Выжить и стать магом! | ходы игроков |

 
DungeonMaster DarhanAliman
04.10.2025 17:32
  =  


Когда-то давно, магия была доступна лишь немногим великим магам, каждый из которых был известен на весь мир. Это были зачастую очень экстравагантные, и очень опасные личности, за внимание и службу которых боролись короли и императоры. Однако время шло, и магия всё больше и больше просачивалась в мир, особенно после крупных магических сражений, которые оставляли свой отпечаток на пейзаже мира, и чем больше их становилось, тем больше они встраивались в общественный строй, и тем крепче над ними становился государственный контроль. Всё чаще магов стали использовать сначала в военном деле, а затем и в быту, находя им все больше и больше применения.

Затем стали появляться магические рода, в которых маги рождались уже не в первом поколении. Начала прослеживаться тенденция, что не только у двух магов, так же с большей вероятностью родится маг, но и то что со временем, у потомственных магов может появится Дар. Даром может быть как определенная направленность магии у магов рода, например им не будет равных в укрощении огня, так и например Хранитель, особый дух, которого смогут призывать только носители данной линии крови. И чем больше поколений род культивирует этот Дар, тем мощнее и объемнее он становится, даруя потомкам рода все более и более ультимативную способность, позволяющую доминировать над теми, кто таким Даром не обладает. В результате, среди магов появилась своя квалификация, основанная на крови.

Чистая Кровь — так стали называть магов, у которых есть как минимум 10 поколений магов в предках, и укрепившийся Дар. Представители Чистой Крови, имеют особый статус в любом государстве, и зачастую принадлежат к высшей аристократии. Раньше, это в основном была военная аристократия, так как маги чаще всего применялись на различных фронтах военных компаний, но нынче они так же распространены и в других сферах, начиная от производства магической техники, и заканчивая сельско-хозяйственной промышленностью.

Грязная Кровь — так стали называть магов, у которых меньше 10 поколений магов в предках, и слабый, или вовсе отсутствующий Дар. Не смотря на не самое приятное название, наибольшее количество магов принадлежит именно к этой категории, и стремится к тому, чтобы однажды вписать и свой род в ряды Чистой Крови.

Новая Кровь — появившееся не так давно обозначение для нового типа магов, у которых нет в предках ни одного мага, но они уже обладают укрепившимся Даром. Подобные маги привлекают внимание всех остальных, так как с помощью них можно не только укрепить свой собственный родовой Дар, выдав за него или женив на ней, своих отпрысков, но и добавить новый Дар в свой род, создав новую ветвь, и в будущем возможно даже образовав Клан.

Отдельно стоит отметить, что сформировавшийся магический Дар, не пропадает бесследно, если все его кровные носители вдруг неожиданно умрут, и кровная линия будет прервана. В таком случае, Дар, необъяснимым образом передаться новому носителю, которого он посчитает достойным этого, и он может вновь пробудится как совсем рядом от места гибели последнего кровного носителя, так и на другом конце света. По этой же причине, существуют такие Дары, которые вовсе не передаются по крови, а передаются по определенному условию, лишь выполнив которое, маг сможет заполучить себе этот Дар. В случае если условие передачи не было выполнено, и маг носивший подобный Дар умирает, то этот Дар так же ищет себе достойного носителя, и может пробудится в совершенно неожиданном месте, у совершенно неожиданного мага.

Так же следует рассказать о рангах магов, на которые магов стали разделять с появлением более научного подхода:

Ученик — первый ранг, присваивающийся любому начинающему магу. Слабый уровень развития магического ядра, и слабое понимание принципов магического искусства, не позволяют ученикам творить сложные заклинания, а так же вынуждает их произносить магические формулы полностью. Магические формулы формируются из специальных магических слов, которые настолько крепко были вписаны в ткань мироздания, что простое их произношение может вызвать даже у ученика соответствующий эффект(для этого в игре используется транслит слов с другого языка, например – Кадзуки но Хоо (рев огненного пламени), не обязательно использовать японский, можно и любой другой язык, испанский, английский и т.д, главное чтобы это звучало круто!). В случае ученика, ему придется зачитать формулу заклинания "Рев огненного пламени" целиком: «Рюэн-Одзи, дракон вечного пламени!
Твой гнев — мой меч, твой вздох — мой щит.
Сожги тьму, преврати в пепел врагов!
Кадзуки но Хоо!»


Воин — второй ранг, который может получить любой маг развивший контроль и ядро до уровня, позволяющего использовать сокращенные версии формул, а так же "откладывать" заклинания. Отложенное заклинание, можно использовать сразу без формулы в любой момент, после чего оно потребует вновь его произнести, чтобы "отложить" его вновь. Количество отложенных заклинаний незначительное, но это уже позволяет воинам быть куда более опасными противниками, чем ученики. Большинство магов не принадлежащих к Чистой Крови останавливается в развитии на этом ранге.

