| |
|
 |
Справка из БД ДКН о планетеДЕПАРТАМЕНТ КАРТОГРАФИИ И НАВИГАЦИИ -+-+— INVENIO NOSTER LOCUS INTER ASTRA —+-+- СВОБОДНЫЙ ДОСТУП ФАЙЛ#557FDCAAFD3C11A6FDBAB6F7112CEFF0 КОНФИГ -ОРБ -ПОВ -ОБИТ СФОРМИРОВАНО:5014.159282 Имя: Арденна-3 Врата: Атлас-Уанукрим/1.93 св. лет. Позиция: КРД5014.093:3.034285ПРЛ/302.873св.лет Локальный омниузел: 8E0C0E08726F17D6D9D7F444.000[Эвергрин Центр, Рег.: Ландмарк]  – ОРБИТА – ЭПО:4955.000 БПО:1.32067e11 ЭКС:0.090562 НКЛ:0.14921 ДВУ:3.13810 АРП:0.26821 ПЕР:262.21КОЛ./305,07ЛОК. – ПОВЕРХНОСТЬ –Сол: 20ч 38м 32сек СТД (Колыбель) Наклон оси: 15° 2’ 33” Экваториальный радиус: 6409.42 км Гравитация: 1.09 Колыбели Тип ядра: K (охлаждается) Дипольный момент: 0.212 / Геомагнитный Рейтинг 3 Кора: B (в основном стабильная) Процент суши: 30% Класс обитаемости: M- (реконструкция биосферы в процессе) Давление воздуха на поверхности: 109.117кПа Естественные спутники: 2 – ОБИТАЕМОСТЬ – Основание для колонизации: колониальный чартер выданный Ландмарк Колониал, год выдачи 4943u. Первое поселение: Эвергрин, основано в 4964u, центр колонии на планете. ++ ПРЕДУПРЕЖДЕНИЯ ++ Судам входящим на орбиту Арденна-3 следует проявлять осторожность в связи с высокой плотностью космического мусора на орбите. Внутрисистемный центр управления полётами отсутствует. Дата и основание установления карантина: >//[System.NullReferenceException. Object reference not set to an instance of an object] Дата и основание снятия карантина: 4942u; основание: заключение СБН. Карантинное предупреждение, зарегистрированное ДКН и передавшееся через локальные омниузлы, архивировано и предоставлено ниже. нач/ТОТАЛЬНЫЙ КАРАНТИН В ОТНОШЕНИИ АТЛАС.ГРЦ.033167.A3 ПРИВЕДЁН В ИСПОЛНЕНИЕ//ВСЕМ КОРАБЛЯМ ИЗБЕГАТЬ ПРИБЛИЖЕНИЯ К ПЛАНЕТЕ//ОКОЛОЗВЁЗДНЫЕ ТРАНСФЕРНЫЕ ОРБИТЫ ДОПУСКАЮТСЯ СВОБОДНО//КОРАБЛЯМ ВКФ СОЮЗА РАЗРЕШЕНО ОТКРЫВАТЬ ОГОНЬ НА ПОРАЖЕНИЕ ПО НАРУШИТЕЛЯМ В ЗОНЕ ПРОВЕДЕНИЯ ОПЕРАЦИИ/фин КАРТЫФизическая карта Арденна-3: Физическая карта северо-восточной части Соло Терра: ЧАСЫ СОСТОЯНИЙ
|
|
1 |
|
|
|
 |
= СКЛАД EXOTIC GEAR =Состав особого экзотического снаряжения на складе, доступный партии. CYNOSUREДоступность: в единственном экземпляре, во владении Айжан Турсынбаевой “STING” HEAVY ANTI-ARMOR RIFLEДоступность: в единственном экземпляре, на складе в Эвергрин PLASMA MAULДоступность: в единственном экземпляре, на складе в Эвергрин Snapdragon Anti-Chassis Guided Missile LauncherДоступность: - Лицензионный чип HA EnkiduДоступность: в единственном экземпляре, на складе в Эвергрин Позволяет получить лицензию на HA Enkidu в качестве Exotic Gear. Только сам фрейм, никаких систем из лицензии.Остатки "Скорби" восстановлению не подлежат, и в лучшем случае подходят только как вторсырьё для принт-мастерской. Однако, сравнительно целый GMS-овский лицензионный чип сохранил внутри остатки лицензионного кода, который современная система лицензирования Харрисон Армори воспринимает как устаревший, но вполне себе валидный лицензионный код "Энкиду". = ДОСТУПНЫЕ РЕЗЕРВЫ НА МИСИИ = • Командные тактические резервы:1) ПНПМ КМ* "Сервал" ("Нисходящие Сервалы"). Позывные: "Сервал-XX", командир подразделения: л-т. З. Маровски. * Подразделение Непосредственной Поддержки Мехшасси Колониальной Милиции.Три отделения, которые нужно "активировать" (позвать по радио) в начале любого боя в ходе миссии, и они будут активны до конца боя. Один отряд можно активировать несколько раз за миссию, но это должны быть разнородные применения (см. ниже), каждое из них доступно один раз, и нельзя выбрать одновременно больше одного. Суммарно в составе подразделения 3 отделения (отряд пехоты + БМП), но одновременно на карте с игроками больше одного присутствовать не может.
