Финни
Автор:
Crechet
Раса: Полуэльф, Класс: Бард
Сила: 21
[+5]Ловкость: 20
[+5]Выносливость: 16
[+3]Интеллект: 11
[+0]Мудрость: 16
[+3]Обаяние: 20
[+5]Принципиальный добрый
Навыки:Финеас Линан КимблиПлут 1 ур. (=нет=), Бард 11 ур. (Коллегия Знаний), Полуэльф
Предыстория: Придворный
Опыт: Майлстоунами; Принципиальный злой (?)
----------------------------------
УМЕНИЯ И ОСОБЕННОСТИПоинт-бай/накидка:
НакидкаСИЛ: 21 (+5) [фикс. 21 за артефакт]
ЛОВ: 20 (+5) [+1 от расы, +2 за ур.]
ВЫН: 16 (+3) [=нет=]
ИНТ: 11 (+0) [=нет=]
МУД: 16 (+3) [+1 от расы]
ХАР: 20 (+5) [+2 от расы]
----------------------------------
Возраст: 20+ лет.
Божество: ???
Бонус мастерства: +4
----------------------------------
Размер: Средний
Скорость: 30 футов / 6 клеток
Рост: 6′ 5″ фута (195 см)
Вес: 302,033 фунта (137 кг)
----------------------------------
Спасброски: Ловкость, Харизма.
----------------------------------
Сопротивление/иммунитет к заклинаниям: =нет=
----------------------------------
♦
Расовые характеристики: +2 к Харизма и +1 к Ловкости и Мудрости.
♦
Тёмное зрение: Привыкнув к сумраку леса и ночному небу, вы обладаете превосходным зрением в темноте и при тусклом освещении. На расстоянии в 60 футов вы при тусклом освещении можете видеть так, как будто это яркое освещение, и в темноте так, как будто это тусклое освещение. В темноте вы не можете различать цвета, только оттенки серого.
♦
Наследие фей: Вы совершаете с преимуществом спасброски от состояния «очарованный», и вас невозможно магически усыпить.
♦
Транс: Эльфы не спят. Вместо этого они погружаются в глубокую медитацию, находясь в полубессознательном состоянии до 4 часов в сутки (обычно такую медитацию называют трансом). Во время этой медитации вы можете грезить о разных вещах. Некоторые из этих грёз являются ментальными упражнениями, выработанными за годы тренировок. После такого отдыха вы получаете все преимущества, которые получает человек после 8 часов сна.
♦
Универсальность навыков: Вы получаете владение двумя навыками на ваш выбор.
♦
Посвящённый в магию: Выберите класс: бард, волшебник, друид, жрец,
колдун или чародей. Вы узнаёте два заговора на свой выбор из списка заклинаний этого класса. Кроме того, выберите одно заклинание 1-го уровня из этого же списка. Вы изучаете это заклинание, а также можете единожды наложить его на минимально возможном уровне. После наложения заклинания вы должны закончить продолжительный отдых, прежде чем сможете снова использовать его этой чертой. Базовая характеристика для этих заклинаний зависит от выбранного класса: Харизма для барда, колдуна и чародея; Интеллект для волшебника; Мудрость для друида и жреца.
