Хоумрулы.
1. Заклинивание.
При заклинивании оружия теряется не весь магазин, а то только та часть боезапаса, которую планировалось выстрелить.
Если боезапас неразделим (лаз батарея, колба плазмы, бак огнесмеси и т.п.) При расклине тест тех юз, для сохранения оставшегося заряда.
2. Для повышения Силы Воли при прокачке, второй аттитудой вместо "Псайкер" засчитывается также "Лидерство" или "Защита/оборона". Псайкерам в качестве компенсации +5 Силы Воли.
2.5. Все персонажи получают на выбор одну дополнительную склонность, отражающую подготовку и службу. "Лидерство" или "Защита/оборона".
3. Допускаются использование талантов не только из "DH 2nd", но и из "Only War"
4. Реквизиция из арсенала
1. Берёшь свою Характеристику Влияния.
2. Делишь на 5 (округляешь в меньшую сторону).
3. Добавляешь Очки Судьбы.
4. Добавляешь 2 очка за выслугу лет.
В среднем у опытного бойца получается около 10 очков на закупки.
Сколько что стоит:
* Редкое — 1 очко
* Очень редкое — 2 очка
* Чрезвычайно редкое — 4 очков
* Почти уникальное — 8 очков