|
 |
ГенерацияИмя: Любое околоземное – в идеале японское, но в рядах террористов мог затесаться кто угодно. Нет пути, мир победившего глобализма и космополитизма. Раса: Выберите из списка ниже: Homo Terras (Наземная боевая техника, танкисты) – танк, БТР, бронеавтомобиль, САУ, ЗСУ и прочая наземная колесная или гусеничная техника, несущая различное вооружение. Как правило, это самый сбалансированный тип бойцов. Впрочем, встречаются исключения, вроде сверхтяжелых танков Maus, реактивной самоходной артиллерии или там тачанки. Большинство людей принадлежат как раз к этой расе. Рабочая лошадка
Способности данного типа, конечно, не отличаются сложностью и изяществом, однако они достаточно просты и эффективны, а потому смертоносны и крайне опасны. Для них не требуется особой концентрации и сами по себе они тратят не очень много топлива. Это свойство применимо и к самому танкисту – клины механизмов у случаются куда реже, а уязвимых мест почти нет.
Все способности тратят на 1 меру топлива меньше; при получении негативного эффекта можно потратить 1 меру топлива и избежать его. Homo Mares (Морская боевая техника, моряки) – корабли, подлодки, катера и все прочее плавающее в море и сражающееся. Характеризуются высокой огневой мощью, запасами хода и бронированностью, однако при этом относительно низкой скоростью и громоздкостью вооружения, из-за чего у них есть значительное число уязвимых мест. Однако, они единственные, кто может передвигаться на море с полной скоростью. Построение Конечно, настоящее морское построение выполнить невозможно ввиду того, что это индивидуальное состязание. Однако, моряк способен и в одиночку переключаться между двумя построениями – Атакующим построением, которое увеличивает огневую мощь за счет брони, и Защитным построением, увеличивающим броню за счет огневой мощи. К сожалению, переход в новое построение занимает достаточно много времени и его смена во время боя может быть опасна.
В начале боя вы можете выбрать «Атакующее» (атака увеличивается в 1,5 раза, защита уменьшается в 2 раза) или «Защитное» (защита увеличивается в 1,5 раза, атака уменьшается в 2 раза) построение. Переход или отмена построения во время боя занимает 1 раунд. Homo Aeris (Воздушная боевая техника, авиаторы) – все виды авиации, включая морскую. Самолеты, вертолеты, дирижабли и их производные. У них самые низкие показатели брони и прочности, однако это компенсируется превосходной скоростью и маневренностью, хотя для некоторых моделей это не совсем верно. Также, воздушные типы имеет относительно низкую надежность и не рассчитаны на действительно долгий бой. Высший пилотаж Высший пилотаж – особое искусство авиаторов. Очень немногие способны на исполнение данных приемов – но на то вы и лучшие в школе. Всего известно 3 фигуры высшего пилотажа: Кобра (резкое торможение на высокой скорости с поворотом к врагу), Колокол (полное прекращение движения и временная невидимость) и Чакра (кувырок назад на максимальной скорости, обычно используется для захода за спину соперника). К сожалению, перегрузки слишком сильны даже для вас, из-за чего вы можете исполнить фигуру высшего пилотажа лишь раз за бой.
Раз за бой можете выполнить одну из фигур высшего пилотажа: Кобра (после движения можете повернуться и сделать еще одно движение строго по прямой по общим правилам), Колокол (вы стоите на месте в течении хода и враги вас не могут выбирать целью атаки), Чакра (переместитесь в гекс, смежный с тыловой стороной противника на соседнем гексе). Homo Astras (Особая боевая техника, ракеты) – все, что не смогло уместиться в три предыдущих типа. Ракеты, системы ПРО (Скиф-ДМ, Терра-3, НПРО США, etc) и боевые роботы – вот что такое особый тип. Самый редкий и самый вариативный. Их боевые параметры достаточно специфически, но, как правило, особый тип обладает подавляющей боевой мощью при общей достаточно низкой надежности, прочности и бронировании. Хрустальная пушка Эта способность в чем-то аналогична режиму берсерка. Чем больше повреждений получает особый тип – тем выше его огневая мощь. К сожалению, это превращается со временем в спираль смерти, ведь повышенный урон раскаляет и разрушает оружие, а отдача наносит повреждение телу, в результате чего со временем стрельба буквально убивает ракету. Однако, если вовремя найти способ восстановить повреждения, то можно этого избежать.