----------------------------------
Класс Брони: 18 = 13 + 5 ЛОВ
Костей Здоровья: 12к8
Очки Здоровья: 99 = 8 + 3 + 5 + 3 + 5 + 3 + 5 + 3 + 5 + 3 + 5 + 3 + 5 + 3 + 5 + 3 + 5 + 3 + 5 + 3 + 5 + 3 + 5 + 3
Инициатива: +5
----------------------------------
НАВЫКИВыделите тэгом
(B) те навыки, которыми владеет ваш персонаж, и (●) компетентные навыки
(СИЛ) Атлетика: 9 (5 + 4 БМ) или 3 (-1 + 4 БМ)===
● (ЛОВ) Акробатика: +13 (5 + 8 БМ)(ЛОВ) Ловкость рук: +9 (5 + 4 БМ)● (ЛОВ) Скрытность: +13 (5 + 8 БМ)===
(ИНТ) Магия/Аркана: +0
(ИНТ) История: +0
(ИНТ) Расследование: +4 (0 + 4 БМ)(ИНТ) Природа: +0
(ИНТ) Религия: +0
===
(МУД) Уход за животными: +7 (3 + 4 БМ)(МУД) Проницательность: +7 (3 + 4 БМ)(МУД) Медицина: +7 (3 + 4 БМ)(МУД) Внимательность: +7 (3 + 4 БМ)(МУД) Выживание: +7 (3 + 4 БМ)===
● (ХАР) Обман: +13 (5 + 8 БМ)● (ХАР) Запугивание: +13 (5 + 8 БМ)● (ХАР) Выступление: +13 (5 + 8 БМ)● (ХАР) Убеждение: +13 (5 + 8 БМ)===
ВЛАДЕНИЕЯзыки: Общий, Эльфийский, ???, ???, ???, ???
Доспехи: Лёгкие доспехи
Оружие: Простое оружие, длинные мечи, короткие мечи, рапиры, ручные арбалеты
Инструменты: Воровские инструменты, Игровой набор, Флейта, Лира, Шалмей, Бандура
----------------------------------
УМЕНИЯ ПЕРСОНАЖА♦
КОМПЕТЕНТНОСТЬ: Выберите два ваших владения в навыках или одно владение навыком и владение воровскими инструментами. Ваш бонус мастерства удваивается для всех проверок характеристик, которые вы совершаете, используя любое из выбранных владений. На 6-м уровне вы можете выбрать ещё два владения (навыки или воровские инструменты), чтобы получить эту же выгоду.
♦
СКРЫТАЯ АТАКА: Вы знаете, как точно наносить удар и использовать отвлечение врага. Один раз в ход вы можете причинить дополнительные 1к6 урона одному из существ, по которому вы попали атакой, совершённой с преимуществом. Атака должна использовать дальнобойное оружие или оружие со свойством «фехтовальное». Вам не нужно иметь преимущество при броске атаки, если другой враг цели находится в пределах 5 футов от неё. Этот враг не должен быть недееспособным, и у вас не должно быть помехи для броска атаки. Дополнительный урон увеличивается, когда вы получаете уровни в этом классе, как показано в колонке «скрытая атака».
♦
ВОРОВСКОЙ ЖАРГОН: Во время плутовского обучения вы выучили воровской жаргон, тайную смесь диалекта, жаргона и шифра, который позволяет скрывать сообщения в, казалось бы, обычном разговоре. Только другое существо, знающее воровской жаргон, понимает такие сообщения. Это занимает в четыре раза больше времени, нежели передача тех же слов прямым текстом. Кроме того, вы понимаете набор секретных знаков и символов, используемый для передачи коротких и простых сообщений. Например, является ли область опасной или территорией гильдии воров, находится ли поблизости добыча, простодушны ли люди в округе, и предоставляют ли здесь безопасное убежище для воров в бегах.
♦
ИСПОЛЬЗОВАНИЕ ЗАКЛИНАНИЙ: Вы научились изменять ткань реальности в соответствии с вашими волей и музыкой. Ваши заклинания являются частью вашего обширного репертуара; это магия, которой вы найдёте применение в любой ситуации. Вы найдёте список заклинаний, доступных барду в этом разделе: заклинания барда. Так же правила по использованию заклинаний есть в этой статье: использование заклинаний.
♦
ВДОХНОВЕНИЕ БАРДА: Своими словами или музыкой вы можете вдохновлять других. Для этого вы должны бонусным действием выбрать одно существо, отличное от вас, в пределах 60 футов, которое может вас слышать. Это существо получает кость бардовского вдохновения — к6. В течение следующих 10 минут это существо может один раз бросить эту кость и добавить результат к проверке характеристики, броску атаки или спасброску, который оно совершает. Существо может принять решение о броске кости вдохновения уже после броска к20, но должно сделать это прежде, чем Мастер объявит результат броска. Как только кость бардовского вдохновения брошена, она исчезает. Существо может иметь только одну такую кость одновременно. Вы можете использовать это умение количество раз, равное модификатору вашей Харизмы, но как минимум один раз. Потраченные использования этого умения восстанавливаются после продолжительного отдыха. Ваша кость бардовского вдохновения изменяется с ростом вашего уровня в этом классе. Она становится к8 на 5-м уровне, к10 на 10-м уровне и к12 на 15-м уровне.
