это требовало лицемерия и обмана. И Хасир был неплохим учеником, хотя, по словам самой Халин, не лучшим.

Спустя некоторое время Хасир смог сопровождать Халин в некоторых путешествиях, не будучи только лишь обузой. Через несколько лет после достижения совершеннолетия, его сочли достаточно опытным, чтобы путешествовать с караванами без наставницы (хотя та, возможно, и наблюдала за ним доступными заклинателям средствами). Но однажды, вернувшись в дом, он не застал Халин. И, учитывая то, как она вела себя все страннее и страннее в последнее время, это его сильно обеспокоило. Достаточно, чтобы, когда появились первые относительно достоверные слухи о том, где ее видели в последний раз, он присоединился к экспедиции в те места…

Добавить сообщение

Для добавления сообщения Вы должны участвовать в этой игре.