[Mausritter] Сказки Пустошей | ходы игроков | 1. Сказка о Железном Драконе

123456789
 
После того, как шустрый белый мыш вернулся с такими хорошими новостями, Лассе немного воспрял духом. Ему, конечно, совсем не хотелось встречаться с крысами опять, но похоже, что сейчас вероятность этого можно хоть как-то уменьшить. Он даже осмелился поджать голос:

- Может мы тогда это, бочком-бочком по бережку в камышах, авось не заметят, а?

- Лассе предлагает идти по берегу, по возможности в камышах. Давайте уже решим чего-нибудь =)
- Мастер, скажи пожалуйста, а Жокей в это время плывет по реке? Можно его как-то отправить на разведку чтобы он сам нашел место, где сливают гадость в реку, и мы уже шли более целенаправленно? Все же есть надежда, что он как лягух сможет относительно незаметно проплыть и посмотреть
241

Возликовав возвращению Стью в целости и сохранности, Марти опустился на борт лодки и, пока его товарищи обсуждали планы, мыслями обратился за советом к Большому Кругу. Ушки пастора подрагивали от напряжённого внутреннего диалога. Все лежащие перед мышами пути казались одинаково разумными, но стоило задуматься поглубже - одинаково рискованными. Наконец, он услышал слова Лассе и воспрял с радостным восклицанием.

- Друзья, ответ сокрыт в самом вопросе! Мастер Коротколап прав: предначертанный Кругом путь лежит в камышах!
242

DungeonMaster Dmnr
26.06.2026 16:57
  =  
Лодку решено было спрятать – слишком яркая, она могла привлечь ненужное внимание и не факт, что возможных дозорных или патрульных в следующий раз удастся обнаружить так легко, как пост на дереве. Поэтому мышки пошли вдоль берега, скрываясь в камышах, а Жокея отправив вперед, наказав ему искать место, где крысы сливают всякую гадость в реку, справедливо рассудив, что даже если его заметят, плывущая лягушка не привлечет внимания, как отряд мышей.

Однако все опасения оказались напрасными – то ли племя черных крыс слишком полагалась на выставленные дозоры, то ли ожидали. что мыши будут дрожать в своих домиках ожидая скорой погибели, но никого на берегу им не встретилось, так что до самого места сброса в реку отравы отряд дошел незамеченным. Место это не нуждалось в отдельном представлении – некогда здесь был небольшой пирс, построенный еще Древними Двуногими. Может быть они ловили рыбу, привязывали свои лодки, в которой могло уместиться крупное мышиное поселение или стирали белье. Сейчас же пирс был превращен в свалку – по всюду валялись разорванные пакеты, порожние пластиковые бутылки и жестяные банки, а берег реки в этом месте был окрашен в самые разные цвета из-за разлитой краски и разного цвета порошков. Однако берег не был пустым – две мыши, связанные рогаткой шеями друг с другом мыли большой котел от остатков пищи, пока большая черная крыса – видимо охранник, дремала в тени. Наши герои, заблаговременно предупрежденные Жокеем, наблюдали эту картину из кустов в максимальном отдалении от пирса, чтобы не быть замеченными.

Результат броска 1D6: 6 - "встреча".
Выпала благоприятная встреча, поэтому "нарисовал" вам пленных мышек в месте сброса отравы в реку
Отредактировано 26.06.2026 в 17:14
243

Когда мышиная процессия все же вышла к тому месту, где крысы сливали в воду всякую гадость, Лассе постарался стать меньше, чем он был на самом деле потому как выяснилось, что и тут есть дозорная крыса. Слава Кругу, она спала и не особенно утруждала себя наблюдением за окрестностями, так что сжавшийся повар даже чуть осмелел и вытянул над травой шею чтобы осмотреть испоганенную всякой непонятной красящей дрянью поляну пытаясь понять, все ли свои запасы крысы уже слили или у них еще есть что-то, готовое к подобному употреблению.

- Похоже, крыса спит, - еле слышным и дрожащим голосом прокомментировал мыш очевидное, - может, мы ее как-нибудь нейтрализуем пока что?

Все же Коротколап совсем не походил на героя, но вид бедных мышей заставил его вспомнить собственное незавидное положение пока отряд пришедших героев не спас его от подобной участи и озлобленность хоть на некоторое время взяла верх над обычной трусоватостью


- Лассе осматривает поляну на предмет, не видно ли еще неиспользованных банок или мешков с красящим содержимым
- Предлагает нейтрализовать спящую крысу и освободить мышей
244

Первым порывом преподобного при виде мышей в беде было повторить свой "подвиг" в Верхнем Доле и слепо броситься на крысу, но остальные мыши зашептали, что стражник спит, и Марти вовремя опомнился. Верно, Круг продолжает благоволить им: вдруг получиться освободить бедняжек-пленников, не подвергая и отряд опасности?
К сожалению, зрение вновь подводило пастора, и залитый красками пирс превращался перед его глазами в холст спятившего мыша-импрессиониста. Он попросил друзей побыть его глазами и присмотреться к сковывающей мышек рогатке: под силу ли им будет разомкнуть такую, не наделав шума?
Просит друзей изучить надёжность рогатки на вид.
Отредактировано 26.06.2026 в 17:43
245

Стью Вельрадот
28.06.2026 07:47
  =  
– Уверен, что лезвие справится с верёвкой – подал голос Стью, потряся алебардой – Но если дозорный проснётся будут проблемы.

