[D&D5e]Рассвет Ненависти | ходы игроков | ○Преследование

12
 
Горящий огонёк заранее насторожил Й'ссу, она уже думала отложить эту комнату на потом, но желание все же осторожно проверить что там взыграло в кошке. Ей всего то и нужно было чтобы одним глазком убедится что здесь их цель. К сожалению, цель была готова реагировать на малейшее движение окна. К счастью и сама кошечка готова была... К разному. А потому стоило ей заметить вспышку магии тело само дёрнулось в эффектном сальто назад. Одна рука рефлекторно вскинула защитный пас на встречу заклинанию, пока вторая выхватила рапиру.

— Какая пошлость! — С азартом "возмутилась" кошечка, заканчивая маневр, после которого, то что выглядело смертельносным заклинанием лишь слегка припалило кончики волос, пока сама вторженка в стремительном прыжке-полете оттолкнулась от подоконника стремительно сближаясь с магом. Адамантивая рапира в руках с готовностью завибрировала от магического потока направленного через лезвие, в так которому на лезвии алым цветом запульсировала гравировка. Пальчики Йссы скользнули по лезвию передавая клинку часть поглощенного заклинания Валериуса, пуская по кромке клинка огонек.

— En garde, espèce de gredin ! (Защищайся (ты) подлец!) — Решительно бросила Й'сса атакуя Валериуса серией уколов. И хотя она целилась по конечностям, сейчас её главной задачей было оттеснить волшебника от дверей, и в тоже время сблизится с ним так чтобы магу было сложно использовать самые разрушительные заклинания без риска для собственной шкуры.
Результат броска 1D20+9: 17 - "Booming Blade".
Результат броска 3D8+5: 7 + 4 + 2 + 5 = 18 - "Booming Blade".
Результат броска 1D20+9: 21 - "Атака".
Результат броска 1D8+5: 8 - "Атака".
Результат броска 1D6: 4 - "Absorb Elements".
Реакция: Поглощение стихий (Absorb Elements)
Концентрация:
Set 1: Roll: [19, 3] [3] = 21
Set 2: Roll: [15, 8] [8] = 17
Set 3: Roll: [17, 8] [8] = 19

HP 65/74
AC: 18 =>23

Свободное: Достать рапиру
Бонусное: Активация песни клинка
Стандартное: Booming Blade (17 попадание, 12 физ 6 гром) + Атака (21 попадание 8 физ) + если есть попадание то ещё 4 огненного урона.

Плащ снова работает
Отредактировано 04.02.2026 в 19:44
31

Алиссия Бладберри Nekr0
07.02.2026 14:29
  =  
На слова трактирщика ответом был лишь высокомерное фыркание после чего Алиссия направилась прочь из помещения планируя, если трактирщик будет стоять на пути просто оттолкнуть его в сторону. Говоря откровенно необходимость всех этих плясок и шпионских игр в захудалом трактире раздражала. Но увы Алиссия не могла позволить себе недооценивать их текущую цель и поэтому чуть более прямолинейный захват не подходил так как мог привлечь внимание.
Ну как минимум Алиссия смогда получить второе подтверждение что волшебник правда здесь. Ну и раз такой гладкий метод не удался остается действовать чуть более грубо. Но этим будет легче заниматься вернувшись в комнату.
32

DungeonMaster Forgiven
10.02.2026 16:03
  =  
Валериус был готов к встрече с кем бы Виолетта послала бы по его душу. И к бою с Иссой он тоже был готов. По этому не дрогнул! Взмахнув рукой и клинок Иссы словно налетел на какое-то препятствие, а звуковая волна, окутывавшая оружие просто исчезла! Волшебник попытался, вывернуться из под атаки полностью, но клинок все же слегка ранил его, оставив неприятные слегка кровоточащие уколы. Слегка отшатнувшись, бывший торговец выкрикнул короткое слово на драконьем языке и с его пальцев сорвалась огненная стрела, в упор воткнувшаяся в грудь Иссе. Однако малая дистанция и недостаточная концентрация не дали Валериусу сосредоточить в заряде много энергии, что бы нанести перевертышу сколько-нибудь серьезный ожог. Кроме того, часть этой энергии была поглощена защитой.

Далеко уйти Алиссии не дали. Трактирщик крепко схватил "Валериуса" за руку, не давая сделать шага дальше.
- Я спросил, что вы там делаете? Кто вас подослал?! - перешел на повышенные тона трактирщик - Немедленно отвечайте или я позову стражу!
Результат броска 1D20+11: 29 - "Огненный снаряд".
Результат броска 1D20+11: 28 - "Огненный снаряд (помеха)".
Результат броска 1D10: 3 - "Урон".
Результат броска 2D10: 10 + 4 = 14
Исса - 17 урона.

Валериус реакцией МАГИЧЕСКОЕ ОТРАЖЕНИЕ (КБ 17+2) против атаки Грохочущих Клинком.

8 урона получил.

КБ 17
ОЗ: 66\74
Отредактировано 10.02.2026 в 16:19
33

Несмотря на летящие во все стороны искры магии, Й’сса даже не подумала сбавлять темп — наоборот, она ускорилась ещё сильнее. Противник только и ждёт мгновения передышки, секунды слабости, чтобы либо контратаковать, либо сбежать. Взмах, выпад, короткая пауза в полсекунды — ровно столько, чтобы напитать следующий удар. И вот уже чёрный клинок начинает жадно поглощать свет вокруг себя, прежде чем метнуться к тёплой плоти мага, обходя любые барьеры, которые могли бы остановить обычное лезвие.

