[Mausritter] Сказки Пустошей | ходы игроков | Кубометальня

 
DungeonMaster Dmnr
17.01.2026 09:13
  =  
Броски для DashingDorm

Тело – 8
Ловкость – 6
Разум – 10
Воля – 6

Удача – (60-8-6-10-6)/3=10

HP – 7
зерно – нет
Результат броска 3D6: 3 + 2 + 5 = 10 - "тело".
Результат броска 3D6: 1 + 3 + 3 = 7 - "ловкость ".
Результат броска 3D6: 5 + 1 + 5 = 11 - "разум".
Результат броска 3D6: 2 + 4 + 2 = 8 - "воля".
Результат броска 1D6+1: 7 - "hp"
Отредактировано 17.01.2026 в 13:24
1

DungeonMaster Dmnr
17.01.2026 09:21
  =  
Броски для Merdar

Тело – 9
Ловкость – 6
Разум – 11
Воля – 11

Удача – (60-9-6-11-11)/3=7
Результат броска 3D6: 3 + 4 + 5 = 12 - "тело ".
Результат броска 3D6: 1 + 4 + 2 = 7 - "ловкость ".
Результат броска 3D6: 5 + 4 + 6 = 15 - "разум".
Результат броска 3D6: 4 + 6 + 5 = 15 - "воля".
2

DungeonMaster Dmnr
17.01.2026 09:25
  =  
Броски для olegyask

Тело – 6
Ловкость – 8
Разум – 7
Воля – 11

Удача – (60-6-8-7-11)/3=9
Результат броска 3D6: 1 + 4 + 2 = 7 - "тело".
Результат броска 3D6: 2 + 3 + 2 = 7 - "ловкость".
Результат броска 3D6: 5 + 4 + 3 = 12 - "ловкость".
Результат броска 3D6: 1 + 4 + 3 = 8 - "разум".
Результат броска 3D6: 4 + 5 + 6 = 15 - "воля".
Отредактировано 17.01.2026 в 09:26
3

DungeonMaster Dmnr
17.01.2026 09:29
  =  
Броски для Gans Shlegel

Тело – 12
Ловкость – 10
Разум – 8
Воля – 11

Удача – (60-12-10-8-11)/3=6

НР – 8
зерно – 8
Результат броска 3D6: 6 + 6 + 6 = 18 - "тело".
Результат броска 3D6: 6 + 4 + 1 = 11 - "ловкость".
Результат броска 3D6: 5 + 3 + 2 = 10 - "разум".
Результат броска 3D6: 5 + 3 + 6 = 14 - "воля".
Результат броска 1D6+2: 8 - "hp (защита)"
Результат броска 2D8: 5 + 3 = 8 - "зерно"
Отредактировано 18.01.2026 в 10:44
4

DungeonMaster Dmnr
17.01.2026 09:32
  =  
Броски для Вельрадот

Тело – 10
Ловкость – 7
Разум – 8
Воля – 12

Удача – (60-10-7-8-12)/3 =7

НР – 9
Зерно – 5
Результат броска 3D6: 4 + 6 + 3 = 13 - "тело".
Результат броска 3D6: 2 + 1 + 5 = 8 - "ловкость".
Результат броска 3D6: 2 + 2 + 6 = 10 - "разум".
Результат броска 3D6: 6 + 4 + 6 = 16 - "воля".
Результат броска 1D6+4: 9 - "hp"
Результат броска 2D4: 4 + 1 = 5 - "зерно"
Отредактировано 17.01.2026 в 13:29
5

DungeonMaster Dmnr
17.01.2026 09:36
  =  
Броски для yukeevrana

Тело – 12
Ловкость – 8
Разум – 6
Воля – 11

Удача – (60-12-8-6-11)/3=7

НР – 6
Зерно – 10
Результат броска 3D6: 6 + 6 + 4 = 16 - "тело ".
Результат броска 3D6: 5 + 3 + 2 = 10 - "ловкость".
Результат броска 3D6: 4 + 2 + 2 = 8 - "разум".
Результат броска 3D6: 5 + 1 + 6 = 12 - "воля".
Результат броска 1D6+1: 6 - "hp"
Результат броска 2D6: 6 + 4 = 10 - "зерно"
Отредактировано 17.01.2026 в 16:39
6