Стью осмотрел их небольшой отряд.

– Но думаю, в случае чего вместе мы сможем его и забороть – хоть Стью и сказал так, прямого столкновения с крысой он бы предпочел избежать.
246

DungeonMaster Dmnr
29.06.2026 13:20
  =  
Всяких банок и пакетов здесь было предостаточно. Похоже, всякий раз использовав какой-то состав, крысы просто выбрасывали банку или пакет в общую кучу, захламляя пирс. Вот как оно бывает – стоит первому недотепе полениться и выбросить пакет куда-то в специальное место и уже следующий, видя мусор, автоматически принимает данное решение, не особо задумываясь к тому, к чему это приведет, пока наконец чистая поляна не начинает напоминать отхожее место. В основном пакеты и банки были пустыми, но кое-где оставался порошок, а на дне банки оставалась краска. При желании можно было их использовать, однако эффективность их использования была бы сильно выше, если бы конечно понимать, что написано на банках. Пока это все было для мышек "какой-то синий кристаллический порошок", "вот та белая дрянь, что смердит как моча", "вот та желтая мука", что конечно затрудняло их использование.

Как ни странно, пленные мыши смирились со своей судьбой и не предпринимали никаких попыток к бегству, лишь тщательно полировали большой котел, такой большой, что запросто мог бы налезть крысе на голову. Крыс же спал совершенно крепким сном, видимо успокоенный тем, что мыши напрочь были лишены мыслей о побеге.
Остатки химии есть, но непонятно как это использовать. Так-то есть и порошки какие-то и что-то похожее на краску.

Мыши заняты делом, но стараются не сильно шуметь. Вы понимаете, что котел достаточно большой, чтобы налезть крысе на голову.
247

Кыш Седой msh
29.06.2026 22:09
  =  
- Так, парни, - принял решение Кыш, - я пойду постараюсь пробраться к мышам и расспросить их что к чему, а вы пока можете осторожно - подчеркиваю, осторожно! - осмотреть свалку. И кто-нибудь, побудьте дозорным - подадите сигнал, если появятся крысы.
Кыш хочт тихонько пробраться к пленникам и расспросить их про местных крыс - сколько их, что хотят, что здесь ценного. опасного и интересного
248

Побыть дозорным толстый мыш был очень даже не против, тем более, что это означало, что идти на поляну, где есть крыса, хоть и спящая, ему не нужно. Слишком хорошо Лассе помнил из поведение в родной деревне, потому сразу вызвался в дозор:

- Я постою, мастер Кыш, - и с этими словами Лассе как и в прошлый раз вытянул голову и стал оглядываться и прислушиваться чтобы ничего не пропустить, а особенно - не пропустить подходящих крыс и не подвергнуть всех опасности


- Лассе встает в дозор и активно осматривается и прислушивается, пытается ничего не пропустить
249

- Трудно поверить, что в столь неприятном всякой кругобоязненной мыши месте, - пастор вдохнул ароматы свалки и поморщил нос, - найдётся что-нибудь полезное для благого дела, но почему бы не попробовать? Настоящие сокровища таятся в самых неприглядных местах, взять хотя бы круглый меч.

Прошептав сию сентенцию, Марти собрался последовать предложению Кыша и осторожно, пригнувшись, двинулся на самый-самый гадкий запах в округе. Если удастся отыскать какой-нибудь особенно зловонный порошок и хорошенько завернуть в клочок пакета, из него может получиться метательный снаряд против нечестивцев-крыс! Преподобный вспомнил сказание о святом мышонке Джерри, что метнул в зев кота клопа и тем был спасён.
Крадётся на самый мерзкий запах в округе.
250

DungeonMaster Dmnr
02.07.2026 14:53
  =  
Мышки-невольники замерли, заметив крадущегося Кыша. Они тут час же показали в сторону спящей крысы и замахали руками, видно, и думать не могли, что какая-то незнакомая мышь будет настолько отчаянной и бесстрашной, что не побоится крысы, пусть даже страшной. Но Кыш настойчиво крался к ним, невзирая на опасность.
Кыш – Проверка Ловкости, Марти – Удачи.
251

