[Mausritter] Сказки Пустошей | ходы игроков | 1. Сказка о Железном Драконе

12345678
 
Лассе решил, что в этот раз как никогда важно слушаться мастера Кыша и как только представилась возможность, стал отходить к проходу, стараясь прикрыть Преподобного своим брюхом и тесаком.
Результат броска 1D8: 7 - "атака".
Лассе тоже отходит. Если кто-то из пауков мешает, атакует. Если нет, прошу бросок игнорировать
211

Стью Вельрадот
13.05.2026 10:24
  =  
Стью несколько мгновений смотрел на Круглый меч. Удивительно было, как легенда оживала прямо на глазах. Но тут нападение паука и окрик мастера Кыша вывели бродягу из ступора и он схватив легендарное оружие устремился за спины своих товарищей. Чтобы те могли также спокойно отступать.

– Он у меня! У меня! – дал знать Стью – Бежим!
Если Карта сокровищ занимает место в инвентаре, то чтобы взять меч, я выкину оставшийся факел)

Снаряжение
1) Факелы 1/3
2) Пайки 3/3
3) карта сокровищ
4) моток верёвки 2/3
5) точильный брусок, позволяет убирать из рубящего оружия одну точку 3/3
6) Лопата
Отредактировано 17.05.2026 в 15:28
212

DungeonMaster Dmnr
19.05.2026 07:50
  =  
Круглый меч был в руках у мышей, а поэтому можно было наконец вспомнить о главном навыке всякой мыши, веками обеспечившему выживание их многочисленному племени – спасение бегством. Мастер Кыш попытался задержать паука, рвущегося к Стью и врезал тому киянкой. Паук отвлекся, дав возможность им обоим бежать.

Сложнее всего пришлось Марти, над которым нависали сразу два паука. Марти ударил четками прямо в жвала одного из пауков, в то время как Лассе, демонстрируя удивительную для его комплекции прыть всадил тесак в хитин второго. Тот треснул, словно орех и паук завертелся, разбрызгивая мерзкий ихор. Марти бросился было бежать, но не тут то было – паук вцепился в четки Марти и не хотел их отпускать.
Кыш и Стью – проверка Тела или Ловкости (на выбор). Марти – проверка Тела или Ловкости (на выбор), чтобы выдернуть четки или можно автоматически сбежать без проверки, бросив четки в жвалах паука. Четки получают 1 точку урона.

Стью теряет факел.
213

В ушибленной во время падения голове преподобного промелькнула было радостная мысль, что пауки наконец-то выказали интерес к сырной вере: вон как крепко один из них вцепился в его чётки жвалами! Надежда обратить пауков в лоно церкви Круга, впрочем, сразу же затухла в душе Марти: слишком большой опасности подвергались его друзья, нельзя больше рисковать и позволять себе наивные грёзы! Пришло время спасаться отступлением, ведь осторожность - одна из главных мышиных добродетелей. Марти собрался разжать пальцы лап и бежать, оставив чётки пауку.

Те самые чётки отца Роберто, что передал ему старый пастор на смертном одре, вверяя Марти судьбу прихода. Неброский розарий из кварцевых песчинок, за который иные мыши на торжище не дали бы и полдюжины зёрнышек, для Марти не имел цены. И хотя осторожность на пару с благоразумием велели бросить чётки и спасаться, биение мышиного сердца заглушило голоса добродетелей. Мысль о том, чтобы бросить память об отце Роберто в этом мрачном месте, не знающем света Круга, была невыносима. Что было сил Марти потянул за чётки, пытаясь вырвать их из паучьей пасти.
Результат броска 1D20: 3 - "проверка Тела (6)".
214

Толстый Лассе с превеликим удовольствием поддержал командную инициативу драпать со всех ног и с упоением занимался этим делом, впрочем посматривая чтобы не удрапать от своих слишком далеко.
Лассе просто драпает со всеми, пока без дополнительных заявок
215

