[PF2] Strange Aeons - In Search of Sanity: RE | ходы игроков | ИНФОРМАЦИЯ

 
DungeonMaster Alpha-00
08.10.2025 11:46
  =  
ОФОРМЛЕНИЕ ПОСТОВ

1. Пишем все от третьего лица.
2. Всегда проверяйте свой текст в редакторе с встроенной проверкой правописания. Особенно если вы уверены в своей грамотности и способности писать без ошибок.
3. Добавляйте пустую строку между абзацами. Сплошной текст читать некомфортно.
4. Выделяйте прямую речь из текста. Вместо того, чтобы зажимать ее где-то в середине абзаца, выводите ее между двумя абзацами. Достаточно читабельным является размещение прямой речи в начале абзаца или в его конце.
5. Форматирование текста – удел мастера. И да, это касается табуляции тоже.
6. Единственное исключение из пункта 5 – выделение курсивом, когда персонаж говорит на другом языке или хочет подчеркнуть какое-то слово интонацией. Прежде, чем ваш персонаж заговорит на другом языке, посоветуйтесь с мастером о том, как это может выглядеть. Иногда лучше отметить, что персонаж перешел на эльфийский, чем пытаться что-то коряво написать на синдарине.
7. Всю игромеханику нужно подробно описывать в поле для комментария. Если идет бой, то расписываете каждое действие. Если заявка вне структурированного времени, то описываете модификаторы к броску, их источник, а также особые свойства персонажа, которые могут повлиять на результат действия (например, если у персонажа есть альтернативная расовая черта или классовая способность, позволяющая ему игнорировать условия экстремально высокой температуры, во время перехода по пустыне это стоит упомянуть).
7.1. Если объем описания игромеханики слишком велик, стоит поместить это описание под спойлер.
8. Потенциальные реакции лучше прописывать заранее. Когда у меня будут сомнения, я буду уточнять через дискорд.
9. Показывать всем броски необязательно.
10. Если вы хотите сделать тайную заявку, описываете ее в поле "сообщение мастеру" или приватным сообщением. Хотя бы в общих чертах. Детали можно потом уточнить в личной переписке, но заявка должна быть зафиксирована в игре.
11. Старайтесь не нарушать атмосферу даже в комментариях. Игромеханика – это одно. Смехуечки и вопросы, которые стоило бы задать в обсужде, дискорде или личном кабинете, совсем другое.
Отредактировано 08.10.2025 в 11:47
1

DungeonMaster Alpha-00
08.10.2025 11:48
  =  
ЧЕРТЫ КАМПАНИИ

Должен сказать, что тут есть небольшой спойлер к событиям игры, говорящий о том, что события пролога - это кошмар, от которого в итоге вы пробудитесь. Но это не повод расслабляться – в это модуле сны не безопасны, и в IRL игре у меня пара персонажей немного сошла с ума после смерти в мире грез.

Ведомый Виной (Driven by Guilt)
Вы пробуждаетесь с мучительным осадком - будто совершили нечто ужасное, выходящее за границы человеческой морали. Быть может, вы поддались порче... или были вынуждены совершить неописуемое. Воспоминания утрачены, но тень содеянного давит на вас. Вы чувствуете, что должны искупить этот грех - и, быть может, очиститься, сражаясь с теми, кто пожирает добро в этом мире. Ваше нынешнее существование - не проклятие, а шанс обрести прощение, если это ещё возможно.
Эффект: Вы получаете бонус +1 на спасброски от заклинаний и аналогичных заклинаниям способностей злых существ. Кроме того, один раз в день бесплатным действием вы можете добавить бонус Харизмы к броску атаки и наносить дополнительный пункт урона за каждый уровень персонажа по злым существам на один раунд. Чтобы взять эту черту, вы должны иметь мировоззрение, склоняющееся к добру.

Невозмутимое Спокойствие (Enduring Stoicism)
Ваше сердце бьётся быстро, но разум спокоен. Ваше положение ужасно, но вы не позволите страху управлять собой. Что-то внутри вас отказывается поддаваться панике - словно эмоции больше не властны над вами. Вы знаете: когда смотришь в бездну, выживешь лишь не мигая.
Эффект: Вы получаете бонус +2 на все спасброски от заклинаний с чертами страх (Fear) или эмоция (Emotion). Кроме того, вы получаете бонус +1 к проверкам навыка Устрашение (Intimidation), так как окружающие не знают, что им стоит ожидать от вас.

Враг Непостижимого (Foe of the Strange)
Вы просыпаетесь с чувством странной решимости. Кошмары, терзавшие ваш сон, не обратили вас в бегство - напротив, закалили ваш дух. Те чудовищные, чуждые создания, что ползали в тенях вашего сознания, теперь вызывают в вас не ужас, а ярость. Вы знаете, что стали жертвой чего-то чуждого, но не собираетесь мириться с беспомощностью. Ваш страх превратился в сталь. Вы поклялись сразиться с теми, кто ответственен за ваше положение. Пусть твари из ваших снов трепещут - теперь вы идёте за ними.
Эффект: Вы получаете +1 бонус на спасброски против способностей (в том числе и заклинаний) существ, относящихся к категории Aberrations. Кроме того, если вы получаете состояние Confused, вы делаете спасбросок для выхода из него в конце каждого хода, без необходимости получать урон, и спасбросок Flat DC 9, а не Flat DC 11.