Кыш Седой msh
02.07.2026 22:56
  =  
Кыш крался... Паромщик старательно пытался производить как можно меньше шума. выбирая маршрут, на котором было меньше мусора. Хотя на таком загаженном причале это было действительно нелегко. Но его заметили... Правда, пока только мыши. Заметит ли крыса?
Кыш остановился, внимательно смотря на стражника, - не пошевелится, не откроет ли глаза - готовый в любой момент устроить отступление или попросту дать деру. Но надсмотрщик продолжал мирно посапывать и паромщик продолжил свое движение.
- Тихо, парни, - на всякий случай предупредил пленников Кыш от чрезмерно громкого проявления радости, - Расскажите вкратце, что здесь происходит: как вы тут оказались, есть еще пленники, сколько крыс, много еще гадости не слито в реку, какие у них планы...
Результат броска 1D20: 6 - "Ловкость (10)".
Или считать. что Кыш дошел и можно задавать вопросы?
Отредактировано 04.07.2026 в 10:51
252

Отвратительных запахов на пирсе была масса, поэтому выбор Марти был сразу в нескольких отношениях непростым. Со скорбью мышонок размышлял о том, как можно было довести дарованную Кругом землю до такого состояния.
Результат броска 1D20: 19 - "Проверка Удачи".
Не уверен, нужна текущая удача (5) или максимальная (10), поэтому не указал значение в броске. Но фортуна не на стороне верующих в любом случае…
Отредактировано 03.07.2026 в 07:39
253

DungeonMaster Dmnr
04.07.2026 21:32
  =  
Мышки там боялись, что крыс проснется, что даже зажали лапами рты и боялись дышать, когда Мыш начал двигаться к ним.

– Они отравляют реку! Там выше большая деревянная пещера, в ней живёт чудовище! И там же у них запасы разной отравы, которую они сыплют в реку! Это все Злой Колдун придумал. Это он научил Крыс как разбудить зверя и рассказал, где древние хранили всякую гадость! Спасите нас! Пожалуйста!
254

Кыш Седой msh
04.07.2026 22:36
  =  
- Спасем, обязательно спасем, - попытался успокоить мышей Кыш, - Но только чуть позже. Расскажите, что за чудовище, что за колдун?
255

DungeonMaster Dmnr
07.07.2026 10:04
  =  
– Железный Дракон – с придыханием сообщили пленники. Он живет в пещере! Мы видели! Это все колдун, крысы зовут его Тхор. Это он научил крыс всему! Выглядит он как большая крыса, только шерсть мягкая и хвост пышный. А когда прислушивается, становится на задние лапы и замирает. И тогда он выше любой крысы. А самое страшное – что он нас ест! Если кто-то пытается сбежать и его ловят, то приводят к нему. И беглец больше не возвращается! А иногда он и сам отправляется в погоню!
256

Стью Вельрадот
12.07.2026 20:47
  =  
Стью не пошел ни за Кышем ни за Марти. В некоторых делах больше не всегда значит лучше, но и просто так отсиживаться было бы верхом безрассудства, а потому белый мышонок попытался занять какую-нибудь неприметную высоту, откуда бы смог заранее заметить приближавшихся крыс или кого-то ещё.
наблюдаем за окрестностями.
257

Кыш Седой msh
14.07.2026 00:07
  =  
Спасать мышей или не спасать? Вот в чем вопрос. Хотя нет, не вопрос. В смысле спасать или нет - не вопрос. Конечно спасать. А вопрос в том, когда именно это сделать. Прямо сейчас, давая с одной стороны возможность убежать, но при этом подвергая и беглецов и все задание серьезному риску в случае неудачи, или на обратном пути, когда можно будет как минимум переправить мышей на тот берег, подальше от крыс. Правда, судя по информации про колдуна, этого обратного пути может и не быть...
- Так, парни, ситуация следующая: мы сейчас сходим к пещере, а на обратном пути вас освободим. А там, решите с нами пойти - пойдемте, а нет - выведем подальше от лагеря и идите на все четыре стороны,куда захотите. Договорились? Только просьба, если сюда придут крысы нас искать, вы подайте сигнал - ну вот хоть по котелку этому постучите, погромче. В случае чего скажете крысу-сторожу, что хотели предупредить его о проверке, чтобы ему не влетело за сон на посту.
258

DungeonMaster Dmnr
14.07.2026 07:29
  =  
Пленные мышки поникли, но согласно запивали головами – в их положении выбирать не приходилось. В итоге пленников оставили домывать котел, а охраняющего их крыса – спать в нарушение всех должностных инструкций.

Найти "пещеру" не составляло особого труда – путь к ней был вытоптан крысиными лапами и вычерчен таскаемыми тяжестями вроде химикатов. Это была деревянная коробка вроде тех, из которых местами состояла Ржавая Падь, только сильно больше. Один из углов постройки рухнул, а сама она заросла мхом так, что в ней с трудом угадывалось сооружение Древних Двуногих. Рядом с ней деловито сновали десятки крыс, местами мелькали и пленные мыши, которые как правило выполняли какую-то тяжёлую работу – замешивали солому с глиной, рубили хворост, чесали небольшими граблями спину большой черной крысе, которая блаженно щурила глаза в технике, периодически потягивая какой-то напиток из наперстка.

