[D&D5] СПОРим выживем? | ходы игроков | 🚧 Веридиан 4я Линия 🚧

12
 
Тэрил `Молчун` kvon
21.06.2026 14:57
  =  
  Тэрил молча следовал за стражником, пребывая в скорби по усопшему товарищу.
31

DungeonMaster MaRker
21.06.2026 20:50
  =  
Гарольд подошёл поближе к складу в поисках места, где бы полегче было пробраться внутрь. Похоже, что бандиты пытались проникнуть внутрь через главный вход, потому что именно там их и заметили сперва. Однако стены, да и внешний вид оказались уже довольно пошарпаными. Сходу понять пытались ли где то уже забраться и были ли эти попытки успешными у бывшего стражника не удалось. Он уже отошёл от этих городских дел, вот если бы у него спросили как борова завалить, это да. А тут... Всё что удалось понять, что если толкать двери главного входа, то они не открываются.
Осмотр сильно больших результатов пока не дал. Всё что стало ясно, что главный вход чем то блокирован
32

Гарольд `Клык`. msh
21.06.2026 22:32
  =  
- Главный ход перекрыт, - подвел итоги осмотра Гарольд, - Полагаю, через окно второго этажа пробраться будет легче, но мне туда не добраться. Ты как, сможешь ? Или все-таки будем вскрывать первый этаж?
33

Тэрил `Молчун` kvon
22.06.2026 15:23
  =  
  Пацан посмотрел на второй этаж. Покачал головой. Затем подошёл к двери и начал делать серию обычных ударов по ней.
Результат броска 1D20+8: 17 - "Атака по двери раз".
Результат броска 1D20+8: 16 - "Атака по двери два".
Результат броска 1D20+8: 26 - "Атака по двери три".
Результат броска 1D6+5: 7 - "урон по двери раз"
Результат броска 1D6+5: 10 - "урон по двери два"
Результат броска 1D6+5: 9 - "урон по двери три"
Расшибаем дверь.
Отредактировано 22.06.2026 в 15:24
34

DungeonMaster MaRker
23.06.2026 19:35
  =  
Молчание золото. И Тэрил с удовольствием следовал этому суждению, ответив на вопрос Гарольда действием. Щепки полетели в разные стороны и в двустворчатых дверях образовались многочисленные прорехи. Теперь, что бы проникнуть внутрь, оставалось просто подрасчистить проход. Но тут вдруг...

— Эй! Ребятки! Вы чегой то там по складу стукаете то? - Мимо лавок прошёл мужчина в уже солидном возрасте. Вид го был слегка не опрятный, но по виду сразу можно было сказать - фермер. В руках у него уже была тяпка. Сам он остановился у бывшей лавки с инвентарём и теперь присматривался ещё к лопате и граблям. Затем он увидел топор, который лежал рядом с главарём гопников и спросил - Это не вы там блестяшку уронили?
Если нужны более прямые намёки на артефакты вы скажите) А то одна палка уже сгорела в таверне с одним мужичком в чёрном)

Топор Кабана

Оружие - Ручной топор. Вы получаете бонус +1 к броскам атаки и урона этим магическим оружием. Если вы попадаете этим оружием по предмету, то попадание автоматически становится критическим, а вы можете выбрать тип урона, который нанесёт оружие: дробящий или рубящий.
Отредактировано 23.06.2026 в 19:42
35

Гарольд `Клык`. msh
24.06.2026 23:02
  =  
Ух-ты. Оказывается есть тут еще нормальные мужики - удивился стражник, не обращая внимание, что нормальный по сути занимался мародерством. Наверное потому не обратил, что сам делал тоже самое
- Шумит там что-то... - пояснил Гарольд, - Или кто-то. Решили проверить.
- А что за блестяшка? - поинтересовался Клык, подходя к указанному месту.
36

Борис Лопата MaRker
24.06.2026 23:55
  =  
— Да вот топорище интересный. - Борис поднял оружие Клыка и взмахнул несколько раз - неплохой баланс, но я больше к земле тягу имею.. Эхх.

Мужик воткнул лезвие топора в соседний прилавок и с интересом посмотрел в сторону склада.

