Й`сса `Исса Рыжая` Рууль
Автор:
Эрфар
Раса: Шифтер, Класс: Певец Клинка
Сила: 11
[+0]Ловкость: 20
[+5]Выносливость: 14
[+2]Интеллект: 20
[+5]Мудрость: 12
[+1]Обаяние: 16
[+3]Хаотичный злой
Навыки:Й'сса РуульВолшебник (Певец Клинка) 12 ур / Шифтер (Быстроног) / Хаотично-злой / Городской Охотник
----------------------------------
Возраст: (Повод для дуэли)
Божество: Мефистон, Лорд Ненависти
Языки: Общий, Торасс
Бонус мастерства: +4 [сокращённо: БМ]
Размер: Средний
Скорость: 30 футов / 6 клеток (+10 песнь клинка +10 Быстроногий Шифтер)
Рост: 159 см (с учётом ушек)
Вес: 47 кг.
Класс Брони: 17 (18/23) = 12/13 Клепаная Кожа/Доспехи Мага + 5 Ловкость + 5 Интеллект (Песнь Клинка)
Очки Здоровья: 74
Костей Здоровья: 12к6
Чувства: Пассивная Внимательность 11 [10 +1 МУД] Темное Зрение 60 фт.
----------------------------------
Броски: 11, 12, 17, 17, 16, 13
СИЛ 11 (+0)
ЛОВ 20 (+5)
ВЫН 14 (+2)
ИНТ 20 (+5)
МУД 12 (+1)
ХАР 16 (+3)
Спасброски: Интеллект, Мудрость.
СИЛ +0, ЛОВ +5, ВЫН +2, ИНТ +9 , МУД +6, ХАР +3
----------------------------------
НАВЫКИ[● — есть владение навыком, ○ — нет владения, БМ — бонус мастерства]
Волшебник (2): Анализ,
История, Магия, Медицина,
Проницательность, Религия.
Шифтер (1): Акробатика,
Атлетика, Запугивание или Выживание.
Городской Хотник(2):
Обман, Проницательность,
Убеждение и Скрытность.
Певец Клинка: Выступление.
[Сила: +0]
● Атлетика: +4
[Ловкость: +5]
○ Акробатика: +5
○ Ловкость рук: +5
○ Скрытность: +5
[Интеллект: +5]
○ Магия/Аркана: +5
● История: +9
○ Анализ: +5
○ Природа: +5
○ Религия: +5
[Мудрость: +1]
○ Уход за животными: +1
● Проницательность: +5
○ Медицина: +1
○ Внимательность: +1
○ Выживание: +1
[Харизма: +3]
● Обман: +7
○ Запугивание: +3
● Выступление: +7
● Убеждение: +7
ВЛАДЕНИЕДоспехи: Легкие доспехи,
Оружие: Кинжалы, дротики, пращи, боевые посохи, лёгкие арбалеты, рапиры
Инструменты: Воровские, Игровые Наборы.
----------------------------------
Действия:Использование Заклинаний +10/DC 18
Рапира +9/1d8+5
Реакции:• (При активной смене формы) Переместиться на расстояние до 10 футов, когда противник заканчивает свой ход в пределах 5 футов от вас. Это передвижение не провоцирует атаку.
• (При активной Песне клинка) Когда вы получаете урон, вы можете реакцией потратить одну ячейку заклинаний и уменьшить получаемый вами урон на уровень потраченной ячейки, умноженный на пять.
• Щит (Shield) +5 КБ
• Поглощение стихий (Absorb Elements) Сопротивление элементу
• Контрзаклинание (Counterspell)
----------------------------------
СПОСОБНОСТИУхо к земле (Буржуа и дворянство)
Вы часто контактируете с людьми из социального слоя, в котором обычно появляются цели, на которых вы специализируетесь. Эти люди могут быть связанны с криминальным сообществом, простые люди с улиц или представители высшего общества. Эта связь выражается в виде контактного лица, которое может предоставить информацию о людях и местах в любом городе и его окрестностях, которые вы посещаете.
