Астар Красный
Автор:
Bell
Раса: Человек, Класс: Воин
Сила: 20
[+5]Ловкость: 12
[+1]Выносливость: 16
[+3]Интеллект: 16
[+3]Мудрость: 14
[+2]Обаяние: 16
[+3]Принципиальный добрый
Навыки:Астар КрасныйВоин 12 ур. / человек / злой / шарлатан
----------------------------------
Возраст: 28 лет
Божество: Мефистон
Языки: общий, дварфский
Бонус мастерства: +4 [сокращённо: БМ]
Размер: Средний
Скорость: 30 футов / 6 клеток
Рост: 176 см.
Вес: 74 кг.
Класс Брони: 20 18 латы + 1 плащ +1 боевой стиль
Очки Здоровья: 112
Костей Здоровья: 1к10
Чувства: Пассивная Внимательность 12
----------------------------------
СИЛ 20(+5) (+1 от расы) (+1 черта)
ЛОВ 12(+1) (+1 от расы) (+1 черта)
ВЫН 16 (+3) (+1 от расы)
ИНТ 16 (+3) (+1 от расы)
МУД 14 (+2) (+1 от расы)
ХАР 16 (+3) (+1 от расы) (+1 черта)
Спасброски: Сила, Телосложение
СИЛ +9, ЛОВ +1,
ВЫН +7, ИНТ +3 , МУД +2, ХАР +3
----------------------------------
НАВЫКИ[● — есть владение навыком, ○ — нет владения, БМ — бонус мастерства]
[
Сила: +5]
○ Атлетика: +5
[
Ловкость: +1]
○ Акробатика: +1
● Ловкость рук: +5
○ Скрытность: +1
[
Интеллект: +3]
○ Магия/Аркана: +3
○ История: +3
○ Анализ: +3
○ Природа: +3
○ Религия: +3
[
Мудрость: +2]
○ Уход за животными: +2
● Проницательность: +6
○ Медицина: +2
○ Внимательность: +2
○ Выживание: +2
[
Харизма: +3]
● Обман: +7
● Запугивание: +7
○ Выступление: +3
○ Убеждение: +3
ВЛАДЕНИЕДоспехи: Все доспехи, щиты
Оружие: Простое оружие, воинское оружие
Инструменты: Набор для грима, набор для фальсификации.
----------------------------------
ДЕЙСТВИЯРукопашные атаки:
- Кнут(Досягаемость, фехтовальное)+9 1к4+5 рубящего урона
- Язык пламени (Двуручное, тяжёлое) +9 2к6+5 рубящего урона (2к6 урона огнём)
Дальние атаки:
- Арбалет, лёгкий (Боеприпас (дис. 80/320), двуручное, перезарядка) +5 1к8+1 колющего урона
Сложность спасброска приёма 17= 8 + 4 ваш бонус мастерства + 5 ваш модификатор Силы
----------------------------------
УМЕНИЯ И ОСОБЕННОСТИРасовые особенности: человек
● Увеличение характеристик: Значение всех ваших характеристик увеличивается на 1.
● Языки: общий, дварфский
Классовые умения и особенности: воин [12 уровня]
● Владение:
– Доспехи: Все доспехи, щиты
– Оружие: Простое оружие, воинское оружие
– Инструменты: нет
● Спасброски: Сила, Телосложение
● Навыки: запугивание, проницательность
=====
Боевой стиль: Оборона
Пока вы носите доспехи, вы получаете бонус +1 к КД.
ВТОРОЕ ДЫХАНИЕ
1-й уровень, умение воина
Вы обладаете ограниченным источником выносливости, которым можете воспользоваться, чтобы уберечь себя. В свой ход вы можете бонусным действием восстановить хиты в размере 1к10 + ваш уровень воина.
Использовав это умение, вы должны завершить короткий либо продолжительный отдых, чтобы получить возможность использовать его снова.
ВСПЛЕСК ДЕЙСТВИЙ
2-й уровень, умение воина
Вы получаете возможность на мгновение преодолеть обычные возможности. В свой ход вы можете совершить одно дополнительное действие помимо обычного и бонусного действий. Использовав это умение, вы должны завершить короткий или продолжительный отдых, чтобы получить возможность использовать его снова. Начиная с 17-го уровня, вы можете использовать это умение дважды, прежде чем вам понадобится отдых, но в течение одного хода его всё равно можно использовать лишь один раз.
МАСТЕР БОЕВЫХ ИСКУССТВ
БОЕВОЕ ПРЕВОСХОДСТВО
3-й уровень, умение мастера боевых искусств
Если вы выбираете этот архетип, вы изучаете приёмы, использующие специальные кости, называемые костями превосходства.