♦
МАСТЕР НА ВСЕ РУКИ: Вы можете добавлять половину бонуса мастерства, округлённую в меньшую сторону, ко всем проверкам характеристики, куда этот бонус еще не включён.
♦
ПЕСНЬ ОТДЫХА: Вы с помощью успокаивающей музыки или речей можете помочь своим раненым союзникам восстановить их силы во время короткого отдыха. Если вы или любые союзные существа, способные слышать ваше исполнение, восстанавливаете хиты в конце короткого отдыха, используя Кости Хитов, каждое потратившее Кость Хитов существо восстанавливает дополнительно 1к6 хитов. Количество дополнительно восстанавливаемых хитов растёт с вашим уровнем в этом классе: 1к8 на 9-м уровне, 1к10 на 13 уровне и 1к12 на 17 уровне.
♦
КОМПЕТЕНТНОСТЬ: Выберите 2 навыка из тех, которыми вы владеете. Ваш бонус мастерства для этих навыков удваивается. На 10-м уровне вы можете выбрать еще 2 навыка и получить для них это преимущество.
♦
ДОПОЛНИТЕЛЬНЫЕ НАВЫКИ: Если вы присоединяетесь к коллегии знаний, вы овладеваете тремя навыками на ваш выбор.
♦
ОСТРОЕ СЛОВЦО: Вы узнаёте, как использовать собственное остроумие, чтобы отвлечь, смутить или по-другому подорвать способности и уверенность противников. Если существо, которое вы можете видеть, в пределах 60 футов от вас совершает бросок атаки, урона или проверку характеристики, вы можете реакцией потратить одну из ваших костей бардовского вдохновения, и вычесть результат броска этой кости из броска этого существа. Вы можете принять решение об использовании этого умения после броска существа, но до того момента, когда Мастер объявит результат броска или проверки. Существо не подвержено этому умению, если не может слышать вас, или обладает иммунитетом к очарованию.
♦
УВЕЛИЧЕНИЕ ХАРАКТЕРИСТИК: При достижении 4-го, 8-го, 12-го, 16-го и 19-го уровней вы можете повысить значение одной из ваших характеристик на 2 или двух характеристик на 1. Как обычно, значение характеристики при этом не должно превысить 20. Если ваш Мастер разрешает использование черт, вы можете отказаться от преимуществ этого умения при повышении значений характеристик и вместо этого взять черту.
♦
ИСТОЧНИК ВДОХНОВЕНИЯ: Вы восстанавливаете истраченные вдохновения барда и после короткого, и после продолжительного отдыха.
♦
КОНТРОЧАРОВАНИЕ: Вы получаете возможность использовать звуки или слова силы для разрушения воздействующих на разум эффектов. Вы можете действием начать исполнение, которое продлится до конца вашего следующего хода. В течение этого времени вы и все дружественные существа в пределах 30 футов от вас совершают спасброски от запугивания и очарования с преимуществом. Чтобы получить это преимущество, существа должны слышать вас. Исполнение заканчивается преждевременно, если вы оказываетесь недееспособны, теряете способность говорить, или прекращаете исполнение добровольно (на это не требуется действие).
♦
ДОПОЛНИТЕЛЬНЫЕ ТАЙНЫ МАГИИ: Вы можете выучить 2 заклинания из доступных любому классу на свой выбор. Их уровень не должен превышать уровня заклинаний, которые вы можете использовать на этом уровне, как показано в таблице Барда. Они также могут быть заговорами. Выбранные заклинания теперь считаются для вас заклинаниями барда, но они не учитываются в общем количестве известных вам заклинаний барда.