— Здашься, и я попр-р-рошу, чтоб тебя прикончили побыстрее, мряу? — промурлыкала дуэлянтка, тут же демонстрируя на противнике свою любимую «серию шесть».

Сухожилия, кожа, связки. Она азартно и методично атаковала, желая сковать врага болью, кровотечением и невозможностью двигаться. Часть ран была настоящей, часть — усиленной магией иллюзий, отчего боль казалась невыносимей.

Но даже в этом азарте она оставляла ему шанс. Если он осознает своё поражение и сдастся — она действительно попросит казнить его быстрее. Пусть Алисия наверняка захочет подольше помучить этого надменного выскочку Валериуса, и уж точно такой гордый кусок дерьма врядли доверится перевертышу. Но для Й’ссы это было почти делом чести — дать другому «высокородному» возможность умереть хотя бы чуть менее мучительно.
Результат броска 1D20+7: 22 - "Концентрация ".
Результат броска 1D20+7: 16 - "Концентрация ".
...
Показать все броски
...
Результат броска 1D6: 5 - "Absorb Elements"
Результат броска 1D20+7: 20 - "Убеждение"
Валериус должен был получить на 4 урона больше (Absorb Element добавляет урон на первое попадание а не первую атаку)

Реакция: Поглощение стихий (Absorb Elements)
HP: 65-8 => 57/74
Бонусное: Shadow Blade (Апкаст 3 уровень)
Стандартное: Booming Blade (27 попадание, урон: 23 Психического 10 громового) + Атака (20 Попадание, 12 психического) + 5 огненного (суммарно 50 урона)

Отредактировано 11.02.2026 в 01:09
34

Алиссия Бладберри Nekr0
11.02.2026 23:09
  =  
В ответ на лице Валериуса появилась ухмылка и он чуть кивнул призыва трактирщика исполнить свои угрозы. Затем пару жестов свободной от хватки мужчины рукой для того что бы сотворить заклинание. Мистический узор перед взором мужчины. И словно ничего не случилось двинулась прочь из помещения в сторону их с Иссой комнаты.

Гипнотический узор
35

DungeonMaster Forgiven
16.02.2026 14:19
  =  
Валериус сдавать не собирался. Не собирался и отвечать, считая это выше себя. Вскинув руку, волшебник буквально остановил рапиру Иссы так, будто это было не опасное оружие, а просто какая-то тростинка, которая была не способна нанести какой-либо вред. Однако, следующий удар все же ранил опального мага, который пытаясь обойти Иссу и не смог отвести клинок в сторону или поднырнуть под него. Но и драться с Иссой на ее условиях он явно не планировал. Бросив в упор очередную огненную стрелу, волшебник обернулся на мгновение к окну и начав укрываться странным туманом исчез.

Трактирщик же на мгновение моргнул, но заклинание все же не оказало на него эффекта к великому удивлению Алиссии и продолжал крепко держать "Валериуса" за руку.
- Я спрашиваю, кто вы такой?! Немедленно отвечайте! - потихоньку на звуки громкого голоса трактирщика подошел и тот самый эльф, читавший книжку и пара слуг, обеспокоенные происходящим.
Результат броска 1D20+11: 24 - "Огненный снаряд".
Результат броска 3D10: 4 + 10 + 6 = 20 - "Урон".
Результат броска 3D20+3: 11 + 15 + 16 + 3 = 45 - "Спас МУД".
Результат броска 1D20+3: 19 - "Спас МУД".
Результат броска 1D20+11: 31 - "Огненный снаряд (помеха)".
Реакция: контра заклятие Грохочущий Клинок

Действие: Огненный снаряд (24 атака, 20 урон)
Движение: к окну (оставаясь в контакте с Иссой)
Бонусное: Туманный Шаг (в окно)


КБ 17
ОЗ: 45\74

Исса - 20 урона (огонь)

Как же я "люблю" кубы...


3д20 игнорировать.

Спас против Гипнотический узора успешен. Трактирщик продолжает негодовать.
36

И вот волшебник бросает свое заклинание на отмаш, думая что этого мгновения ему хватит чтобы оглянутся назад и дымкой выпорхнуть в окно. Слишком сильно он поверил в себя? Или запаниковал? Но именно это было ошибкой что ждала зверолюдка чтобы со зверинной прытью прыгнуть следом. Быстрый пас рукой - развеять дымку, и прежде чем враг среагирует на то что заклинание не сработало - короткая серия ударов с радостной улыбкой предвкушения триумфа от поимки "мышки".
Результат броска 1D20+7: 26 - "Концентрация".
Результат броска 1D20+7: 13 - "Концентрация".
Результат броска 1D20+9: 22 - "Booming Blade".
Результат броска 5D8+5: 6 + 7 + 8 + 4 + 6 + 5 = 36 - "Booming Blade".
Результат броска 1D20+9: 22 - "Атака".
Результат броска 3D8+5: 7 + 3 + 6 + 5 = 21 - "Атака".
Реакция (ход Валериуса): Контрспел на туманный шаг
HP: 57-20 => 37/74
Бонусное: Смена формы +8 временных ХП
Действие: Громовой клинок + Атака
Если нужна - реакция на контрспел валериуса.
Отредактировано 16.02.2026 в 18:50
37

Алиссия Бладберри Nekr0
17.02.2026 15:38
  =  
Жестой рукой и вот в комнате раздается огромный звук грома, призванный испугать трактирщика и выпустить ее из хватки, что бы она наконец могла направится прочь. Затем чуть подумав и отвернувшись от мужчины девушка вновь прибегла к магии иллюзий:
- Будешь мне мешать умрешь, - создала Алиссия Илюззию голоса Валериуса.
Малая иллюзия что бы создать звук грома.
Затем магия иллюзий что бы создать голос Валериуса
38