Каждые 3 потерянных очка здоровья дают персонажу накапливаемый статус «Хрустальная пушка» (+1 атака; -1 здоровья в ход). Homo Convocatios (Ручное оружие, стрелки) – любые виды ручного огнестрельного и дальнобойного оружия от пистолетов до переносных ракетных комплексов. Обладают неплохим балансом между надежностью, огневой мощью и скоростью, но по остальным параметрам серьезно уступают иным оппонентам. Впрочем, плох тот стрелок, что пытается вести долгий бой – в одиночку, по крайней мере. Рок-н-ролл Уникальное умение, позволяющее почти мгновенно восполнить запас хода за счет сокращения его выработки в дальнейшем на достаточно длительное время – что-то вроде режима форсажа. Даже однократное применение этой особенности наносит существенный вред организму, часто применение в малые промежутки времени вовсе может привести к смерти – или, по крайней мере, иммобилизации.
Может сделать еще одно действие. Тратит 1 меру топлива. Раз в 3 хода. Homo Gladius (Оружие ближнего боя, остряки) – любые виды оружия ближнего боя, от кастетов и мечей до бит и скрытых клинков. Как правило, остряки не очень живучи и полагаются скорее на уклонение от атак, нежели принятие их на себя, однако они, обычно, крайне мобильны и способы наносить серьезный урон в бою: при непосредственном контакте ему нетрудно победить кого угодно, но для начала до этого «кого угодно» стоит сначала добраться. Никто не вечен
Даже в середнячковом остряке скрыт разрушительный потенциал, схожий с мощью самого Энола Гэя. Во время боя с противником они накапливают заряд некой энергии, независимой от топлива, которую могут конвертировать с разрушительную атаку – у каждого бойца она в той или иной мере уникальна.
Каждая атака дает 1 единицу энергии персонажу, которая может расходоваться на применение его ультимативной способности. Класс: Выберите один из списка ниже: Неолуддит – слабоорганизованное движение людей, протестующее против модификаций человеческого организма, развития искусственного интеллекта и перехода на цифровые и облачные технологии. Как правило, к террору прибегают наиболее идейные их представители – большинство предпочитает бухтеть и дестабилизировать ситуацию, из-за чего почти все неолуддиты-террористы являются одиночками, легко вовлекаемые в Антисоветский пакт.
В здоровом теле здоровый дух
Как правило, неолуддиты большую часть жизни заняты тяжелым трудом или, по крайней мере, заботятся о собственном теле.
При падении здоровья в бою до 0 или ниже, не проигрывает и в начале хода восстанавливает до 1. Раз за бой.
Адепт – член запрещенной религиозной секты Аум Синрикё, возглавляемой Спасителем. Согласно учению Аум, реальный мир представляет собой клетку для сознания и души, что когда-то поняли Создатели и покинули мир. Целью Аум является освобождение своего разума и души от оков общественной морали и порочных грехов с целью достижения «нирваны» и выхода за пределы клетки. Высшей точкой просветления считается добровольное стремления чистой души лишить себя жизни – и лишить жизни как можно большее число людей, чьи души зацепятся за душу «освобожденного» как за маяк, дабы вместе вырваться из Круговорота Страданий (Спаситель говорит, что после смерти все души остаются в этом мире и перерождаются вновь). Спаситель предвещает, что скоро мир погибнет из-за империалистов и культа Омниссии, а потому Аум Синрикё сотрудничает со всеми организации, которые оттягивают Армагеддон путем изничтожения мировых элит и последователей Оминисии.
Пробуждение чакр
Последователи Аум Синрикё медитируют и изучают различные эзотерические практики на своем пути к нирване и, что характерно, наибольшая свобода мысли у них ощущается, когда они уже фактически находятся на грани. Вы достаточно продвинулись на пути возвышения, дабы расходовать свои силы с пользой и заполнять медленно пустеющее тело духовными энергиями.
Каждая потраченная во время боя мера топлива дает один из четырех накапливаемых статусов персонажу (на выбор игрока): Хинаяна (+4 Здоровья), Тантра (+1 к атаке), Ваджраяна (+1 к Защите) или Махаяна (+1 к Скорости).
Красный – участник ультралевой Красной армии Ямато (основана выходцами из разгромленной в 60-ые Фракции Красной армии), известной террористической организации. КАЯ борется против мирового неравенства, капитализма и империализма и считает, что знания культа Омниссии должны быть доступны всем людям. Они с достаточно большим недоверием относятся к другим террористам, но вынужденно считают их тактическими союзниками – по крайней мере, в Японии. Состоят преимущественно из интеллигенции и представителей среднего класса.
Винтовка рождает власть
Красноармейцы как никто другой понимают, что на самом деле власть определяет сила – ибо только силой международные буржуазные элиты держат в рабстве свободные народы Земли. Каждая их атака в первую очередь нацелена в орудия угнетения и тирании.
Каждая атака персонажа накладывает на врага накапливаемый статус «Репрессии» (-1 к атаке).
