Личный модуль Тзаангора 2 | ходы игроков | 🎲Система

 
НАВЫКИ И ПРОВЕРКИ НАВЫКОВ
Когда вы совершаете действие с неопределённым результатом, вы можете совершить проверку навыка. Для этого опишите преимущества, которые помогают вам сделать что-либо, а мастер назначит штрафы. Ниже приведена таблица с примерами, какие штрафы и бонусы каким ситуациям могут соответствовать
Штраф -5: вы ужасно торопитесь, так как за вами гонится стража, так что взломать замок будет затруднительно;
Штраф -3: вы пытаетесь попасть в мишень из лука, будучи пьяным, поэтому сделать это будет труднее;
Бонус +3: вы уже лечили пациентов с той же болезнью, поэтому вылечить ещё одного будет легче;
Бонус +5: собеседник обладает очень хорошим о вас мнении, так что убедить его в чём-то будет легко;

Мастер заявляет сложность проверки навыка, после чего вы бросаете к20 и прибавляете сумму всех штрафов и бонусов. Если вы владеете нужным навыком, то бросаете дважды и выбираете лучший бросок. Если результат больше или равен сложности, которую назначил мастер, вы выигрываете проверку.
Со старта у каждого персонажа есть по 3 навыка из списка ниже.
Итак, существуют следующие навыки:
1. Харизма - отвечает за умение взаимодействовать с другими людьми. При этом убеждение и обман это умение затрагивает в меньше степени - успешность зависит в первую очередь от того, что скажет сам игрок. Умение харизмы же используется при попытке выболтать информацию, войти в доверие, подтолкнуть к определенному выбору и т.д.
2. Запугивание - отвечает за умение принудить кого-либо силой, враждебными действиями или просто своим авторитетом.
3. Внимательность - способность находить скрытое и замечать еле уловимые детали. Это может включать поиск следов, ловушек и тайников, скрытых угроз.
4. Магия - способность распознавать заклинания, магические предметы и явления, с магией связанные.
5. Скрытность - способность спрятаться, чтобы напасть из засады; умение вести себя незаметно, не привлекая лишнего внимания.
6. Знание - общая эрудиция, сведения о религии и истории мира, о древних богах и героях. Может использоваться в разговорах со знатью, при попытке вспомнить сведения о какой-либо стране и т. п.
7. Ловкость рук - способность сжульничать, показать фокус с картами, своровать что-либо из чужого кармана.
8. Ремесло - способность починить брешь в доспехе, заточить оружие, сделать ловушку из подручных материалов и т.д.
9. Выживание - умение ориентироваться на местности, находить добычу по следам, находить воду и еду, строить укрытия в дикой местности, а также умение определять ядовитые и целебные растения, знание повадок животных.
10. Медицина - умение лечить, знание о болезнях, травмах, ядах и лекарствах, знание анатомии тела.

БОЙ
В бою каждое существо выбирает одно существо и определяет, какие преимущества оно может использовать. Например, оно может спрятаться за укрытием в арбалетной перестрелке, закрыться щитом от огненного дыхания дракона. За каждое такое преимущество вы получаете от 1 до 5 очков по решению мастера. Вы заранее не знаете, сколько очков вы получите за придуманные вами преимущества. Ниже приведены примеры, сколько очков могут дать определённые преимущества.
1 очко: спрятаться за ящиком; использовать хорошо заточенное оружие;
2 очка: смазать кинжал ядом; напасть из засады, пока противник не видит;
3 очка: атаковать ослеплённого противника; отражать стрелы магическим щитом;
4-5 очков: использовать огнеупорные доспехи против драконьего дыхания; иммунитет к яду при сражении с ядовитым монстром; какое-либо неоспоримое, очень серьёзное преимущество;

Кроме того, в бою у вас накапливается усталость. Каждая единица усталости даёт -1 к очкам преимущества против всех противников. За 1 час отдыха можно снять 2 единицы усталости. Чтобы снять состояние ранения, нужно отдохнуть как минимум 8 часов.
Если ваш уровень выше, вы получаете +1 очко за каждый "недостающий" уровень у соперника, и наоборот, соперник получает преимущество, если ваш уровень ниже.
Аналогичным образом назначаются штрафы.

После определения преимуществ и штрафов, обратитесь к таблице, чтобы узнать последствия атаки:
меньше 0 - Малое ослабление. Вы изматываете противника, и он получает +1 к усталости.
0-1 - Ослабление. Вы изматываете противника, и он получает +2 к усталости.
2-3 - Ранение. Если противник уже ранен, то вместо этого он становится недееспособным.
4-5 - Серьёзное ранение. Помимо получения самого ранения, противник также получит +2 к усталости. Если противник уже ранен, то вместо этого он становится недееспособным.
6 и больше - Вы легко выигрываете схватку. Противник мгновенно становится недееспособным.

Например, вы нападаете из засады на противника на 2 уровня слабее вас, но вы отравлены. Вы получаете +2 очка преимущества за разницу в уровнях, +2 за нападение из засады и -2 за отравление. Все эти бонусы, кроме бонуса за разницу в уровнях, назначает мастер. Итого у вас 2 очка преимущества, т.е. вы раните противника.

Из двух сражающихся команд первым ходит та команда, которая напала первой. Если команды напали одновременно, то первый ход отдаётся команде игроков, из которых сходить сможет только половина (округляя вниз). Игроки могут сами решить, кто будет ходить в первый ход.
1

Партия: 

Добавить сообщение

Для добавления сообщения Вы должны участвовать в этой игре.