DungeonMaster Forgiven
05.03.2026 09:40
  =  
Исса обрадовалась преждевременно. Волшебник был совсем не так прост, чтобы не адаптироваться к стилю боя своего противника. Плетение задражало, когда два идентичных заклинания столкнулись, чуть ли не разрывая пространство. Но в этот раз превзойти верх взял Валериус, провернув тот же трюк, что и до этого, остановив клинок перевертыша. При этом Исса начала замечать, что ее противник как будто впитывал силу Плетения в себя, поглощая заклинания. Толкнув девушку плечом, мужчина неожиданно сноровисто скакнул к окну и выпрыгнул на улицу. Исса только и услышала звук приземления, а выкрик заклинания и легкий свист с который Валериус использовал туманный шаг. В этот раз успешно. Однако, у заклинания был весьма ограниченный радиус, а волшебник был не мог двигаться очень быстро, по этому все еще был шанс выследить его.

В этот раз трактирщик явно испугался. Испугался на столько, что отпрыгнул от лже-Валериуса, как от прокаженного. Однако эльф заинтересовался происходящим еще сильней, но вместо того, чтобы идти наперерез, внимательно следил за действиями девушки не демонстрируя признаков страха.
Результат броска 1D20+5: 7 - "Контр спелл против 15".
Результат броска 1D20: 20 - "Атлетика".
Результат броска 1D20+5: 25 - "Запугивание (Алисия) с преимуществом".
Результат броска 1D20+5: 7 - "Запугивание (Алисия) с преимуществом".
Валериус использует Контрзаклятье ячейкой 5 уровня.
Контразаклятье Иссы против 15 = 7, неудача.
Валериус использует туманный шаг в неизвестном направлении.
Боевую ситуацию можно считать законченной.

Атаку по возможности Исса провести не может (реакция потрачена).
Отредактировано 06.03.2026 в 01:29
39

Алиссия Бладберри Nekr0
10.03.2026 23:09
  =  
Алиссия же направилась обратно в их с Иссой комнату. Уже по присутсвтию её или же отсутсвию можно было решать что именно делать дальше. Если она на месте то расспросить о ее результатах. Если же нет то обыскать для начала обстановку за окном, а там подозвать её фамильяра, что бы тот помог найти хозяйку.
40

Не тратя ни мгновения кошка бросилась следом за волшебником выпрыгивая из окна тут же осматриваясь по сторонам в поисках куда преследуемый мог телепортироваться или вместе с тем мысленно спрашивая тот же вопрос у фамильяру что все это время наблюдал за таверной со стороны. Сердце отстукивало безумный ритм пляски боя и отголоски крови оборотней требовали впиться когтями и клыками в шею беглеца дабы ощутить как его дыхание в последний раз покидает его тело.
Результат броска 1D20+5: 23 - "Акробатика".
Результат броска 1D20+5: 18 - "Акробатика".
41

DungeonMaster Forgiven
17.03.2026 12:20
  =  
Не смотря на полное понимание того, как работает то или иное заклинание, сориентироваться сразу, после того, как видишь исчезнувшие следы - проблематично. Но быстро сосредоточившись, Исса смогла взглянуть на мир глазами самого мага, чтобы прикинуть места, куда тот мог переместиться используя туманный шаг. Вариантов было не так много: за одни из окон на втором этаже таверны виднелся кусочек комнаты, куда при должно желании мог переместиться маг. Валериус вряд ли знал, что Алиссия была сейчас внутри, так что этот вариант не стоило отметать. Отмести можно было двор: здесь негде было спрятаться без того, чтобы быть замеченным фамильяром. По крайней мере магу без соответствующего заклинания. Второй вариант - домик, где жила обслуга. И вот он казался самым очевидным: прямой обзор, не занавешенное окно на втором откуда лился тусклый свет, который вполне позволял разглядеть место, куда можно переместиться с помощью заклинания.

Вернувшись в комнату, Алисси достаточно было выглянуть в окно, чтобы застать мягкое приземление Иссы на землю, после чего шифтер принялась активно крутить головой, явно в поисках чего-то... или кого-то. Правда теперь Алиссиию не покидало ощущение, что тот самый эльф из холла будет всячески мешаться и следить за тем, что она делает. Хоть в комнату он за ней не пошел, а лишь остался стоять на лесенке, сверля спину лже-Валериусу.
42

Алиссия Бладберри Nekr0
21.03.2026 00:22
  =  
В первую очередь Алиссия заперла за собой дверь после чего стала спускаться по стене вниз цепляясь коготками за стену. Не забыла девушка так же и развеять свою собственную маскировку.

ПРиземлившись на землю Алиссия выгнула бровку вопросительно глядя на Иссу.
Расовая особенность:
● Паучье лазание. Вы получаете скорость лазания, равную вашей скорости ходьбы. Кроме того, на 3-м уровне вы получаете возможность перемещаться вверх, вниз и вдоль вертикальных поверхностей, а также по потолкам, оставляя руки свободными.
43

— Телепоррртировался куда-то рядом, — Прошипела кошка заметив спустившуюся Алиссию, — Осторожно, на третьем этаже авантюрист, —махнула рукой она на окно где был тот кто мог вмешаться в разборку, и затем перешла на мысленную связь с фамильяром, приказывая птице острожно пролететь рядом с окнами второго этажа таверны и пристройки пока сама Й'сса поспешила к окнам пристройки чтобы заглянуть на первый этаж.
— Я его зацепила пару раз, но и он мне слегка шерсть придымил.
44

