Инвентарь и состоянияВаш персонаж носит предметы в слотах инвентаря. По умолчанию у каждого персонажа есть два слота лап, два слота тела (голова и корпус) и шесть слотов сумки. Предметы в слотах лап и тела считаются подготовленными – персонаж может получать преимущества от их использования. Предметы в слотах сумки требуют времени для извлечения, если вы находитесь под давлением. Во время боя мышь должна использовать действие (вместо атаки), чтобы найти предмет в своей сумке и использовать его. Большинство предметов занимает один слот инвентаря. Некоторые большие предметы занимают два слота.
РасходованиеБольшинство предметов имеют 3 точки расходования . Когда все три точки отмечены на предмете, он истощается или уничтожается. Точки могут быть очищены с оружия / брони за 10% от их изначальной стоимости для одной точки. Оружие / броня / амуниция истощаются после каждого боя: бросьте d6 на каждый экипированный или использованный в бою предмет. Если получили 4-6, отметьте расходование. Факела / фонари: отмечайте расходование каждые 6 ходов. Пайки: отметьте расходование после еды. Прочие вещи: Если предмет использован таким образом, что предмет мог сломаться, пострадать или закончиться, Мастер может попросить отметить расходование
Основные предметы и их свойства– Тяжелые доспехи. Снижают урон на 2, занимают один слот тела (корпус)
– Легкие доспехи. Снижает урон на 1, занимает один слот тела (корпус)
– Щит. Снижает урон на 1, занимает вторую лапу
– Шлем. Снижает урон на 1, занимает один слот тела (голова)
– Самодельное оружие. Основная лапа. Урон – 1d6. Всегда получает расход после боя
– Легкое оружие. Одна любая лапа. Урон – 1d6. Если используется с другим оружием, сделайте два броска урона и выберите лучший результат
– Легкое дальнее оружие. Основная лапа. Урон – 1d6. Требуется боезапас – мешок с камнями (занимает слот инвентаря).
– Среднее оружие. Может использоваться как в одной, так и двух лапах. В первом случае урон 1d6, во втором – 1d8.
– Увесистое оружие. Обе лапы. Урон – 1d10.
– Увесистое дальнее оружие. Обе лапы. Урон – 1d10. Требуется боезапас – колчан стрел (занимает слот инвентаря).
Основные свойства– Ранен. Эффект: Спасброски на Тело и Ловкость выполняются с помехой. Очищение: полный отдых
– Истощен. Эффект: нет. Очищение: длинный отдых
– Опустошен. Эффект: нет. Очищение: длинный отдых
– Голоден. Эффект: Спасброски на Разум и Волю выполняются с помехой. Очищение: съесть рацион
– Напуган. Эффект: Любое взаимодействие с источником страха требует проверки Воли. Очищение: короткий отдых
– В смятении. Эффект все реакции при социальном взаимодействии требуют проверки Воли. Очищение: музыка или беседа
Но что самое интересное в системе Mausritter – состояния, которые получает игрок, блокируют слоты его инвентаря до тех пор, пока игрок не выполнит условие его устранения. Если свободных слотов нет, то игрок обязан сбросить один из предметов своего инвентаря. Отсюда проистекает один из принципов системы: "Кости опасны. Умные планы не требуют бросков."
Магия и способностиКлассическая магия в нашем модуле заменена на особые способности, которыми обладают некоторые мыши. Как и в случае магии в оригинальной системе, способность представлена отдельным условным предметом, однако в отличие от магии способности не занимает слот инвентаря. Ее невозможно продать или купить, но в некоторых случаях способности можно обрести в процессе приключений.
Для активации способности требуется как минимум одна свободная лапа. Когда персонаж активирует способность, он решает какова будет мощь активируемой способности. Её величина ограничена оставшимися точками применения. После этого игрок бросает столько d6, сколько мощи вложено в способность. За каждый кубик, на котором выпал результат 4, 5 или 6, игрок отмечает одно применение заклинания, а каждая 6-ка даёт ещё и
откат – урон, снижающий НР в размере 1d6 за каждую выброшенную 6-ку. Получив такой урон, персонаж игрока должен выполнить спасбросок Разума, при провале он получает состояние "Опустошен".
У каждой способности есть эффект, который зависит от количества брошенных кубиков — их мы обозначаем как [МОЩЬ] — и суммы [СУМ] выпавших на них результатов. Когда у способности отмечены все точки применения, она исчерпана — и его больше нельзя активировать. У каждой способности свои требования к перезарядке. Выполнив их, мышь очищает все точки применения способности и может применять ее снова.
Способности и их описания ТелекинезВы поднимаете предмет весом [СУМ] фунтов (0,45 кг) и перемещаете его на [МОЩЬ] ярдов (0,9 м). Перезарядка: медитация в безопасности в течение не менее одной стражи
ПрорицаниеВы заглядываете в будущее на [МОЩЬ] страж. Если [СУМ] 4 или меньше, ваше видение будущего туманно и расплывчато, если 5-8 – неопределенно, но содержит ценные подсказки, 10+ – четко и конкретно, но касается определенного момента. Если игрок вспоминает подсказку прорицателя и должен сделать спасбросок, то он делает его с преимуществом. Перезарядка: принести в жертву духам какой-либо предмет – сжечь его, бросить в текущую воду или расщелину в камне.
ЭлектроВы наносите ближайшему к вам существу урон электричеством [СУМ]/2 ед. Если в радиусе фута от существа есть другое существо (не важно противник или союзник), оно получает урон, равный [СУМ]/2-3 ед. Если таких существ несколько, урон получает ближайшее существо, при равенстве атакованного определяет Мастер. Урон продолжает перекидываться таким образом столько раз, какова МОЩЬ способности, каждый рас снижая урон на 3. Сам персонаж не получает урон от данной способности (если только другой персонаж не использует данную способность против него). Перезарядка: использование источника тока (сопряжено с получением урона) или источника питания (батареи или аккумулятора) (1 использование – 1заряд)
Чарующее исполнениеКоличество персонажей, равное [МОЩЬ] получают преимущество или помеху (на усмотрение персонажа) на следующий спасбросок, если пройдут (или не пройдут в случае помехи) спасбросок Воли против [СУМ]. Перезарядка: тренировка голоса на рассвете продолжительностью не менее 1 хода.
ПламяВыпускает сгусток на расстояние от 6 до 24 дюйма. Наносит [СУМ]+[МОЩЬ] всем существам в радиусе 6 дюймов. Можно потратить 1 использование, чтобы зажечь костер. Перезарядка: поглощение тепла (восстанавливает 1 заряд за 1 поглощенный источник пламени), такие источники как кузница, пожар, горящая газовая горелка позволяют полностью восстановить использования способности.
Вдохновляющие историиВы рассказываете одну из вдохновляющих историй и персонажи в количестве, равном [МОЩЬ], должны пройти спасбросок Разума против [СУМ]. При успешном прохождении игрок может устранить любое состояние, кроме физического повреждения. Перезарядка: чтение книги или страницы из нее на протяжении стражи.
МолитваВы читаете молитву и и персонажи в количестве, равном [МОЩЬ], должны пройти спасбросок Воли против [СУМ], чтобы исцелить себе СУМ/3 хп или устранить любое физическое повреждение или получить преимущество к следующему спасброску. Перезарядка: возведение алтаря Сырному Кругу.