— А малец то даёт.. Не хотел бы под горячую руку попасть его. Ну а на самом деле славно, что я вас встретил. В последнее время тут вообще невесть что творится. Не против если вместе держаться то будем? А я то уж помогу чем смогу.
37

Тэрил `Молчун` kvon
25.06.2026 13:27
  =  
  Тэрил дипломатично не вступал в переговоры и просто смотрел, мысленно оценивая фермера. Слава Богам в фургоне ещё оставалось место и до храма оставалась всего одна линия города.
38

Гарольд `Клык`. msh
25.06.2026 22:45
  =  
- Почему бы и нет? - согласился Гарольд, - Пошли, вместе безопаснее, наверное. Для начал предлагаю все-таик проверить склад - что-то же там шумело.
Забирает топор
39

DungeonMaster MaRker
26.06.2026 13:03
  =  
Сквозь выломанное отверстие открывался плохой вид на склад. Пока внутри всё выглядело потрёпанным. Часть ящиков со своим содержимым были раскиданы по по полу. Вдоль всей территории шло три длинных стеллажа, а ещё в дальней стороне виднелась отдельная комнатка, дверь в которую была на вид закрыта.Так же напротив входа была лестница на второй этаж, который нависал лишь над частью внутренней территории. Скрипы в этот момент буквально наполняли пространство. Они доносились с разных сторон, а их источник определить снаружи было практически не возможно.


Сразу за входом завал (10 ф труднопроходимой местности)
Склад сильно завален, там много ящиков и мешков, поэтому проверка внимательности на поиск конкретно мешка с солью возможен на значение характеристики мудрости (10 мудрости = 10 ф./2 клетки)

Помимо основного поиска соли так же можно найти на складе *особый сундук* для каждого персонажа (каждый может 1 раз воспользоваться этой механикой, будет использован рандомайзер):

Чистая 1: вы находите случайный свиток с заклинанием 1го уровня, который будет активирован моментально. Персонаж, активировавший свиток, а так же его союзники будет считаться врагами, если таковые имеются в описании заклинания.

2-5: 3 безделушки.
5-10: 2 безделушки, 1 обычный маг предмет.
11-14: 1 безделушка, 1 обычный маг предмет, 1 необычный маг предмет.
15-18: 1 обычный маг предмет, 1 необычный маг предмет, 1 свиток 1го уровня.
19-20: 1 редкий маг предмет, 1 свиток 1го уровня, 1 свиток 2го уровня.
21+: 1 очень редкий маг предмет, 1 свиток 2го уровня, 1 свиток 3го уровня.

Чистая 20: 1 легендарный маг предмет, 1 свиток 3го уровня, 1 свиток 4го уровня.

*Все найденные предметы и свитки не будут учитывать условия пользования расой и классом. Нашёл? Пользуйся!
** Предметы можно передавать друг другу, .
*** Проклятия и настройки работают по основным правилам.

Иии .. в этот раз у нас будет карта!) Сейчас как раз ею занимаюсь
Отредактировано 26.06.2026 в 13:51
40

— Вы тут где? — раздавался во мраке голос кролика… зайцегона, то бишь — Если опять кто-то умер, фыр-фыр, я не виноват!
Результат броска 1D20+3: 11 - "Внимательность особая штука".
41

DungeonMaster MaRker
26.06.2026 16:54
  =  
Тан-Так зашёл и сразу же обратил внимание на один из ближайших ящиков, что стояли неподалёку.
Безделушка
Обычный - бусина
Необычный - пояс
Отредактировано 26.06.2026 в 16:56
42

Тэрил `Молчун` kvon
27.06.2026 12:15
  =  
— Если опять кто-то умер, фыр-фыр, я не виноват!
  Юноша молча указал в направлении трупа Сёмы.

  Когда он оказался в помещении, парень последовал примеру Кролика и тоже приступил к обыску.
Результат броска 1D20+6: 10 - "Внимательность".
Результат броска 1D20+4: 16 - "инициатива"
Встаём рядом с зайцегоном.
Отредактировано 28.06.2026 в 18:01
43

DungeonMaster MaRker
27.06.2026 18:00
  =  
К паладину приблизился юноша и тоже заметил сундучок, который выделялся среди остальных.