Милитарист – член Кодохи/Тосэйха, международной террористической организации из бывших военнослужащих Императорской армии Ямато и армий её сателлитов. Далеко не все яматосцы смирились с поражением – многие из них продолжают борьбу с врагами Сегуната (в числе которых даже сам сегун). Конечно, они ненавидят что фанатиков Аум Синрикё, что проклятых коммунистов из Красной армии Ямато, однако у них общие враги, а непосредственной угрозы Ямато ни одна из группировок пока что не представляет.
Божественный ветер
Атака, в которую человек вкладывает все свои силы. В чем-то схожа с навыками «остряков», только, в отличии от той, не требует времени на «заряжание», а может быть использована в любой момент. Расходует все силы, поэтому применяется только в самом крайне случае, когда удар точно может быть свершен и будет последним в бою.
Персонаж может потратить все имеющиеся меры топлива, чтобы получить бонус Атаки в двукратном размере потраченного к своей следующей атаке в текущем ходу.
Черный рыцарь – член молодой радикальной группировки «Орден Черного Света», состоящей преимущественно из молодежи и ведомые своим анонимным лидером Зеро. Состоят преимущественно из молодежи и утверждают, что Омниссия и Лига Наций обманывают все человечество и скрывают истинные причины, по которым Создатели покинули Землю. Выступают также за освобождение Ямато из-под иностранной оккупации. Несмотря на то, что остальные группировки к ОЧС относятся с настороженность, они все согласились заключить Антисоветский пакт по инициативе Ордена.
Дикая карта
Для всех членов Ордена характерна необычная ярая лояльность и вера в Зеро, хотя он и никогда не снимал своей маски и почти всегда общается на расстоянии. Тем не менее, черные рыцари Зеро искренне верят в то, что они сражаются за свободное Ямато и что только их магистр Зеро способен привести их к победе: благо, хитрые и изощренные планы магистра всегда срабатывают... Даже когда сам рыцарь не до конца их понимает.
Один раз за игру игрок может заявить применение Дикой карты, которое спасет партию из сложной ситуации или разрешит проблему, стоящую перед ними. Мастер может редактировать профиль: Да. Внешность: Будем честны, в идеале тут должен быть 12/10 арт вашей человекоподобной техники, идеально воплощающей в себе реальные черты прототипа. Но так как найти такое очень сложно, здесь просто должен быть арт вашего персонажа подходящей сеттингу стилистики и текстовое описание «боевого режима» (читайте про «поставральное сжатие» в комнате Deep Dark Lore Lore Lore). И, разумеется, аватарка – 125х200, с двойной каймой – внешней черной в один пиксель и внутренней белой в один пиксель. Аватарку Мастер вырежет сам. Характер: Кратко, абзац-два. Неплохо было бы узнать, почему ваш персонаж вообще решил пошел по кривой дорожке терроризма и почему он придерживается установок того или иного движения. История: Важны два момента – как он присоединился к Антисоветскому пакту (они используют все доступные методы вербовки) и почему согласился на самоубийственную миссию. Учтите – персонаж мог и не знать о том, что последует за присоединением к Антисоветскому пакту, но ему могли объяснить позднее: если человек становится террористом, он исчезает из публичного пространства и всю оставшуюся жизнь он остается нелегалом в Сегунате. Это – дорога в один конец: либо Сегунат падет, либо персонаж погибнет. Навыки: Скопируйте следующий шаблон (все после # комментарий Мастера к тому, как необходимо заполнять данную строку, если заполняете её вы; удалите после внесения данных): [spoiler]Имя: Личность: # Выберите один из архетипов личности: яндере, дандере, кудере или цундере либо оставьте это на выбор Мастера Класс: # В соответствии с выбранным классом Уровень: 10 ==================== # Распределите между характеристиками 30 очков, учитывая ваш тип техники; 1 очко, вложенное в Здоровье, дает 4 очка Здоровья; 1 очко, вложенное в Атаку, Защиту, Запас хода или Радиус атаки дает 1 пункт характеристики; 2 очка, вложенные в Скорость, дают 1 пункт Скорости. Здоровье: Атака [Тип атаки]: # Можете поставить самостоятельно, учитывая ваше вооружение Защита [Тип защиты]: # Можете поставить самостоятельно, учитывая ваше бронирование Скорость: Запас хода: Радиус атаки: ==================== [Навык личности]
[Навык класса] # Скопируйте из описания класса =================== # Опишите ваши особые приемы, козыри или нетрадиционные методы использования оружия, которые можно можно назвать вашими особыми способностями [Личный активный навык № 1]
[Личный активный навык № 2]
[Личный активный навык № 3]
[Личный пассивный навык № 1]
[Личный пассивный навык № 2]
[Ультимативный прием] # Ультимативная способность -- ваша сильнейшая техника-прием, которая расходует очень много сил и редко когда может быть использована чаще раза за бой[/spoiler] Инвентарь: Можете использовать для заметок, все сюжетно-важные предметы будут получены в рамках игры.
|