Смена Формы (Shifting)
БМ раз в день бонусным действием можно пробудить зверинное начало на 1 минуту, до смерти или отмены другим бонусным действием. Получая временные хиты 2хБМ (8), +10 футов скорости и реакцию позволяющую переместится на 10 футов без провокации атаки когда враг заканичвает ход в 5ти футах.
1 Уровень
Магическое восстановление (Arcane Recovery)
Один раз в день, когда вы заканчиваете короткий отдых, вы можете восстановить часть использованных ячеек заклинаний. Ячейки заклинаний могут иметь суммарный уровень, который не превышает половину уровня вашего волшебника (округляя в большую сторону), и ни одна из ячеек не может быть шестого уровня или выше.
Использование заклинаний (Spellcasting)
Знание 6 Заклинаний + 2 за уровень
Заготовлено Интеллект + Уровень заклинаний
Ритуальное заклинательство
Копирование заклинаний в книгу магии (50зм за уровень)
2 Уровень
Волшебная традиция: Певец Клинка (Arcane Tradition: Bladesinging)
Тренировка Войны и Песни (Training in War and Song)
Вы получаете владение лёгкими доспехами и одним видом одноручного рукопашного оружия по вашему выбору (Рапира).
Вы также получаете владение навыком Выступление, если вы им ещё не владеете.
Песнь клинка (Bladesong)
Вы можете бонусным действием начать песнь клинка, которая продлится 1 минуту. Она прервётся раньше, если вы окажетесь недееспособным, наденете средний или тяжёлый доспех, щит или воспользуетесь обеими руками, чтобы совершить атаку одним оружием. Вы также можете сами прервать песнь клинка в любой момент (для этого не требуется действий).
Пока вы исполняете песнь клинка, вы получаете следующие преимущества:
• Вы получаете бонус к КД, равный вашему модификатору Интеллекта (минимум +1).
• Ваша скорость перемещения увеличивается на 10 футов.
• Вы совершаете проверки Ловкости (Акробатика) с преимуществом.
• Вы получаете бонус к спасброскам Телосложения, совершаемым для поддержки концентрации на заклинании. Бонус равен вашему модификатору Интеллекта (минимум +1).
Вы можете использовать это умение количество раз, равное вашему бонусу мастерства. Вы восстанавливаете все потраченные использования после окончания продолжительного отдыха.
3 Уровень
Формулы Заговоров (Cantrip Formulas)
Всякий раз, когда вы заканчиваете продолжительный отдых, вы можете заменить один известный вам заговор волшебника другим заговором из списка заклинаний волшебника.
4 Уровень
Боевой заклинатель (War Caster)
Вы научились накладывать заклинания в пылу сражения и узнали техники, дающие следующие преимущества:
• Вы совершаете с преимуществом спасброски Телосложения для поддержания концентрации на заклинании при получении урона.
• Вы можете выполнять соматический компонент заклинаний даже если используете оружие или щит в одной или обеих руках.
• Если перемещение враждебного существа провоцирует от вас атаку, вы можете вместо совершения провоцированной атаки реакцией наложить на это существо заклинание. Время накладывания этого заклинания должно быть «1 действие» и оно должно нацеливаться только на это существо.
6 Уровень
Дополнительная атака (Extra Attack)
Если вы в свой ход совершаете действие Атака, вы можете совершить две атаки вместо одной. Кроме того, вы можете наложить один из своих заговоров вместо одной из этих атак
8 Уровень
Повышение характеристик: +2 Интеллект
10 Уровень
Песня защиты (Song of Defense)
Вы можете направить свою магию на поглощение урона, пока длится ваша песнь клинка.
Когда вы получаете урон, вы можете реакцией потратить одну ячейку заклинаний и уменьшить получаемый вами урон на уровень потраченной ячейки, умноженный на пять.