Алиссия Бладберри Nekr0
01.04.2026 23:35
  =  
Алиссия решила не спешить что либо предпринимать дожидаясь результатов что даст фамильяр. Хотя краем глаза и не забывала о своем теном зрении и плавно оглядывала пристройку для слуг.
45

DungeonMaster Forgiven
05.04.2026 14:56
  =  
В таверне Валериуса не было. Облетев окна ястреб не обнаружил и следа опального волшебника. На первом этаже дома обслуги было тихо: доносилось привычное спящим людям сопение, местами перерастающее в настоящий храп. Однако на первом этаже окна были слишком затемнены или вообще занавешены, чтобы Валериус мог скакнуть сюда Туманным Шагом. Значит он оказался на втором этаже и еще не спустился вниз (иначе бы все давно повскакивали).
В пристройку был только один полноценный вход с улицы - дверка с крыльцом в торце постройки. Валериус или надеялся, что место его прыжка не будет раскрыто или же готовил для своих преследователей ловушку.
Результат броска 1D20+4: 17 - "Внимательность (Ястреб)".
Результат броска 1D20+4: 5 - "Внимательность (Ястреб)".
Результат броска 1D20+1: 19 - "Внимательность (Исса)".
46

12

Алиссия Бладберри

Автор: Nekr0

Алиссия Бладберри
Раса: Дампир, Класс: Чародей

Сила: 10 [+0]
Ловкость: 14 [+2]
Выносливость: 13 [+1]
Интеллект: 19 [+4]
Мудрость: 18 [+4]
Обаяние: 20 [+5]


Принципиальный злой

Навыки:
Алиссия
Чародей 8 ур, Жрец 4 ур / Дампир / принципиально-злой / преступник
Опыт: Майлстоунами
----------------------------------
Возраст: Всё сложно
Божество: Мефистон
Языки: общий, эльфийский
Бонус мастерства: +4 [сокращённо: БМ]

Размер: Средний
Скорость: 35 футов / 7 клеток
Рост: 155 см.
Вес: 60 кг.

Класс Брони: 19 = 15 полулаты (средний доспех) +2 ЛОВ + 2 Щит
Очки Здоровья: 71 = 7 + 8 * (4 + 1) + 4 * (5 + 1)
Костей Здоровья: 8к6, 4к8
Чувства: Пассивная Внимательность 18 [10 + 4 БМ + 4 МУД]
----------------------------------
СИЛ 10 (+0)
ЛОВ 14 (+2) +2 повышение характеристик
ВЫН 13 (+1)
ИНТ 19 (+4) + 8 предмет
МУД 18 (+4) +1 раса
ХАР 20 (+5) +2 раса

Спасброски: телосложение и харизма
СИЛ +0, ЛОВ +2, ВЫН +5, ИНТ +4, МУД +4, ХАР +9
----------------------------------
НАВЫКИ
[● — есть владение навыком, БМ — бонус мастерства]

  [Сила: 0]
Атлетика: 0

  [Ловкость: +2]
Акробатика: +2
Ловкость рук: +2
● Скрытность: +6 (предыстория)

  [Интеллект: +4]
Магия/Аркана: +4
● История: +8
Анализ: +4
Природа: +4
Религия: +4

  [Мудрость: +4]
Уход за животными: +4
● Проницательность: +8 (класс)
Медицина: +4
● Внимательность: +8 (раса)
Выживание: 4

  [Харизма: +5]
● Обман: +9 (предыстория)
Запугивание: +5
● Выступление: +9 (раса)
● Убеждение: +9 (класс)

ВЛАДЕНИЕ
Доспехи: лёгкие доспехи, средние доспехи, щиты

Оружие: Боевые посохи, дротики, кинжалы, лёгкие арбалеты, пращи
Спасброски: Телосложение, Харизма
Навыки: Проницательность + Убеждение, Обман+ Скрытность(предыстория), Выступление + Внимательность(раса)
----------------------------------

Использование заклинаний:

- Уровень сложности заклинания чародея: 18 = 8 + 4 БМ + 5 ХАР +1 флакон
- Модификатор броска атаки заклинанием чародея: 10 = +4 БМ +5 ХАР +1 флакон
- Уровень сложности заклинания жреца: 16 = 8 + 4 БМ + 4 МУД
- Модификатор броска атаки заклинанием жреца: 8 = +4 БМ +4 МУД
----------------------------------
УМЕНИЯ И ОСОБЕННОСТИ
Расовые происхождение: дампир


Классовые умения и особенности: чародей [8 уровня]


Классовые умения и особенности: жрец [4 уровня]


Особенности предыстории: Преступник

----------------------------------
ЗАКЛИНАНИЯ
Заговоры: 4 (жрец) + 1 (домен смерти), 5 (чародей)
Ячейки магии: 1 ур. - 4 ячейки, 2 ур. – 3 ячейки, 3 ур. – 3 ячейки, 4 ур. – ячейки, 5 ур. – 2 ячейки, 6 ур. – 1 ячейка

Известные заговоры жнеца: Погребальный звон, Указание, Починка, Священное пламя, Леденящее прикосновение (домен)
Известные заговоры чародея: Малая иллюзия, Огненный снаряд, Расщепление разума, Сообщение, Фокусы
Известные заклинания чародея:
[* — ритуальное заклинание]
● 1 уровень
Маскировка
Щит
● 2 уровень
Смена обличья
Туманный шаг
● 3 уровень
Гипнотический узор
Контрзаклинание
Огненный шар
Ускорение
● 4 уровень
Дух смерти

Подготовленные заклинания жреца:
● 1 уровень
Благословление
Лечение ран
Нанесение ран
Очищение пищи и питья
Убежище
Направляющий снаряд
● 2 уровень
Божественное оружие
Глухота/Слепота
Заимствованные знания


Внешность:




К большому сожалению Алиссии ее рост замедлился из-за ее... своеобразных корней. Получив свое "наследство" Алиссия перестала быть человеком и как результат процесс взросление и старения замедлился заставляя ее выглядит младше чем ей есть на самом деле.