Приёмы. Вы изучаете три приёма на ваш выбор. Большинство приёмов тем или иным образом усиливают атаку. Во время одной атаки вы можете использовать только один приём. Вы изучаете два дополнительных приёма при достижении 7-го, 10-го и 15-го уровней. Каждый раз, при изучении новых приёмов, вы можете также заменить один из известных вам приёмов на другой.
Кости превосходства. У вас есть четыре кости превосходства. Это кости к8. Кости превосходства тратятся при использовании. Вы восполняете все потраченные кости в конце короткого или продолжительного отдыха
Вы получаете ещё по одной кости превосходства на 7-м и 15-м уровнях.
Спасброски. Некоторые из ваших приёмов требуют от цели спасброска, чтобы избежать эффекта приёма. Сложность такого спасброска рассчитывается следующим образом:
Сложность спасброска приёма = 8 + ваш бонус мастерства + ваш модификатор Силы или Ловкости (на ваш выбор)
УЧЕНИК ВОЙНЫ
3-й уровень, умение мастера боевых искусств
Вы осваиваете владение одним из ремесленных инструментов на ваш выбор.
ДОПОЛНИТЕЛЬНАЯ АТАКА
5-й уровень, умение воина
Если вы в свой ход совершаете действие Атака, вы можете совершить две атаки вместо одной.
Количество атак увеличивается до трёх на 11-м уровне этого класса, и до четырёх на 20-м уровне.
ПОЗНАЙ СВОЕГО ВРАГА
7-й уровень, умение мастера боевых искусств
Если вы потратите как минимум 1 минуту, рассматривая, или по другому взаимодействуя с существом вне боя, вы можете узнать некоторую информацию о его способностях в сравнении с вашими. Мастер сообщит вам, равняется ли существо, превосходит или уступает вам в двух характеристиках на ваш выбор из перечисленных:
Значение Силы
Значение Ловкости
Значение Телосложения
Класс Доспеха
Текущие хиты
Общее количество уровней (если есть)
Количество уровней в классе Воин (если есть)
УПОРНЫЙ
9-й уровень, умение воина
Вы можете перебросить проваленный спасбросок и должны использовать новый результат. После этого вы можете повторно использовать это умение только после завершения продолжительного отдыха.
Вы можете использовать это умение дважды между периодами продолжительного отдыха после достижения 13-го уровня, и трижды после достижения 17-го уровня.
УЛУЧШЕННОЕ БОЕВОЕ ПРЕВОСХОДСТВО
10-й уровень, умение мастера боевых искусств
Ваша кость превосходства увеличивается до к10.
ЧертыЧерта: Рубака
Вы узнали, где необходимо резать, чтобы получить наилучшие результаты, что даёт вам следующие преимущества:
Увеличьте значение вашей Силы или Ловкости на 1 при максимуме 20.
Один раз в ход, когда вы попадаете по существу атакой, которая наносит рубящий урон, вы можете уменьшить скорость цели на 10 футов до начала вашего следующего хода.
Когда вы наносите критический удар, причиняющий рубящий урон существу, вы тяжело раните цель. До начала вашего следующего хода цель совершает все свои броски атак с помехой.
Черта: Артистичный
Научившись театральному искусству и подражанию, вы получаете следующие преимущества:
Увеличьте значение Харизмы на 1 при максимуме 20.
Вы совершаете с преимуществом проверки Харизмы (Выступление) и Харизма (Обман), когда пытаетесь выдать себя за кого-то другого.
Вы можете подражать речи кого-то другого, а также звукам, издаваемым другими существами. Перед этим вы должны как минимум в течение 1 минуты слышать чужую речь или звуки существа. Успешная проверка Мудрости (Проницательность), противопоставленная вашей проверке Харизмы (Обман), позволяет слушающему понять, что источник звука не настоящий.
Черта: Мастер большого оружия
Вы научились использовать вес своего оружия, позволяя инерции усиливать ваши атаки. Вы получаете следующие преимущества
В свой ход, когда вы совершаете критическое попадание рукопашным оружием или опускаете им хиты существа до 0, вы можете бонусным действием совершить одну атаку рукопашным оружием.
Перед совершением рукопашной атаки с использованием оружия со свойством «тяжёлое», которым вы владеете, вы можете принять штраф -5 к броску атаки. Если такая атака попадает, вы добавляете +10 к урону от этой атаки.