12 Уровень
Повышение характеристик: +2 Ловкость
----------------------------------
КНИГА МАГИИ●/○ Подготовлено/Не подготовлено (17 заклинаний)
(К) - концентрация, (М) - Ценный материальный компонент, (Р) - Ритуал
ЗаговорыФокусы (Prestidigitation)
Электрошок (Shocking Grasp)
Леденящее прикосновение (Chill Touch)
Громовой клинок (Booming Blade)
Cвет (Light)
Круг 1● Волшебная стрела (Magic Missile)
● Доспехи мага (Mage Armor)
○ Невидимое письмо (Р, М) (Illusory Script)
○ Обнаружение магии (Р) (Detect Magic)
○ Опознание (Р, М) (Identify)
● Падение пёрышком (Feather Fall)
● Поглощение стихий (Absorb Elements)
○ Поиск фамильяра (Р,М) (Find Familiar)
○ Понимание языков (Р) (Comprehend Languages)
● Прыжок (Jump)
● Щит (Shield)
Круг 2○ Гадание (Р, М) (Augury)
○ Левитация (К) (Levitate)
● Невидимость (К) (Invisibility)
● Обнаружение мыслей (К) (Detect Thoughts)
○ Открывание (Knock)
● Теневой клинок (К) (Shadow Blade)
● Туманный шаг (Misty Step)
● Отражения (Mirror Image)
Круг 3● Полёт (Fly)
● Контрзаклинание (Counterspell)
● Рассеивание магии (Dispel Magic)
○ Снятие проклятья (Remove Curse)
Круг 4● Высшая невидимость (К) (Greater Invisibility)
Круг 5○ Круг телепортации (М) (Teleportation Circle)
● Удар стального ветра (Steel Wind Strike)
Круг 6○ Истинное зрение (М) (True Seeing)
● Трансформация Тензера (К) (Tenser's Transformation)
Внешность:Публичный образ:
Тренировочный/Отдых
Милота
Миниатюрная девушка легко бросающаяся в глаза в любом обществе. И виной тому не только обычно носимый ею ярко алый костюм. Так например весьма малое число дворян и буржуя могут "похвастать" наличием великолепного пушистого хвостика, зелеными кошачими глазками и острыми клычками своественным тем в чью родословную затесались оборотни. У неё также нет ушей на привычном для людей месте, что обычно скрыто несколькими прядями рыже-блондинистых волос с перламутровым отливом. Вместо этого у неё под шляпкой "скрыта" пара пушистых кошачьих ушек.
Впрочем, у её яркого наряда есть и практические достоинства, крой костюма расчитан на то чтобы быть одновременно прочным и не сковывающим движения - делая его отличной формой для фехтования, а яркий алый цвет отлично отвлекает глаза противников, при стремительных атаках смазываясь в единное пятно. Отдельного же внимания заслуживает замысловатая реликвия с кристалом, обычно покоящаяся на поясе кошке. Книга-кристалл весьма нетипичный метод хранения знаний арканной магии, но ведь каждый маг адаптирует магические формулы под себя.
Характер:"Завтра наступит, но Сегодня ещё не закончилось".
Й'сса живет от момента к моменту наслаждаясь благами жизни покуда она может. Она азартный игрок и кутила обожающая пышные вечеринки, а её репутация заядлого дуэлянта может создать впечатление человека глупого и вспыльчивого. И при всем впечатлении "ветра в голове" легко не заметить стальную сеть дисциплины удерживающую её на краю пропасти. Даже в угаре гедонизма Алая продолжае удерживать себя определенных рамках. Проиграв всё она не будет занимать чтобы отыграться. Наслаждаясь вином, она не позволит себе выпить столько чтобы не суметь держать рапиру в руках или язык за зубами. Она видела, и становилась причиной множества "глупых смертей" чтобы дерзко говорить себе что не умрет таким образом сама. И в тоже время знать что смерть может настигнуть внезапно. С другой стороны искренне наслаждаясь жизнью не нужно прилагать много актерских усилий чтобы окружающие ошибались в твоей оценке, легко упуская нюансы из виду.