44

Гарольд `Клык`. msh
27.06.2026 22:32
  =  
- Ну как, не нашли соль? - поинтересовался Гарольд, осматривая ящики в поисках искомого, - Без нее рассол не сделать, а значит грибы не победить.
Результат броска 1D20: 16 - "Внимательность".
Результат броска 1D20: 6 - "Инициатива"
Идет вдоль правой стены
Отредактировано 28.06.2026 в 11:46
45

DungeonMaster MaRker
28.06.2026 09:58
  =  
Гарольд решил не отставать о товарищей и тоже нашел свой сундук. К сожалению соли там не нашлось, но так ли это расстроило Клыка?

46

Борис Лопата MaRker
28.06.2026 10:02
  =  
— О, а я тоже такой нашёл! - Борис потянулся к последнему красивому сундуку, которые все оказались в одном месте.

— О! Вот это рыбина! А одежда то.. мне как то жмёт, ребят. Да и писть я не особо вообще то..
Результат броска 1D20: 14 - "Внимательность".



От рыбы Борис в восторге, а остальным готов поделиться)
Отредактировано 28.06.2026 в 10:19
47

DungeonMaster MaRker
05.07.2026 23:53
  =  
Пока невольные приключенцы обыскивали сундуки, забыв об осторожности внутри странного склада, со странными скрипами, неожиданно из бочек рядом, повалила целая куча многоножек. Они облепили первых, кто вошёл на склад - паладина и монаха. И хоть Тан Таку удалось избежать неприятностей, благодаря надёжным дспехам, то о юноше такого сказать было нельзя. У него эти многоножки ползали по всему телу, то и дело покусывая его своими жвалами.

Но оказалось, что это ещё не все. В слабом освещении стало заметно несколько движений. Это были бесформенные серые кучи, которые протискивались сквозь трещины на опорной балке крыши, сквозь один из стеллажей, где то справа в углу. Эти массы неумолимо двигались к новым гостям.

И тут Борис схватился за голову. Одна из масс слегка вибрировала, а мужчина кряхтел, в такт той вибрации. Но встряхнув головой, он все же справился с наваждением и лишь произнёс:

— До головы моей доберешься, только когда я трупом стану, паскуда!

Но всё ещё, где то там, в дальне углу, за закрытыми дверями.. всё ещё что то издавало транный треск...


Результат броска 1D20+3: 9 - "Атака по Тан-Таку".
Результат броска 1D20+3: 5 - "Атака по Тан-Таку".
...
Показать все броски
...
Результат броска 1D20+-1: 15 - "Спас интеллекта".
Результат броска 3D6: 4 + 2 + 1 = 7 - "Спас интеллекта".
Раунд неожиданности от противника:

Урон Тэрилу - 11
Урон Борису - 3

Ход игроков. Карта будет чуть позже. Сейчас два роя находятся в пространстве Тан Така и Тэрила. В случае промаха (при атаке роя на союзнике) с результатом 7 и менее - урон получает союзник.

Ещё 3 противника слизистые массы серого цвета расположены в разных местах склада (в том числе на стеллаже и под потолком) каждая приблизительно в 25-30 футах.
Отредактировано 06.07.2026 в 15:56
48

Тэрил `Молчун` kvon
06.07.2026 16:05
  =  
  Покусали? Напали неожиданно? Тэрил встретил это со соическим спокойствием и даже не пискнул. Лишь продолжил ладошками хлопать по мошкаре!
Результат броска 1D20+8: 19 - "Атака по мошкаре раз".
Результат броска 1D20+8: 26 - "Атака по мошкаре два".
Результат броска 1D20+8: 17 - "Атака по мошкаре три".
Результат броска 1D6+5: 7 - "урон раз"
Результат броска 1D6+5: 11 - "урон два"
Результат броска 1D6+5: 6 - "урон три"
Отредактировано 06.07.2026 в 16:06
49

Тан Так со словами, которые больше подходили бы портовому грузчику, нежели паладину, принялся сбивать насекомых с Бориса, словно бы забыв о самом себе.
Результат броска 1D20+6: 8 - "Алебарда".
Результат броска 1D20+6: 24 - "Алебарда".
Результат броска 1D10+3: 11 - "Урон по рою"
Реакция: уменьшение урона на 1к10+3 реакцией на союзников.