DungeonMaster Dmnr
17.01.2026 19:20
  =  
Броски для Charon

Тело – 10
Ловкость – 10
Разум – 10
Воля – 7

Удача – (60-10-10-10-7)/3=7

HP – 7
зерно – 6
Результат броска 3D6: 4 + 3 + 6 = 13 - "тело".
Результат броска 3D6: 6 + 1 + 4 = 11 - "ловкость".
Результат броска 3D6: 6 + 4 + 2 = 12 - "разум".
Результат броска 3D6: 6 + 1 + 1 = 8 - "воля".
Результат броска 1D6+1: 7 - "hp"
Результат броска 2D4+2: 1 + 3 + 2 = 6 - "зерно"
Отредактировано 17.01.2026 в 22:36
7

DungeonMaster Dmnr
17.01.2026 19:24
  =  
Броски для msh

Тело – 10
Ловкость – 10
Разум – 9
Воля – 8

Удача = (60-10-10-9-8)/3=7

HP – 10
зерно – 6
Результат броска 3D6: 3 + 6 + 4 = 13 - "тело".
Результат броска 3D6: 4 + 6 + 4 = 14 - "ловкость".
Результат броска 3D6: 3 + 2 + 6 = 11 - "разум".
Результат броска 3D6: 3 + 5 + 3 = 11 - "воля".
Результат броска 1D6+4: 10 - "hp"
Результат броска 2D4+2: 2 + 2 + 2 = 6 - "зерно"
Отредактировано 17.01.2026 в 22:38
8

Броски Лассе Короткохвост
Тело - 11
Ловкость - 8
Разум - 9
Воля - 9

Удача - 8

хп - 3
зерно - 9

Результат броска 3D6: 3 + 1 + 2 = 6 - "тело".
Результат броска 3D6: 2 + 1 + 6 = 9 - "ловкость".
...
Показать все броски
...
Результат броска 1D6+2: 3 - "защита"
Результат броска 2D6: 6 + 3 = 9 - "зерно"
"Воля и разум, воля и разум" (с)
Отредактировано 31.01.2026 в 13:52
9

Преподобный Марти

Автор: DashingDorm

Преподобный Марти
Раса: Мышь, Класс: Церковная мышь

Тело: 6
Ловкость: 6
Разум: 10
Воля: 8
Удача: 10


Принципиальный добрый

Инвентарь:
Текущее НР 4
Текущее зерно 0
Текущая Удача 5

Голова
-
Корпус
-
Основная лапа
Чётки, лёгкое оружие 1d6, 2/3
Вторая лапа
-
----------------

Снаряжение
1) рацион 1/3
2) факелы 2/3
3) ---------------
4) ---------------
5) ---------------
6) ---------------

Напарники

Навыки:
Молитва: вы читаете молитву и и персонажи в количестве, равном [МОЩЬ], должны пройти спасбросок Воли против [СУМ], чтобы исцелить себе СУМ/3 хп или устранить любое физическое повреждение или получить преимущество к следующему спасброску. Перезарядка: возведение алтаря Сырному Кругу.

Бонусное умение (Церковная мышь): при получении урона вы можете снижать вашу Волю вместо Силы или наоборот жертвовать Силой вместо Воли.

Внешность:
Сутулая и близорукая светло-серая мышь с короткой шёрсткой и розовым хвостом. Носит выцветающую коричневую робу, епитрахиль с символом Сырного Круга и чепец. Перебирает в лапках розарий из кварцевых песчинок.


Характер:
Скромный, добросердечный и милосердный, но распаляющийся в гневе при виде творимой несправедливости.

Знак: Гроза.

История:
Рано оставшийся сиротой, когда родители его без вести пропали в травах, Марти был приючён преподобным Роберто, пастором небольшой церкви Сырного Круга в Ржавой Пади. Роберто проводил службы в опрокинутой на бок жестяной канистре. Гулкое эхо, резонирующее под церковными сводами, было спутником детства задумчивого мышонка, а жития святых Чеддера и Бри - его главными учителями, не считая самого преподобного, пестовавшего своего воспитанника. Церковка их была очень бедной, амвон да несколько скамей, даже настоящего алтаря в ней не имелось. И всё же вера в мир Бесплатного Сыра пустила прочные корни в душе Марти.

Со временем он стал викарием при Роберто, а когда дух ослабевшего пастора покинул земную юдоль, отправившись к берегам рек плавленого сыра, что текут меж сырных холмов, Марти унаследовал скромный приход. Но Марти не желал довольствоваться скромной миссией сельского пастора, крестящего мышат и читающего утешающие проповеди. Дух Марти требовал оказывать ощутимую помощь тем, кто в ней больше всего нуждается, в самой Пади и за её пределами. Если потребуется, он пустится в дальние паломничества, подобно святым Бри и Чеддеру! Он облегчит дорогу путнику, защитит от опасности страждущего, утолит печали отчаявшегося словом о грядущим мире Бесплатного Сыра!

