[Morrowind] Пепельной походкой | ходы игроков | Система Anatto +D100

 
DungeonMaster Тзаангор
25.10.2025 23:23
  =  
Правила

Повышение уровней:


Очки Навыков:


Расы


Классы (дают бесплатные Техники и Школы на уровне D)


Знаки


Пост боевки состоит из трех фрагментов:
Действия.
Атаки.
Защиты.

Первая часть это свершившиеся действия, которые нельзя заблокировать или предотвратить.

Вторая часть это то, как ты ПЫТАЕШЬСЯ атаковать в ход противника. Противник может увернуться от этого или контр-​​атаковать, однако должен красочно описать это в любом случае.

Третья часть это описание того, чего ты ожидаешь от противника и как будешь этому противодействовать, так что противник должен как-​​то обойти это, выдав неожиданный ход.

Система боя:

Бросается Д100 (попал ли), вычитается запас сил от оружия
Наносится урон*1д10
Из урона вычитается доспех
После боя вычитается весь запас сил, даруемый доспехом.

Можно заявить атаку в незащищённую часть (если таковая есть)
-75/50/25 к броску (за один/два/три отсутствующих комплекта), и наносится полный урон.


Применение магии:
Заявляется тип заклинания (огненный шар, щит, телепорт)
Мастер указывает кол-во маны
Игрок бросает Д100 по обычным правилам навыка
Магия тратиться в никуда/Заклинание срабатывает (от броска)
1. Если это было заклинание, не наносящее урон или состояние врагу, то оно оказывает свое обычное влияние на мир, союзников героя или его самого.
2. Если оно наносило урон врагу, тот вычитает из него половину брони в случае стихийного урона (броня защищает от стихии), если наносит состояние, пытается сбросить его броском Д100 по обычным правилам навыка (если владеет Мистицизмом/Изменением/Восстановлением, зависит от типа состояния).
Отредактировано 02.11.2025 в 20:32
1

Партия: 

Добавить сообщение

Для добавления сообщения Вы должны участвовать в этой игре.