Рост: 155 см


Характер:
Характер Алиссии очень противоречив. Дело ли в воспоминаиня что она видела или может травмирующий детский опыт? Сложно сказать в чем именно лежит корень психологических особенностей Алиссии.

Если посмотреть со стороны может показаться что девушка ведет себя несколько безумно. Казалось в ее личности пытаются ужиться очень тружно совместимые черты характера будь то кровавая и жестокая адреанлиновая маньячка обожающзая окунутся в хаос жестокой хватки, любящая кровь, насилие и отрубание черепов что пополнят ее личную коллекцию, а уже вечером она просто невинная нежная девочка что донимает остальных девочек попытками их нарядит в что-то... милое, сексуальное, несуразно странное. Словно видит в окружающих девушках и женщинах больших кукл.... Впрочем если мальчики будут сильно завидовать то и их она готова с огромным удовольсвтием нарядить в... платье

А вот на следующие утро Алиссия походит на хлоднокровного и жестоко монстра, что уже позабыл какие либо понятия о человечности, что готов пойти на что угодно ради самого себя и своего бога

История:
Чуть менеее ста назад на земле жил один человек. Верный последователь Латандера посвятивший всего себя службе этому Великому Божеству. Вера этого человека была столь сильна что окружающие как и его бог всё больше и больше признавали его так он и был произведен в сан архиепископа.
Лишь во снах из разу в раз удавалось столкнутся со своими собственными страхами. Одним из которых было… увядание, старость, конец существования. Дойдя до такого знатного сана в храме Латандера было совсем не быстрое дело и… вот в очередное утро, взгляд в зеркало и … лишь в это внимание человек понял что…. Его настигает старость. Не смотря на покровительство бога жизни… Даже такая великая сущность не спешила спасать свою паству, своих последователей от такой болезни как – старость.
Алиса самая обычная девочка которую подбросили к деревенской небольшой деревушке еще младенцем. Первые годы ее жизнь не отличалась ничем особенным. Но с каждым годом жизни она видела всё больше и больше снов о ком-то ином. О жестоком и беспощадном создании что никого не жалея проливало реки крови. И в 14 лет она вспомнила что все эти фрагменты о прошлом. О том кем является на самом деле, чья кровь течет в ее жилах.

Алиса – маленькая девочка которую в ещё младенцем подбросили к деревенскому монастырю. Никто не знает ничего о ее родителях и откуда вообще появился ребенок в деревне. Это была загадка но монастырь не мог не приглядеть за бедным ребенком в беде.
Девочка едва ли выделялась чем-то особенным разве что… Многие переживали за нее так как девочку сильно тревожили кошмары. Плохие сны о сражениях, о насилии, о экспериментах, о чужой жестокости и о многом и многом другом. Пугающем…. Страшном… Заставляющем хрупкое девечье сердечко замереть подобно испуганному кролику.
Но на этом весь ужас того дня не окончился. Юную девушку из сна выдернул звук тревожно звонящего колокола. Как довольно быстро удалось понять – на город напала нежить. Деревенское кладбище оживало поднимая из могил зомби и скелетов, множество неживых шли на людей прямо из леса. Это было так… странно…. Нагло для созданий Зла так… действовать. Даже если они справятся вскоре доблестный орден света пройдется по ним огнем и клинком искореняя очередной корень гнили.
Но куда более ужасающим было то, что в деревне даже показался пугающий могущественный лич. Прямо на глазах девочки он убил главу монастыря и в следующую же секунду поднял его как часть своего войска нежити. Но вот саму Алису…. Он не стал убивать, а лишь преданно склонил голову перед ней.
И тогда он рассказал о том кем она является. О том что она является наследницей чудовищного вампира по прозвищу «Герцог Крови», что судя по всему погиб более полувека назад. Именно в ее венах текла его кровь, а все кошмары и сны были символом его наследства что пробуждался внутри девочки. Рассказав о таких вещах лич воспользовался растерянностью девочки – и забрал ее из разрушенной деревни в свое логово.
Жизнь Алиссии претерпела значительные изменения стоило ей оказаться… под боком страшного лича. Тот что-то сделал с ней что бы пробудить «наследство». Оно было несовершенным, это ведь был лишь самый крайний план на случай гибели «Герцога», а в его планах смерти не было. Но теперь Алиссия хорошо понимала в чемее цель - вернуть «Герцога Крови». Это тот минимум что она должна выполнить. Казалось что пока она спала в ней что-то изменилось. Теперь нежить, пугающее окружение не казались такими… страшными. А лич вообще ощущался как старый друг. И вот вместе с Каспиан (именно так звали лича) стали пробуждать наследство девочки. А это требовало крови, человеческих жертв, ритуалов во имя Мефистона. Юная девушка с личом начали охоту на людей. Охотники что зашли глубоко в лес, парочка бандитов что устроили в глуши свое логово. Все подобные люди становились жертвами во имя Мефистона.
Так и продолжала Алиссия в компании лича кошмарить окружающие деревни. Но в один момент…. Терпение воитель светла подошло к концу. Тот день когда они напали и на убежище Каспиана, а как удалось узнать Алиссии позже так же и на многие иные убежище последователей Мефистона. Казалось они стремились стереть все следы существования этого бога, не оставить и малейшего следа. И Каспиану и Алиссии хорошо досталось в том бою, но даже так они смогли улизнуть. К несчастью все те раны что они получили обрекали их на гибель. И тогда Каспиан нашел выход. Жестокий, но…. Единственный возможный. Очередной жертвой стал сам Каспиан. Друг, член семьи, единственный дорогой разумный в этой жизни. Его смерть стала очередной жертвой что помогла пробудить куда сильнее дар самой Алиссии. И спастись из этой безнадежной ситуации.
Тогда она узнала что удар пришелся по всем местам где могли быть слуги Мефистона. Особенно важным в этих обрывках информации было поместье Алой Розы. Ведь именно это был дом Герцога Крови. Именно там обитали те кто ощущался Алиссией как – семья. Так что она считала своим долгом узнать что именно там произошло. Был шанс что… Хоть кто-то там выжил.