Стью Вельрадот
21.05.2026 19:41
  =  
Пауки всё никак не хотели отставать, а Стью не горел желанием продолжать бой. В попытке отогнать надоедливых насекомых бродяга закрутился вокруг своей оси, размахивая алебардой и круглым мечом. Он не надеялся, что подобный манёвр нанесёт урон паукам, он лишь рассчитывал, вырвать себе немного дистанции, чтобы совершить побег. И, похоже, ему это удавалось...
Результат броска 1D20: 6 - "Ловкость (12)".
Бегим!!!
Отредактировано 21.05.2026 в 19:44
216

Кыш Седой msh
21.05.2026 22:59
  =  
- Ну что, все выбрались? - проверил Кыш наличие мышей. В путешествиях, особенно таких опасных критерий успеха простой -сколько мышей вышло. столько и пришло. - Тогда отходим наверх. Я и Стью замыкающие.
Если все вышли, отходим наверх.
217

DungeonMaster Dmnr
24.05.2026 05:41
  =  
Чему-чему, а спасаться бегством мышей не нужно ни учить, ни упрашивать. Нестись подальше от опасности каждая мышь умела с детства, можно было сказать, что это было у них в крови. Может конечно им хотелось бы, чтобы в их крови было что-то другое, что-нибудь более возвышенное и благородное, но в такие минуты быстрые ноги и умение интуитивно выбирать верное направление казалось самым нужным навыком в мире. В итоге пауки остались позади, а мыши рванули так, что едва не сбили лягушку, тащившую за собой их лодчонку. Жаб от неожиданности перевернулся на брюхо и смог вернуться в исходное положение только после того как ему протянули лапу. Жокей жестами показал, что благодарит Мышек и возвращает им лодку. А так же несколько раз ударил кулаком себя в грудь, показывая, что готов служить мышкам в их странствии.
Итак, вы успешно убегает от пауков и получаете Круглый меч. Также вы возвращаете лодку, а Жокей в качестве благодарности становится вашим наемником.
218

Ноги несли повара со всей возможной для его грузной туши скоростью, а потому, конечно, он отставал от более молодых или более выносливых мышей, но все же так же чуть не врезался в Жокея, тащившего лодку. Да еще и лодку пустую. А куда делись его мышата? Кот бы с ней, с это лодкой, самому Лассе ее не было жалко (тем более, что лодка-то была не его), но вот как малыши:

- А как же твои мышата, - показал повар лапами некое подобие на головастика, а потом - на Жокея и как-бы его уменьшенную копию, - они в безопасности? Кто же их молочком кормить будет если ты с нами пойдешь?
- Лассе переживает за головастиков
219

Стью Вельрадот
28.05.2026 09:25
  =  
– Похоже он довёз их куда надо – рассудил Стью, наблюдая за жестами Жокея – Но видать переживает, что и с этой водой может напасть случиться...

Бродяга опёрся о стенку тоннеля и отдышался после долгой пробежки.

– Надо искать Крыс, что воду травят – предложил Стью – Посмотрим сколько их там и можно ли, что-то с этим сделать. Ну и если можно, то сделаем!

Приобретение легендарного оружия поднимало боевой дух мышонка и даже болящие от укусов пауков части тела, не могли затмить это чувство.
220

Кыш Седой msh
28.05.2026 20:44
  =  
Ну вот они и выбрались! А еще и Жокей нашелся, и лодка...
- А за лодку спасибо! - искренне поблагодарил Кыш Жокея, привязался за столько лет паромщик к своей ласточке, опять же орудие труда...
- Полагаю надо проверить выше по течению, - предложил Кыш своим спутникам, - Именно там по словам бобра крысы сливали яд в реку. Если нам повезет. мы сможем найти запасы яда и из обезвредить. Иначе никакая откачка воды нас не спасет - крысы пройдут по высохшему руслу - и конец Ржавой Пади!
Но перед отправлением у паромщика было еще одно дело.
- Кстати, как там Ани? Сварила свое зелье лечебное?
Если никто не возражает. то вверх по течению на поиски яда
221

Вырвав розарий из загребущих паучьих жвал, Марти пустился наутёк вслед за своими товарищами. Нёсся преподобный не разбирая дороги и пару раз кувыркнулся через голову, но всякий раз, - хвала Кругу! - приземлялся на задние лапы. Ему так хотелось поскорее покинуть мрачное царство пауков, вернуться под тёпленький свет небесного Сыра, почувствовать треплющий шёрстку ветерок...

