Тут я немного поломаю систему и напишу рецензию сразу на две игры, т.к. фактически это один и тот же модуль у одного и того же мастера по похожим системам, игры по которому прошли с разницей в год.
Дурной глаз (в оригинале The Evil Eye) – это модуль ещё под 2.5 редакцию, вышедший в 1996 году. Я начинал со второй редакции, но водился по самопальным модулям и с сильной примесью хоумрулов к оригинальным правилам, как впоследствии выяснилось. Поэтому, когда эта игра появилась, я не задумываясь подал заявку, т.к. 3.5 редакция мною любима ничуть не меньше, чем 2.5. Рейвенлофт портировался на рельсы d20 в начале двухтысячных, хоть и не особо активно, поэтому с механической стороны мне всё было знакомо, а дух сеттинга в целом при переносе был сохранён.
Сам модуль написан, я бы сказал, в лучших традициях TSR. Не без огрехов, но с сильным сюжетным ядром, приправленным атмосферой мистики и туманов. Он требует от игроков проявлять инициативу, не ведёт за ручку (ну кроме довольно линейного вступления), но Бэйн ещё больше расширил это окно возможностей, за что ему большое спасибо. Мрачная атмосфера Рейвенлофта была мрачна, герои – героичны в меру своих возможностей, а злодеи – злы и коварны. По большей части это относится ко второй попытке: первая завершилась, фактически, на окончании вступления, сюжет раскрыться не успел, персонажи - вроде успели в рамках общего объёма сыгранного, но не более.
Во втором заходе у нас в партии собрался локальный дрим-тим, но всё равно в итоге подвёл реал. Начали бодро и двигались быстро, пока не споткнулись об ИРЛ. Т.к. команда резко посыпалась вскоре после того, как сюжет начал закручиваться, игру пришлось экстренно завершать на полуслове, но завершение вышло очень в духе Рейвенлофта и вполне логично вытекало из произошедших событий, так что тут опять же Бэйн разрулил всё шикарно.
Видимо, всё же, в дизайне модуля есть некоторые огрехи, т.к. в перезапуске через десяток лет (
ссылка) Бейн полностью переделал вводную часть, что, однако, не спасло модуль от быстрого сворачивания. Не иначе, как проклятье Рейвенлофта. Но в этой игре я не участвовал, так что судить о ней не берусь.
В целом, в играх по этому модулю, где я участвовал, получился добротный рейвенлофтовский хоррор с небольшой примесью интриг, пусть даже очень короткий. Какую-то ещё внятную критику собственно по игре я дать затрудняюсь, т.к. её проблемы лежат не в игровой плоскости. То, что было сыграно, было сыграно хорошо и душевно. В большей степени это относится к игре по Pathfinder, т.к. она представляет собой в целом законченное художественное произведение, но и версия по 3.5 для меня лично обладает определённым шармом. Ну а реал – он такой. Его жертвами стала не одна сотня игр на ДМе, в том числе и среди ведомых очень крутыми мастерами.