А вот колдуна нигде не было видно, как и Железного Дракона. Скорее всего они были внутри пещеры, как говорили пленные у реки. Что делать? Как пробраться внутрь пещеры?
На всякий случай поясню для лучшего понимания, что Тхор – это хорек, а деревянная пещера – сарай для инструментов, оставшийся от людей

Что будете делать?
259

При виде гигантской пещеры сердце преподобного невольно опускалось: внутри ждали могущественный колдун, приручённый его чарами Железный Дракон и Круг знает, какие ещё ужасы и опасности. Всего четверо мышат и один лягух, что могут они противопоставить крысиной силе?

Впрочем, даже подслеповатый пастор угадывал в снующих вокруг пещеры силуэтах пленных мышек. Столько узников! Душа Марти закипала праведным гневом, словно раскалённое фондю. Подобно легендарному мышонку Мо, что водил мышей сорок лет кругами по песочнице, преподобному хотелось бросить вызов жирной чёрной крысе криком: ”Риттер, отпусти мой народ!“

К счастью, мышь сдержал сей порыв, и заставил себя размышлять, а не гневаться.

- Если бы мы могли убедительно выдать себя за пленных мышей и обмануть своим видом надсмотрщиков, дети мои, то с благословением Круга сумели бы пробраться в пещеру прямо под носом у крыс. А если бы Жокей отвлёк часть стражей свистком к реке, наш путь оказался бы проще.
Набрасывает сырные идеи по проникновению в пещеру и отвлечению крыс.
Отредактировано 14.07.2026 в 13:51
260

Стью Вельрадот
15.07.2026 10:42
  =  
– Сомневаюсь, что мы сойдём за пленников, если не бросить снаряжение – пропищал притаившийся Стью – А если там и правда Железный дракон, то без круглого меча к нему соваться нет никакого смысла.

Впрочем по голосу мышонка было видно, что в своих словах он не очень-то уверен. Огромное количество крыс и пленных мышей явно нагоняло страху на Стью. Хоть он и старался ему не поддаваться.

– Может в пещеру древних есть какой-то лаз, слишком маленький для крыс, но в самый раз для нас? – предположил бродяга – Давайте обойдём её да посмотрим, может крысы чего просмотрели?
Предлагаю обойти вокруг сарая и поискать щель в которую можно было бы пролезть.
261

Кыш Седой msh
15.07.2026 21:03
  =  
- Думаю надо дождаться ночи, когда крысы улягутся спать, - предложил Кыш, - А то там сейчас народу, как на площади в базарный день. А вот ближние подступы к пещере, полагаю, изучать можно уже сейчас.
Предлагает обследовать ближайшие окрестности сарая, может и вправду найдем старую заброшенную канаву, ведущую в постройку.

Жокея, если он в пределах досягаемости, можно попросить разведать подходы со стороны реки
262

DungeonMaster Dmnr
16.07.2026 09:57
  =  
Все-таки не зря роль предводителя отряда выпала убелённому сединами и повидавшего всякого Кышу – мысль о том, что лучше действовать ночью оказалась мудрой. Не стоило соваться в лагерь крыс среди бела дня когда оно больше походило на потревоженное осиное гнездо. Нужно было дождаться ночи, когда большая часть крыс, сновавших по лагерю, уляжется спать.

И действительно, с наступлением сумерек всех пленников загнали в клетку, раздав тем по миске какого-то омерзительного варева, от одного запаха которого повара Лассе едва не вывернуло наизнанку. Пленников охраняли всего двое крыс и те были удивительно беспечными и выполняли свои обязанности спустя рукава – едва старшая крыса ушла, проверив посты, они тут же достали бутыль какого-то пойла и принялись играть в кости, которые судя по всему были крайне популярной игрой у племени. Остальные охранники патрулировали периметр и таких вольностей себе не позволяли, хотя судя по их тоскливым взглядам, они были вовсе не прочь присоединиться к своим товарищам

А вот чего мыши никак не ожидали, что с наступлением сумерек Тхор сам выйдет на охоту. Сначала из окна появилась хищная усатая морда с хорошо заметными в свете костра клыками, затем хищное поджарое тело, оплаченное в отливающий на свету мех и наконец пышный хвост. Тхор поднялся на задние лапы прислушался к сумеркам и шуснул в траву – только его и видели.
Наступает ночь. Что будете делать? Чтобы приблизиться к сараю и поискать щели нужна проверка Ловкости на скрытность
Отредактировано 16.07.2026 в 10:36
263

Стью Вельрадот
16.07.2026 23:22
  =  
Пока смеркалось, Бродяга по обыкновению достал свою карту, чтоб по привычке поискать ориентиры в незнакомом месте. На сокровища он сильно не рассчитывал, да и не до них сейчас было. Но карта есть карта, если вдруг выяснится, что она имеет к этому месту какое-то отношение, то у них будет более полная картина.

– Ну, пожелайте мне удачи – подал голос Стью, когда лагерь Крыс начал засыпать – Если попадусь... А ладно, чего загадывать?