Лишь когда отряд налетел на Жокея, Марти выдохнул и постарался унять бьющееся сердце. Признательный Жокей собирался присоединиться к мышиному отряду, а значит надежда обратить лягуху в истинную веру восставала из пепла! Мысли пастора вернулись на привычную колею, и только теперь затаившаяся на время боль исподтишка пронзила спину мыша - паук всё же здорово помял беднягу. Голова Марти пошла Кругом, окружающие мышата и Жокей закружились в бурном водовороте, и преподобный неловко осел на землю, прядая ушами и хлопая глазами от удивления и боли.
Марти готов следовать вверх по реке, но делает это драматично и в одном ХП. Если сможем забрать Ани и полечиться, то здорово.
222

DungeonMaster Dmnr
29.05.2026 21:16
  =  
На вопрос Лассе Жокей лишь выпучил глаза, не в силах объяснить особенности лягушачьего воспитания подрастающего поколения. Видно, лягушки совсем не так воспитывают свой молодняк как мыши – им достаточно было доставить головастиков в безопасное местно и оставить их там на произвол судьбы. Может оттого и родилось их столько много из одной кладки икры – чтобы в итоге выживал сильнейший.

Тянуть было нечего – дальше двигались, толкая лодчонку, пока она не вернула мышкам усилия сторицей – из мрачного зева, изображающего пасть змеи, герои вернулись уже сидя в лодке. Ани тем временем сварила зелье и разлила его по бутылочкам. Но тут же огорошила своих напарников, сообщив им что дальше с ними не пойдет.

– Простите, но господину Курве стало хуже и теперь он так плох, что я не могу оставить его в таком тяжёлом состоянии. А потому мой долг лекаря велит мне остаться подле него. Вот, возьмите, это три склянки с зельем лечения. Они помогут вам, если вас ранят
Вы получаете 3 лечебных зелья 1d4+2 и лечебную мазь. Как работает мазь – она не сразу исцеляет раны. Во время короткого отдыха мыши восстанавливают 1d6+1 hp. Использование мази позволяет сделать два броска и выбрать наилучший результат. Ани придется оставить.

По желанию ваша реакция на произошедшее и двинемся дальше выше по течению реки.
Отредактировано 29.05.2026 в 21:21
223

За время пути в лодке Марти немного оклемался. Достаточно, чтобы перелезть через борт и поцеловать Ани в макушку. Оставалось надеяться, что на плотине она будет в безопасности. Всё-таки бобр - большой и сильный, даже такой хворей, как господин Курва. Ах, как жаль, что преподобный оставил в церкви требник с молитвами на все случаи жизни! Молитва об избавлении от геморроя сейчас бы очень пригодилась. Каря себя за забывчивость, Марти пообещал себе непременно помолиться за здравие Курвы по возвращении домой.

- Ты поступаешь верно, Ани, следуя предначертанному Кругом призванию! Исцелять мышей - благороднейшие из занятий. И облегчать страдания бобров от... некоторых напастей... тоже сыроугодное дело. Если мы вернёмся в Ржавую Падь раньше тебя, непременно успокоим Марту. Мама будет тобой гордиться!

Стоило приливу гордости за Ани отхлынуть от пылкого пасторского сердца, как когти боли вновь вцепились в его поясницу. Марти охнул и кое-как перевалился назад в лодку. Ани пристыдила преподобного, - совсем не бережёт себя! - и снабдила подробной инструкцией, как правильно втирать мазь.

Следовать инструкциям лекарки взялся Лассе. Короткие лапы принялись разминать многострадальную спину пастора с таким пылом, что боль стремительно отступила! Правда, мастер-пекарь немного увлёкся и едва не скрутил из преподобного баранку или круассан, но в итоге кулинарная остеопатия вкупе с действием мази помогли, и Марти солидно полегчало. Растроганный старанием дородного мыша, он пообещал упоминать Лассе в каждой молитве.