Й`сса `Исса Рыжая` Рууль

Автор: Эрфар

Й`сса `Исса Рыжая` Рууль
Раса: Шифтер, Класс: Певец Клинка

Сила: 11 [+0]
Ловкость: 20 [+5]
Выносливость: 14 [+2]
Интеллект: 20 [+5]
Мудрость: 12 [+1]
Обаяние: 16 [+3]


Хаотичный злой

Навыки:
Й'сса Рууль
Волшебник (Певец Клинка) 12 ур / Шифтер (Быстроног) / Хаотично-злой / Городской Охотник
----------------------------------
Возраст: (Повод для дуэли)
Божество: Мефистон, Лорд Ненависти
Языки: Общий, Торасс
Бонус мастерства: +4 [сокращённо: БМ]

Размер: Средний
Скорость: 30 футов / 6 клеток (+10 песнь клинка +10 Быстроногий Шифтер)
Рост: 159 см (с учётом ушек)
Вес: 47 кг.

Класс Брони: 17 (18/23) = 12/13 Клепаная Кожа/Доспехи Мага + 5 Ловкость + 5 Интеллект (Песнь Клинка)
Очки Здоровья: 74
Костей Здоровья: 12к6
Чувства: Пассивная Внимательность 11 [10 +1 МУД] Темное Зрение 60 фт.
----------------------------------
Броски: 11, 12, 17, 17, 16, 13

СИЛ 11 (+0)
ЛОВ 20 (+5)
ВЫН 14 (+2)
ИНТ 20 (+5)
МУД 12 (+1)
ХАР 16 (+3)

Спасброски: Интеллект, Мудрость.
СИЛ +0, ЛОВ +5, ВЫН +2, ИНТ +9 , МУД +6, ХАР +3
----------------------------------
НАВЫКИ
[● — есть владение навыком, ○ — нет владения, БМ — бонус мастерства]
Волшебник (2): Анализ, История, Магия, Медицина, Проницательность, Религия.
Шифтер (1): Акробатика, Атлетика, Запугивание или Выживание.
Городской Хотник(2): Обман, Проницательность, Убеждение и Скрытность.
Певец Клинка: Выступление.

  [Сила: +0]
● Атлетика: +4

  [Ловкость: +5]
○ Акробатика: +5
○ Ловкость рук: +5
○ Скрытность: +5

  [Интеллект: +5]
○ Магия/Аркана: +5
● История: +9
○ Анализ: +5
○ Природа: +5
○ Религия: +5

  [Мудрость: +1]
○ Уход за животными: +1
● Проницательность: +5
○ Медицина: +1
○ Внимательность: +1
○ Выживание: +1

  [Харизма: +3]
● Обман: +7
○ Запугивание: +3
● Выступление: +7
● Убеждение: +7

ВЛАДЕНИЕ
Доспехи: Легкие доспехи,
Оружие: Кинжалы, дротики, пращи, боевые посохи, лёгкие арбалеты, рапиры
Инструменты: Воровские, Игровые Наборы.

----------------------------------
Действия:
Использование Заклинаний +10/DC 18
Рапира +9/1d8+5


Реакции:
• (При активной смене формы) Переместиться на расстояние до 10 футов, когда противник заканчивает свой ход в пределах 5 футов от вас. Это передвижение не провоцирует атаку.
• (При активной Песне клинка) Когда вы получаете урон, вы можете реакцией потратить одну ячейку заклинаний и уменьшить получаемый вами урон на уровень потраченной ячейки, умноженный на пять.
• Щит (Shield) +5 КБ
• Поглощение стихий (Absorb Elements) Сопротивление элементу
• Контрзаклинание (Counterspell)
----------------------------------
СПОСОБНОСТИ

Ухо к земле (Буржуа и дворянство)
Вы часто контактируете с людьми из социального слоя, в котором обычно появляются цели, на которых вы специализируетесь. Эти люди могут быть связанны с криминальным сообществом, простые люди с улиц или представители высшего общества. Эта связь выражается в виде контактного лица, которое может предоставить информацию о людях и местах в любом городе и его окрестностях, которые вы посещаете.

Смена Формы (Shifting)
БМ раз в день бонусным действием можно пробудить зверинное начало на 1 минуту, до смерти или отмены другим бонусным действием. Получая временные хиты 2хБМ (8), +10 футов скорости и реакцию позволяющую переместится на 10 футов без провокации атаки когда враг заканичвает ход в 5ти футах.

1 Уровень
Магическое восстановление (Arcane Recovery)
Один раз в день, когда вы заканчиваете короткий отдых, вы можете восстановить часть использованных ячеек заклинаний. Ячейки заклинаний могут иметь суммарный уровень, который не превышает половину уровня вашего волшебника (округляя в большую сторону), и ни одна из ячеек не может быть шестого уровня или выше.