Черта: Мастер тяжёлых доспехов [Heavy armor master]
Требование: Владение тяжёлыми доспехами
Вы можете своим доспехом отклонять удары, которые других убили бы. Вы получаете следующие преимущества
Увеличьте значение Силы на 1 при максимуме 20.
Если вы носите тяжёлый доспех, дробящий, колющий и рубящий урон, получаемый вами от немагических атак, уменьшается на 3.
Известные приемы:Обезоруживающая атака.
Если вы попадаете по существу атакой оружием, вы можете потратить одну кость превосходства, чтобы попытаться обезоружить противника, заставляя его выронить один предмет по вашему выбору, который он держит. Вы добавляете кость превосходства к броску урона атаки, а цель должна совершить спасбросок Силы. В случае провала она роняет выбранный вами предмет. Предмет падает у её ног.
Опрокидывающая атака.
Если вы попадаете по существу атакой оружием, вы можете потратить одну кость превосходства, чтобы попытаться сбить цель с ног. Вы добавляете кость превосходства к броску урона атаки, и, если размер цели Большой или меньше, она должна совершить спасбросок Силы. В случае провала вы сбиваете цель с ног.
Провоцирующая атака.
Если вы попадаете по существу атакой оружием, вы можете потратить одну кость превосходства, чтобы попытаться спровоцировать противника атаковать вас. Вы добавляете кость превосходства к броску урона этой атаки, а цель должна совершить спасбросок Мудрости. При провале цель до конца вашего следующего хода совершает с помехой броски атаки по всем целям, кроме вас.
Атака с финтом.
Вы можете в свой ход потратить одну кость превосходства и бонусным действием совершить финт, выбрав в качестве цели одно существо в пределах 5 футов. Следующий бросок атаки по этому существу в этом ходу вы совершаете с преимуществом. Если атака попадает, добавьте кость превосходства к броску урона этой атаки. Оба преимущества пропадают, если вы не используете их в том же ходу, в котором получили их.
Широкая атака.
Если вы попадаете по существу атакой рукопашным оружием, вы можете потратить одну кость превосходства, чтобы попытаться причинить урон другому существу этой же атакой. Выберите другое существо в пределах 5 футов от первоначальной цели и в пределах вашей досягаемости. Если исходный бросок атаки попал бы по второму существу, оно получает урон, равный броску кости превосходства. Урон того же вида, что и для исходной атаки
Сплочение.
Вы можете в свой ход бонусным действием потратить одну кость превосходства, чтобы поддержать решимость одного из ваших спутников. Если вы это сделаете, выберите дружественное существо, которое может видеть или слышать вас. Это существо получает временные хиты, равные броску кости превосходства + ваш модификатор Харизмы.
Удар командующего.
Если вы совершаете в свой ход действие Атака, вы можете отказаться от одной из ваших атак и бонусным действием направить удар одного из ваших соратников. Если вы это сделаете, выберите дружественное существо, которое может видеть или слышать вас и потратьте одну кость превосходства. Это существо может немедленно совершить реакцией одну атаку оружием, добавив кость превосходства к броску урона этой атаки.
Особенности предыстории: Шарлатан
● Навыки: Ловкость рук, Обман.
● Владение:
– Инструменты: Набор для грима, набор для фальсификации.
● Снаряжение: Комплект отличной одежды, набор для грима, приспособление для жульничества на ваш выбор (десять запечатанных бутылей с подкрашенной жидкостью, набор шулерских костей, колода краплёных карт или кольцо с печатью какого-нибудь воображаемого герцога), поясной кошель с 15 зм
● Умение: Поддельная личность
Вы создали себе вторую личность, включая необходимые документы, знакомства и маскировку, что позволяет вам перевоплощаться в этот образ. В дополнение к этому вы можете подделывать документы, включая официальные документы и личные письма, если ранее видели пример подобного документа или почерк, который пытаетесь скопировать.
----------------------------------
Внешность:Высокий рыжеволосый парень с карими глазами. Облачён в обычную кольчугу, чтобы не выделятся символикой своего Бога. На шее носит незамысловатый медальон. На поясе носит смотанный кнут, но не для лошадей. Рыжая копна волос доходит до плеч и хорошо ухожена... Большую часть времени. Тщательно скрывает свои возможности, стараясь казаться незначительной угрозой.
Характер:● Персонализация:
–
Черта характера: Я легко начинаю и разрываю романтические отношения, и постоянно нахожусь в поиске новой пассии.
