[Сумерки империй] Первый контакт | ходы игроков | Стратегии

 
DungeonMaster Neruman
04.11.2025 21:44
  =  
1. Лидерство

Основная способность:
- Получите 3 Командных Маркера
- Можно потратить любое количество влияния, чтобы получить по 1 Командному Маркеру за каждые 3 потраченных Влияния
Второстепенная способность:
- Можно потратить любое количество влияния, чтобы получить по 1 Командному Маркеру за каждые 3 потраченных Влияния
Отредактировано 04.11.2025 в 21:47
1

DungeonMaster Neruman
04.11.2025 21:47
  =  
2. Дипломатия

Основная способность:
- Выберите 1 систему с подконтрольной Вам планетой (кроме Мекатол-Рекс). Все остальные игроки кладут по 1 Командному Маркеру из своего снабжения (незадействованные токены). Затем подготовьте до 2х перевернутых карт подконтрольных Вам планет
Второстепенная способность:
- Потратьте 1 Командный маркер из Стратегического резерва, чтобы подготовить 2 перевёрнутые подконтрольные Вам планеты
Отредактировано 05.11.2025 в 18:09
2

DungeonMaster Neruman
05.11.2025 18:20
  =  
3. Политика

Основная способность:
- Выберите игрока за исключением Спикера. Этот игрок получает жетон Спикера
- Возьмите две карты действий
- Посмотрите две верхние карты политики. Положите их вниз или на верх колоды в любом порядке
Второстепенная способность:
- Потратьте Командный маркер из стратегического резерва, чтобы взять две карты действия
3

DungeonMaster Neruman
05.11.2025 18:22
  =  
4. Строительство

Основная способность:
- Разместите 1 док или 1 ПОС на подконтрольной Вам планете
- Разместите 1 ПОС на подконтрольной Вам планете
Второстепенная способность:
- Положите Командный маркер из стратегического резерва в любую систему. Вы можете разместить 1 док или 1 ПОС на подконтрольную Вам планету в этой системе
4

DungeonMaster Neruman
05.11.2025 18:24
  =  
5. Торговля

Основная способность:
- Получите 3 товара
- Пополните продукцию
- Выберите любое количество других игроков. Они могут применить вторичную способность без траты командных маркеров
Второстепенная способность:
- Потратьте Командный Маркер из стратегического резерва, чтобы восполнить свою продукцию
5

DungeonMaster Neruman
05.11.2025 18:27
  =  
6. Война

Основная способность:
- Уберите 1 командный маркер с карты. Затем получите 1 Командный маркер в тактический резерв
- Перераспределите Командные маркеры между Стратегическими/Тактическими резервами / размером Флота
Второстепенная способность:
– Потратьте 1 Командный Маркер из Стратегического Резерва, чтобы использовать "ПРОИЗВОДСТВО" одно дока в вашей родной системе
6

DungeonMaster Neruman
05.11.2025 18:28
  =  
7. Технология

Основная способность:
- Исследуйте технологию
- Потратьте 6 ресурсов, чтобы исследовать ещё одну технологию
Второстепенная способность:
- Потратьте 1 Командный маркер из стратегического резерва и 4 ресурса, чтобы исследовать технологию
7

DungeonMaster Neruman
05.11.2025 18:30
  =  
8. Экспансия

Основная способность:
– Вы можете выполнить 1 Публичное задание, если выполняете его требование
– Если вы Контролируте Мекатол-Рекс - получите 1 Победное очко. Иначе - возьмите карту секретного задания
Второстепенная способность:
– Потратьте командный маркер из стратегического резерва, чтобы получить карту Секретного задания
8

Партия: 

Добавить сообщение

Нельзя добавлять сообщения в неактивной игре.