ВАЖНО, доступность на удалении от Эвергрин: В подземелья к СГГ ушёл личный состав на одно подразделение и один БМП. Они могут быть использованы на время нахождения в окрестностях Хайвхоума. Статус остальных неизвестен.
Возможные применения ОНПМ КМ "Сервал" на текущем уровне эффективности: - Тактическая поддержка в бою. Отделение призывается на карту и воюет вместе с игроками, как два дружественных NPC: непосредственно пехота, плюс их БМП. Профиль отделения пехоты как дружественного NPC: ссылка. Профиль БМП: ссылка Ходят после игроков, но до противника. При призыве пешком, без вертолёта, начинают в ADZ вместе с игроками. - Поддержка снайперской пары. Нужно выбрать персонажа игрока (одного): до конца боя, каждый раз когда этот персонаж делает QUICK TECH: LOCK ON на противника, расположенная за границей карты снайперская пара открывают по цели локона огонь. Цель автоматически получает 2 кинетических АР урона. - "Парарэскью". На протяжении боя, спрятавшиеся неподалёку бойцы подразделения быстро прибывают на своих джетпаках к тяжелораненым ("Down and Out") пилотам, стабилизируют их, и эвакуируют их с карты в безопасное место в конце следующего раунда после ранения пилота.
Отделение может пережить уничтожение в бою, но потеряет 1 инфлюенса. • Индивидуальные резервы (особое снаряжение)1. Systems Reinforcement (Мех. Навык: Systems).Владельцы: х1: Айжан Турсынбаева Активируется на бой. Даёт +1 Accuracy на все проверки/сейвы Systems до конца боя.
|
|
3 |
|
|
 |
= ФРЕЙМЫ СГГ = 1. Боевой разведывательный мехшасси специального назначения паттерн-группы "Сваллоутэйл" (РБМ-С)ВАРИАНТЫ ТОКЕНА: Сравнительно свежие SSCшные "Сваллоутэйлы" — данные говорят, что им около 50-60 лет. Герцинийские рейнджеры, на протяжении более полувека эксплуатации, не только многократно их ремонтировали, из-за чего действительно SSCшного внутри осталось не так то много — но ещё и адаптировали их под свои нужды. В войсках эти машины используются, как правило, на поверхности в ходе разведывательных миссий — но иногда и для непосредственной огневой и радиоэлектронной поддержки союзных подразделений.
Откуда они взялись на планете "50-60 лет" назад?
— А.КОМП/КОН: SEJFHG Статблок: – SSC Swallowtail (Ranger Variant) @ LL3 – [ LICENSES ] SSC Swallowtail 2, HORUS Goblin 1 [ CORE BONUSES ] Overpower Caliber [ TALENTS ] Gunslinger 3, Crack Shot 2, Drone Commander 1 [ STATS ] HULL:2 AGI:1 SYS:2 ENGI:0 STRUCTURE:4 HP:12 ARMOR:0 STRESS:4 HEATCAP:4 REPAIR:6 TECH ATK:+3 LIMITED:+0 SPD:6 EVA:11 EDEF:10 SENSE:20 SAVE:12 [ WEAPONS ] FLEX MOUNT: Oracle LMG-I / Oracle LMG-I // Overpower Caliber MAIN MOUNT: Autopod [ SYSTEMS ] Lotus Projector, H0R_OS System Upgrade I, Markerlight 2. Штурмовое мехшасси паттерн-группы А-1ВАРИАНТЫ ТОКЕНА:Под обозначением А-1 в вооружённых силах СГГ принят на вооружение выкопанный из земли и восстановленный GMS-овский "Чингиз" первого поколения, времён Герцинского Кризиса. Это не просто первый боевой фрейм на оснащении Соединённых Городов — это, фактически, первый боевой фрейм в человеческой истории вообще, возникший в результате глубокой переработки обычной силовой брони. В войска СГГ "Чингизы" иногда достаются в почти первозданной форме, но чаще корпуса, ключевые узлы и бронирование приходится собирать по новой. В любом случае все машины, в основе которых лежат "Чингизы" первого поколения, классифицируются как А-1.