(Спойлер) (Spoiler)
Вы пробуждаетесь с ощущением неестественного раздвоения. Потеря памяти пугает, но не так сильно, как неведомое чувство присутствия. Вы не можете найти контекста части всплывающих в голове воспоминаний – они слишком чужды, чтобы быть порожденными вашим разумом. Вы не уверены, что это не плод безумия... и всё же, порой вас озаряют вспышки понимания, словно шёпот из иного мира. Эти чужие мысли помогают вам различать структуру безумия, в котором вы очнулись.
Эффект: Три раза в день вы можете перебросить проваленный Recall Knowledge или спасбросок воли. К перебросу вы получаете бонус +2. Это эффект удачи (Fortune).

Методичный Разум (Methodical Mind)
Ваш разум - якорь в море хаоса. Вы просыпаетесь и мгновенно начинаете упорядочивать мысли, анализировать, раскладывать обрывки воспоминаний по невидимым полочкам. Этот ритуал разума придаёт вам уверенность. Вы чувствуете - всегда полагались на логику, метод и наблюдательность. Даже здесь, среди безумия, мысль остаётся вашим единственным оружием.
Эффект: Выберите три навыка. Вы получаете +1 бонус при проверках Recall Knowledge, связанных с этими навыками. Выберите два навыка категории Знание (Lore). Вы получаете +2 бонус при проверкахRecall Knowledge, связанных с этими навыками. Кроме того, когда вы проводите исследование (субмеханика Research) вы считаете свой уровень навыка Library Lore или Academia Lore на один выше.

Драчливый (Pugnacious)
Вы приходите в себя с ноющими мышцами и саднящими кулаками - будто только из драки. И, что странно, где-то внутри вы чувствуете, что победили. Гнев - ваш первый инстинкт. Когда мир теснит вас в угол, вы отвечаете ударом. Находиться в лечебнице, лишённым свободы, - невыносимо. Вы хотите узнать правду, вырваться отсюда… и заставить виновных заплатить.
Эффект: Если вам одновременно угрожают два и более противников, вы получаете бонус +1 на броски атаки. Кроме того, за бесплатное действие один раз в день вы можете получить один из двух бонусов: увеличить дистанцию (reach) своей атаки на 5 футов на 1 раунд или получить дополнительную кость к урону на 1 раунд.

Ритуалист (Ritualistic)
Вы пробуждаетесь с ощущением цели - и лёгким покалыванием магии под кожей. Мысли путаются, память пуста, но где-то глубоко внутри звучит тихий шёпот: если всё сделать в правильном порядке, если соблюсти шаги, ритуал, последовательность… истина откроется, и вы освободитесь. Похоже, вы всегда полагались на расчёт, точность, повторяемость. Но в сердце зудит тревога - эти навыки недавно были обращены к делу… не столь благородному. Может быть, даже нечеловеческому.
Эффект:Выберите одно заклинание 0 ранга. Ваш класс считается классом заклинателя для этого заклинания, одна из ваших ментальных характеристик считается заклинательной характеристикой для этого заклинания. После использования заклинания вы делаете проверку Flat DC 11, и, в случае провала, теряете доступ к использованию этого заклинания до конца дня. Вне зависимости от изначальной традиции заклинания, оно считается оккультным. Кроме того, вы подучаете бонус +2 на все проверки, связанные с оккультными ритуалами.

Чуткий Разум (Sensitive Mind)
Вы просыпаетесь с болезненной ясностью. Всё вокруг - слишком ярко, слишком отчётливо: звуки, запахи, шорохи теней за спиной. Вы чувствуете опасность до того, как видите её. Хотя воспоминания растворились, вы знаете, что всегда умели читать людей, замечать мелочи, раскапывать скрытую правда. Но сейчас эта чувствительность - не дар, а проклятие: мир стал слишком громким, слишком живым, слишком… настоящим.
Эффект:Вы получаете бонус +1 к проверкам Perception и дополнительный бонус +1 к действию Sense Motive. Кроме того, вы получаете фит Read Psychometric Resonance (Dark Archive, pg.79).

Истинная Преданность (True Devotion)
Вы пробуждаетесь с глухим чувством стыда - будто совершили тяжкий грех против своей веры. И всё же вместе со стыдом приходит тихое, сперва непонятное облегчение. В этой новой, лишенной прошлого жизни нечто свыше дало вам второй шанс. Вас терзает желание понять, что произошло, и сразиться с силами, что стремятся извратить добро. И, если в ходе поисков выяснится, что вы участвовали в деяниях, противных вашей вере… ваш бог не отвернётся. Он знает: вы уже заплатили. Вы очищены - страданием.
Эффект:Один раз в день, когда вы используете заклинание, относящееся к божественной (divine) традиции, вы можете попытаться сотворить его без траты слота заклинания. У этого действия 20% шанса на успех (Flat DC 17). Также вы получает 1 единицу Фокуса, если у вас есть соответствующий пул.

Дёрганый (Twitchy)
Ваше первое чувство при пробуждении - не растерянность, а инстинкт выживания. Мир кажется враждебным: стены давят, воздух звенит, и даже тени будто дышат. Всё, кроме ваших спутников, представляется угрозой. Ваши мышцы напряжены, глаза метаются - вы не можете усидеть на месте. Может быть, это паранойя… а может, просто здравый смысл в этом безумном месте. Так или иначе, вы знаете: лишь не теряя бдительности у вас появится шанс выжить.
Эффект:Вы получаете бонус +2 к проверкам инициативы и +1 к спасброскам рефлексов.
Отредактировано 08.10.2025 в 11:49
2

Партия: 

Добавить сообщение

Нельзя добавлять сообщения в неактивной игре.