Тихое покачивание лодки на этот раз не только постепенно баюкало Марти, но и обратило его мысли ко всемилостивому Кругу. Благодаря его заступничеству, отважные мыши выбрались живьём из царства мрака! С верой в сердцах они преодолеют все опасности и спасут Ржавую Падь! Спокойная уверенность в счастливом исходе разлилась по душе пастора. Круг позаботится о детях своих. И потому Марти просил всеблагой Сыр о помощи как старого доброго друга. Зная, что тот не откажет. Что всё будет хорошо.

"Охрани Ржавую Падь, да не останутся мыши без крова. Даруй мне силы пройти предстоящий путь до конца, славя имя твоё. Исцели отважного мыша Стью, чья храбрость сияет во тьме, чей отец нуждается в своём сыне. Благослови широту души мыша Лассе, чья готовность к добрым делам не померкла от мирских тягот. Благослови также и мыша Кыша… чья умудрённость… сыр… геморрой…"

Чувство причастности ко всеединому Сыру укутало преподобного, и не успев упомянуть в молитве Кыша, Ани и многострадального господина Курву, он провалился в мирную дрёму.
Результат броска 2D6: 2 + 1 = 3 - "короткий отдых с мазью"
Результат броска 3D6: 3 + 5 + 1 = 9 - "бросок на СУМ молитвы"
Результат броска 1D6: 2 - "доброс на СУМ молитвы, потому что я криворукий"
Результат броска 1D20: 2 - "спасбросок на исцеление (против СУМ 9)"
Короткий отдых: 3 хп восстановлено.
Мазь использована.
Игнорируйте доброс одного куба - спросонья показалось, что недобросил, сорян.
СУМ молитвы = 9 (Стью и Лассе спасбросок против девяти)
Марти восстанавливает 3 ХП (СУМ/3)

-1 точка молитвы.
Отредактировано 01.06.2026 в 08:23
224

Кыш Седой msh
30.05.2026 16:31
  =  
- Курве плохо? Это плохо! - огорчился Кыш. А вот новости о том, что Ани остается с бобром паромщик отнесся спокойнее - все-таки их отряд не на легкую прогулку собирался, так что пусть мышка пока побудет под присмотром бобра. Так будет безопаснее.
- Ани, на обратном пути мы тебе заберем, - пообещал Кыш, - Но если нас долго не будет, не жди нас, а возвращайся в Ржавую Падь.
225

Лассе не мог отказать в просьбе Преподобному поэтому от души намазал пахучую мазь на поясницу, помяв и помассажировав как умел, размышляя, что в конце концов, спина мыша ничем не отличается от теста? А уж тесто-то мять дородный повар умел преотлично. Ну, разве что тем, что ее не стоит так перемешивать и вдавливать, наверное...

Вовремя остановленный столь важной мыслью, мастер Коротколап все же поумерил свой лекарский пыл, чем наверняка спас доброго священника от лишних проблем со здоровьем, которые излишне ретивый помощник мог бы наделать. Как говорится, с таким другом и враги не особо нужны.

Когда молоденькая лекарка решила все же остаться помогать бобру по зову долга, Лассе расстроился:
- Ну вот, ты только себя береги, кушай нормально там, не забывай. И вот что, на, возьми, тебе точно пригодится, мало ли чего в пути бывает, зернышки лишними не будут. Но лучше нас подожди, мастер Кыш прав, - и Лассе вложил в лапку молодой мышки почти половину своего запаса зернышек


Результат броска 1D20: 2 - "проверка против 9 (молитва Марти)"
- Лассе переживает за Ани и на всякий случай отдает ей 3 зернышка (да, понимаю, что игромеханически это неправильно, но мне кажется, это подходит персонажу), зерно списал
Отредактировано 02.06.2026 в 14:35
226

Стью Вельрадот
31.05.2026 10:14
  =  
– Береги себя, малютка – похлопав Ани по плечу, сказал Стью – На обратном пути мы тебя заберём. А до тех пор поглядывай на небо. А от остальных опасностей Курва тебя защитит.