Урон по рою (нет, урона по союзнику тоже, тк выше 7)
Урон по рою (11 рубящего немагического)
Отредактировано 08.07.2026 в 12:50
50

12

Тан Так Сверкающий

Автор: Тзаангор

Тан Так Сверкающий
Раса: Зайцегон, Класс: Паладин Фей

Сила: 16 [+3]
Ловкость: 12 [+1]
Выносливость: 10 [+0]
Интеллект: 10 [+0]
Мудрость: 10 [+0]
Обаяние: 18 [+4]


Принципиальный добрый

Инвентарь:
ХП: 34/34 || КД 17 || статусы: иммунитет к болезням
Наложение рук: (25/25), Божественное чувство: (5/5), Божественный канал (1/1), Кроличий прыжок (2/3), Эмблема стража (3/3).
Ячейки закл.: 1 ур. (3/4) 2 ур. (1/2)
----------------------------------
[В руках, на поясе, боеприпасы]
- Алебарда

[Надето]
- Наборный доспех (со смешной Эмблемой стража) настройка, святая эмблема

- Рюкзак

[Рюкзак]
- Трутница
- Коробка для пожертвований
- Две упаковки благовоний
- Кадило
- Флейта

[Безделушки]
- Окаменелое яйцо малиновки
- Крошечная заводная стрекоза, медленно бьющая крыльями при заводе (но не способная взлететь)
- Парящий камешек, достаточно маленький, чтобы спрятаться в кулаке

[Расходники в сумке]
- Свечка 10/10
- Рацион 2/2
- Бурдюк 5/5
- Зелье лечения 3/3
- Противоядие 2/2

[Магические предметы]
Эмблема стража

----------------------------------
Деньги: 500-200(доспех)-20(набор священника)-12(флейта)-(безделушки)-150(х3 зелья лечения)-100(х2 противоядия)=18 зм
Свободное время (дни): 0
Очки славы фракции: 0

Навыки:
Тан Так "Сверкающий"
Паладин Клятвы Славы 5 ур /Зайцегон / Принципиально-добрый/ Страж страны Фей
----------------------------------
Возраст: 26 лет
Божество: Латандер, Утренний Бог
Языки: общий, Сильван, эльфийский
Бонус мастерства: +3 [сокращённо: БМ]

Размер: Средний
Скорость: 30 футов
Рост: 1.6 метра
Вес: 100 кило (с броней)

Класс Брони: 17 = 17 Наборный доспех
Очки Здоровья: 34 = 10 +6 +6 +6 +6
Костей Здоровья: 5к10
Чувства: Пассивная Внимательность 13 [10 +3 БМ], Пассивный Анализ 13 [10 +3 БМ]
Инициатива: +4 = +1 Лов +3 БМ (Заячье сердце)
----------------------------------
СИЛ 16 (+3)
ЛОВ 12 (+1)
ВЫН 12 (+0)
ИНТ 10 (+0)
МУД 10 (+0)
ХАР 18 (+4)

Спасброски:
СИЛ +3, ЛОВ +1(+1к4), КОН +0, ИНТ +0, МУД +3, ХАР +7
----------------------------------
Навыки:
(● - Есть владение навыком. ○ - Нет владения навыком.)
● Атлетика: +6 (+3 СИЛ +3 БМ) Класс

○ Акробатика: +1 (+1 ЛОВ +0 БМ)
○ Ловкость рук: +1 (+1 ЛОВ +0 БМ)
○ Скрытность: +1 (+1 ЛОВ +0 БМ) Помеха

○ Магия/Аркана: +0 (+0 ИНТ +0 БМ)
○ История: +0 (+0 ИНТ +0 БМ)
○ Анализ: +0 (+0 ИНТ +0 БМ)
○ Природа: +0 (+0 ИНТ +0 БМ)
● Религия: +3 (+0 ИНТ +3 БМ) Класс

● Уход за животными: +3 (+0 МУД +3 БМ) Пред
○ Проницательность: +0 (+0 МУД +0 БМ)
○ Медицина: +0 (+0 МУД +0 БМ)
● Внимательность: +3 (+0 МУД +3 БМ) Раса
○ Выживание: +0 (+0 МУД +0 БМ)