Высочайшим образом зарекомендовали себя в тяжёлых позиционных боях в шахтах, тоннелях и траншеях у Эгрегоре Кросс.
— А.КОМП/КОН: TFRDAQ Статблок: – HA “Worldkiller” Genghis Mk I @ LL3 – [ LICENSES ] HA Genghis 2, IPS-N Tortuga 1 [ CORE BONUSES ] Auto-Stabilizing Hardpoints [ TALENTS ] Vanguard 3, Ace 2, Combined Arms 1 [ STATS ] HULL:4 AGI:0 SYS:0 ENGI:1 STRUCTURE:4 HP:18 ARMOR:3 STRESS:4 HEATCAP:9 REPAIR:6 TECH ATK:-2 LIMITED:+0 SPD:3 EVA:6 EDEF:8 SENSE:5 SAVE:12 [ WEAPONS ] MAIN MOUNT: Tactical Melee Weapon MAIN MOUNT: Deck-Sweeper Automatic Shotgun // Auto-Stabilizing Hardpoints HEAVY MOUNT: Krakatoa Thermobaric Flamethrower [ SYSTEMS ] Explosive Vents, Auto-Cooler, Rapid Burst Jump Jet System, Personalizations 3. Штурмовое мехшасси паттерн-группы А-3МВАРИАНТЫ ТОКЕНА:Ещё одна археотехническая раскопка — восстановленный фрейм времён Герцинского Кризиса, использовавшийся на его завершающих стадиях, в ходе процедуры ТУБ. Фактически производился GMS, хотя сегодня за пределами планеты более совершенную (и менее опасную для пилота) версию, известную как "Энкиду", производит Харрисон Армори. Инженеры из СГГ пошли похожим путём: в отличии от оригинальной А-2 (см. рапорт о весенней атаке на Эвергрин, обозначение: объект "Скорбь"), в которой нейроинтерфейс и комплект стимуляторов приводил к необратимым и фатальным изменениям в ЦНС пилота, на версии А-3 устанавливают неинвазивные нейроинтерфейсы от другой боевой машины. Это привело к большим потерям производительности и скорости реакции, но зато управлять этим фреймом можно без риска для здоровья. Почти. Комплект бустеров и система их введения в кровь пилоту всё ещё присутствует.
В войсках СГГ используется для зачистки позиций Орды в замкнутых пространствах — малые подземные ходы, или же окопы и траншеи Орды у Эгрегоре Кросс. В боевых действиях на поверхности, как правило, не применяется.
— А.КОМП/КОН: PCOLWX Статблок: – HA Enkidu @ LL3 – [ LICENSES ] HA Tokugawa 2, HA Sherman 1 [ CORE BONUSES ] Superior by Design [ TALENTS ] Hunter 3, Nuclear Cavalier 2, Brutal 1 [ STATS ] HULL:4 AGI:1 SYS:0 ENGI:0 STRUCTURE:4 HP:20 ARMOR:1 STRESS:4 HEATCAP:10 REPAIR:7 TECH ATK:-2 LIMITED:+0 SPD:3 EVA:9 EDEF:8 SENSE:5 SAVE:12 [ WEAPONS ] Integrated: Plasma Talons FLEX MOUNT: Annihilator FLEX MOUNT: Torch [ SYSTEMS ] Deep Well Heat Sink, Reactor Stabilizer 4. Боевой разведывательный мехшасси паттерн-группы РБМ-5ВАРИАНТЫ ТОКЕНОВ:Лёгкий, максимально открытый, подвижный фрейм разработанный практически с нуля для Рейнджеров и собираемый из остатков тяжело повреждённых фреймов, запчастей погрузочной техники и Эгрегорианских хитиновых пластин. Довольно живуч за счёт сочетания брони и подвижности. У рейнджеров традиционно вооружаются крупнокалиберными снайперскими винтовками и лёгким оружием для самообороны на близких дистанциях. Слабое место — в требовательности к навыкам стрелка, и в исключительно слабой, практически отсутствующей электронике "кабины". К слову, кабины тоже и нет как таковой. Пилот находится внутри в полном боевом снаряжении, при индивидуальной броне, и торчит из верхней части корпуса. Ловить попадания в лицо, поэтому, не рекомендуется.
