Небольшой хоумрул
Все персонажи игры являются гулями и накопленное им в ходе кормёжки количество RC-клеток (а также близость мучительного, сводящего с ума состояния голода) показано Чертой "Сытость". При сборе комплекта для броска считайте, что данная Черта находится в отдельном ото всех наборе Черт – это значит, что вы можете применять её к любому действию, когда нечеловечески усиленная природа может помочь вам. Также эта Черта обязательно бросается при первом применении Кагуне в бою (дальнейшее применение остаётся на ваше усмотрение).
Её главное отличие в том, что выпадение 1 (единицы) на кости не создаёт Заминки: вместо этого отвечающая за "Сытость" кость уменьшается в размере на 1 (d12>d10>d8>d6>d4). Когда кость опускается до d4 – Черта "Сытость" заменяется на Осложнение "Голод", которое вы обязаны применять в каждом последующем броске. Осложнение показывает истощение вашего персонажа, следующие за этим головные боли, тянущее урчание в животе и навязчивое желание попробовать на зубок любого, даже близкого вам, особенно если он обычный человек. Кроме этого, вы более не можете пользоваться СЭФ "Регенерация", пока не избавитесь от голода.
При выпадении на данном d4 единицы персонаж теряет над собой контроль – безумие и животные инстинкты накрывают его с головой и тот превращается в дикого монстра, что бросится на любого рядом с целью сожрать его. Какие у такого могут последствия, думаю, объяснять не нужно. Безумия можно избежать лишь тратой Жетона Сюжета, а после насыщения (поедания значительного куска человечины или гуля) Осложнение "Голод" заменяется на Черту "Сытость"d6.
Со старта "Сытость" всех персонажей равна d8. Учитывайте, что количество необходимого для увеличения размера питания растёт вместе с костью (то есть d6 – это один человек, плоти которого хватит на месяц относительно спокойной жизни без трат RC-клеток, а d12 – это около десятка или двух тел, поглощённых за короткий промежуток времени).