Использование заклинаний (Spellcasting)
Знание 6 Заклинаний + 2 за уровень
Заготовлено Интеллект + Уровень заклинаний
Ритуальное заклинательство
Копирование заклинаний в книгу магии (50зм за уровень)

2 Уровень
Волшебная традиция: Певец Клинка (Arcane Tradition: Bladesinging)

Тренировка Войны и Песни (Training in War and Song)
Вы получаете владение лёгкими доспехами и одним видом одноручного рукопашного оружия по вашему выбору (Рапира).
Вы также получаете владение навыком Выступление, если вы им ещё не владеете.

Песнь клинка (Bladesong)
Вы можете бонусным действием начать песнь клинка, которая продлится 1 минуту. Она прервётся раньше, если вы окажетесь недееспособным, наденете средний или тяжёлый доспех, щит или воспользуетесь обеими руками, чтобы совершить атаку одним оружием. Вы также можете сами прервать песнь клинка в любой момент (для этого не требуется действий).

Пока вы исполняете песнь клинка, вы получаете следующие преимущества:
• Вы получаете бонус к КД, равный вашему модификатору Интеллекта (минимум +1).
• Ваша скорость перемещения увеличивается на 10 футов.
• Вы совершаете проверки Ловкости (Акробатика) с преимуществом.
• Вы получаете бонус к спасброскам Телосложения, совершаемым для поддержки концентрации на заклинании. Бонус равен вашему модификатору Интеллекта (минимум +1).
Вы можете использовать это умение количество раз, равное вашему бонусу мастерства. Вы восстанавливаете все потраченные использования после окончания продолжительного отдыха.

3 Уровень
Формулы Заговоров (Cantrip Formulas)
Всякий раз, когда вы заканчиваете продолжительный отдых, вы можете заменить один известный вам заговор волшебника другим заговором из списка заклинаний волшебника.

4 Уровень
Боевой заклинатель (War Caster)
Вы научились накладывать заклинания в пылу сражения и узнали техники, дающие следующие преимущества:
• Вы совершаете с преимуществом спасброски Телосложения для поддержания концентрации на заклинании при получении урона.
• Вы можете выполнять соматический компонент заклинаний даже если используете оружие или щит в одной или обеих руках.
• Если перемещение враждебного существа провоцирует от вас атаку, вы можете вместо совершения провоцированной атаки реакцией наложить на это существо заклинание. Время накладывания этого заклинания должно быть «1 действие» и оно должно нацеливаться только на это существо.

6 Уровень
Дополнительная атака (Extra Attack)
Если вы в свой ход совершаете действие Атака, вы можете совершить две атаки вместо одной. Кроме того, вы можете наложить один из своих заговоров вместо одной из этих атак

8 Уровень
Повышение характеристик: +2 Интеллект

10 Уровень
Песня защиты (Song of Defense)
Вы можете направить свою магию на поглощение урона, пока длится ваша песнь клинка.
Когда вы получаете урон, вы можете реакцией потратить одну ячейку заклинаний и уменьшить получаемый вами урон на уровень потраченной ячейки, умноженный на пять.

12 Уровень
Повышение характеристик: +2 Ловкость

----------------------------------
КНИГА МАГИИ
●/○ Подготовлено/Не подготовлено (17 заклинаний)
(К) - концентрация, (М) - Ценный материальный компонент, (Р) - Ритуал
Заговоры
Фокусы (Prestidigitation)
Электрошок (Shocking Grasp)
Леденящее прикосновение (Chill Touch)
Громовой клинок (Booming Blade)
Cвет (Light)

Круг 1
● Волшебная стрела (Magic Missile)
● Доспехи мага (Mage Armor)
○ Невидимое письмо (Р, М) (Illusory Script)
○ Обнаружение магии (Р) (Detect Magic)
○ Опознание (Р, М) (Identify)
● Падение пёрышком (Feather Fall)
● Поглощение стихий (Absorb Elements)
○ Поиск фамильяра (Р,М) (Find Familiar)
○ Понимание языков (Р) (Comprehend Languages)
● Прыжок (Jump)
● Щит (Shield)

Круг 2
○ Гадание (Р, М) (Augury)
○ Левитация (К) (Levitate)
● Невидимость (К) (Invisibility)
● Обнаружение мыслей (К) (Detect Thoughts)
○ Открывание (Knock)
● Теневой клинок (К) (Shadow Blade)
● Туманный шаг (Misty Step)
● Отражения (Mirror Image)

Круг 3
● Полёт (Fly)
● Контрзаклинание (Counterspell)
● Рассеивание магии (Dispel Magic)
○ Снятие проклятья (Remove Curse)

Круг 4
● Высшая невидимость (К) (Greater Invisibility)

Круг 5
○ Круг телепортации (М) (Teleportation Circle)
● Удар стального ветра (Steel Wind Strike)

Круг 6
○ Истинное зрение (М) (True Seeing)
● Трансформация Тензера (К) (Tenser's Transformation)

Внешность:
Публичный образ:

Тренировочный/Отдых

Милота


Миниатюрная девушка легко бросающаяся в глаза в любом обществе. И виной тому не только обычно носимый ею ярко алый костюм. Так например весьма малое число дворян и буржуя могут "похвастать" наличием великолепного пушистого хвостика, зелеными кошачими глазками и острыми клычками своественным тем в чью родословную затесались оборотни. У неё также нет ушей на привычном для людей месте, что обычно скрыто несколькими прядями рыже-блондинистых волос с перламутровым отливом. Вместо этого у неё под шляпкой "скрыта" пара пушистых кошачьих ушек.