Стью

Автор: Вельрадот

Стью
Раса: Мышь , Класс: Бродяга

Тело: 10
Ловкость: 12
Разум: 8
Воля: 7
Удача: 7


Нейтральный

Инвентарь:
Текущее НР – 4/9
Текущее зерно – 6

Голова

Корпус

Основная лапа
Самодельная алебарда, среднее оружие 1d6/1d8, 2/3

Вторая лапа
----------------

Снаряжение
1) Факелы 1/3
2) Пайки 3/3
3) карта сокровищ
4) моток верёвки 2/3
5) точильный брусок, позволяет убирать из рубящего оружия одну точку 3/3
6) Лопата

Напарники

Навыки:
выживание в дикой местности

Внешность:

Окрас – Белый, монотонный.
Физические особенности – Тело в шрамах

Характер:
Звезда рождения Луна – Мудрый/ Загадочный

История:
Как говаривают старожилы дело любой мыши тихонечко сидеть под камушком да не казать лишний раз нос. Однако, Стью явно не разделяет этой народной мудрости, с самого детства белого мышонка манил необъятный мир за пределами ржавой пади. Что там за бескрайней травой? Кого там еще можно встретить? Какие истории узнать? Поиск ответов на эти вопросы побуждал маленького мышонка тайком сбегать из родительского дома, за что он, в итоге, часто получал нагоняй. Соседи и родня надеялись, что с возрастом это пройдёт, но их надеждам не суждено было сбыться.

Жизнь слишком скоротечна, чтобы сидеть на одном месте – так для себя решил Стью. Он прекрасно понимал, что мир слишком огромен, чтобы осмотреть даже малую его часть, но это ведь не значит, что надо остаться в родной деревушке. Ведь там за пределами, есть другие животные, которые не против поболтать и, даже, поделиться каким-нибудь секретом. А опасности только подогревают интерес, заставляя чувствовать себя живым. Порванное ухо, шрам на морде и много где ещё это не досадное происшествие, это удивительная история о которой на шкуре осталось напоминание. С такой философией Стью и идёт по жизни на встречу бедующим приключениям.

Ани Вереск

Автор: yukeevrana

Ани Вереск
Раса: Мышь, Класс: Лекарь

Тело: 12
Ловкость: 8
Разум: 11
Воля: 6
Удача: 7


Хаотичный добрый

Инвентарь:
Текущее НР - 6
Текущее зерно - 1

Голова
-
Корпус
-
Основная лапа
Серп, легкое оружие, 1d6, 3/3
Вторая лапа
Металлический поднос, щит, 3/3

Снаряжение
1) рацион 2/3
2) факелы 3/3
3) лечебная мазь 1/3
4) моток верёвки
5) настойка (найду, какая именно) 3/3
6) -

Напарники
-

Навыки:
Знание трав

Внешность:
Рыжая мышь с черной полосой по центру спины от носа и до хвоста. Чуть меньше среднего для мышей-девочек размера. Носит фиолетовый пояс и старую, много раз штопанную, накидку с капюшоном, основной цвет которой тоже фиолетовый, но заплаты самых разных цветов. Правое ухо проколото серебряным колечком от человеческой цепочки. За пояс заткнут серп, о котором очень хорошо заботятся: всегда острый, с блестящим лезвием и отполированной от частого использования деревянной рукояткой. На рукояти вырезаны символы "ЛВ".

Характер:
Добрая и заботливая, всегда старается помочь, даже если не знает, как. Большая трусиха, но если кто-то в беде, действует вопреки страху.

История:
Мама Ани - Марта Вереск - травница Ржавой Пади, держит маленькую лавку, в которой принимает мышей с любыми болезнями и ранами, а Ани - ее подмастерье. Лавка расположена в Грабельном переулке и построена из небольшого деревянного ящика, укрепленного листами металла. Кроме основной комнаты есть еще две: кухонька и спальня, в которой Марта и Ани спят. Лавку построили родители Марты, когда та была еще маленькой, поэтому к тому моменту, как выросла ее дочь Ани, металл заржавел, и вся лавка приобрела некоторую обветшалость. Ани с детства любила помогать маме в лавке, а когда стала достаточно взрослой, начала сама собирать лекарственные травы, пока мама ухаживала за пациентами.