○ Обман: +4 (+4 ХАР +0 БМ)
○ Запугивание: +4 (+4 ХАР +0 БМ)
● Выступление: +7 (+4 ХАР +3 БМ) Пред
○ Убеждение: +4 (+4 ХАР +0 БМ)
----------------------------------
ВЛАДЕНИЕ
Доспехи: все
Оружие: простое, воинское
Инструменты: арфа
----------------------------------
ДЕЙСТВИЯ
Рукопашные атаки:
- Алебарда (досягаемость): +6 атака (+3 СИЛ +3 БМ), 1к10+3 рубящего урона

Дальние атаки:
-

Использование заклинаний:
- Уровень сложности заклинания: 15 = 8 +3 БМ +4 ХАР
- Модификатор броска атаки заклинанием: +7 = +3 БМ +4 ХАР
----------------------------------
РАСОВЫЕ ОСОБЕННОСТИ


КЛАССОВЫЕ ОСОБЕННОСТИ: ПАЛАДИН [5 уровня]


Особенности предыстории: Страж царства Фей

----------------------------------
ЗАКЛИНАНИЯ
Заговоры: нет
Ячейки магии: 1 ур. - 4 ячеек, 2 ур. - 2 ячейки

Известные заговоры: нет

Известные заклинания: 6
[* — ритуальное заклинание]
- Щит веры
- Приказ
- Очищение пищи и питья
- Поиск скакуна
- Малое восстановление
- Подмога

Доменные заклинания паладина Славы: 4
- Героизм
- Направленный снаряд
- Магическое оружие
- Улучшение характеристики

Внешность:
Высокий (для кролика) гуманоид, похожий на кролика.
Привычка бить лапой при беседы и фырчать - фыр-фыр-фыр - во время разговора.
Обратно вывернутые ноги, раскосые глаза, общая длинная лопоухость - за смешным видом и по нелепой сверкающей броне как то не сразу понимаешь, что видишь одного из лучших воинов царства Фей.

Характер:
● Персонализация:
Мистический наставник: «Серафин. Практичный и беззаботный.»
Черта характера: «Мне нравится быть в центре внимания.»
Черта характера: «У меня много воодушевляющих и предостерегающих рассказов из прошлого, подходящих практически к любой боевой ситуации.»
Идеал: «Высшее благо. Наш жребий — отдать свои жизни ради других. (Добрый)»
Цель: «Лидерство. Вы собираетесь победить в великой битве, о которой барды будут слагать свои песни и тем самым вы станете примером и вдохновением для других.»
Искушение: «Алчность. Независимо от того, сколько славы и сокровищ вы добыли, этого всегда мало.»
Привязанность: «Спасение. Всех не спасёшь, эта истина давно известна. Но я попытаюсь.»
Слабость: «Ваши дела достойны того, чтобы их заметили, но никто не говорит о них так часто, как вы.»

История:
Тан Так был одним из самых сердечных зайцегонов в своем помете, пусть и не таким сильным как Так Нак, умным как Кар Бук, ловкий как Сик Жук или хитрый, как Нав Лук.
Но большое сердце Тан Така, его готовность защищать слабых и помогать нуждающимся привлекло к нему свет Утреннего Бога, сильного на плане Фей.
Тан Так много трудился, чтобы оправдать доверие Бога, он учился владению оружием и светлой магией, помогал добрым феям и даже участвовал в Большой Гонке зайцегонов, в которой обогнал быстрого как ветер Хей Нука (и проиграл Пор Тику, заняв второе место но не любит про это упоминать), раздав бОльшую часть награды, оставив из неё себе только пятую часть.
Тан Так был признан паладином Фей, и получил церемониальный доспех, который защищает и других.
Тан Так припрыгал на Материальный план, чтобы предотвратить жуткую катастрофу, указанную в невнятных пророчествах грибных друидов. К сожалению, он опоздал. Но хотя бы постарается спасти как можно больше тех, кто в неё угодил.