ПОхоже Бродяга несколько не сомневался в успехе их мероприятия, поэтому о том, чтобы Ани отправлялась в Падь без них, даже не думал.
Текущее НР – 4/9

Мне бы тоже подлечиться, вроде бы Марти предлагал рискованную религиозную медицину... Или лучше мазь?))
227

DungeonMaster Dmnr
07.06.2026 10:43
  =  
– Спасибо, Преподобный, за добрые слова! – Ани ласково улыбнулась Марти. – Я совершенно не против, чтобы вы вернулись раньше, чем я – ведь это будет означать, что вы справились со всеми угрозами и Ржавой Ради теперь больше ничего не угрожает. Главное... берегите себя. Слишком много мышей ждут от вас добрых известий. Храни вас Сырный Круг.

***
Дальнейший путь не занял много времени – с лодкой дело пошло куда быстрее, хотя мышам и приходилось плыть против течения. Погода тоже наладилась – рваные облака скрыли солнце и нежный ветерок принес долгожданную прохладу. Путь держали к приметной излучине, куда крысы сливали какую-то отраву. Мастер Кыш так далеко не заплывал, но слышал от других, что выше по течению река петляла, делая крюк. Слухи про то место разные ходили, хорошо бы припомнить какие...

Внезапно в листве высокого дерева Стью заметил что-то чёрное. Присмотревшись, он увидел крысу, которая следила за окрестностями. Судя по всему в корне дерева была оборудована какая-то обзорная площадка, с которой и велось наблюдение. К счастью, лодка выплыла на открытый участок тогда, когда дозорный смотрел совершенно в другую сторону. Но он ходил по кругу, а значит если продолжать движение, то лодку непременно заметят.
Результат броска 2D6: 5 + 2 = 7 - "погода".
Результат броска 1D6: 2 - "событие".
Погода – ясно и жарко
Событие – предзнаменование
----------------------------------------
Стью может сделать Спасбросок Воли Сл 9. Если выбросит меньше или столько же, восстанавливает 3 хп. Потом можно решить использовать зелье или нет (мазь уже использовал Марти)

Кыш может бросить 2d6 на слухи об излучине куда вы плывёте

Вы замечаете крысиный наблюдательный пункт. Он находится высоко на дереве. Что будете делать?
Отредактировано 07.06.2026 в 10:43
228

12345678

Преподобный Марти

Автор: DashingDorm

Преподобный Марти
Раса: Мышь, Класс: Церковная мышь

Тело: 6
Ловкость: 6
Разум: 10
Воля: 8
Удача: 10


Принципиальный добрый

Инвентарь:
Текущее НР 4
Текущее зерно 0
Текущая Удача 5

Голова
-
Корпус
-
Основная лапа
Чётки, лёгкое оружие 1d6, 2/3
Вторая лапа
-
----------------

Снаряжение
1) рацион 1/3
2) факелы 2/3
3) ---------------
4) ---------------
5) ---------------
6) ---------------

Напарники

Навыки:
Молитва: вы читаете молитву и и персонажи в количестве, равном [МОЩЬ], должны пройти спасбросок Воли против [СУМ], чтобы исцелить себе СУМ/3 хп или устранить любое физическое повреждение или получить преимущество к следующему спасброску. Перезарядка: возведение алтаря Сырному Кругу.

Бонусное умение (Церковная мышь): при получении урона вы можете снижать вашу Волю вместо Силы или наоборот жертвовать Силой вместо Воли.

Внешность:
Сутулая и близорукая светло-серая мышь с короткой шёрсткой и розовым хвостом. Носит выцветающую коричневую робу, епитрахиль с символом Сырного Круга и чепец. Перебирает в лапках розарий из кварцевых песчинок.


Характер:
Скромный, добросердечный и милосердный, но распаляющийся в гневе при виде творимой несправедливости.

Знак: Гроза.

История:
Рано оставшийся сиротой, когда родители его без вести пропали в травах, Марти был приючён преподобным Роберто, пастором небольшой церкви Сырного Круга в Ржавой Пади. Роберто проводил службы в опрокинутой на бок жестяной канистре. Гулкое эхо, резонирующее под церковными сводами, было спутником детства задумчивого мышонка, а жития святых Чеддера и Бри - его главными учителями, не считая самого преподобного, пестовавшего своего воспитанника. Церковка их была очень бедной, амвон да несколько скамей, даже настоящего алтаря в ней не имелось. И всё же вера в мир Бесплатного Сыра пустила прочные корни в душе Марти.