♦
ТАЙНЫ МАГИИ: Вы успели набрать знаний из самого широкого спектра магических дисциплин. Выберите два заклинания любых классов, включая ваш собственный. Выбранное заклинание должно быть того уровня, который вы можете использовать согласно таблице Бард, или являться заговором. Теперь эти заклинания считаются для вас заклинаниями барда и учитываются в общем количестве известных вам заклинаний согласно таблице «Бард». Ещё по два заклинания других классов вы выучите на 14-м и 18-м уровнях.
Внешность:Финеас Линан Кимбли:Неповоротливый детина два метра ростом обескураживает первого встречного медовым голосом с поставленной речью, а совсем не своей не дюжей силой и навыками. У него коротко стриженные волосы, лицо с небрежной щетиной, которая как колючие волосы у дикого кабана покрывает его толстую шкуру и двойной (а то и тройной) подбородок. Его лицо, несмотря на лишний вес, приветливое и добродушное, с озорным блеском в глазах разного цвета. Его руки покрыты рабочими мозолями.
Под грубой и простой одеждой фермера или иной прислуги (садовника?), которую тот носит каждый день, скрывается мощное тело, испещрённое мелкими татуировками, каждая из которых – какой-то магический символ. Финни в целом производит впечатления работящего и представительного крестьянина... пока не откроет рот.
Стоит ему открыть рот, голосу политься в песне, а пальцам побежать по струнам, сразу становится понятно, что перед вами не просто работяга, но ещё и артист, любитель скабрезных песенок и частушек.
Вес: 137 кг?
Рост: 195 см?
Возраст: 20~ лет?
Цвет глаз: синий и зелёный?
Цвет волос: светло-русый (с рыжиной)?
Особенности: тело покрыто множеством татуировокХарактер:"Души не чаю в штуках, потраченных в пустую. А чегось ещё можно так потратить попусту, как не свою жизнь?"Бабуля учила Финни быть крайне практичным с самого детства. Вместо того, чтобы выбрасывать такие эмоции как сострадание, эмпатия, благородство или отвага, как это делали многие слуги рода Бладберри в малодушной и трусливой попытке закрыться от того, что делают, бабуля учила Финни использовать эти чувства как инструмент. И как любой инструмент, не давать им власти над собой больше, чем того надобно для дела. По этой причине его, пожалуй, можно назвать одним из немногих всегда позитивных, радостных и "светлых" людей в антураже семьи, особенно в антураже госпожи Виолетты и её вкусов в окружении.
Сам Финни любит называть себя "лучиком света в тёмном царстве", и не упускает ни одного удобного момента, где он мог бы подколоть товарищей по несчастью или усмехнуться над своими невзгодами.
То, что он до сих пор жив с такой опасной привычкой – смеяться над соратниками – доказательство его полезных качеств как слуги семьи, исполнительности и трудолюбия, которые всегда оказываются на высоте.
В последнем ему помогает постоянно стремление к труду и самосовершенствованию. И профессионализм!
Финеас всегда ложиться и встаёт в одно и тоже время, не курит трав из Химеля, не пьёт медов и не танцует до утра с девками, тренируется, хорошо ест, и старается следить за тем что он говорит, что он слышит, как выглядит и как представляется. В общем и целом, Финни... доверенный слуга дома, верно?
История:История Финеаса скучна и незатейлива до жути. Родителей он своих не знал. Финни только знает, что его отнесли в лес и бросили там на верную смерть по той или иной причине, но карапуз, тогда ещё не достигший года от роду, уже был размерами с хорошую такую тыкву и быстро прибился к семье злых медоедов, живущих в глубинах старой рощи. Медоеды увидели в глазах мальчика тлеющие угольки арканических сил и хаотичного зла – такого же, что живёт в сердце каждого медоеда, и тут же полюбили мальчика как своего, начав обучать всем известным им премудростям и выживанию в дикой местности.