Тэрил `Молчун`

Автор: kvon

Тэрил `Молчун`
Раса: Человек, Класс: Монах

Сила: 8 [-1]
Ловкость: 18 [+4]
Выносливость: 14 [+2]
Интеллект: 10 [+0]
Мудрость: 16 [+3]
Обаяние: 8 [-1]


Нейтральный добрый

Инвентарь:
КД: 17
ХП: 38/38
Кости ХП: 5к8
ЦИ: 5/5

Со старта:
= Серп
= Дротики 10шт
= Набор путешественника
= Инструменты алхимика
= рекомендательное письмо из гильдии
= комплект дорожной одежды
= поясной кошель с 15 зм
= маска ворона(орудия милосердия)

Закуп:
= Дротики 40шт - 5мм*40 - 2зм
= Инструменты отравителя - 50зм
= Инструменты пивовара - 20зм
= Инструменты травника - 5зм
= Фургон(400фнт) - 35зм
= Лошадь тягловая(540фнт грузоподъёмности каждая) 2шт - 2*50зм - 100зм

= Корм 100шт - 100*5мм - 5зм
= Яд 15шт - 250зм
= Оплачено на два месяца взносов вперёд - 10зм

Денег: 500+15 - 112 - 100 - 15 - 250 = 500 - 462 = 38зм
Денег итого: 38зм

Необычный маг. предмет:
Татуировка жутких когтей [Eldritch claw tattoo]


Навыки:
Тэрил "Молчун"
Монах 5ур / человек(альт) / НД / Гильдейский ремесленник(аптекарь)

ХАРАКТЕРИСТИКИ
СИЛ: 8(-1)[0п]
ЛОВ: 18(+4)[9п + 1 раса + 2 повышение]
ТЕЛ: 14(+2)[7п]
ИНТ: 10(+0)[2п]
МУД: 16(+3)[9п + 1 раса]
ХАР: 8(-1)[0п]

Бонус Мастерства(БМ): +3

Спасброски: Сила, Ловкость

Пол: М
Скорость: 40фт = 30фт(человек) + 10фт(движение без доспехов)
Божество: -

ХП: 38 = (8+2 ТЕЛ)+4*(5+2 ТЕЛ)
Кости ХП: 5д8
КД: 17 = 10 + 4 ЛОВ + 3 МУД
===
ВЛАДЕНИЯ
Оружие: простое, короткие мечи
Доспехи: нет
Языки: Общий, Дварфийский(пред), воровской жаргон(раса)
Инструменты: алхимик(пред), инструменты травника(путь милосердия), инструменты пивовара(монах), инструменты отравителя(Черта Отравитель)
===
НАВЫКИ
(● - Есть владение навыком. ○ - Нет владения навыком.)
○ Атлетика: -1 (-1 СИЛ)

● Акробатика: +7 (+4 ЛОВ +3 БМ) Класс
○ Ловкость рук: +4 (+4 ЛОВ)
● Скрытность: +7 (+4 ЛОВ +3 БМ) Класс

○ Магия/Аркана: +0 (+0 ИНТ)
○ История: +0 (+0 ИНТ)
● Анализ: +3 (+0 ИНТ +3 БМ) Пред
● Природа: +3 (+0 ИНТ +3 БМ) Раса
○ Религия: +0 (+0 ИНТ)

○ Уход за животными: +3 (+3 МУД)
● Проницательность: +6 (+3 МУД +3 БМ) Путь Милосердия
● Медицина: +6 (+3 МУД +3 БМ) Путь Милосердия
● Внимательность: +6 (+3 МУД +3 БМ) Пред
○ Выживание: +3 (+3 МУД)

○ Обман: -1 (-1 ХАР)
○ Запугивание: -1 (-1 ХАР)
○ Выступление: -1 (-1 ХАР)
○ Убеждение: -1 (-1 ХАР)
===
УМЕНИЕ ПРЕДЫСТОРИИ: ЧЛЕНСТВО В ГИЛЬДИИ

===
РАСОВЫЕ УМЕНИЯ
+1 к двум характеристикам
+1 навык
+1 язык
+1 Черта
===
КЛАССОВЫЕ УМЕНИЯ

Защита без доспехов
Если вы не носите ни доспех, ни щит, ваш Класс Доспеха равен 10 + модификатор Ловкости + модификатор Мудрости.

Боевые искусства


Ци


Движение без доспехов
Ваша скорость увеличивается на 10 футов, если вы не носите доспехов и щит. Этот бонус увеличивается с ростом вашего уровня, как показано в таблице.
На 9-м уровне вы получаете возможность в свой ход перемещаться по вертикальным поверхностям и по поверхности жидкости, не падая во время движения.