–
Идеал: Стремление. Я собираюсь стать кем-то значимым в этой жизни. (Любой)
–
Привязанность: Я всем обязан своему наставнику — ужасному человеку, который, вполне вероятно, гниёт сейчас в какой-нибудь тюрьме.
–
Слабость: Я убеждён в том, что никто не сможет одурачить меня так, как я одурачиваю других.
Астар алчен и корыстолюбив, чем он очень гордится. Не прочь повеселиться в хорошей компании и пропустить кружку, другую эля. За звонкую монету готов пойти на любую подлость. Сбежав с юга, ближе к купным городам, он стал промышлять мелким мошенничеством, зарабатывая неплохие деньги. Его целью больше пробиться в высшие круги знати, вытесняя конкурентов. Однако старается поддерживать статус благочестивого человека для тех, кто не участвует в его подпольных делах.
Крутясь в кругах мелких аристократов, перенял у них многие фишки для продвижения по карьерной лестнице. Не смотря на страсть к личному обогащению, предпочитает играть осторожно, чтобы не потерять накопленные деньги. Считает свой метод достижения власти наиболее оптимальным для построения надёжного статуса-кво. Хитрые игры аристократов старательно изучает, притворяясь простодушным и даже глупым человеком. Питает слабость к любовным играм, иногда даже во вред себе.
История:Астар был выходцем из небольшой семьи с юга. Когда на юге начались внутренние распри, его семья сбежала на север, потеряв большую часть своих накоплений. Оставшись практически без денег, Астар стал работать на благо своей семьи. Отец с матерью худо-бедно старались обжиться на новых местах. Получалось, конечно, с большим трудом. Юный Астар работал там и тут, стараясь выручить лишнюю монетку. Астар не чурался брать любую работу, стараясь придерживаться своего принципа. Взять аванс, поторговаться и не упускать возможность дополнительно обогатиться. Убийство монстров и бандитов на деле оказалось не столь прибыльным, как он думал. Мелкое мошенничество оказалось более прибыльным и безопасным. Занимаясь не самыми хорошими делами, Астару все же удалось влиться в круги мелкой аристократии. Впрочем, это было, ожидаемо, учитывая, сколько раз он подкупал телохранителей аристократов выпивкой и деньгами. Много лет пришлось положить на то, чтобы сформировать доверительные отношения. В новой обстановке Астар старался не отсвечивать. Благородный паладин Отерим, взял парня в помощники, желая вырастить себе замену. Как оруженосец телохранителя, он стал обучаться основам боя, которые старался отточить до идеала. В перерывах между тренировками его все же брали на задания и иногда на встречи благородных людей. Благородные невольно стали его учителями. тонких политических игр.
Поползновения мелких аристократов с их потаенными интригами в русло Мефистона было волне ожидаемо. Они активно набирали сторонников среди своих подчиненных, готовя хорошую почву для установления своей власти. В этих рядах оказался и сам Астар. Главы местного культа активно помогали своим подчиненным, чем Астар и пользовался, стараясь максимально обогатиться на них.Правда, если все остальные в своем веровании впадали в настоящее безумие, желая как можно сильнее услужить своему божеству, Астар подобных стремлений не питал. Парень старался быть посвящённым в дела поклонников нового божества и одновременно не быть причастным к культу напрямую. Что и позволило ему сохранить свою шкуру, когда квази-божество было свергнуто. После свержения Мефистона правители стали активно отыскивать культы везде и безжалостно карать. Поражение божества ударило по всем членам культа. Страх охватил их всех, что было очень иронично. Страх, которому они поклонялись, уничтожил их всех. Аристократы активно уничтожали своих собратьев по вере, желая избежать наказания, но это им не помогло. Многие из них оказались на плахе. И лишись имущества.Приближенные к благородным нашли свой конец в петле, а новопосвящённые оказались в кандалах. Среди них мог оказаться и сам Астар, если бы не случайность. Из-за опасного положение культа его последователи скатились в откровенное мракобесие. Астар впал в немилость Отерима и должен был быть принесен в жертву. Проведя несколько недель прикованным к стене, внезапно городская стража обнаружила логово культа и спасла его. Прямых улик против Астара не было, и ему удалось скрыться среди жертв культа. Следующие два года Астар был свидетелем уничтожение последних членов культа.
Собрав остатки своих средств, Астар отправился в те места, где прежде проводились собрания последователей нового божества. Ориентироваться ему приходилось лишь на свою память, ведь информация об остальных скрытых ячеек культа была уничтожена. Впрочем, картина везде была одинакова - разруха и анафема. Оставалось лишь одно место, которое Астар не посетил - усадьбу близ озера Венг.