Попытавшись придать храбрые нотки последней фразе мышонок отложил громоздкое снаряжение и оглядел себя с лап до головы. Маскировка, сделанная у реки большей частью засохла и осыпалась, а под рукой особо ничего не было, да Стью бы и не рискнул взять грязь у реки, где крысы отравляли реку. Но всё же немного покатавшись по земле он попытался сделать свой яркий мех хоть немного серее и двинулся к древней пещере.

– Я быстренько – пообещал он товарищам и припав к земле шмыгнул в нужном направлении.
Результат броска 1D20: 3 - "Ловкость 12".
Отредактировано 16.07.2026 в 23:23
264

DungeonMaster Dmnr
18.07.2026 13:06
  =  
Стью скользнул в высокую траву и невидимой тенью прокрался к ближайшей стене сарая. Дождавшись, когда патруль отдалиться на безопасное расстояние мыш бросился к стенке и стал выискивать щели, достаточные для того, чтобы заглянуть внутрь. Время не щадило никого и постройки Древних Двуногих исключением не были – Стью заметил несколько подходящих дыр и ловко юркнул в ближайшую из них. Там в ночной тишине, едва заметный в отблесках костра спал большой – крупнее любого виденного зверя спал Железный Дракон. Его красная чешуя была сделана из металла, он пах скошенной травой и чем-то резким, отчего начинала кружится голова, а лапы подгибались. Даже захоти кто его ударить во время сна мечом – сделать это было сложно, поскольку в его панцире не было ни одной щели, в которую можно было засунуть меч, однако все его тело было покрыто какими-то круглыми заклёпками с прорезью посередине. Неужто только Круглый меч способен пробить эту толстую броню? Но как? Если в щель не пролезть тонкое лезвие, то как пролезет толстый круглый конец этого необычного оружия?

Стью проникает внутрь. Помимо химии самого разного назначения, понять которое обычной мыши – крайне сложная задача, Стью обнаруживает спящего дракона, который некогда служил Древним Двуногим. Может охранял их жилище или еще что )
Отредактировано 18.07.2026 в 13:15
265

Когда Стью вернулся за остальными мышами, его беглому рассказу об увиденном верилось с трудом. Всё-таки ни одной мышке, пусть и отважной, не хочется верить, что через считанные мгновения она столкнётся с настоящим драконом, даже если это и было целью похода. Но когда белый мышонок провёл товарищей в пещеру уже разведанной тропой, Марти воочию убедился, что Стью ничуть не преувеличил: дракон воплоти казался даже ужаснее, чем представал в легендах!

- Святой Круг! Сырные угодники! Защитите и охраните мышей своих... - зашептал молитвы потрясённый преподобный, от природного мышиного страха прижавшись к мягкому, тёплому, но содрогающемуся от ужаса боку мастера Коротколапа.

И всё же, глядя на прозорливого Кыша, решительного Стью и добросердечного Лассе, Марти совладал с трепетом. Точнее, обратил трепет ужаса в трепет перед божественным промыслом.

- Меч не зря прозван круглым, друзья! Это орудие Круга, благославлённое Сыром! А для мышей, что устремлены к Сыру мыслями, сердцами и животиками, нет никаких преград. Стью, ты избран Кругом! Обнажи круглый меч и срази это нечестивое чудище, во имя Сыра и во имя нашего дома! Мы за тобой!

Глаза пастора сверкнули, поймав отблеск дальнего костра. Он с трудом отлепился от потного бока Лассе и встал рядом со Стью. О том, что делать, если круглый меч не сработает, преподобный пока не думал. Он знал одно: пока дракон дышит, мыши не имеют права покинуть пещеру.
Для начала Марти за использование меча, но если не получится, то все средства хороши.
266

Стью Вельрадот
20.07.2026 09:32
  =  
Стью взял в лапки Круглый меч и осторожно направился к спящему дракону. Только вот по всему выходило, что меч был не столько мечом, сколько ключом. Уж слишком идеально совпадали прорези на заклёпках с остриём легендарного оружия. Не найдя в себе духу, чтобы вонзить оружие с ходу, мышонок обхватил меч двумя лапами и упер в одну из заклёпок, прикрыв глаза от страха.
267

DungeonMaster Dmnr
23.07.2026 11:10
  =  
Скошенный конец меча подошел к разрезу заклепки будто специально был создан для этого. Чуть нажав, Стью понял, что круглая чешуя поддается, а взявшись за меч двумя лапами, мыш скоро открутил одну из чешуй, которая выпала и покатилась по полу. Мышь сжался и насторожился – услышал ли кто-нибудь этот резкий в ночной тишине звук. Нет, все было тихо. За первой "чешуей" последовала вторая и третья. Лишь когда Стью приступил к четвертой, раздался какой-то шорох. Стью снова замер, однако шорох больше не повторялся.
Стью, продолжаешь? Уходишь? Предупреждаешь своих?
268

Стью Вельрадот
23.07.2026 12:43
  =  
Сколь бы смел не был мышонок, природа на сей счёт была вполне определённа – лучшая опасность это та, которую удалось избежать. А потому, услышав шорох, бродяга скользнул прочь от дракона, и затаился, прислушиваясь и вглядываясь в темноту.
Ретируемся к выходу, пытаемся понять что был за шорох.
269