Со временем он стал викарием при Роберто, а когда дух ослабевшего пастора покинул земную юдоль, отправившись к берегам рек плавленого сыра, что текут меж сырных холмов, Марти унаследовал скромный приход. Но Марти не желал довольствоваться скромной миссией сельского пастора, крестящего мышат и читающего утешающие проповеди. Дух Марти требовал оказывать ощутимую помощь тем, кто в ней больше всего нуждается, в самой Пади и за её пределами. Если потребуется, он пустится в дальние паломничества, подобно святым Бри и Чеддеру! Он облегчит дорогу путнику, защитит от опасности страждущего, утолит печали отчаявшегося словом о грядущим мире Бесплатного Сыра!

Стью

Автор: Вельрадот

Стью
Раса: Мышь , Класс: Бродяга

Тело: 10
Ловкость: 12
Разум: 8
Воля: 7
Удача: 7


Нейтральный

Инвентарь:
Текущее НР – 4/9
Текущее зерно – 6

Голова

Корпус

Основная лапа
Самодельная алебарда, среднее оружие 1d6/1d8, 2/3

Вторая лапа
----------------

Снаряжение
1) Факелы 1/3
2) Пайки 3/3
3) карта сокровищ
4) моток верёвки 2/3
5) точильный брусок, позволяет убирать из рубящего оружия одну точку 3/3
6) Лопата

Напарники

Навыки:
выживание в дикой местности

Внешность:

Окрас – Белый, монотонный.
Физические особенности – Тело в шрамах

Характер:
Звезда рождения Луна – Мудрый/ Загадочный

История:
Как говаривают старожилы дело любой мыши тихонечко сидеть под камушком да не казать лишний раз нос. Однако, Стью явно не разделяет этой народной мудрости, с самого детства белого мышонка манил необъятный мир за пределами ржавой пади. Что там за бескрайней травой? Кого там еще можно встретить? Какие истории узнать? Поиск ответов на эти вопросы побуждал маленького мышонка тайком сбегать из родительского дома, за что он, в итоге, часто получал нагоняй. Соседи и родня надеялись, что с возрастом это пройдёт, но их надеждам не суждено было сбыться.

Жизнь слишком скоротечна, чтобы сидеть на одном месте – так для себя решил Стью. Он прекрасно понимал, что мир слишком огромен, чтобы осмотреть даже малую его часть, но это ведь не значит, что надо остаться в родной деревушке. Ведь там за пределами, есть другие животные, которые не против поболтать и, даже, поделиться каким-нибудь секретом. А опасности только подогревают интерес, заставляя чувствовать себя живым. Порванное ухо, шрам на морде и много где ещё это не досадное происшествие, это удивительная история о которой на шкуре осталось напоминание. С такой философией Стью и идёт по жизни на встречу бедующим приключениям.

Ани Вереск

Автор: yukeevrana

Ани Вереск
Раса: Мышь, Класс: Лекарь

Тело: 12
Ловкость: 8
Разум: 11
Воля: 6
Удача: 7


Хаотичный добрый

Инвентарь:
Текущее НР - 6
Текущее зерно - 1

Голова
-
Корпус
-
Основная лапа
Серп, легкое оружие, 1d6, 3/3
Вторая лапа
Металлический поднос, щит, 3/3

Снаряжение
1) рацион 2/3
2) факелы 3/3
3) лечебная мазь 1/3
4) моток верёвки
5) настойка (найду, какая именно) 3/3
6) -

Напарники
-

Навыки:
Знание трав

Внешность:
Рыжая мышь с черной полосой по центру спины от носа и до хвоста. Чуть меньше среднего для мышей-девочек размера. Носит фиолетовый пояс и старую, много раз штопанную, накидку с капюшоном, основной цвет которой тоже фиолетовый, но заплаты самых разных цветов. Правое ухо проколото серебряным колечком от человеческой цепочки. За пояс заткнут серп, о котором очень хорошо заботятся: всегда острый, с блестящим лезвием и отполированной от частого использования деревянной рукояткой. На рукояти вырезаны символы "ЛВ".

