|
 |
Правила Повышение уровней: Для того, чтобы перейти с уровня 1 на уровень 2, нужно одно очко опыта. Для перехода с 2 на 3 - нужно два очка опыта. И так далее. Короче говоря, для перехода на следующий уровень нужно набрать кол-во очков опыта, равное текущему уровню.
ОДНАКО!
Чтобы получить 1 очко опыта, нужно выполнить одну сюжетную цель. Выполнить заказ, разобраться с неожиданной проблемой, и так далее. Так же, если завершить какую-то масштабную арку (серию из нескольких связанных сюжетно заданий), можно получить целый уровень. Также можно получать особые способности, умения и перки во время самой игры.
Очки Навыков: На 1 уровне выдается 1 Очко Навыка (ОН). Каждый уровень выдается кол-во ОН, равных достигнутому уровню. Дошел до 5 уровня - получил 5 ОН за это.
Есть навыки следующих типов: D Ранг (1 ОН): На этом уровне персонаж лишь начинает осваивать навык и часто ошибается, однако владеет им достаточно для выполнения мелких заданий. 25% C Ранг (3 ОН): Персонаж уверенно владеет навыком и может составить конкуренцию. 50% A Ранг (5 ОН): Персонаж глубоко освоил навык, вероятность провала действия крайне мала. 75% S Ранг (10 ОН): Персонаж развил навык до дисбалансного уровня и может вытворять абсурдные вещи. Например, пристрелить муху на лету из револьвера. 99%
Для того, чтобы перейти на один из уровней, нужно купить предыдущие, то есть для достижения Эксперта нужно 19 ОН. Расы Норд. +20% сопротивления холоду и электричеству, способности Крик страха (пугает всех врагов, что слабее вас, раз в день). Имперец: вы можете раз в день магически очаровать собеседника. Вы получаете Голос запада (-200 запас сил противника, раз в день). Данмер: вы получаете сопротивление огню 20%. Вы можете призвать предка-защитника на свою сторону (сила предка равна вашему уровню, раз в день). Босмер: вы владеете техникой Дальнобойное (Луки) на ранге С. Вы можете разговаривать с животными, минуту в день. Альтмер: вы можете выбрать 2 повышения школы на ранг. Вы получаете уязвимость к магии 20%. Вы получаете сопротивление болезням в 80%. Бретон: вы можете выбрать 2 школы на ранге D. Вы можете защититься от вражеской магии и оружия на 10% раз в день на минуту. Аргонианин: вы можете дышать под водой, и получаете иммунитет к болезням и ядам. Каджит: вы получаете Кулачный бой как Технику ранга D, и он наносит +половину вашего уровня урона. Вы можете видеть в темноте. Орк: вы получаете Кузнец как Технику ранга D. Вы можете раз в день на минуту получить сопротивление к обычному оружию в 20% и +уровень к наносимому урону оружием. Редгард: на одну минуту вы получаете +ваш уровень к любому наносимому урону. Вы получаете сопротивление ядам и болезням в 40%.
Классы (дают бесплатные Техники и Школы на уровне D) Акробат: Акробатика(Уворот), Кулачный бой Ассасин: Скрытность, Легкое оружие (кинжалы) Бард: Музыкальные инструменты, Средние доспехи Боевой маг: Легкие доспехи, Дробящее (посохи) Варвар: Кузнец, Тяжёлое оружие (секира) Воин: Тяжёлые доспехи, Клинки (Мечи) Воин Слова: Тяжёлые доспехи, Алхимия Вор: Скрытность, Взлом Жулик: Взлом, Алхимия Инквизитор: Мистицизм, Дробящее оружие (Посохи) Лучник: Легкие доспехи, Дальнобойное (Луки) Маг: Защита без доспеха, Алхимия Меч ночи: Скрытность, Клинки (Мечи) Монах: Защита без доспеха, Кулачный бой Паладин: Тяжёлые доспехи, Дробящее оружие (Молоты) Пилигрим: Защита без доспехов, Дробящее оружие (Посохи) Разведчик: Легкие доспехи, Скрытность Рыцарь: Тяжёлые доспехи, Рубящее оружие (Двуручные мечи) Целитель: Алхимия, Восстановление Чародей: Средние доспехи, Разрушение Шпион: Скрытность, Защита без доспеха Знаки Воин: вы тратите на 1 опыт меньше при покупке Техники (не может быть меньше 1), вы можете нанести удвоенный урон раз в день. Леди: раз в день восстановить мгновенно весь запас сил, вы можете отразить заклинание раз в день. Конь: доспехи не замедляют и не усложняют акробатику и атлетику, и вы можете убегать из боя. Лорд: вы получаете уязвимость в 20% к огню зато можете раз в день мгновенно восстановить весь запас здоровья. Вор: вы можете на 20% успешнее красться, воровать из карманов и подсыпать яды. Маг: вы тратите на 1 опыт меньше при покупке Школы (не может быть меньше 1). Подмастерье: вы получаете уязвимость в 20% к магии, зато тратите на 2 опыта меньше при покупке Школы (может быть равно 0). Атронах: вы можете отражать направленные в вас заклинания (шанс 20%), вы получаете сопротивление враждебной магии в 20%, вы не можете регенерировать ману без зелий. Ритуал: раз в день вы можете провести часовой ритуал, чтобы призвать духа-защитника. Сила духа равна половине вашего уровня. Любовник: вы получаете +1 очка навыка за 2 полученных, всегда. Тень: невидимость, пока не сделаете атаку или действия с предметами вне себя, раз в день. Башня: открыть один замок раз в день, получить 20% защиты от физического урона раз в день. Змей: коснуться атакой и отравить врага ядом, раз за бой, нанеся урон 3х ваш уровень по вражескому хп и запасу сил. Пост боевки состоит из трех фрагментов: Действия. Атаки. Защиты. Первая часть это свершившиеся действия, которые нельзя заблокировать или предотвратить. Вторая часть это то, как ты ПЫТАЕШЬСЯ атаковать в ход противника. Противник может увернуться от этого или контр-атаковать, однако должен красочно описать это в любом случае. Третья часть это описание того, чего ты ожидаешь от противника и как будешь этому противодействовать, так что противник должен как-то обойти это, выдав неожиданный ход. Система боя: Бросается Д100 (попал ли), вычитается запас сил от оружия Наносится урон*1д10 Из урона вычитается доспех После боя вычитается весь запас сил, даруемый доспехом. Можно заявить атаку в незащищённую часть (если таковая есть) -75/50/25 к броску (за один/два/три отсутствующих комплекта), и наносится полный урон. Применение магии: Заявляется тип заклинания (огненный шар, щит, телепорт) Мастер указывает кол-во маны Игрок бросает Д100 по обычным правилам навыка Магия тратиться в никуда/Заклинание срабатывает (от броска) 1. Если это было заклинание, не наносящее урон или состояние врагу, то оно оказывает свое обычное влияние на мир, союзников героя или его самого. 2. Если оно наносило урон врагу, тот вычитает из него половину брони в случае стихийного урона (броня защищает от стихии), если наносит состояние, пытается сбросить его броском Д100 по обычным правилам навыка (если владеет Мистицизмом/Изменением/Восстановлением, зависит от типа состояния).
|