Монастырская традиция: Путь Милосердия

Отражение снарядов


Увеличение характеристик: +2 к Ловкости

Медленное падение
Если вы упали, вы можете реакцией уменьшить урон от падения на значение, равное вашему уровню монаха, умноженному на пять.

Дополнительная атака
Если вы в свой ход совершаете действие Атака, вы можете совершить две атаки вместо одной.

Ошеломляющий удар
Вы можете взаимодействовать с энергией ци, текущей в теле вашего противника. Если вы попали по другому существу рукопашной атакой оружием, вы можете потратить 1 очко ци, чтобы нанести ошеломляющий удар. Цель должна преуспеть в спасброске Телосложения, иначе она станет ошеломлённой до конца вашего следующего хода.

Орудия милосердия
Вы получаете владение навыками Проницательность и Медицина, а также получаете владение инструментами травника.
Также вы получаете специальную маску, которую обычно носите при использовании умений этого архетипа. Вы самостоятельно определяете её внешний вид или выбираете его случайным образом, совершая бросок по таблице «Маски милосердия».(ворон)

Исцеляющая рука
Ваше мистическое прикосновение может исцелять раны. Действием вы можете потратить 1 очко ци, чтобы прикоснуться к существу и восстановить количество хитов, равное броску кости боевых искусств + ваш модификатор Мудрости.
Когда вы используете «Шквал ударов», вы можете заменить один из безоружных ударов использованием этого умения без затраты очков ци на исцеление.

Повреждающая рука
Вы используете свою энергию ци для нанесения ран. Когда вы попадаете по существу безоружным ударом, вы можете потратить 1 очко ци, чтобы нанести дополнительный урон некротической энергией, равный броску кости боевых искусств + ваш модификатор Мудрости. Вы можете использовать это умение только один раз за ход.
===
ЧЕРТЫ
1)Отравитель(расовая Черта)

===
ДЕЙСТВИЯ
Ближний бой:
– безоружная атака(татуировка жутких когтей): +8 атака, 5+к6 дробящего магического урона
– серп(Лёгкое): +7 атака, 4+к6 рубящего урона
Дальний бой:
– дротик(Метательное (дис. 20/60), фехтовальное): +7 атака, 4+к6 колющего урона
===
ЦИ: 5шт
Сложность спасброска: 14 = 8 + 3 БМ + 3 МУД

Внешность:
Худощавый черноволосый мальчуган с мешками под глазами.
Одет во всё потёртое чёрное.
Пахнет чесноком и аптекой.

Характер:
Недостатки: неразговорчив
Достоинства: неболтлив

Заработал мешки под глазами тяжким трудом. Если уж чем-то занимается, то занимается этим на износ.
Очень не любит стоять на кассе, но терпит.

История:
Изначально сирота из Мулмастера(о чём, ожидаемо, не говорит), у которого был талант готовить запрещённые вещества.
Но потом он сбежал от такой жизни. Подобрал его местный дворф-аптекарь Вондал Железная Борода. И с помощью крепкой дварфийской дисциплинарной закалкой смог сделать из мальчугана достойную себе замену.

Торговлей и подвигами умудрился заработать себе на фургончик с двумя лошадками. Этот фургончик по сути дела выполнял роль передвижной аптеки – больший обхват территории, больше прибыль!

Гарольд `Клык`.

Автор: msh

Гарольд `Клык`.
Раса: Человек, Класс: Обыватель

Сила: 12 [+1]
Ловкость: 10 [+0]
Выносливость: 12 [+1]
Интеллект: 10 [+0]
Мудрость: 10 [+0]
Обаяние: 9 [-1]


Принципиальный нейтральный

Инвентарь:
Копьё, охотничий нож, моток верёвки, сушёная свинина.

Топор Кабана


Пси-кристалл


Медаль небосклона [Medal of the Horizonback]


Огонь фей [Faerie fire] +5 к атаке, Сл13



Навыки:
Грязный приём: Может действием поставить импровизированную ловушку (цель теряет действие, пытаясь вырваться).