Кыш Седой msh
23.07.2026 22:46
  =  
Кыш тем временем находился снаружи пещеры и внимательно смотрел по сторонам - крайне важно было не прозевать возвращения Тхора. да по правде говоря им и обычной крысы хватило бы...
Бдит и караулит
270

123456789

Преподобный Марти

Автор: DashingDorm

Преподобный Марти
Раса: Мышь, Класс: Церковная мышь

Тело: 6
Ловкость: 6
Разум: 10
Воля: 8
Удача: 10


Принципиальный добрый

Инвентарь:
Текущее НР 4
Текущее зерно 0
Текущая Удача 5

Голова
-
Корпус
-
Основная лапа
Чётки, лёгкое оружие 1d6, 2/3
Вторая лапа
Свисток
----------------

Снаряжение
1) рацион 1/3
2) факелы 2/3
3) ---------------
4) ---------------
5) ---------------
6) ---------------

Напарники

Навыки:
Молитва: вы читаете молитву и и персонажи в количестве, равном [МОЩЬ], должны пройти спасбросок Воли против [СУМ], чтобы исцелить себе СУМ/3 хп или устранить любое физическое повреждение или получить преимущество к следующему спасброску. Перезарядка: возведение алтаря Сырному Кругу.

Бонусное умение (Церковная мышь): при получении урона вы можете снижать вашу Волю вместо Силы или наоборот жертвовать Силой вместо Воли.

Внешность:
Сутулая и близорукая светло-серая мышь с короткой шёрсткой и розовым хвостом. Носит выцветающую коричневую робу, епитрахиль с символом Сырного Круга и чепец. Перебирает в лапках розарий из кварцевых песчинок.


Характер:
Скромный, добросердечный и милосердный, но распаляющийся в гневе при виде творимой несправедливости.

Знак: Гроза.

История:
Рано оставшийся сиротой, когда родители его без вести пропали в травах, Марти был приючён преподобным Роберто, пастором небольшой церкви Сырного Круга в Ржавой Пади. Роберто проводил службы в опрокинутой на бок жестяной канистре. Гулкое эхо, резонирующее под церковными сводами, было спутником детства задумчивого мышонка, а жития святых Чеддера и Бри - его главными учителями, не считая самого преподобного, пестовавшего своего воспитанника. Церковка их была очень бедной, амвон да несколько скамей, даже настоящего алтаря в ней не имелось. И всё же вера в мир Бесплатного Сыра пустила прочные корни в душе Марти.

Со временем он стал викарием при Роберто, а когда дух ослабевшего пастора покинул земную юдоль, отправившись к берегам рек плавленого сыра, что текут меж сырных холмов, Марти унаследовал скромный приход. Но Марти не желал довольствоваться скромной миссией сельского пастора, крестящего мышат и читающего утешающие проповеди. Дух Марти требовал оказывать ощутимую помощь тем, кто в ней больше всего нуждается, в самой Пади и за её пределами. Если потребуется, он пустится в дальние паломничества, подобно святым Бри и Чеддеру! Он облегчит дорогу путнику, защитит от опасности страждущего, утолит печали отчаявшегося словом о грядущим мире Бесплатного Сыра!

Стью

Автор: Вельрадот

Стью
Раса: Мышь , Класс: Бродяга

Тело: 10
Ловкость: 12
Разум: 8
Воля: 7
Удача: 7


Нейтральный

Инвентарь:
Текущее НР – 4/9
Текущее зерно – 6

Голова

Корпус

Основная лапа
Самодельная алебарда, среднее оружие 1d6/1d8, 2/3

Вторая лапа
----------------

Снаряжение
1) Круглый меч 3/3
2) Пайки 3/3
3) карта сокровищ
4) моток верёвки 2/3
5) точильный брусок, позволяет убирать из рубящего оружия одну точку 3/3
6) Лопата 3/3 Свисток

Напарники

Навыки:
выживание в дикой местности

Внешность:

Окрас – Белый, монотонный.
Физические особенности – Тело в шрамах

Характер:
Звезда рождения Луна – Мудрый/ Загадочный

История:
Как говаривают старожилы дело любой мыши тихонечко сидеть под камушком да не казать лишний раз нос. Однако, Стью явно не разделяет этой народной мудрости, с самого детства белого мышонка манил необъятный мир за пределами ржавой пади. Что там за бескрайней травой? Кого там еще можно встретить? Какие истории узнать? Поиск ответов на эти вопросы побуждал маленького мышонка тайком сбегать из родительского дома, за что он, в итоге, часто получал нагоняй. Соседи и родня надеялись, что с возрастом это пройдёт, но их надеждам не суждено было сбыться.