Мальчик стал расти не по дням, а по часам, легко схватывая науку, которую ему давали зверушки в тёмном лесу. Птицы напевали ему языки разумных. Лисы и волки учили его что такое любовь и забота. Медведи показывали ему власть и говорили об ответственности. Змеи шептали о хитрости и проворстве, уча его тому, что еслиб мир делился на слабых и сильных, то боги бы не дали им яд и клыки. А медоеды с барсуками учили его истинам о добре и зле. Ведь если он не будет знать что такое добро, то как он сможет всем сердцем впустить в себя зло и хаос? Это были чудные деньки. Кровавые и беззаботные.
Всё кончилось с убийство охотниками мамы-медоеда, которая была сильно ранена людьми во время своей лесной охоты и затем истекла кровью на руках у Финеаса. Она дала ему последних два урока: урок о том, что месть без большей цели на её конце – бессмысленна, а потому он не должен мстить, и урок о том, что наслаждающийся результатом своих трудов – самое низкое и самое гнусное существо из возможных, а вот наслаждающееся процессом труда – истинный ремеслянник. А потому, если он и будет мстить за неё, то должен сделать это с пользой: он должен изучить свои дремлющие силы и освоить ремесло.
Почему ремесло? Потому что звери постигают мир когтями и клыками, а двуногие как он – умами и трудами. С этим наставлением тогда всё ещё маленький Финеас вышел из леса, шмыгая носом и в плащике из шкуры своей приёмной матери... когда на краю просёлочной дороги его чуть не сбила процессия мрачных карет, несущихся куда-то в горы, куда ему было строго настрого запрещено ходить ранее. Из кареты, крича на него и возмущаясь чему-то вышла пожилая женщина. Однако, стоило ей заглянуть в глаза Финеаса и увидеть там искру силы и печаль, она тут же смягчилась и взялась за мальчишку.
То была бабуля Кимбли! И в тот день она успокоила лишившегося опекуна мальчишку и взяла его к себе. Она стала учить Финни сложным материям этого мира: готовка, создание убежища, математика, письмо, приём ванны чаще одного раза в месяц – всё это звучало дико и ненормально! Но с каждым её словом и наставлением, Финни чувствовал, что становится лучше. Он становится сильнее! И что самое главное, куда умнее. Она научила его многим жизненным примудростям, о которых не могли знать медоеды и барсуки, а он в обмен подарил ей безраздельную любовь и верность, став как и она слугой благородной семьи.
С тех пор прошло МНОГО лет. И бабули Кимбли нет в живых уже достаточно времени, и даже после того, как она восстала умертвием для службы господам, она снова упокоила себя во время распада поместья, чтобы никакая информация из её немёртвой головы не попала в лапы героям. База культистов, коим верой и правдой служил Финни, пришёл конец. Многие их планы и его работу сравняли с землёй. А потому, ему пришлось уйти и скрываться долгое время, не зная что случилось с его госпожой или же его братьями и сёстрами по оружию. Финни решил... взять отпуск, и поселился в городе рядом с родным лесом.
Чем Финни занимался в отпуске? Оооо, ничем особенным. Работал в поле с местными крестьянами, выступл в тавернах и на городских площадях, общался с местными, втирался к нимм в доверие: в общем, создавал себе светлое и сильное имя. Да и сам наслаждался жизнью, впервые за столько лет решим не делать ничего экстремального, а просто заняться тем, что ему нравится. А нравится ему простая жизнь.
А параллельно... он наблюдал неспешно за парой семей в городе.
Сыновей и дочерей старого охотника, с самой опушки старого леса.
Он наблюдал за тем, как каки-то неведомы образо с этими семьяи стали происходить невзгоды. То магазин сгорит. То какие-то пьяные бесчестные мордовороты нападут на одну из внучек охотника и сделают с ней то, о чём город будет шептаться ещё пару месяцев...
...То кто-то начнёт голоса в голове слышать. То кто-то сорвётся и устроит драку ни с того, ни с сего. И всё это время Финеас наблюдал, оценивая свои силы, оценивая насколько это всё заметно. Тренируясь. Упражняясь в магии. И ждал весточки от своей госпожи, весточки об окончании отпуска.