И если страсть Й'ссы к фехтованию, в том числе к теории, весьма предсказуема, то вот увлечение искусством от такой сорвиголовы несколько неожиданно. И речь не только о выработаном умении пооддержать светскую беседу повторяя где-то услышанные мнения, оценки и факты.
Й'сса также спокойно относится к неправильному произношению своего имени как Исса, Иса и тому подобное, и ей даже льстит накое разнообразие прозвищ под которым её узнают. Можно сказать это своего рода коллекция. Впрочем, оскорбительные прозвища также отличный повод для вызова на дуэль!
История:На каждый благородный род, чья фамилия гремит по всему Побережью Мечей, приходятся десятки таких, чьё существование известно лишь пыльным архивариусам. Особенно в Амне, где не важно, насколько успешен был Роже Рууль, сколотивший состояние наёмными кампаниями, — важно лишь, насколько обедневшими стали Руули ныне. Семья, некогда купавшаяся в золоте, добралась до такого плачевного состояния, что отцу Й'ссы "повезло" жениться на дочери деревенского старосты. Её приданное спасло родовое поместье от кредиторов, а на примесь оборотня в крови — было очень выгодно закрыть глаза.
Но настоящее богатство Руулей таилось не в золоте или землях, а в родовом искусстве клинка. Предыдущие поколения видели в нём лишь традицию, но для юной кошколюдки это стало страстью. Звериная грация и молниеносная скорость идеально сочетались со стремительностью шпаги, а возможность надрать задницу зарвавшемуся дворянскому сынку оказалась не только сладкой мотивацией, но и верным способом завоевать уважение.
Так, на втором десятке лет Й'сса нашла свой путь. Наркотик стремительной дуэли, эйфория триумфа, горечь поражения и сладость реванша — вот её стихия. Репутация семьи не волновала и до того когда она осталась последней Рууль. Богатство? Плевать. Она с наслаждением прожигала жизнь в Кримморе: в злачных портовых притонах, элитных закрытых салонах, на частных приёмах. Карты, вино, ночные романы и дуэли до первой крови, или дальше. Другой на её месте давно заложил бы родовой особняк, фамильную рапиру и даже роскошные наряды, которые стали причиной дюжины прозвищ от пафосного самоназвания "Кровавого Клинка" через "Рыжую Кошки" и до "Красной Шлюхи". Но Й'сса успешно держалась на плаву, слишком уж многие нуждались в её услугах.
Дворяне что боялись за свою нежную шкурку - нанимали её своим представителем. Другие требовали гарантии смертельного исхода в дуэли. Третьи желали свести счёты использовав кого-то со стороны. Воры Амна звали на грязные делишки. Но самыми любимыми клиентами стал один культф. Работа на них — сплошная рутина: информация, убийство, провокация. Ничего нового. Однако философская беседа за бутылкой вина с жрицей нашла отклик в сердце Й'ссы. Она не была безбожницей: как всякий амнец, молилась Вокину и Ллире, как игрок — чтила Тимору, а Маска с Цириком слышали её шепот в интригах. Но "вечная игра" разожгла в ней истинную веру в Мефистона.
Ирония судьбы: не смертный ищет спасения у бога, а бог — у неё. Поэтично. Ставка размером в жизнь, а возможно и поссмертие, лишь подогревала азартное участия в этой игре. И Й'сса прекрасно осознавая риск проигрыша с азартом идёт ва-банк, лишь чтобы заглянуть в карты этой раздачи. Выигрыш? Бессмертие для вечной игры? Даже если она выпросит чтото такое у бога - это вторично. Настоящий игрок тот кто насладится даже поражением.
К сожалению активность ли самой Й'ссы, или же её духовницы привлекли внимание не тех людей, и около полугода назад на её дом было совершено дерзкое и ошиломительное нападение. К счастью - она и Алиссия смогли сбежать, к несчастью, родовое гнездышко с тех пор в печальном состоянии, а самой кошке пришлось переехать в особняк Бладберри. И пускай вампирское имение, не смотря на некоторое запустение, было более богатым, гостеприимным и комфортным, её родное гнездышко все ещё требует отмщения... И реставрации.