Жизнь слишком скоротечна, чтобы сидеть на одном месте – так для себя решил Стью. Он прекрасно понимал, что мир слишком огромен, чтобы осмотреть даже малую его часть, но это ведь не значит, что надо остаться в родной деревушке. Ведь там за пределами, есть другие животные, которые не против поболтать и, даже, поделиться каким-нибудь секретом. А опасности только подогревают интерес, заставляя чувствовать себя живым. Порванное ухо, шрам на морде и много где ещё это не досадное происшествие, это удивительная история о которой на шкуре осталось напоминание. С такой философией Стью и идёт по жизни на встречу бедующим приключениям.

Ани Вереск

Автор: yukeevrana

Ани Вереск
Раса: Мышь, Класс: Лекарь

Тело: 12
Ловкость: 8
Разум: 11
Воля: 6
Удача: 7


Хаотичный добрый

Инвентарь:
Текущее НР - 6
Текущее зерно - 1

Голова
-
Корпус
-
Основная лапа
Серп, легкое оружие, 1d6, 3/3
Вторая лапа
Металлический поднос, щит, 3/3

Снаряжение
1) рацион 2/3
2) факелы 3/3
3) лечебная мазь 1/3
4) моток верёвки
5) настойка (найду, какая именно) 3/3
6) -

Напарники
-

Навыки:
Знание трав

Внешность:
Рыжая мышь с черной полосой по центру спины от носа и до хвоста. Чуть меньше среднего для мышей-девочек размера. Носит фиолетовый пояс и старую, много раз штопанную, накидку с капюшоном, основной цвет которой тоже фиолетовый, но заплаты самых разных цветов. Правое ухо проколото серебряным колечком от человеческой цепочки. За пояс заткнут серп, о котором очень хорошо заботятся: всегда острый, с блестящим лезвием и отполированной от частого использования деревянной рукояткой. На рукояти вырезаны символы "ЛВ".

Характер:
Добрая и заботливая, всегда старается помочь, даже если не знает, как. Большая трусиха, но если кто-то в беде, действует вопреки страху.

История:
Мама Ани - Марта Вереск - травница Ржавой Пади, держит маленькую лавку, в которой принимает мышей с любыми болезнями и ранами, а Ани - ее подмастерье. Лавка расположена в Грабельном переулке и построена из небольшого деревянного ящика, укрепленного листами металла. Кроме основной комнаты есть еще две: кухонька и спальня, в которой Марта и Ани спят. Лавку построили родители Марты, когда та была еще маленькой, поэтому к тому моменту, как выросла ее дочь Ани, металл заржавел, и вся лавка приобрела некоторую обветшалость. Ани с детства любила помогать маме в лавке, а когда стала достаточно взрослой, начала сама собирать лекарственные травы, пока мама ухаживала за пациентами.

Кыш Седой

Автор: msh

Кыш Седой
Раса: Мышь, Класс: Паромщик

Тело: 10
Ловкость: 10
Разум: 9
Воля: 8
Удача: 7


Нейтральный

Инвентарь:
Текущее НР – 10
Текущее зерно – 0=6-6

Голова

Корпус

Основная лапа
Киянка (увесистое), среднее оружие 1d6/1d8, 3/3
Вторая лапа
-

Снаряжение
1) рацион 3/3
2) факелы 3/3
3) деревянные колья
4) моток веревки
5) рыболовный крючок, который можно привязать к веревке
6) капкан (9 взято у Ани)

Напарники

Навыки:
Строительство и наведение переправы

Внешность:
Черная мышь с заметной сединой

Характер:
Кыш родился вод знаком Желудя и это выразилось не только в выборе любимого лакомства. Как и все "желуди" он весьма любопытен, что почувствовали все, кого он перевозил на своей лодке, но при этом обладает сильной вольной (правда некоторые злые хвосты называют это упрямством).

История:
Нет описания.

Лассе Коротколап

Автор: JasperCorax

Лассе Коротколап
Раса: Мышь, Класс: Повар

Тело: 11
Ловкость: 8
Разум: 9
Воля: 9
Удача: 8


Хаотичный добрый

Инвентарь:
Текущее НР – 3/3
Текущее зерно – 5

Голова
Котелок 3/3
Корпус
---------------
Основная лапа
праща (легкое дальнобойное оружие) 1d6 3/3
Вторая лапа
мясницкий тесак (среднее оружие) 1d6/1d8, 3/3


Снаряжение
1) рацион 2/3
2) факелы 2/3
3) ---------------
4) ---------------
5) ---------------
6) ---------------

Напарники

Навыки:
готовка (от предыстории)


Внешность:
Мастер Коротколап подобно своему отцу и деду вполне оправдывал свою фамилию. Окружающие удивлялись, как несуразно смотрелись его рыжие маленькие задние лапки из-под большого живота, который визуально составлял практически всего повара. Передние же лапки также не смыкались на объемном животе когда задумавшись или будучи отчитываемым Лассе-старшим, Лассе-младший стоял понурив свою рыжую голову с роскошными длинными усами на зависть любому моднику. Вот пожалуй усы на подвижной мордочке и шикарные рыжие уши с белыми пятнышками и составляли основную гордость мыша, чья внешность в целом и в остальных частностях была скорее комичной. Разве что добрая улыбка, всегда светящаяся на мордочке, чуть исправляла положение