Характер:
Добрая и заботливая, всегда старается помочь, даже если не знает, как. Большая трусиха, но если кто-то в беде, действует вопреки страху.

История:
Мама Ани - Марта Вереск - травница Ржавой Пади, держит маленькую лавку, в которой принимает мышей с любыми болезнями и ранами, а Ани - ее подмастерье. Лавка расположена в Грабельном переулке и построена из небольшого деревянного ящика, укрепленного листами металла. Кроме основной комнаты есть еще две: кухонька и спальня, в которой Марта и Ани спят. Лавку построили родители Марты, когда та была еще маленькой, поэтому к тому моменту, как выросла ее дочь Ани, металл заржавел, и вся лавка приобрела некоторую обветшалость. Ани с детства любила помогать маме в лавке, а когда стала достаточно взрослой, начала сама собирать лекарственные травы, пока мама ухаживала за пациентами.

Кыш Седой

Автор: msh

Кыш Седой
Раса: Мышь, Класс: Паромщик

Тело: 10
Ловкость: 10
Разум: 9
Воля: 8
Удача: 7


Нейтральный

Инвентарь:
Текущее НР – 10
Текущее зерно – 0=6-6

Голова

Корпус

Основная лапа
Киянка (увесистое), среднее оружие 1d6/1d8, 3/3
Вторая лапа
-

Снаряжение
1) рацион 3/3
2) факелы 3/3
3) деревянные колья
4) моток веревки
5) рыболовный крючок, который можно привязать к веревке
6) капкан (9 взято у Ани)

Напарники

Навыки:
Строительство и наведение переправы

Внешность:
Черная мышь с заметной сединой

Характер:
Кыш родился вод знаком Желудя и это выразилось не только в выборе любимого лакомства. Как и все "желуди" он весьма любопытен, что почувствовали все, кого он перевозил на своей лодке, но при этом обладает сильной вольной (правда некоторые злые хвосты называют это упрямством).

История:
Нет описания.

Лассе Коротколап

Автор: JasperCorax

Лассе Коротколап
Раса: Мышь, Класс: Повар

Тело: 11
Ловкость: 8
Разум: 9
Воля: 9
Удача: 8


Хаотичный добрый

Инвентарь:
Текущее НР – 3/3
Текущее зерно – 5

Голова
Котелок 3/3
Корпус
---------------
Основная лапа
праща (легкое дальнобойное оружие) 1d6 3/3
Вторая лапа
мясницкий тесак (среднее оружие) 1d6/1d8, 3/3


Снаряжение
1) рацион 2/3
2) факелы 2/3
3) ---------------
4) ---------------
5) ---------------
6) ---------------

Напарники

Навыки:
готовка (от предыстории)


Внешность:
Мастер Коротколап подобно своему отцу и деду вполне оправдывал свою фамилию. Окружающие удивлялись, как несуразно смотрелись его рыжие маленькие задние лапки из-под большого живота, который визуально составлял практически всего повара. Передние же лапки также не смыкались на объемном животе когда задумавшись или будучи отчитываемым Лассе-старшим, Лассе-младший стоял понурив свою рыжую голову с роскошными длинными усами на зависть любому моднику. Вот пожалуй усы на подвижной мордочке и шикарные рыжие уши с белыми пятнышками и составляли основную гордость мыша, чья внешность в целом и в остальных частностях была скорее комичной. Разве что добрая улыбка, всегда светящаяся на мордочке, чуть исправляла положение



Характер:
Лассе Коротколап с детства был незлобив. Даже когда соседские мышата дразнили его за большой живот и наследственную любовь к вкусной и обильной пище, он чаще улыбался чем злился. И тем более когда отец его, Лассе-старший, научил его готовить эту самую пищу, казалось, рыжий мыш подобрел еще больше. Никто не уходил от него голодным если мог заплатить. Ну, а если не мог... С котелка не убудет, тем более если это был голодный мышонок. В конце концов, за недостачу и заплатить можно, а мыши, особенно мышата, должны хорошо питаться. Можно сказать, данная мысль и была жизненным кредо улыбчивого мастера Коротколапа

История:
Мастер Лассе Коротколап всю свою жизнь прожил на одном месте, в родном Верхнем Доле и пожалуй что не выходил за его пределы никогда. Его даже на сборы не посылали в молодости считая, что такой толстый и неуклюжий мыш обязательно найдет себе неприятности. В целом так и было, конечно, только вот переживали скорее не за него, а остальных. Потому как поди побегут спасать недотепу да еще сами пострадают. Пусть уж лучше толстяк сидит в своей норе да готовит еду. Получается-то у него на диво хорошо.