Учитель — третий ранг, потолок для не потомственных магов без Дара. Учитель способен использовать сложные магические формулы с серьезным их сокращением, а так же способен "откладывать" значительное количество заклинаний. Учителя, составляют основной боевой костяк любого рода Чистой Крови, или же являются Старейшинами и Главами рода у Грязной Крови.

Мастер — четвертый ранг, доступный лишь обладателям полностью пробудившегося Дара. С этого момента маг превращается в мини-армию, и становится настолько опасным, что даже какой-нибудь добренький целитель, на данном ранге сможет без труда вырубить хоть тысячу, хоть две тысячи простаков, даже не вспотев. Никакого произношения формул, сознание разделенное на несколько потоков, позволяющее активировать сразу же несколько формул одновременно, и особое управление своим Даром, позволяющее творить порой просто невероятные вещи. Достижение этого ранга у Грязной Крови, гарантирует её переход в Чистую Кровь.

Магистр — пятый и последний ранг, вершина магического развития, доступная лишь самым упорным и самым удачливым магам. В прошлом именно маги этого ранга повлияли своими сражениями на ткань мироздания настолько, что магия стала сильнее просачиваться в мир, что подстегнуло появление все большего количества новых магов. Ныне, те монстры или покинули этот мир, или встали у руля современных государств, как например Император Феникс, и внимательно следят за тем, чтобы на их территории не появлялись другие Магистры, одним своим присутствием способные создать никому не нужную сумятицу. За последние несколько веков лишь нескольким магам удалось достичь этого ранга, и каждый из них, навсегда вписал свое имя на страницы истории.
Отредактировано 04.10.2025 в 18:45
1

DungeonMaster DarhanAliman
04.10.2025 18:03
  =  


Империя Феникса, государство созданное Императором Фениксом, бессмертным магом из древних времен. Начав с небольшого замка, и маленькой армии, Феникс за пять веков смог завоевать большую часть материка, и даже смог провести несколько успешных военных компаний на территории другого материка. Благодаря этому, Империя Феникса успешно ассимилировала множество культур, объединив их под одной крышей. Здесь нашлось место и загадочным потомкам драконов, из некогда процветающей Страны Цветов, находящейся на востоке материка, и потомкам мифических китов, покорителям морей, и множеству других государств и культур, оказавшихся захваченными Фениксом.

Объединил Феникс не только государства, но и различные расы, не делая особого деления между людьми и многочисленными нелюдями, благодаря чему последние нередко сами приходили и склоняли голову перед ним, ведь во многих других королевствах и империях материка, к ним относились зачастую как к скоту.

После объединения земель, Феникс достаточно быстро смог наладить линии сообщения, начиная с самых обычных дорог и безопасных морских путей, и заканчивая позднее созданием обширной линии железных дорог, после запуска первого поезда. Благодаря магии, поезда Империи были способны ходить как по воде, так и по воздуху, что сделало возможным перемещение из любой точки Империи в любую другую точку той же Империи, и даже за её пределы.
2

DungeonMaster DarhanAliman
04.10.2025 19:44
  =  
Лист персонажа:

Имя: Имя и фамилия(если есть), а так же прозвище(если есть)
Раса: Человек или нелюдь(присутствуют гоблины, орки, зверолюди разных мастей, и прочие монстро-расы).
Класс: Маг
Мировоззрение: На ваш выбор
Внешность: Картинка с кратким описанием
Характер: Коротко и по существу
История: Здесь можете придумать где родился ваш персонаж(как и было описано выше, Империя огромна и на её территории найдется место любому придуманному вами городку, хоть в европейском стиле, хоть в азиатском), какой он крови(Чистой, Грязной, Новой), если из родовитых, то чем занимался его род и есть ли у них Дар, если есть то какой, ну а дальше описать коротко его жизнь до того как он решает сам, или его отправляют родители, поступать в Академию. Получение письма и посадку на магический поезд так же можно кратко при желании описать.
Навыки: Придумайте несколько магических формул, которые знает ваш персонаж, в стиле описанной мною формулы выше. А так же, придумайте и опишите свой магический Дар, у которого должен был некий пассивный эффект, например в виде усиления определенной направленности магии(Укрощение Огня например), так и активное заклинание(призыв духа, некое могущественное заклинание создающееся без формулы, и т.д).
Инвентарь: Опишите, что было у вашего персонажа с собой, во время посадки в поезд. Например какая у него одежда, может быть некий фамильный артефакт, дедушкины наградные часы, катана или рапира, быть может револьвер или пистоль.. в общем, на что у вас хватит фантазии, в описанных условиях мира.
3

Партия: 

Добавить сообщение

Нельзя добавлять сообщения в неактивной игре.