Кыш Седой

Автор: msh

Кыш Седой
Раса: Мышь, Класс: Паромщик

Тело: 10
Ловкость: 10
Разум: 9
Воля: 8
Удача: 7


Нейтральный

Инвентарь:
Текущее НР – 10
Текущее зерно – 0=6-6

Голова

Корпус

Основная лапа
Киянка (увесистое), среднее оружие 1d6/1d8, 3/3
Вторая лапа
-

Снаряжение
1) рацион 3/3
2) факелы 3/3
3) деревянные колья
4) моток веревки
5) рыболовный крючок, который можно привязать к веревке
6) капкан (9 взято у Ани)

Напарники

Навыки:
Строительство и наведение переправы

Внешность:
Черная мышь с заметной сединой

Характер:
Кыш родился вод знаком Желудя и это выразилось не только в выборе любимого лакомства. Как и все "желуди" он весьма любопытен, что почувствовали все, кого он перевозил на своей лодке, но при этом обладает сильной вольной (правда некоторые злые хвосты называют это упрямством).

История:
Нет описания.

Лассе Коротколап

Автор: JasperCorax

Лассе Коротколап
Раса: Мышь, Класс: Повар

Тело: 11
Ловкость: 8
Разум: 9
Воля: 9
Удача: 8


Хаотичный добрый

Инвентарь:
Текущее НР – 3/3
Текущее зерно – 5

Голова
Котелок 3/3
Корпус
---------------
Основная лапа
праща (легкое дальнобойное оружие) 1d6 3/3
Вторая лапа
мясницкий тесак (среднее оружие) 1d6/1d8, 3/3


Снаряжение
1) рацион 2/3
2) факелы 2/3
3) ---------------
4) ---------------
5) ---------------
6) ---------------

Напарники

Навыки:
готовка (от предыстории)


Внешность:
Мастер Коротколап подобно своему отцу и деду вполне оправдывал свою фамилию. Окружающие удивлялись, как несуразно смотрелись его рыжие маленькие задние лапки из-под большого живота, который визуально составлял практически всего повара. Передние же лапки также не смыкались на объемном животе когда задумавшись или будучи отчитываемым Лассе-старшим, Лассе-младший стоял понурив свою рыжую голову с роскошными длинными усами на зависть любому моднику. Вот пожалуй усы на подвижной мордочке и шикарные рыжие уши с белыми пятнышками и составляли основную гордость мыша, чья внешность в целом и в остальных частностях была скорее комичной. Разве что добрая улыбка, всегда светящаяся на мордочке, чуть исправляла положение



Характер:
Лассе Коротколап с детства был незлобив. Даже когда соседские мышата дразнили его за большой живот и наследственную любовь к вкусной и обильной пище, он чаще улыбался чем злился. И тем более когда отец его, Лассе-старший, научил его готовить эту самую пищу, казалось, рыжий мыш подобрел еще больше. Никто не уходил от него голодным если мог заплатить. Ну, а если не мог... С котелка не убудет, тем более если это был голодный мышонок. В конце концов, за недостачу и заплатить можно, а мыши, особенно мышата, должны хорошо питаться. Можно сказать, данная мысль и была жизненным кредо улыбчивого мастера Коротколапа

История:
Мастер Лассе Коротколап всю свою жизнь прожил на одном месте, в родном Верхнем Доле и пожалуй что не выходил за его пределы никогда. Его даже на сборы не посылали в молодости считая, что такой толстый и неуклюжий мыш обязательно найдет себе неприятности. В целом так и было, конечно, только вот переживали скорее не за него, а остальных. Потому как поди побегут спасать недотепу да еще сами пострадают. Пусть уж лучше толстяк сидит в своей норе да готовит еду. Получается-то у него на диво хорошо.

Сам же рыжий мыш не жаловался. Дом, построенный вместе с отцом, был неплох, хоть и невелик. Да большой был и не нужен. Жениться Лассе так и не женился несмотря на уже немолодой возраст, а вот детишками своими считал всех мышат в округе, за что всегда ласково звался "дядюшка Лассе" в глаза и "дядя шарик" за глаза. Так и жил потихоньку, готовил еду да кормил остальных. Пока не пришла в селение беда и не очутился он прикованным к тележке. Видимо, даже крысы посчитали слишком смешным не уить его сразу, а поиздеваться над беспомощным толстячком попозже, с удовольствием. А пока не ушли, приковали его к тележке вместе с соседом.

Добавить сообщение

Для добавления сообщения Вы должны участвовать в этой игре.