Некоторые ухищряются поставить на корпус прицельные лазеры или примотать к арматуре рядом с кабиной трофейный баллистический компьютер, для того, чтобы работать в одиночку. Однако, доктрина подразумевает, что пилоты-снайперы действуют парами: снайпер и наводчик.
— А.КОМП/КОН: TLDNSF Статблок: – IPS-N Störtebeker @ LL3 – [ LICENSES ] IPS-N Raleigh 2, IPS-N Kidd 1 [ CORE BONUSES ] Overpower Caliber [ TALENTS ] Crack Shot 3, Walking Armory 2, Infiltrator 1 [ STATS ] HULL:3 AGI:2 SYS:0 ENGI:0 STRUCTURE:4 HP:16 ARMOR:1 STRESS:4 HEATCAP:5 REPAIR:6 TECH ATK:0 LIMITED:+0 SPD:6 EVA:12 EDEF:7 SENSE:8 SAVE:12 [ WEAPONS ] FLEX MOUNT: Hand Cannon / Hand Cannon FLEX MOUNT: Blackspot Targeting Laser HEAVY MOUNT: Anti-Materiel Rifle // Overpower Caliber [ SYSTEMS ] “Roland” Chamber, Armament Redundancy, Rapid Burst Jump Jet System 5. Боевой мехшасси огневой поддержки паттерн-группы БМ-4АВАРИАНТЫ ТОКЕНА:Фрейм для огневой поддержки непосредственно на линии боевого соприкосновения. Корпуса могут собираться из различных элементов, которые Герцинийским мастерам добыли "сталкеры" в текущий конкретный момент: иногда это могут быть остатки "Сагарматх" первых поколений, "Чингизы", и многое другое. Главная характерная особенность — тщательно восстановленный, исправленный GMS-овский реактор с более-менее исправным мюонным катализатором, который позволяет выдавать невиданную мощность. Как правило, такие машины используются с максимально тяжёлым оружием, вроде крупнокалиберных пулемётов, и несут огромный боекомплект. Используются для огневой поддержки менее энергичных фреймов.
— А.КОМП/КОН: BTJUL7 Статблок: – GMS Everest @ LL3 – [ LICENSES ] HORUS Pegasus 3 [ CORE BONUSES ] Auto-Stabilizing Hardpoints [ TALENTS ] Heavy Gunner 3, Skirmisher 2, Siege Specialist 1 [ STATS ] HULL:3 AGI:2 SYS:0 ENGI:0 STRUCTURE:4 HP:18 ARMOR:0 STRESS:4 HEATCAP:6 REPAIR:6 TECH ATK:0 LIMITED:+0 SPD:5 EVA:10 EDEF:8 SENSE:10 SAVE:12 [ WEAPONS ] MAIN MOUNT: Autogun FLEX MOUNT: Autogun HEAVY MOUNT: Heavy Machine Gun // Auto-Stabilizing Hardpoints [ SYSTEMS ] Hunter Lock, Eye of HORUS, Armament Redundancy 6. Боевой инженерный мехшасси паттерн-группы БСН-7ВАРИАНТЫ ТОКЕНА:Боевая машина, собранная Герцинийцами на основе раскопанных образцов промышленных экзоскелетов. "Фреймом", "мехшасси" или "мехом" в классическом смысле это назвать сложно: скорее это тяжёлая силовая броня. У фреймов, обозначенных как БСН-7, к ней в комплекте идёт набор из достаточно мощного реактора, средств электронного противодействия, оборудования для сапёрных работ и специального "шлакового орудия" — это всё предполагается использовать для изменения ландшафта в свою пользу.
— А.КОМП/КОН: 67ASPJ Статблок: – HORUS Kobold @ LL3 – [ LICENSES ] HORUS Kobold 3 [ CORE BONUSES ] The Lesson of the Open Door [ TALENTS ] Hacker 3, Skirmisher 2, Siege Specialist 1 [ STATS ] HULL:2 AGI:1 SYS:2 ENGI:0 STRUCTURE:4 HP:14 ARMOR:1 STRESS:4 HEATCAP:6 REPAIR:3 TECH ATK:+3 LIMITED:+0 SPD:4 EVA:11 EDEF:12 SENSE:8 SAVE:15 [ WEAPONS ] MAIN/AUX MOUNT: Slag Cannon / Pistol [ SYSTEMS ] IMMOLATE, Seismic Ripper, Purifying Code, Forge Clamps, Personalizations, Armament Redundancy, Pattern-B HEX Charges x3
|
|
4 |
|