Характер:
Лассе Коротколап с детства был незлобив. Даже когда соседские мышата дразнили его за большой живот и наследственную любовь к вкусной и обильной пище, он чаще улыбался чем злился. И тем более когда отец его, Лассе-старший, научил его готовить эту самую пищу, казалось, рыжий мыш подобрел еще больше. Никто не уходил от него голодным если мог заплатить. Ну, а если не мог... С котелка не убудет, тем более если это был голодный мышонок. В конце концов, за недостачу и заплатить можно, а мыши, особенно мышата, должны хорошо питаться. Можно сказать, данная мысль и была жизненным кредо улыбчивого мастера Коротколапа

История:
Мастер Лассе Коротколап всю свою жизнь прожил на одном месте, в родном Верхнем Доле и пожалуй что не выходил за его пределы никогда. Его даже на сборы не посылали в молодости считая, что такой толстый и неуклюжий мыш обязательно найдет себе неприятности. В целом так и было, конечно, только вот переживали скорее не за него, а остальных. Потому как поди побегут спасать недотепу да еще сами пострадают. Пусть уж лучше толстяк сидит в своей норе да готовит еду. Получается-то у него на диво хорошо.

Сам же рыжий мыш не жаловался. Дом, построенный вместе с отцом, был неплох, хоть и невелик. Да большой был и не нужен. Жениться Лассе так и не женился несмотря на уже немолодой возраст, а вот детишками своими считал всех мышат в округе, за что всегда ласково звался "дядюшка Лассе" в глаза и "дядя шарик" за глаза. Так и жил потихоньку, готовил еду да кормил остальных. Пока не пришла в селение беда и не очутился он прикованным к тележке. Видимо, даже крысы посчитали слишком смешным не уить его сразу, а поиздеваться над беспомощным толстячком попозже, с удовольствием. А пока не ушли, приковали его к тележке вместе с соседом.

Фин

Автор: Gans Shlegel

Фин
Раса: Мышь, Класс: Взломщик

Тело: 10
Ловкость: 12
Разум: 8
Воля: 11
Удача: 6


Нейтральный добрый

Инвентарь:
Текущее НР – 8
Текущее зерно – 8

Голова
Корпус
Основная лапа
шпилька (легкое оружие) 1d6, 3/3
Вторая лапа
----------------

Снаряжение
1) рацион 3/3
2) факелы 3/3
3)пузырек с маслом
4) ---------------
5) ---------------
6) ---------------

Напарники

Навыки:
вскрытие замков и обезвреживание ловушек

Внешность:
Рыжая мышь с черными пятнами, нанесённого угля, на мехе

Характер:
Любознательный, стеснительный, импульсивен
Знак жёлудь

История:
После нападения бандой крыс на свою родную деревню, Павшая Раса, сбежал. Пропутешествовал в ближайший город и не зная никого начал пользоваться своей ловкостью и стал форточником. Подобный способ существования дал определённый круг знакомств. Один из них Дюжий Питт, дававший наводки за очень большой процент, поручил ограбить запасы зерна, ведь Фина здесь мало кто знает и скрыться ему будет легко. Лишь одно смущало мышонка, что где-то его пытаются обмануть, но выбирать у него было не из чего.

Замерзший Мю

Автор: Charon

Замерзший Мю
Раса: Мышь, Класс: Подопытный

Тело: 10
Ловкость: 10
Разум: 10
Воля: 7
Удача: 7


Нейтральный

Инвентарь:
Текущее НР – 4/7
Текущее зерно – 6

Голова
теплая вязанная шапка 3/3
Корпус
Свинцовая защита (тяжелая броня) – 3/3
Основная лапа
-
Вторая лапа
----------------

Снаряжение
1) рацион 3/3
2) факелы 3/3
3) Опустошен
4) ---------------
5) ---------------
6) ---------------

Навыки:
Бонусное умение: понимание человеческих текстов
Способность "телекинез" 0/3: Вы поднимаете предмет весом [СУМ] фунтов (0,45 кг) и перемещаете его на [МОЩЬ] ярдов (0,9 м). Перезарядка: медитация в безопасности в течение не менее одной стражи

Внешность:

Окрас – Черный, но с белой мордочкой и животом
Физические особенности – Необчыно большие уши, два выразительных белых пятнышка на месте бровей и знак μ на задней левой лапке



Характер:
Знак рождения: луна
Мю кутается во все теплое что находит и постоянно ежится пытаясь согреться

История:
В какой-то момент появился в деревне и обнаружил свои способности тем что спас мышь из-под обвала устроенного Кротом-Отшельником. Старейшина Скобель был бы рад если бы Мю остался в деревне — тут способностям Мю найдется множество применений, но Мю ищет своих братьев и сестриц из лаборатории и поэтому его тянет во внешний мир

Добавить сообщение

Для добавления сообщения Вы должны участвовать в этой игре.