Впрочем, у её яркого наряда есть и практические достоинства, крой костюма расчитан на то чтобы быть одновременно прочным и не сковывающим движения - делая его отличной формой для фехтования, а яркий алый цвет отлично отвлекает глаза противников, при стремительных атаках смазываясь в единное пятно. Отдельного же внимания заслуживает замысловатая реликвия с кристалом, обычно покоящаяся на поясе кошке. Книга-кристалл весьма нетипичный метод хранения знаний арканной магии, но ведь каждый маг адаптирует магические формулы под себя.

Характер:
"Завтра наступит, но Сегодня ещё не закончилось".

Й'сса живет от момента к моменту наслаждаясь благами жизни покуда она может. Она азартный игрок и кутила обожающая пышные вечеринки, а её репутация заядлого дуэлянта может создать впечатление человека глупого и вспыльчивого. И при всем впечатлении "ветра в голове" легко не заметить стальную сеть дисциплины удерживающую её на краю пропасти. Даже в угаре гедонизма Алая продолжае удерживать себя определенных рамках. Проиграв всё она не будет занимать чтобы отыграться. Наслаждаясь вином, она не позволит себе выпить столько чтобы не суметь держать рапиру в руках или язык за зубами. Она видела, и становилась причиной множества "глупых смертей" чтобы дерзко говорить себе что не умрет таким образом сама. И в тоже время знать что смерть может настигнуть внезапно. С другой стороны искренне наслаждаясь жизнью не нужно прилагать много актерских усилий чтобы окружающие ошибались в твоей оценке, легко упуская нюансы из виду.

И если страсть Й'ссы к фехтованию, в том числе к теории, весьма предсказуема, то вот увлечение искусством от такой сорвиголовы несколько неожиданно. И речь не только о выработаном умении пооддержать светскую беседу повторяя где-то услышанные мнения, оценки и факты.

Й'сса также спокойно относится к неправильному произношению своего имени как Исса, Иса и тому подобное, и ей даже льстит накое разнообразие прозвищ под которым её узнают. Можно сказать это своего рода коллекция. Впрочем, оскорбительные прозвища также отличный повод для вызова на дуэль!

История:
На каждый благородный род, чья фамилия гремит по всему Побережью Мечей, приходятся десятки таких, чьё существование известно лишь пыльным архивариусам. Особенно в Амне, где не важно, насколько успешен был Роже Рууль, сколотивший состояние наёмными кампаниями, — важно лишь, насколько обедневшими стали Руули ныне. Семья, некогда купавшаяся в золоте, добралась до такого плачевного состояния, что отцу Й'ссы "повезло" жениться на дочери деревенского старосты. Её приданное спасло родовое поместье от кредиторов, а на примесь оборотня в крови — было очень выгодно закрыть глаза.

Но настоящее богатство Руулей таилось не в золоте или землях, а в родовом искусстве клинка. Предыдущие поколения видели в нём лишь традицию, но для юной кошколюдки это стало страстью. Звериная грация и молниеносная скорость идеально сочетались со стремительностью шпаги, а возможность надрать задницу зарвавшемуся дворянскому сынку оказалась не только сладкой мотивацией, но и верным способом завоевать уважение.

Так, на втором десятке лет Й'сса нашла свой путь. Наркотик стремительной дуэли, эйфория триумфа, горечь поражения и сладость реванша — вот её стихия. Репутация семьи не волновала и до того когда она осталась последней Рууль. Богатство? Плевать. Она с наслаждением прожигала жизнь в Кримморе: в злачных портовых притонах, элитных закрытых салонах, на частных приёмах. Карты, вино, ночные романы и дуэли до первой крови, или дальше. Другой на её месте давно заложил бы родовой особняк, фамильную рапиру и даже роскошные наряды, которые стали причиной дюжины прозвищ от пафосного самоназвания "Кровавого Клинка" через "Рыжую Кошки" и до "Красной Шлюхи". Но Й'сса успешно держалась на плаву, слишком уж многие нуждались в её услугах.

Дворяне что боялись за свою нежную шкурку - нанимали её своим представителем. Другие требовали гарантии смертельного исхода в дуэли. Третьи желали свести счёты использовав кого-то со стороны. Воры Амна звали на грязные делишки. Но самыми любимыми клиентами стал один культф. Работа на них — сплошная рутина: информация, убийство, провокация. Ничего нового. Однако философская беседа за бутылкой вина с жрицей нашла отклик в сердце Й'ссы. Она не была безбожницей: как всякий амнец, молилась Вокину и Ллире, как игрок — чтила Тимору, а Маска с Цириком слышали её шепот в интригах. Но "вечная игра" разожгла в ней истинную веру в Мефистона.

Ирония судьбы: не смертный ищет спасения у бога, а бог — у неё. Поэтично. Ставка размером в жизнь, а возможно и поссмертие, лишь подогревала азартное участия в этой игре. И Й'сса прекрасно осознавая риск проигрыша с азартом идёт ва-банк, лишь чтобы заглянуть в карты этой раздачи. Выигрыш? Бессмертие для вечной игры? Даже если она выпросит чтото такое у бога - это вторично. Настоящий игрок тот кто насладится даже поражением.

К сожалению активность ли самой Й'ссы, или же её духовницы привлекли внимание не тех людей, и около полугода назад на её дом было совершено дерзкое и ошиломительное нападение. К счастью - она и Алиссия смогли сбежать, к несчастью, родовое гнездышко с тех пор в печальном состоянии, а самой кошке пришлось переехать в особняк Бладберри. И пускай вампирское имение, не смотря на некоторое запустение, было более богатым, гостеприимным и комфортным, её родное гнездышко все ещё требует отмщения... И реставрации.
Партия: 

Добавить сообщение

Для добавления сообщения Вы должны участвовать в этой игре.