Сам же рыжий мыш не жаловался. Дом, построенный вместе с отцом, был неплох, хоть и невелик. Да большой был и не нужен. Жениться Лассе так и не женился несмотря на уже немолодой возраст, а вот детишками своими считал всех мышат в округе, за что всегда ласково звался "дядюшка Лассе" в глаза и "дядя шарик" за глаза. Так и жил потихоньку, готовил еду да кормил остальных. Пока не пришла в селение беда и не очутился он прикованным к тележке. Видимо, даже крысы посчитали слишком смешным не уить его сразу, а поиздеваться над беспомощным толстячком попозже, с удовольствием. А пока не ушли, приковали его к тележке вместе с соседом.

Фин

Автор: Gans Shlegel

Фин
Раса: Мышь, Класс: Взломщик

Тело: 10
Ловкость: 12
Разум: 8
Воля: 11
Удача: 6


Нейтральный добрый

Инвентарь:
Текущее НР – 8
Текущее зерно – 8

Голова
Корпус
Основная лапа
шпилька (легкое оружие) 1d6, 3/3
Вторая лапа
----------------

Снаряжение
1) рацион 3/3
2) факелы 3/3
3)пузырек с маслом
4) ---------------
5) ---------------
6) ---------------

Напарники

Навыки:
вскрытие замков и обезвреживание ловушек

Внешность:
Рыжая мышь с черными пятнами, нанесённого угля, на мехе

Характер:
Любознательный, стеснительный, импульсивен
Знак жёлудь

История:
После нападения бандой крыс на свою родную деревню, Павшая Раса, сбежал. Пропутешествовал в ближайший город и не зная никого начал пользоваться своей ловкостью и стал форточником. Подобный способ существования дал определённый круг знакомств. Один из них Дюжий Питт, дававший наводки за очень большой процент, поручил ограбить запасы зерна, ведь Фина здесь мало кто знает и скрыться ему будет легко. Лишь одно смущало мышонка, что где-то его пытаются обмануть, но выбирать у него было не из чего.

Замерзший Мю

Автор: Charon

Замерзший Мю
Раса: Мышь, Класс: Подопытный

Тело: 10
Ловкость: 10
Разум: 10
Воля: 7
Удача: 7


Нейтральный

Инвентарь:
Текущее НР – 4/7
Текущее зерно – 6

Голова
теплая вязанная шапка 3/3
Корпус
Свинцовая защита (тяжелая броня) – 3/3
Основная лапа
-
Вторая лапа
----------------

Снаряжение
1) рацион 3/3
2) факелы 3/3
3) Опустошен
4) ---------------
5) ---------------
6) ---------------

Навыки:
Бонусное умение: понимание человеческих текстов
Способность "телекинез" 0/3: Вы поднимаете предмет весом [СУМ] фунтов (0,45 кг) и перемещаете его на [МОЩЬ] ярдов (0,9 м). Перезарядка: медитация в безопасности в течение не менее одной стражи

Внешность:

Окрас – Черный, но с белой мордочкой и животом
Физические особенности – Необчыно большие уши, два выразительных белых пятнышка на месте бровей и знак μ на задней левой лапке



Характер:
Знак рождения: луна
Мю кутается во все теплое что находит и постоянно ежится пытаясь согреться

История:
В какой-то момент появился в деревне и обнаружил свои способности тем что спас мышь из-под обвала устроенного Кротом-Отшельником. Старейшина Скобель был бы рад если бы Мю остался в деревне — тут способностям Мю найдется множество применений, но Мю ищет своих братьев и сестриц из лаборатории и поэтому его тянет во внешний мир

Добавить сообщение

Для добавления сообщения Вы должны участвовать в этой игре.