Запах крови — мой компас: Владение навыком выживания и внимательности. Потратив действие, он может пройти проверку на внимательность Сл10 и узнать один из показателей противника: Макс. хп, кд, модификатор основной характеристики.

Внешность:
Нет описания.

Характер:
Нет описания.

История:
Бывший стражник, ныне охотник на кабанов. Склочный, циничный, но надёжный в бою.

Симеон Гадински

Автор: Valkorolessandra

Симеон Гадински
Раса: Полуорк, Класс: обыватель

Сила: 12 [+1]
Ловкость: 10 [+0]
Выносливость: 10 [+0]
Интеллект: 8 [-1]
Мудрость: 10 [+0]
Обаяние: 12 [+1]


Хаотичный нейтральный

Инвентарь:
ХП: 5/8
- Палица (двуручное) 1d8 дробящий
- сапожный нож
- шило
- молоточек
- гребешок (бабулин подарок)

Навыки:
Проницательность (WIS) +0
Убеждение (CHA) +1
Запугивание (CHA) +1
Супернеуклюжесть: В случае попадания атаки противника, можно пройти спас бросок Ловкости со сложностью которой попал атакой враг. В случае успеха, благодаря неуклюжести, атака наносит только половину урона.
Подмастерье кожевника: даёт преимущество на спасброски от негативных влияний, связанных с запахом.

Предыстория: гильдейский ремесленник
Владение навыками: Проницательность, Убеждение.
Владение инструментами: Один вид ремесленных инструментов: кожевенные.
Расовые:
Скорость. 30 фт.
Тёмное зрение. Вы обладаете превосходным зрением в темноте и при тусклом освещении. На расстоянии в 60 фт вы при тусклом освещении можете видеть так, как будто это яркое освещение, и в темноте так, как будто это тусклое освещение. В темноте вы не можете различать цвета, только оттенки серого.
Угрожающий вид. Вы получаете владение навыком Запугивание.
Непоколебимая стойкость. Если ваши хиты опустились до нуля, но вы при этом не убиты, ваши хиты вместо этого опускаются до 1. Вы не можете использовать эту способность снова, пока не завершите продолжительный отдых.
Свирепые атаки. Если вы совершили критическое попадание рукопашной атакой оружием, вы можете добавить к итоговому урону еще одну кость урона этого оружия.

Внешность:
Неуклюжий, но обаятельный


Характер:
Врунишка, но эт вынужденно

История:
Смолоду (примерно полгода уже, стал быть) работал на дварфа-кожевенника. Дварф-кожевенник был тому не рад. Потому что старательность и трудолюбие Симеон сторицей компенсировал неуклюжестью. Если бы здесь водились локсодоны, дварф точно знал бы, что локсодон в посудной лавке – это Симеон в его мастерской. И трижды в день проклинал тот час, когда он, страдая от похмелья, ударил по рукам с отцом Симеона, взяв его в подмастерья. Позарился на силушку парня, на холодное пиво, да на хрустящие огурчики зеленокожей бабки. Тьфу, пропасть!

Дварф-кожевенник от похмелья больше не страдает, ибо пускает слюни, отращивая опят в мохнатых ушах. А Симеон в день Великого Грибогоря был приставлен к чану, где должен был варить дубящий состав. Разумеется, прежде чем начать его варить, он туда ухнул с головой. Да так продубился, что грибам стал не позубам... не по спорам.

Борис Лопата

Автор: MaRker

Борис Лопата
Раса: Человек, Класс: Фермер

Сила: 12 [+1]
Ловкость: 10 [+0]
Выносливость: 12 [+1]
Интеллект: 8 [-1]
Мудрость: 10 [+0]
Обаяние: 10 [+0]


Принципиальный добрый

Инвентарь:
Потрёпанная шляпа, мешочек с малиной, бутылка воды.

- Лопата
- Грабли
- Тяпка
- Вилы
- Кнут

Навыки:

Характеристики: Сила +1, Телосложение +1, Интеллект –1

Бью первым: Первой атакой в бою может ударить 2 раза.

Деревенская удаль: Владение садовым инструментом. Добавление к атакам подобным оружием воинских приёмов из версии 24 года.



Внешность:
Нет описания.

Характер:
Нет описания.

История:
Нет описания.

Добавить сообщение

Для добавления сообщения Вы должны участвовать в этой игре.